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召喚之夜5怎麼升級

發布時間:2021-02-28 03:35:39

『壹』 PSP《召喚之夜5》中的經驗值除了升級還有什麼用

什麼什麼→_→召喚之夜5是什麼東東……

『貳』 召喚之夜5升級點數不減金手指

沒有這種東西吧.升級獲得的點數是固定的.點數只能通過升級獲得.修改了也不會保存.

『叄』 召喚之夜5怎麼玩 召喚之夜5新人上手攻略一覽

樓主您好
先和初始入門boss對戰後,先去冒險模式里解鎖挑戰簡單電腦(旅店老闆),用新手的法師卡組把其他職業挨個打一遍贏了就解鎖了。解鎖後每個職業先打電腦到10級解鎖本職業的所有基礎卡,最好氪金買下倆冒險模式,然後再組個卡組去天梯低級玩就好了。夠100金開開包,優先經典,不建議新手打競技場

『肆』 召喚之夜5的系統詳解

ZOC (zone of control),支配領域,主動技能,效果是持有該技能的角色周圍產生妨礙敵人穿越的效果,通常為戰士系角色所有居多,可為後防的同伴作一道肉盾屏障,當角色處於氣絕、睡眠和混亂異常狀態中ZOC屏障效果暫時消失。 方向攻擊補正,根據攻擊方向不同對攻擊力和命中有一定加成,攻擊背後的攻擊力達到最高。本作的遠程物理攻擊距離修正和高低差修正都被取消,遠近攻擊力一致,地形高低不再對原始攻擊力產生影響。 待機型,分為全形色共通的防禦和攻擊兩種基本待機型,特殊待機型為角色升級修得的技能,基本效果同上附帶各種有利效果
魔抗:效果和防禦一樣附帶增加魔防的效果
見切:效果和防禦一樣同時增加物理攻擊的迴避率
先制:在可反擊范圍內有一定機率先制攻擊
逆襲:在可反擊范圍內必定能反擊並且HP越低會心一擊機率越高
部分特殊待機型技能每回合自動消耗MP,MP不足時自動變回基本待機型。 MP相關,戰斗開始時角色MP都為50(可通過修得技能提升初始最大MP值),全形色的MP最大值都是200。
可以回復MP的方法有1.攻擊敵人 2.受到攻擊 3.擊破敵人 4.迴避敵人攻擊 5.防禦敵人攻擊 6.嗑葯
恢復MP的量與敵人的等級差成反比
使用敵人的弱點屬性召喚來擊破敵人會有額外的MP加成
沒出場的後備角色每回合自動回復10MP,直到MP為100時不再增加 BP(BRAVE POINT),勇氣點,本作戰斗的新增要素,戰斗開始時為50點,最大值為200點。BP在戰斗中最大的作用是用於增強隊伍技能的效果和使用主動有利的隊伍技能(如交換替補角色、增加屬性抗性、增加會心一擊率等效果),所以保持高BP能對我方戰斗持續產生各種有利效果。
增加BP的方法1.以同級或者低於敵人等級的角色擊破敵人 2.完成劇情戰斗所指定設定的BP條件 3.嗑葯
減少BP的條件 1.我方角色戰斗不能(大幅減少) 2.我方等級高的角色擊破低於我方等級的敵人(小幅度減少幾乎不影響)3.使用消耗BP的隊伍技能
BP為零時強制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用 BRAVE BATTLE系統,各種劇情戰斗里設定的「BRAVE條件」,滿足條件的話可以得到不同數量的「BRAVE MEDAL」,即「勇氣勛章」,每一場劇情戰斗都有有以下5個固定獎勵勇氣勛章的條件
1.先制攻擊,第一下先打到敵人
2.發動響命覺醒或者銘釣覺醒
3.用一招同時擊破兩個敵人
4.使用的道具數量不能超過3個 (後面有標注)
5.不允許有角色戰斗不能
根據每一場劇情戰斗的都有額外的特殊條件,例如同一回合擊破兩個BOSS,限定回合內過關,消滅指定數量敵人等等…
沒能完成條件得不到的勛章可以在「異世界調停機構」里重新挑戰,所取得過的勛章點數不能重復取得,也就是說每周目里能取得的勛章點數數量最大值都是固定的。 パーティ能力,隊伍能力,可通過勇氣勛章換取或者選擇角色自帶效果,PP指的是能裝備隊伍技能的格數(可通過勛章換取強化最大值),有的高級技能需要佔用2格的PP。圖標為黃色的隊伍技能為主動技能,可在我方行動的回合消耗BP發動,最常用的就是換人了。由於隊伍技能太多以後再列表詳細解釋各項能力的具體效果。 交代系統,最常用的隊伍能力之一,其實就是更換替補出場,注意劇情戰斗的強制角色和中了異常狀態的角色是不能替換的,憑依效果不影響替換。我方回合只要行動過(攻擊過或者移動過)的角色替換後都不能動,沒行動過的則無影響。 攻擊范圍和武器,每個角色能使用的武器的攻擊范圍都不一樣,比如遠程弓箭可以隔著人牆打直線但槍就不行,有些角色能同時裝備兩種武器,可以在「特殊能力」這項選擇「武器交換」,或者在「攻擊」項目里按LR切換。 打擊補正,對本作新增的大體型敵人的專有效果,用范圍攻擊對大型敵人的方框打擊格數越多傷害越大。 異常狀態,分為確率型和積蓄型兩種,確率型的是根據LUC的數值來決定中狀態的機率。積蓄型的為效果疊加到100就強制中異常。單個角色異常狀態只會中一種不會有疊加效果。
積蓄型
氣絕:完全行動不能,處於無防禦狀態,ZOC效果消失,挨打也不會解除狀態
中毒:每回合根據HP最大值扣血
睡眠:效果同氣絕,挨打一次自動解除
確率型
混亂:不受玩家控制,不分敵我對最近的單位進行物理攻擊,ZOC效果消失,挨打後解除
封印:不能使用一切消費MP的技能 憑依效果,和異常狀態不同,可與異常共存。一般是對角色的狀態數值產生影響,加攻或者加防,加減命中等效果,不同憑依效果不能覆蓋,用同樣效果的憑依可以疊加,戰斗中可以查看憑依狀態持續的回合。 狀態數值變化,所有角色的能力變化的技能都是負面效果的優先,有同樣負面的疊加的話按先中那個算。隊伍能力附加的數值變化是負面效果的話會疊加,正面效果會互相抵消。 屬性耐性,機、鬼、靈、獸、無,五種屬性,角色狀態可以查看,一般是通過轉職或者狀態來提高抗性,抗性為負數越大對該屬性耐性越小,受到的傷害越大,反之亦然。 サモンアシスト,協力召喚,可通過范圍內同伴的力量進行召喚,根據人數的多少疊加的效果都是固定的,選擇後按方塊增加協力同伴,協力同伴是否行動過都不影響,只要在范圍內MP足夠就能發動了。 クラス稱號系統,角色滿足一定條件獲得的稱號,根據稱號不同角色的能力數值、成長方向和所修得的技能也會有所變化。 異世界調停機構,代替了原來的野外自由戰斗專門用於重新挑戰已經通過的劇情關卡和挑戰任務的地方。劇情戰斗中沒滿足條件的勇氣勛章可以在這里補完(補完勛章必須整場打完不能中途撤退),但過關時錢和經驗只有原來的一半。任務隨劇情和開啟,通過後會有隊伍能力、角色必殺技、職業之類的可以入手。任務沒打完退出直接判失敗,可以得到取得的錢和經驗但沒有過關報酬。 角色升級,本作取消了歷代過關後的角色經驗分配,改成在角色狀態菜單里的レベル項目中升級,升級時的加點有上限限制,AT(物理攻擊力),DF(物理防禦力),MAT(召喚攻擊力),MDF(召喚防禦力),TEC(迴避力)。可以通過降級重新加點改變成長方向。 鍛冶工房作用
武器鍛強:由於本作的角色武器不能購買,只能通過使用各種礦石來提升攻擊力,高級礦石都是隨著流程增加的所以當前流程只能強化到一定程度。クリティカル是強化武器會心率的,「アクセサリー能力附加」用於通過合成裝飾品習得技能,裝飾品合成一次以後就會消失。各個角色的專用技能也是在這里通過石頭強化的。
響命石磨練:通過使用各種屬性的不純石和欠片習得盟友的召喚技能和有利效果。 料理道具,實際上跟普通補品一樣就是補血同時多了些治療異常狀態的效果,每次劇情戰斗完跟大家桑對話都有可能會有新料理,提示出現過以後就能在商店裡購買了。特別值得一提的是這次的料理在戰斗中吃了就算入使用道具次數里(前兩作的料理都是不算進去的)。 カルマ值,罪惡值,只要我方戰斗不能就會增加,罪惡值會對隱藏同伴的加入和特殊結局的出現有影響。罪惡值可以在大家桑的店裡選占卜查看。 降級系統,在大家桑的店裡用「惡魔的秘葯」可以降級,降級的好處是可以重新分配點數改變成長方向,高級時學過的共通技能不會因為降級而消失。 覺醒強化,響命、銘釣,角色MP100以上可以使用一次(主角需要和響友MP都夠才能發動),角色能力強化,武器和攻擊招式也會有所變化,覺醒狀態持續回合可以在鍛冶工房裡通過石頭強化。響友覺醒小型化時全能力只有變身前的80%。覺醒奧義通過完成試煉後習得。 BRAVE LV,自室左下角顯示的項目,意思是下一場劇情戰斗出現敵人的最低等級,僅供參考,實際上按照這個等級來打的話相當吃力,高玩可以嘗試挑戰一下。比敵人等級高的缺點,各種獲得MP的行動得到的MP會減少,擊破敵人還會降BP,雖然如此等級壓制還是完全沒問題的。 一點小技巧,對話畫面R+X鍵是快速閱讀,R+START是自動對話,地圖畫面L/R鍵直接切換據點,自室L/R鍵直接切換到商店。
戰斗所有動畫效果可以通過長按O鍵加速或者跳過。
任何時候都可以通過L+R+START+SELECT復位到游戲標題,比直接選讀取存檔要快捷。
傲嬌女騎士專用技能「押收」可以奪取敵人裝備欄里綠色字體的裝飾品。
戰斗中只要出場過的同伴都能獲得經驗,多利用交換系統給替補共享經驗。

『伍』 召喚之夜5是不是一定要誰想要練級打死才有經驗

樓主您好
先和初始入門boss對戰後,先去冒險模式里解鎖挑戰簡單電腦(旅店版老闆),用新權手的法師卡組把其他職業挨個打一遍贏了就解鎖了。解鎖後每個職業先打電腦到10級解鎖本職業的所有基礎卡,最好氪金買下倆冒險模式,然後再組個卡組去天梯低級玩就好了。夠100金開開包,優先經典,不建議新手打競技場

『陸』 召喚之夜5任務7

召喚之夜5有點奇來葩...技能不是升源級給的技能點.而是用經驗升級技能.......學會技能升級技能全要經驗..在人物屬性界面按什麼出現技能界面不記得了...只記得學習技能要消耗經驗.....記得有個警察的師子奮迅是必須學的..有一個自由任務是1回合消滅5個怪.可是1回合絕對走不到後面..這里要用師子奮迅.打死1個就再動.就能夠到後面的怪了.2個警察女警男警都有這個技能...

『柒』 召喚之夜5的問題

好感度只有夜會話能加.3心以上就可以進入結局..14話夜會話3心以上的才能選.不到專3心的不會出現...另外,主角屬的響友即使是0好感也可以進入結局.也就是說你平均分配夜會話導致無人3心,那麼只有響友可選了..........
不過據說是從頭到尾選1個人會達到5心,結局對話會有不同(工作量好大...表示沒耐心測試)我一般式3心14話SL達成全結局這樣8個周目就全收集了.....

『捌』 召喚之夜5的各種條件

飾品
全游戲要點事件流程
道具料理
挖掘物
釣魚相關

『玖』 召喚之夜5 怎麼學習職業技能 轉職後只顯示可獲得技能雙重攻擊之類的

如果是問怎麼學抄習,襲學習技能需要經驗值,用經驗值點技能或者提高技能等級
如果是說轉職後壓根沒有出現什麼新的技能,那是因為有的技能需要你等級達到一定要求,或者完成某個特定的支線任務解鎖職業(比如兩個警察的獅子奮迅,殺掉一個人可以再次行動),再或者達成劇情進度後自動出現。

『拾』 關於psp召喚之夜5的問題

1\女警男警其實差不多。這2個人後期都是依靠一個叫做獅子奮訊的技能,這個技能的效版果是解決掉權1個敵人時可以再動1次。而每一個周目完成最後幾個非常困難的訓練關卡時會得到一個王之書的飾品,這個飾品的效果是全召喚能力變S,初始就有滿200的MP。配合後期機系召喚盟友(就是發布訓練任務的那個妹子),大范圍機系召喚術。。。女警男警可謂清兵高手,雙動2個大范圍S砸下去LZ可以想一下剩幾個雜兵。。。。女警比男警好用的原因其實主要是獅子奮迅那個職業女警移動高1格。。。。。初期可以先加物理攻擊,等有了王之書機系盟友,就可以降低1級(1級就可以讓加點全部重置,不用降到1級)然後全魔攻加點。。。。。。
2、響友對主角沒什麼影響吧。只不過是響友的不同造成主角的輸出范圍不同罷了。。我覺得響友的MAT也只關繫到自己。

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