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答題游戲怎麼編程

發布時間:2023-06-01 13:34:26

『壹』 答題類游戲要求用c語言編寫

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

intmain(intargc,charconst*argv[])
{
inta,b,c,ch,all,calc,number;
a=b=c=ch=all=calc=number=0;

while(1)
{
srand((unsigned)time(NULL));
number=rand();
a=number%100;
b=number%101;
ch=number%4;
switch(ch)
{
case0:
printf("%d+%d=? ",a,b);
scanf("%d",&c);
all++;
if(a+b==c)
calc++;
break;
case1:
printf("%d-%d=? ",a,b);
scanf("%d",&c);
all++;
if(a-b==c)
calc++;
break;
case2:
printf("%dX%d=? ",a,b);
scanf("%d",&c);
all++;
if(a*b==c)
calc++;
break;
case3:
printf("%d/%d=? ",a,b);
scanf("%d",&c);
all++;
if(a/b==c)
calc++;
break;
default:
printf("程序異常 ");
break;
}
if(all==9)
break;
}
printf("本次測試你得分是%d ",(calc+1)*10);
return0;
}

『貳』 如何自己編程做游戲

自己編程做游戲方法如下:
1、基礎語言階段:常用的編程語言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語言是一切游戲程序的基礎,換而言之,一個優秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握並應用C++。
2、數據結構:在掌握C++之後,需要進行數據結構的學習,形象的講,就是那麼一大堆數據,如何去有序的排列其結構。通過對數據結構的學習,便能夠開始閱讀他人編寫的代碼,嘗試開發簡單的程序,可以實現一些編程者自己的構想,是每個程序員必須掌握的技巧。
3、「庫」的學習及應用:最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然「庫」的知識及功能非常龐大,通常來說,熟練掌握一部分經常涉畢敗燃及的知識即可。4、游戲程序對於硬體的操縱。比如,內存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數學知識,比如立體幾何,線性代數等,但是也不用驚慌,並不是非常困難。通過對硬體的熟練操縱,才能將手虛游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達。
5、對於相關知識的學習。包括物理,腳本,美術等等。不需要深入了解,但相關知識的豐富對於將來做游戲程序會有直接幫助。
6、對於游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內存管理器,組織管理幾部分。對游戲的畫面做出渲染,高效使用內存以及如何控制動畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對於游戲程序員有直觀的幫枯缺助。

『叄』 如何用按鍵精靈寫自動答題腳本

另外,熟悉掌握ASCII碼和十六進制轉換對破解封包很有好處的。這些你去查查相關資料吧,網上很多,就是因為他不能保證收錄了所有的答案。
對於那種驗證碼一樣的問題,如何找到答案,「國家主席是誰」啦。具體用法也很簡單,難點在於分析你所抓取的封包。題目的某些位元組和答案的某些位元組存在某種對應關系,如果能解開的話舊大功告成了,剩下的就是用VB或者其他編程工具編寫程序,WPE等,很多。
樓主想深造的話別指望按鍵精靈了,功能太過局限,然後自己寫外掛程序,也稱這種演算法叫加密,我就不像某些垃圾人一樣復制別人的東西過來了,或者一些生活或者游戲中的基本常識這類的問題,比如sniffer,寫出來代碼也是非常繁冗的。你可能用過某些外掛,宣稱自動答題准確率百分之多少?這種類型的問題當然不會是設定一一映射了答案了,而是由固定的演算法。
自動答題一般給你的都是驗證碼一樣的東西很明確的告訴你,按鍵精靈的功能有限,不能實現自動答題的功能的,像二樓的兄弟說的,先學點計算機語言基礎,從計算機計算的安全形度講,為了實現自動答題而去開發自動識別軟體系統的代價是很大的。而作答案庫的工作量也是相當大的,你想啊,要給每種題目一一映射出答案,光收集這些題目就要花很長時間了,然後再用函數進行判斷,之所以用,可能是因為答案庫容量並不大。這種應該是針對規則性答題的,就是「一天多少個小時」啦。你需要抓包工具

『肆』 如何用flash編一個答題游戲

你這個需要用到
讀取xml或者txt的功能,另外一個問題是,你肯定還要用到分頁功能!這就更復雜了!
你這個游戲絕不是三言兩語能完成哦,工作量不小的捏!!!
可以分開幾個知識點進行搜索答案,然後再自己融會貫通吧!加油!

『伍』 請問如何使用易語言製作一個游戲答題器比如夢幻西遊科舉考試用的那種!

小問題:
用數組 分割
當選擇組合老芹框侍磨畢列表項目之時,調用事游早件列表項被選擇
那裡寫代碼就行

『陸』 如何用按鍵精靈寫自動無腦答題腳本高手進

首發!教搏基你自己製作一個按鍵答題腳本 製作腳本有兩個要素。1:程序。2:代碼 程序嘛卜敬。按鍵精靈就好。下面是代碼基弊謹。在這里感謝多游戲玩以前玩家提供的代碼範本。我...

『柒』 如何編程游戲

當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

『捌』 答題游戲 c#代碼

你的意思是用戶和AI玩搶答,先對10題的贏??

這樣的話可以:
生成隨機數作為AI的搶答時間
在AI不作為時間內,判斷玩家是否有答對,答對則玩家加一分
AI搶答倒計時到達後生成隨機BOOL數,1則答對,0則答錯,,答對加一分
在以上過程中,每次有玩家或AI加分時就判斷一次分數是否達到10分,,達到則messagebox.show一個玩家或AI獲勝;

關於詳細實現,,建議還是先找一下C#的教學視頻學學基礎,有基礎了很容易解決的,以上邏輯只用到了最基礎的幾個函數;

關於界面美化,,如果你想要好看的界面(圖片做界面什麼的)最好學WPF編程,也是微軟的,VS2010和以上版本都可以進行WPF編寫;UI美化實現起來會比C#方便很多,C#實現UI美化通常都靠API函數了,個人覺得挺麻煩的,而且還有點副作用

『玖』 如何製作一些在線答題的工具

推薦人人秀H5平台,在小游戲模板中插入答題營銷插件,在小游戲模板中插入答題營銷插件,一支答題H5游戲輕松完成。

答題H5製作步驟:

1、打開您的人人秀製作頁面禪碼,並選擇好模板和背景。點擊最右側的互動按鈕,選擇彈出框上方的活動選項,選擇問答。

2、選擇完成後,進入設置。並進橘帆行基圓襲雹本設置,基本設置內的內容關繫到答題活動的時間、地點和規則等最基礎屬性,請謹慎設置。

3、基本設置完成後,就可以進入題目設置了。添加完題目後,需要繼續設置問題的答案。

4、接著就是答題結果設置了。分為答題後抽獎和答題後跳轉兩種結果。在答題結果下拉選框中選擇抽獎,可以進行答題後抽獎活動。

『拾』 易語言如何寫游戲答題器

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