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微信每天產生多少t數據

發布時間:2025-05-14 01:50:08

㈠ 中國微信到底有多強

去年年初,企鵝智酷發布了首份《微信數據化報告》。報告上線後,它的英文版本就獲得了超過10萬閱讀量。中文版的轉發轉載和引用,幾乎無法統計。

這次我們帶來最新的2016版《微信數據化報告》,涵蓋社交、支付、媒體、生活服務、企業服務五項微信業務的數據和趨勢解讀。

報告采樣的全國范圍用戶,分別來自企鵝智酷的網路調研,和中國信息通信研究院·產業與規劃研究所的電話調研(在數據中分別標注)。

樣本分別覆蓋全國40443名網民和全國1101名電話用戶,以及1017位微信公眾號運營者和806位微信企業號運營者。

報告核心數據如下:

·微信用戶中男性用戶居多,企業職員佔比超過四成

·超過九成微信用戶每天都會使用微信,半數用戶每天使用微信超過1小時

·擁有200位以上好友的微信用戶佔比最高,61.4%用戶每次打開微信必刷「朋友圈」

·35.8%的微信讀書用戶,提升了自己的閱讀量;超過1/4微信運動用戶,提升了自己的運動量

·微信紅包是微信支付中滲透率最高的功能,近七成用戶每月支付/轉賬額度超過100元

·微信支付走向線下的優勢是簡便和優惠,超過半數用戶將微信支付視作線下付款的重要工具

·社交網路成為第二大新聞渠道,滲透率超電腦+電視

·促成用戶微信分享新聞三要素:價值,趣味,感動

·超過六成微信用戶使用過微信生活服務,手機充值、買電影票、吃喝玩樂消費滲透率最高

·泛媒體類公眾號比例最高,超過1/4;服務行業公眾號佔比約1/5

·微信企業號運營者調研顯示,傳統製造業佔比最高

·運營者對公眾號的投資,數量和金額均明顯增長

(註:報告所發布數據和結論,均為企鵝智酷與中國信息通信研究院·產業與規劃研究所,作為第三方研究平台的獨立數據和判斷,不代表微信官方立場。)

以下是報告核心內容:

一、微信用戶長什麼樣?

微信+企業服務的現狀及趨勢:

1.用戶高度聚集的地方,會吸引大量服務用戶的企業進駐,這是平台的價值。

在微信公眾號中,傳媒娛樂類運營者佔比最高,服務行業次之。這也符合平台與用戶交互場景的粘性關系。

2.企業號對於提升各公司內部運營管理效率,效果較為明顯。因此,製造業等需要提升流程效率的行業,對企業號的關注度和使用率更高。在互聯網滲透度中低水準的行業中,未來會挖掘出更多潛在業務模式和服務窗口。

3.微信幫助企業獲取和服務用戶(會員)方面,潛力已被很好激活。為了更近距離觸達和服務精準用戶,運營者在微信平台上的投入不斷提升。目前看這一領域的天花板還遠遠未到,接下來將進入更高規模的爆發期。

㈡ 騰訊伺服器容量有多大呢

訊微信用戶超過9億,每天產生的數據量都是數億tb,馬化騰在一次回數博會上透露,騰訊保存答著18年用戶的數據,數據量超過1000個pb。據悉,騰訊是國內伺服器最多的互聯網公司,騰訊在全球部署了24個大區、44個集成數據中心、超過1400個CDN節點,2018年,天津數據中心,伺服器就超過10萬台

大數據為游戲實現流量精準分發

大數據為游戲實現流量精準分發_數據分析師考試

我們看一下過去幾年為什麼大數據能夠變得這么熱。

大家知道小米手機過去幾年賣的非常熱,但是大家可能不知道在它背後更讓人吃驚的是我們看到的數據,今天小米手機活躍用戶超過了970百萬,這些用戶創造的數據在過去12內用積累的有400億張照片,看到有超過500億短視頻,看到整個數據量超過100PB,大家想想這是一家創意公司,這是一家手機上市不到4年的公司,可以想像整個手機互聯網每天所創造的數據大概有多少。當然在手機周圍還有一系列跟手機相連的智能硬體包括攝象頭、空氣凈化器、手環等一系列小米非小米的設備,我們從金山雲後端看到的是每天新上傳的數據超過400T,如果大家想一下的話,回顧一下5年前全國的數據,每天新數據上傳量差不多這個數據。正因為有這兩個例子,來看今天數據革命的爆發,我們有一系列的探討新的技術方案,更重要的是數據革命爆發帶來新的商業機會。

商業機會不光是在傳統設備上,無論是手機信息還是汽車信息,這是基本數據量的爆發和帶來為這些設備本身不斷改良的數據,更重要的是設備應用APP所創造的數據,可以推導出開機率和下載量,更重要的是從這些數據導出的一個產品發展趨勢,或者是消費者的趨向,我們大家玩游戲的愛好,玩游戲的時間和玩游戲的類別,所以今天我們看到的已經出現的大數據時代的不光是基礎信息更重要是在應用數據,更重要是在客戶行動數據。那麼剛才騰訊講到互聯網概念,大家在騰訊用到微信的時候,在過去一年大家都會碰到,為什麼微信發布這么多次廣告,結果你一次都沒有收到過?一方面可能覺得很悲摧,被騰訊忽略掉,另一方面很竊喜,微信還沒有把你的臉譜給畫好。那麼我們談到臉譜,其實我們今天談到大數據時代,我們的核心能力實際上不光是獲取這些數據,更重要是能夠對這些數據進行分析,從而從數據中抽出信息,從信息抽出價值。我們看一看,在游戲行業在今天所看到的互聯網各個行業,都已經自覺不自覺地用大數據。

在一個更廣泛的領域,就是整體在移動應用領域,我們雷豹移動所經歷的迅猛擴展的經驗,其中很重要的一條是我們對用戶行為的數據挖掘,從而對於市場了解,我們知道雷豹移動去年5月份在美國紐交所上市,這個上市的背後其實靠的是幾款非常廣泛應用的APP,其中一個是雷豹清理大師,充分滿足人們兩個基本的痛點,尤其用安卓手機的痛點,電池不夠用,游戲越幼越慢。這款應用在安卓市場爆發之後,我們充分利用它在每時每刻的手機上的應用,當用戶下載一個新的應用到手機上的時候,不需要做更多的分析,我們已經知道這款應用會給他手機帶來什麼樣的影響,會不會使電池消耗更快,正是因為我們對後台應用的理解和前端對用戶的理解,精準度非常高,從而認為廣告過來的時候不是一種干擾,而是一種幫助。你想像這款游戲給你帶來新的手游的來的時候,是知道你過去一段時間喜歡玩哪游戲,大概在地鐵上玩還是在家裡玩,喜歡玩悠閑類的還是喜歡什麼類的,這時候幫你推游戲的時候精準度非常高。同樣的方法,一個游戲上線的時候,導來的流量就很多。我們看一下在小米手機上的游戲,這種量的增加很大程度上取決於小米用戶的增加,也是我們對流量的分類變的越來越精準,從事而開發者分到的金額有數量級的增加。更重要的是我們對於流量分類的精準性。

今年在過去12個月內我們知道有幾個比較成功的游戲,去年12月份上線的爆品,人們想到的是它的玩法、設計和整個游戲故事內容,但是可能會忘記到背後還有許多一眼看不到的秘密,比如說你上線之後你的引流,從是盲目引還是比較精準引,還是通過精準分類來引,你是在某一個時間段引哪類流量過來,對於流量預測對於計算量的預算對於用戶上線時間的預測,這些都是需要經過精準計算的,而這個背後是需要大數據的引擎,背後需要的是非常強的彈性雲計算能力。那麼我想今天在游戲行業,尤其在手遊行業,其實今天已經普遍接受一個概念,我們的後端一定要把服務建立在雲上,無論是大數據還是你的虛機服務,這樣才能夠獲得更好地彈性計算能力。

談到技術的能力,其實選擇合作夥伴是非常重要的一點,你要對你的服務它所需要的平台能力和它能力所帶來的必須的架構,我們可以舉一個非游戲的例子,就是足跡的應用。這款應用在幾天就火爆,日活躍超過300萬,他們自己對產品本身預估不足,後端選擇雲的供應商本身的技術能力有限,在它突破300萬之後就產生崩盤,這種崩盤在於事先沒有對量的上漲做好的分析,這是大數據裡面一個非常難的地方,本身數據量還不夠,所以不可能產生預測的效果和准確的預測,這時候如果你後端雲供應商也不給力的話,就會造成崩盤的情況。所以也是在這種情況下,金山雲能夠及時入場,幫助足跡同事一起重新把他們的應用移到新的架構上移到金山雲上。我們談到一個很好的大數據知識一個很好的服務端知識,就是三點,尤其對於游戲的運營商來說,有一個非常好的混合雲方案,如果你現在已經有一些內部服務機,自己的內部雲主機,如何利用公有雲彈性能夠在你量突發性暴漲的時候,能夠把新的計算量算進來。我們今天中國游戲運營商已經開始走向國際,如何把中國的非常好的爆品游戲帶到國際市場,是需要有一個全球化的網路。

正是因為手游與雲計算、大數據的結合,才使得兩個市場都出現了繁榮,我們可以看到過去幾年上線的一些大游戲,我在這想再說一下,我們的全民奇跡游戲運營在金山雲的時候,第一天超過260萬,沒有出現過一次伺服器故障。我剛才說到游戲廠商天然和雲是好的搭檔,當一個游戲上線的時候,不知道爆發量由多少,上線以後不知道量往下走還是往上走,更重要需要更多的數據分析,更好地和雲服務商合作,對於量的預測和彈性的能力。

很高興看到的是國內所有一流游戲CP也好還是運營商也好,都開始進入了雲時代。有了雲有了大數據,是不是對於我們來說一切就萬事大吉,其實也不盡然,因為當你在上線那天在做數據分析,才進行調配雲支持的話,依然滿足不了我們的需求,當緊急情況出現的時候,你很難在很短時間內進行處理。這款需要的是整個游戲產業鏈內建立一個非常好的生態,把測試和整個計劃從一開始就和雲打通,金山在這方面的服務做了一個非常大的布局。

我們有金山雲作為基本的雲服務提供商,在金山雲底下通過投資世界互聯提供中國最好的IDC服務,在上面通過小米運用包括雷暴應用在大數據上對用戶某一個時候的數據有很好的把握,從而形成真正的生態鏈,在游戲進行測試的時候就已經進入生態鏈裡面去。生態鏈要想成功的話,其實我們不光是在游戲調優上,更重要是在哪個點上哪個團隊哪些人進去,我們談生態不是空的概念,更重要是解決游戲開發到上線之後每一步之間出現的所有問題。

金山雲一個很好的體會,就是說做出一站式憑證服務,從開始游戲進行注冊、封測、公測,每一個階段雲都進行了適配,每一個階段都進行了數據分析,從而能夠很准確地預測出一款游戲在上市之前就預測出上市之後可能的表現。在這個基礎上,加上投資和孵化的環境,加上和游戲引擎平台的配合,把引擎作為服務的一部分,這樣的話才能真正打造完備有效的生態鏈。

大家在游戲行業可能對雲已經非常接受,在座有很多領導有很多同事是在一個泛娛樂行業里,包括文化產業、電影,在這些領域里甚至包括傳統領域里,人們可能對於雲的時代是否到來還有一些疑問,我想我給大家分享幾組數據,這是整個產業界的數據。第一就是說我們看一下咨詢公司對於市場的調查,我們看到2013年整個全球市場IT預算的分配,IT人員占整個IT支出40%多,而IP硬體佔16%,今年數據在很大幅度上降,到2018年時候我們預測是服務會漲到45%,人們更多會利用雲所提供的服務,內部IT人員成本所佔的比例降到20%左右,這是一種IT整個趨勢。另外一個如果從伺服器供應商角度來看,今天伺服器供應商已經很明確知道,以前的大客戶這些中小企業今天已經逐漸往雲上轉,在2018年的時候,50%以上伺服器已經不是賣到企業裡面去,而是賣到雲的運營商手裡,而中小企業所用的服務計算的平台服務,大部分開始往雲上轉。

在這塊我也想分享一下上個禮拜,亞馬遜發布第二季度財報,雲服務收入已經達到18億美金,人們可能覺得收入很高,是不是賺錢?18億美金的利潤有4億美金,經過十年的卧薪嘗膽,亞馬遜已經告訴我們當規模上去以後,當人民開始把以前傳統IT全部轉移到雲上的時候,雲的時代就真正到來了。所以金山集團在下半年做了一個決定,把金山的未來放在雲上,把所有的堵住一次性壓到雲上去,我們相信雲和雲上面的大數據和雲上面的游戲,雲上面的金融、雲上面的教育,雲上面的醫療,會為我們未來生活和工作創造更大的價值。

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