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面向业务编程是什么

发布时间:2023-05-27 18:05:36

❶ 面向对象编程是什么意思

面向对象编程又称OOP,是一种计算机编程架构。本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。

OOP的一条基本原则是计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。OOP=对象+类+继承+多态+消息,其中核心概念是类和对象。

面向对象程序设计方法是尽可能模拟人类的思维方式,使得软件的开发方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决现实问题的方法和过程,也即使得描述问题的问题空间与问题的解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界中的实体抽象为问题域中的对象。


(1)面向业务编程是什么扩展阅读

面向对象程序设计以对象为核心,该方法认为程序由一系列对象组成。类是对现实世界的抽象,包括表示静态属性的数据和对数据的操作,对象是类的实例化。对象间通过消息传递相互通信,来模拟现实世界中不同实体间的联系。在面向对象的程序设计中,对象是组成程序的基本模块。

模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。

❷ 面向方面编程的简介

在考虑对象及对象与其他对象的关系时,我们通常会想到继承这个术语。例如,定义某一个抽象类— Dog 类。在标识相似的一些类但每个类又有各自的独特行为时,通常使用继承来扩展功能。举例来说,如果标识了 Poodle,则可以说一个 Poodle 是一个 Dog,即 Poodle继承了 Dog。到此为止都似乎不错,但是如果定义另一个以后标识为 Obedient Dog 的独特行为又会怎样呢?当然,不是所有的 Dogs 都很驯服,所以 Dog 类不能包含 obedience 行为。此外,如果要创建从 Dog继承的 Obedient Dog 类,那么 Poodle 放在这个层次结构中的哪个位置合适呢?Poodle 是一个 Dog,但是 Poodle 不一定 obedient;那么 Poodle 是继承于 Dog 还是 Obedient Dog 呢?都不是,我们可以将驯服看作一个方面,将其应用到任何一类驯服的 Dog,我们反对以不恰当的方式强制将该行为放在 Dog 层次结构中。
在软件术语中,面向方面的编程能够独立于任何继承层次结构而应用改变类或对象行为的方面。然后,在运行时或编译时应用这些方面。举一个关于AOP的示例,然后进行描述,说明起来比较容易。首先,定义四个关键的 AOP 术语,这很重要,因为我将反复使用它们:
接合点 (Joinpoint) — 代码中定义明确的可识别的点。
切点 (Pointcut) — 通过配置或编码指定接合点的一种方法。
通知 (Advice) — 表示需要执行交叉切割动作的一种方法
混入 (Mixin) — 通过将一个类的实例混入目标类的实例引入新行为。
为了更好地理解这些术语,可以将接合点看作程序流中定义好的一点。说明接合点的一个很好的示例是:在代码调用一个方法时,发生调用的那一点被认为是一个接合点。切点用于指定或定义希望在程序流中截获的接合点。切点还包含一个通知,该通知在到达接合点时发生。因此,老散如果在侍液氏一个调用的特定方法上定义一个切点,那么在调用该方法或接合点时,AOP 框架将截获该切点,同时还将执行切点的通知。通知有几种类型,但是最常见的情况是将其看作要调用的另一个方法。在调用一个带有切点的方法时,要执行的通知将是另一个要调用的方法。要调用的这个通知埋中或方法可以是对象中被截获的方法,也可以是混入的另一个对象中的方法。我们将在后面进一步解释混入。

❸ 面向用户和面向任务的编程两者的区别和联系

面向任务就是租冲分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向用户是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是轿型中为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。我认为处理问题时面向用户是必不可少的,因为要获得一个结果就必须执行一定的步骤,这与面向过程的思想:即分解执行步骤采用每一步都是命令相似,但在处理问闭山题时采用面向对象的思想进行对问题的分析。

❹ 什么是面向对象的编程方法

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。

❺ 什么是面向对象编程

一.前言



其实不管是java还是.net都是属于面向对象程序设计语言,归根结底,它们都离不开面向对象,所以什么是面向对象呢,意思就是object-oriented将对数据和对数据的操作作为一个相互依赖的关系、不可分割的整体,才用信息隐蔽技术和数据抽象,更简单地解决现实当中的问题!


上面的概念比较抽象,这里涉及到一个类的问题,通俗地说,就是把一个事物抽象出来成为类,而这个类的实例就是对象,类跟对象的关系其实就相当于设计图纸跟实物之间的关系,面向对象其实就是面向拿滚嫌于类的!


面向对象的三大特性:封装、继承、多态!


二.基本概念


1.封装


封装的意思其实很简单:就像你使用优盘一样,优盘被封装在一个盒子里面,你根备败本不需要知道它是怎么工作的,你只要知道怎么用它就行了,当然用的时候是使用USB接口,对封装的类进行调用的时候也是用特定的接口进行调用的!


2.继承


继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.


继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.


3.多态


多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.


三.封装、继承、多态之间的关系


下面我给你讲一个封装、继承、多态组合起来的例子:


在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车


从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.


从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没消手有影响.


从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁)


这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,电脑培训http://www.kmbdqn.cn/认为可以通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序。


❻ 面向对象编程是什么意思

c++
概念:面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。有人可能会说PHP不是一个真正的面向对象编程的语言, PHP 是一个混合型 语言,你可以使用面向对象编程,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目的开发,你可能想需要在PHP中使用纯的面向对象编程去声明类,而且在你的项目开发只用对象和类。随着项目越来越大,使用面向对象编程可能会有帮助,面向对象编程代码很容易维护,容易理解和重复使用,这些就是软件工程的基础。在基于Web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
对象(Object)是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映此事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。 关于对象要从两方面理解:一方面指系统所要处理的现实世界中的对象;另一方面对象是计算机不直接处理的对象,而是处理相应的计算机表示,这种计算机表示也称为对象。简单的来说,一个人就是一个对象,一个尺子也可以说是个对象。当这些对象可以用数据直接表示时,我们就称他为属性,尺子的度量单位可以是厘米,公尺或英尺,这个度量单位就是尺子的属性。

❼ 什么是面向过程编程

面向过程:把一个问题分解成若干小问题,再对每个小问题进行分解(分模块),知道每个问题的难度都足以小,能够解决为止,然后再把这些小问题合并,就解决了大问题

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面向过程
面向过程”是一种以事件为中心的编程思想。

“面向对象”是一种以事务为中心的编程思想。

比如以公共汽车而言。

“面向过程”就是汽车启动是一个事件,汽车到站是另一个事件。在编程游闷序的时候我们不关心的是某一个事件。而不是汽车本身。我们分别对启动和到站编写程序。类似的还有修理等等。

到了编程就是:

public class 运营

{

void 汽车启动

{

}

void 汽车到站

{

}

}

“面向对象”需要建立一个汽车的实体,由实体引发事件。我们关心的是一个汽车而不是汽车的没个事件。

public class 汽车

{

void 到站()

{

}

void 启动()

{

}

}

使用的时候需要建立乎磨饥一个岁返汽车对象,然后进行应用。

❽ 面向对象,面向服务,面向组件三种编程模式有什么区别

三个数据后面都缺了一个词,分别是:“编程”、“架构”和“开发”(或“软件工程”)。 同时,不是“面向”组件而是“基于”组件。

面向对象编程(Object-Oreinted Programming) 是一种编程范式。指在设计程序时大量运用类实例对象的方式。OOP一旦在项目中被运用,就成了时刻要考虑的东西。
面向服务架构(Service-Oreinted Architecture) 是将软件设计成一组可互操作的服务的一套原则或方法论。通常在考虑系统架构时才会触及SOA。
基 于组件开发(Component-Based Development) 是一种软件工程实践,设计时通常要求组件之间高内聚,松耦合。其接口可能是OO的,调用方式可能是以Service的方式。基于组件开发关注系统层次、子 系统边界和子系统间通讯的的设计,处于代码层面但不像OOP的一样是时刻需要运用的东西。

三者身处软件开发的不同层面,因此说他们用于“哪些领域”并不恰当。不论是哪个领域的软件开发,都可能要同时面对OOP、SOA和CBD。

❾ 面向对象编程是什么意思

面向对象编程是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。对象的含义是指具体的某一个事物,即在现实生活中能够看得见摸得着的事物。扒纤

在面向对象程序设计中,对象所指的是计算机系统中的某一个成分。在面向对象程序设计中,对象包含两个含义,其中一个是数据,另外一个是动作。对象则是数据和动作的结合体。对象不仅能够进行操作,同时还能够及时记录下操作结果。

方法是指对象能够进行的操作,方法同时还有另外一个名称,叫做函数。方法是类中的定义函数,其具体的作用就是对对象进行描述操作。

特征

(1)对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)抽象性。

抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的敏此咐划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性。桥纯

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

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