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kinect手勢識別代碼

發布時間:2021-10-24 11:18:27

㈠ 畢設急用!!!要用kinect做個手勢識別,openni NITE opensensor都裝好了,用javascript編,跪求啊!

把素材什麼的發我吧,要求也說清楚點,我有時間就幫你弄下

㈡ 用kinect做手勢軌跡識別,哪種軟體開發環境好

建議使用WindowsSDK,後者SensorKinect+NITE+OpenNI.這3個軟體都不太好下載,而且OpenNI被微軟收購了,官網也上不去了,後者只能用2012版本以下的VS,但是個人感覺後者比較簡單,連接opencv和MFC也比較簡單,CSDN上的資料也特別多,我沒用過WindowsSDK,如果你想用後者的話我可以把3個安裝包傳給你,這是珍藏版,一般你也找不到,即使找到了也用不了,為了使用它我都裝過系統, SensorKinect+NITE+OpenNI.各種版本大全。密碼:h2k1

㈢ kinect 手勢識別能達到什麼效果

360體感確實是有一些延遲 不過不是很長
現在360 slim還是比較便宜的 4g的主機+體感 2500差不多
現在只有360的體感不用拿東西 其它的像 ps3 wii都用的
正版碟都貴 不過你可以買二手的 這樣便宜點 像我們這電玩店租正版碟
當然是slim好 新的工藝 小巧 噪音小 不容易三紅(就是壞了)
現在國內的slim還不能破解 以前的版本雙65能破解玩d 盤很便宜 但是主機翻新多 slim翻新機較少

㈣ 如何用Kinect做手勢的識別啊,求指點求源碼

如何用Kinect做手勢的識別啊,求指點求源碼
int *p=&a[0];
它等效於:
int *p;
p=&a[0];
當然定義時也可以寫成:
int *p=a;
從圖中我們可以看出有以下關系:
p,a,&a[0]均指向同一單元,它們是數組a的首地址,也是0 號元素a[0]的首地址。應該說明的是p是變數,而a,&a[0]都是常量。在編程時應予以注意。
數組指針變數說明的一般形式為:
類型說明符 *指針變數名;
其中類型說明符表示所指數組的類型。從一般形式可以看出指向數組的指針變數和指向普通變數的指針變數的說明是相同的。
10.3.2 通過指針引用數組元素

㈤ 用kinect識別動作,通過串口將字元發送給Arino,控制一些設備

理論上可以實現,但是有點繞彎了

㈥ 基於kinect做手勢軌跡識別,請問用什麼軟體開發環境好

OpenNI官網的就可以,我下的沒問題啊,32位,選X86的就行啊,primesense驅動也要下,安裝順序也要注意的。

㈦ unity引擎怎麼識別kinect手勢揮動

kinect的文件只有描述skeleton等資訊,所以雙手手勢的判斷都需要自己寫。不過右手、左手揮動應該可以使用上述的資訊配合timestamp就可以做出簡單的判別了

㈧ 基於Kinect深度信息的靜態手勢識別

eap公司近期推出其新型交互設備Leap Motion,讓用戶可以用手勢操作電腦,目前開發者已開始進行應用程序的開發。 初見Leap以及安裝過程 測試版Leap Motion採用光滑黑盒包裝,除在其包裝上手貼貼紙處註明為Leap Motion外再無其它標記

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