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各种编程语言之间如何交互

发布时间:2024-04-01 19:06:33

程序语言,操作系统,编译器三者之间有何关系

程序语言,操作系统,编译器三者之间有何关系?

可以理解为程序语言需要在编历唤译器里面进行编译,但是编辑器需要运行在操作系统里
编程语言(programming language),是用来定义计算机肢铅凯程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的
简单讲,编译器就是将"一种语言(通常为高级语言)"翻译为"另激脊一种语言(通常为低级语言)"的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (piler) → 目标代码 (object code) → 链接器 (Linker) → 可执行程序 (executables)
操作系统是管理计算机硬件资源,控制其他程序运行并为用户提供交互操作界面的系统软件的集合。操作系统是计算机系统的关键组成部分,负责管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本任务。操作系统的种类很多,各种设备安装的操作系统可从简单到复杂,可从手机的嵌入式操作系统到超级计算机的大型操作系统。目前流行的现代操作系统主要有Android、BSD、iOS、linux、Mac OS X、Windows、Windows Phone和z/OS等,除了Windows和z/OS等少数操作系统,大部分操作系统都为类Unix操作系统。

操作系统和编译器的关系?

操作系统是和硬件的桥梁,所有软件如果要运行,就得在装有操作系统的机器上运行。没有安装操作系统的计算机,是不能运行其它软件的,装上了linux,你才能在它上面安装g, 你可以用g编译各种软件,比如linux版的qq等,同样你也可以用g编译linux系统软件(因为系统软件也是软件),并把编译好的linux软件放到机器上安装。
当然也可以写个编译器在没有操作系统的机器上编译,但这个编译器就要做很多和硬件打交道的事。至少g是不行的,要运行在操作系统上的。

操作系统有哪几大特征?它们之间有何关系?

说得通俗点 就是一个操作平台 你要是用什么软件或执行什么程序 都需要建立在一个支持的平台上才好发挥出作用
之间 不知你所指是什么

家庭版 专业版 旗舰版 一个比一个功能更全面

关于编译器 操作系统 CPU

是编译器定的... 基本数据类型(VC为例)主类型分类型修饰符占用空间表示范围整形整数形 intshort2字节-32768 ~ 32767long(默认)4字节-231 ~ (231 -1)unsigned short2字节0 ~ 65535

操作系统可以编译高级语言源程序吗

首先你要搞清楚操作系统与编译器的概念,操作系统是一个软件平台,本身没有编译功能。编译器是运行于操作系统上的一个应用程序,只要有人把某种编程语言的编译器移植到这个操作系统上,那么就可以在这个操作系统上编译这种语言。
另外,不知道你说的高级语言是哪些,C++和JAVA之类的算不算?
一般来说,电脑用的操作系统上面,比如windows 和 Linux 都有多编译器,而小型的嵌入式操作系统则少有编译器可以能运行其上。

用户、计算机和程序员三者之间有何关系

用户是使用计算机的,计算机为用户提供服务,而程序员与计算机就像"朋友",可以彼此交流。实现人机对话。一一一个人解答,望采纳。

语言编译器是一种( ) A 系统软件 B 微机操作系统 C 字处理系统 D 源程序

可以先明晰下规则 答案来自hhqq005
编译器:翻译工具,把高级语言源程序翻译为汇编语言源程序,再把汇编源序翻译成目标代码供连接程序使用。
语言:一个规则。例如:C语言,它规定程序入口为main(),和其它规定。并把这些 <规定的集合> 命名为C语言。
TC:一个开发工具,它包括文本编辑器,编译器,连接程序,调试环境等等。TC中的编译器是TCC.EXE文件。
关于汇编:
汇编语言是一个规则,
汇编程序是一个翻译工具
汇编源程序是一个 符合(汇编语言)规则的程序代码
汇编是一个过程,这个过程是汇编程序 把汇编源程序 翻译 为目标代码的过程
对于高级语言:翻译的过程叫做编译,翻译工具叫做编译程序或编译器。
我觉得 这样看的话 是选择A

操作系统和语言程序的关系

操作系统是系统软件,不是编程语言。软件是由编程语言编写。常用的语言如汇编,C,C++,VC,VB,JAVA,DELPHI等。大部分应用程序都应在一定的系统平台(Windows,Unix,LInux)下工作。并不是说一定要有操作系统。否则在60-70年代计算机还有什么用。但是有了操作系统对于人们应用计算机带来了很多便利。至于说编程语言否也需要系统支持。还是那句话,在没有系统前,人们就是用汇编和C语言编写了windows系统!
当然一定的语言要有一定的编译环境,所谓编译环境就是一定的软件集成环境,如要有编辑程序,连接程序,编译程序,解释程序等!而这些程序又需要系统的支持,所以编程语言需要系统支持,只不过并非是windows系统。在这里就我个人认为,只有汇编语言例外。

工作、家庭和亲人三者之间有何关系?

家庭是一群由血缘和婚姻纽带连接起来的人。这些人生活在一个屋顶下,共同开支预算。当然这仅仅意味着理论上的概念,在现实生活中,家庭生活是与周围活跃的社会生活互相联系的,它要受当时经济、政治、文化及人们心理,信仰等变化的影响。无论在世人看来是多么独立的家庭,它实际上多多少少要反映出全部重要的社会现象,而反过来,所谓的“大世界”(即社会生活也必然要赋予家庭中人际关系所具有的特征,例如夫妻,父子关系等等)。
在社会主义所有制的影响下,随着国家对公民家庭物质福利的改善,家庭作为以父亲为首的经济生产个体的职能已经消亡,现在苏联人的家庭关系首先指的是人的关系,而不是指经济关系。苏联人普遍认为,夫妻子女间的情爱和共同利益是他们最关心的方面。
当然,迄今为止,经济在家庭生活中仍然还起着很大作用,它突出表现在家庭的物质利益和家庭成员的自助活动中。社会主义制度确保人与人之间的平等,因此其生活方式的一个重要特点就是夫妻共同管理家庭,共同分担家务劳动。随着时代的变迁,我们对于家庭与社会之间的责任和义务都有重新分配的必要。由于科技事业的发展,在很大程度上解决了苏联人民的衣、食、住、行状况,他们无需再花费更多的精力从事一些琐细的家务劳动,从而把大部份精力和时间投入从事社会性的创造活动。一般说来,家庭的建立和和睦幸福的确需要一定程度的物质条件,可这远远不是决定家庭幸福的唯一绝对因素。为了人们家庭安稳和谐,有必要首先清醒地认识幸福所包含的意义。为此,苏联社会学家V·波耶柯进行了测试,他把调查结果分为三类:
1.物质因素:一套公寓和物质福利优厚。
2.人的因素:夫妻间的相互理解,如对孩子的看法,有信心建立牢固的婚姻,共同的兴趣等。
3.其它因素:令人满意的工作,文化程度,好职位,社交范围等。
被调查的3220个列宁格勒市民中,有一半的人认为家庭幸福首先取决于夫妻间的理解,然后才谈得上其它因素。这次调查结果与苏联社会学家Z·杨柯夫1978——1979年与苏联《劳动妇女》杂志编辑部所做的调查一样,不论男女公民,在确定自己的家庭关系时都首先考虑相互的理解和体贴,双方互相尊重,第二是要能共同承担养育子女的义务,但是,由于男女生理,心理特征的差异,使女性比男性更为强调理解和信任的重要性,至于家庭之外的其它因素,男女均认为有一个满意的工作是必要的前题,女性侧重双方共度余暇,积极参加旅游,社交是巩固婚姻纽带有效的办法;男性更为珍视自我意识,行动自由和在社会上的个人名望及地位。
摘自网络
这样,由于男女愿望的差异和家务劳动,家庭生活所形成的独特性,就使得家庭成员之间必须了解自己在家庭生活中应该扮演的角色,及所需承担的义务。而家庭成员怎样成功地处理好家务琐事,家庭关系又反映出其所处社会的成熟和完善程度。社会学家认为:一个完美幸福的家庭,既要满足其成员间婚姻和伴侣的本能的原始要求,又要使他们在自己子女身上体现出父爱或母爱,而与此同时通过大量日常共同的家务琐事渐渐获得正确处理夫妻关系的经验,从而去理解家庭幸福和爱情的更深的层次。
一对和睦相爱的夫妇所关心的不仅仅是自己,而是对方的需要,这样又提高了自己在爱人眼里的价值,取得了他或她的尊敬。跟潘约诺夫夫妇一样,成千上万和睦的男女由于共同的生活目标,共同的企望密切地联系起来,使他们能和衷共济,屡经磨砺而不动摇婚姻家庭的基石。社会主义制度下这样珍惜爱情,互相关心,爱抚下一代的夫妻关系正是现代苏联人生活的楷模。

⑵ 各类编程语言是不是都有互通的部分

算法都是互通的,只是实现的语句略有差异,只要能把一门语言学精通了,其它语言也会触类旁通的。

⑶ 不同的编程语言能一起混合使用吗

常见的混合就是C/C++语言中嵌入汇编语言,例如:用特征字 --asm的方式:
*****c语言代码****--asm{****汇编语言代码}

⑷ 如何实现C和C#语言的交互

C#与C++交互,总体来说可以有两种方法:
利用C++/CLI作为代理中间层
利用PInvoke实现直接调用
第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的类,但是问题是MONO构架不支持C++/CLI功能,因此无法实现脱离Microsoft .NET Framework跨平台运行。
第二种方法:简单的实现并不麻烦,只要添加DllImportAttribute特性即可以导入C/C++的函数,但是问题是PInvoke不能简单的实现对C++类的调用。在Warensoft3D中为了可以使用MONO实现跨平台(当然DirectX是不能跨平台的),所以使用了本方法,下面将对本方法展开详细的说明。
测试平台:
Windows7 64位,VS2010,.NET4.0
注意事项:
PInvoke从功能上来说,只支持函数调用,在被导出的函数前面一定要添加extern "C"来指明导出函数的时候使用C语言方式编译和连接,这样保证函数定义的名字和导出的名字相同,否则如果默认按C++方式导出,那个函数的名字就会变得乱七八糟,我们的程序就无法找到入口点了。
本文将说明以下几点:
互调的基本原理
基本数据类型的传递
指针的传递
函数指针的传递
结构体的传递

互调的基本原理
首先,我们来看一个再常规不过的概念—"数据类型"
我们知道在大多数的静态语言中定义变量的时候都要先指定其数据类型,所谓数据类型,都是人们强加的一个便于记忆的名称,究其本质就是指明了这个数据在内存里到底是占用了几个字节,程序在运行的时候,首先找到这个数据的地址,然后再按着该类型的长度,读取相对应的内存,然后再处理。
了解了前面这个事儿,所有编程语言之间进行互调就有点门道儿了。对于不同语言之间的互调,只要将该数据的指针(内存地址)传递给另一个语言,在另一个语言中根据通信协议将指针所指向的数据存储入长度对应的数据类型即可,当然要满足以下几点:
对于像Java,.NET这样有运行时虚拟机编程语言来讲,由于虚拟机会让堆内存来回转移,因此,在进行互调的时候,要保证正在被互调的数据所在的内存一定要固定,不能被转移。
有一些编程语言支持指针,有一些语言不支持指针(如Java),这个问题并不重要,所谓指针,其实就是一个内存地址,对于32位OS的指针是一个32位整数,而对于64位机OS的指针是一个64位整数。因为大多数语言中都有整型数,所以可以利用整型来接收指针。
基本数据类型的传递
互调过程中,最基本要传递的无非是数值和字符,即:int,long,float,char等等,但是此类型非彼类型,C/C++与C#中有一些数据类型长度是不一样的,下表中列出常见数据类型的异同:

C/C++

C#

长度

short

short

2Bytes

int

int

4Bytes

long(该类型在传递的时候常常会弄混)

int

4Bytes

bool

bool

1Byte

char(Ascii码字符)

byte

1Byte

wchar_t(Unicode字符,该类型与C#中的Char兼容)

char

2Bytes

float

float

4Bytes

double

double

8Bytes

最容易弄混的是就是long,char两个类型,在C/C++中long和int都是4个字节,都对应着C#中的int类型,而C/C++中的char类型占一个字节,用来表示一个ASCII码字符,在C#中能够表示一个字节的是byte类型。与C#中char类型对应的应该是C/C++中的wchar_t类型,对应的是一个2字节的Unicode字符。
下面通过实例来说明调用过程:
第一步:
建立一个C++的Win32DLL,如下图所示:

这里要注意选择"Export symbols"导出符号。点击完成。
第二步:
由于项目的名称是"TestCPPDLL",因此,会自动生成TestCPPDLL.h和TestCPPDLL.cpp两个文件,.h文件是要导出内容的声明文件,为了能清楚的说明问题,我们将TestCPPDLL.h和TestCPPDLL.cpp两个文件中的所有内容都删除,然后在TestCPPDLL.h中添加如下内容:

第一行代码中定义了一个名为"TESTCPPDLL_API"的宏,该宏对应的内容是"__declspec(dllexport)"意思是将后面修饰的内容定义为DLL中要导出的内容。当然你也可以不使用这个宏,可以直接将"__declspec(dllexport)"写在要导出的函数前面。
第二行中的"EXTERN_C",是在"winnt.h"中定义的宏,在函数前面添加"EXTERN_C"等同于在函数前面添加extern "C",意思是该函数在编译和连接时使用C语言的方式,以保证函数名字不变。
第二行的代码是一个函数的声明,说明该函数可以被模块外部调用,其定义实现在TestCPPDLL.cpp中,TestCPPDLL.cpp的代码如下所示:

第三步:
在编译C++DLL之前,需要做以下配置,在项目属性对话框中选择"C/C++"|"Advanced",将Compile AS 选项的值改为"C++"。然后确定,并编译。

生成的DLL文件如下图所示:

第四步:
首先,添加一个C#的应用程序,如果要在C#中调用C++的DLL文件,先要在C#的类中添加一个静态方法,并且使用DllImportAttribute对该方法进行修饰,代码如下所示:

DllImport中的第一个参数是指明DLL文件的位置,第二个参数"EntryPoint"用来指明对应的C/C++中的函数名称是什么。"extern"关键字表明该处声明的这个Add方法是一个外部调用。
该方法声明完毕之后,就可以像调用一个普通的静态方法一样去使用了。
下面是示例程序:

⑸ 汇编语言和C语言混合编程时,它们之间是如何传递参数的请用具体例子说明

变量本质就是一个内存地址,所以把变量负值到寄存器就可以了,比如这样__asm mov eax, var,如果是函数,跟c函数一样调用,当然,也可以用汇编写一个动态链接库,然后用c调用,你可以把c程序逆向一下,就可以看到它们的对应关系了,呵

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