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传奇怎么提取地图配置文件

发布时间:2025-06-06 18:53:11

『壹』 请问怎么偷取别人传奇的装备和地图

下载他的补丁 用WIL+wis编辑器 打开 到处自己需要的图片 然后导入到自己的补丁中即可!
地图可以直接复制过去 增加地图配置就行了!!

『贰』 如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件

地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端 然后mapinfo里面设置属性 minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。x0dx0ax0dx0a关于补丁中的武器和装备添加x0dx0a必须使用wil编辑器 新建一个wil 然后 你把别人的素材完全导入到一个文件夹中 然后再导入你新建的wil中 然后命名 具体命名方法和添加方法参考下面x0dx0a好了 我们正式开始添加制作武器到我们的版本x0dx0a首先将武器补丁单独剪切出来 重新起个名字 名字改为100.wilx0dx0a这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的 因为文件名就是装备代码 从100开始算起x0dx0a新建个文件夹 名字改为Graphics 里面再创建一个文件夹 名字为Weapon x0dx0a这就是hero引擎读取补丁的地方 放进去 OK了 wil文件处理完毕 简单吧x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0a然后添加大图片 也就是大内观 需要注意的是 大内观必须有坐标 否则装备栏会显示偏移x0dx0aOK 我们现在再创建一个文件夹 名字为data x0dx0a现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里x0dx0a我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem x0dx0a这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成明配补丁 x0dx0a你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的x0dx0a我们创建stateitem1.wil 方法是:x0dx0a用WIL编辑器清空 然后退出wil编辑器 否则改不了名字x0dx0a然后改名为stateitem1.wilx0dx0a代码第一张图片为10000 第二张就是10001 以此类推x0dx0a节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0aok 开始导入大图片x0dx0a如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements x0dx0aPlacements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入x0dx0a这样就不用填写坐标了 x0dx0a注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上x0dx0aOK 这猛槐拆样一来我们就导入成功了 x0dx0a还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItemsx0dx0a跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1x0dx0a因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致x0dx0a所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致x0dx0a否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况x0dx0a现在我们把小图片导枝枣入x0dx0aOK了 一把武器的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好x0dx0a很简单 添加武器属性 写入相应代码 就搞定了x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a现在打开我们的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserverx0dx0a打开后 找到物品栏 武器代码是5 找到5x0dx0a怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一把武器然后修改代码和属性x0dx0a这样最不容易出错 小心驶得万年船嘛对不对x0dx0a好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便x0dx0a接下来是重点x0dx0a填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码x0dx0a外观代码 文件名为100.wil 还记的代码是多少吗?都不用想 就是100嘛 对不对x0dx0a所以shape也就是 物品形状这里填写外观代码 100x0dx0a大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了 x0dx0a所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆x0dx0a在looks 也就是物品外观这里 填写10000x0dx0a检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁x0dx0a现在我们进入游戏看一下 关闭菜鸟编辑器 有文件占用即将要用到的文件呢 就会出错x0dx0a进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得x0dx0ax0dx0a题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了x0dx0a===================================================================================x0dx0a3K引擎:x0dx0ahum.wil //衣服shape从0~24计算x0dx0a hum2.wil //衣服shape从25~49计算x0dx0a hum3.wil //衣服shape从50~74计算x0dx0a hum4.wil //衣服shape从75~99计算x0dx0a weapon.wil //武器shape从0~49计算x0dx0a weapon2.wil //武器shape从50~74计算x0dx0a weapon3.wil //武器shape从75~99计算x0dx0a Items.wil //物品Looks从0~4999计算x0dx0a Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算x0dx0a DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算x0dx0a DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算x0dx0a stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算x0dx0a stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算x0dx0a monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪x0dx0ax0dx0a大内观代码 第一张图片是10000还记得吗x0dx0a===================================================================================x0dx0aMAX引擎:x0dx0a武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808x0dx0a40808/1200=34所以开天的shape就是34x0dx0a王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200x0dx0a13200/1200=11 因为第二个文件里加上50=61x0dx0a这样王者之刃的shape=61x0dx0aWeapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会x0dx0a优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wilx0dx0a物品补丁扩展算法:x0dx0aItems每个文件10000x0dx0aitems2.wil 的第一个物品为10000x0dx0a例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的x0dx0a那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推x0dx0a===================================================================================x0dx0aBIUE引擎:(也就是Legend引擎)x0dx0a hum2.wil //衣服shape从25~49计算x0dx0a hum3.wil //衣服shape从50~74计算x0dx0a shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wilx0dx0a weapon2.wil //武器shape从50~74计算x0dx0a weapon3.wil //武器shape从75~99计算x0dx0a shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wilx0dx0a monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪x0dx0a===================================================================================x0dx0ax0dx0a参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好

『叁』 如何在传奇私服中提取装备和地图的素材

使用编辑器提取,导出!

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