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傳奇怎麼提取地圖配置文件

發布時間:2025-06-06 18:53:11

『壹』 請問怎麼偷取別人傳奇的裝備和地圖

下載他的補丁 用WIL+wis編輯器 打開 到處自己需要的圖片 然後導入到自己的補丁中即可!
地圖可以直接復制過去 增加地圖配置就行了!!

『貳』 如何提取《傳奇》中別人補丁中的裝備文件和地圖文件

地圖文件很好辦,分為水印和原版,原版直接導入客戶端和服務端 然後mapinfo裡面設置屬性 minimap裡面設置小地圖,水印其實也很好辦,不過注意水印的wil不要和你客戶端的重疊,如果重疊就要進行轉換,傳奇素材網有轉換器和教程你可以看看。x0dx0ax0dx0a關於補丁中的武器和裝備添加x0dx0a必須使用wil編輯器 新建一個wil 然後 你把別人的素材完全導入到一個文件夾中 然後再導入你新建的wil中 然後命名 具體命名方法和添加方法參考下面x0dx0a好了 我們正式開始添加製作武器到我們的版本x0dx0a首先將武器補丁單獨剪切出來 重新起個名字 名字改為100.wilx0dx0a這里說明一下 hero引擎添加武器衣服是最簡單的 因為文件名就是裝備代碼 從100開始算起x0dx0a新建個文件夾 名字改為Graphics 裡面再創建一個文件夾 名字為Weapon x0dx0a這就是hero引擎讀取補丁的地方 放進去 OK了 wil文件處理完畢 簡單吧x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0a然後添加大圖片 也就是大內觀 需要注意的是 大內觀必須有坐標 否則裝備欄會顯示偏移x0dx0aOK 我們現在再創建一個文件夾 名字為data x0dx0a現在復制自己客戶端的 stateitem.wil 放到剛才創建的data文件夾里x0dx0a我們用wil編輯器打開大內觀文件stateitem x0dx0a這里我說明一下 為了讓大家製作起來更簡單 我們不引用stateitem.wil 如果將這個文件做成明配補丁 x0dx0a你補丁兆數會無辜添加很多 畢竟很多東西都是客戶端內自帶的x0dx0a我們創建stateitem1.wil 方法是:x0dx0a用WIL編輯器清空 然後退出wil編輯器 否則改不了名字x0dx0a然後改名為stateitem1.wilx0dx0a代碼第一張圖片為10000 第二張就是10001 以此類推x0dx0a節省補丁而且直觀 還不會沖突玩家客戶端 一舉兩得x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0aok 開始導入大圖片x0dx0a如果大圖片所在文件夾里還有個文件夾名為Placements x0dx0aPlacements文件夾里有個文本的名字跟大圖片一樣 那麼可以使用批量導入x0dx0a這樣就不用填寫坐標了 x0dx0a注意 有的坐標沒有寫在文本里 而是在圖片名字上x0dx0aOK 這猛槐拆樣一來我們就導入成功了 x0dx0a還記的代碼演算法嗎? 對 第一張圖片為10000 第二張為10001以此類推 一會要用到x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a接下來就是導入小圖片了 也就是Items和DnItemsx0dx0a跟stateitem一樣 我們復制Items和DnItems 改名為Items1和DnItems1x0dx0a因為Items和DnItems文件是沒有代碼填寫的 所以他們的圖片顯示位置與stateitem一致x0dx0a所以需要我們在stateitem1導入的大圖片位置和Items1和DnItems1導入的小圖片位置一致x0dx0a否則會出現圖片大內觀和圖片小內觀不一樣的情況x0dx0a現在我們把小圖片導枝棗入x0dx0aOK了 一把武器的整套補丁已經添加製作好了 但是版本內沒有添加好x0dx0a很簡單 添加武器屬性 寫入相應代碼 就搞定了x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a現在打開我們的菜鳥編輯器 確認自己的版本目錄是D:\mirserverx0dx0a打開後 找到物品欄 武器代碼是5 找到5x0dx0a怎麼添加呢?最簡單不容易出錯的方式 就是復制一把武器然後修改代碼和屬性x0dx0a這樣最不容易出錯 小心駛得萬年船嘛對不對x0dx0a好 屬性這里我們隨便寫一下 名字嗎 隨便x0dx0a接下來是重點x0dx0a填寫我們剛剛製作武器補丁的兩個代碼x0dx0a外觀代碼 文件名為100.wil 還記的代碼是多少嗎?都不用想 就是100嘛 對不對x0dx0a所以shape也就是 物品形狀這里填寫外觀代碼 100x0dx0a大圖片內觀代碼 stateitem1.wil還記得第一張圖片代碼是多少嗎 10000 記住了 x0dx0a所以大圖片內觀也就是裝備欄外觀 怎麼講都可以 我習慣講裝備欄為大圖片內觀 外觀就是外觀 不容易混淆x0dx0a在looks 也就是物品外觀這里 填寫10000x0dx0a檢查無誤了 OK 製作完畢 恭喜你順利的製作出了第一把屬於自己版本的武器以及補丁x0dx0a現在我們進入游戲看一下 關閉菜鳥編輯器 有文件佔用即將要用到的文件呢 就會出錯x0dx0a進入游戲之前 必須要把自己製作的補丁呢 覆蓋到傳奇客戶端里x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a剛剛製作出來的這幾個wil文件和文件夾就是玩家的補丁了 簡單吧 這樣操作一舉兩得x0dx0ax0dx0a題外話 接下來是說一下其他引擎文件演算法 大家自己看看 舉一反三 就不需要我再講了x0dx0a===================================================================================x0dx0a3K引擎:x0dx0ahum.wil //衣服shape從0~24計算x0dx0a hum2.wil //衣服shape從25~49計算x0dx0a hum3.wil //衣服shape從50~74計算x0dx0a hum4.wil //衣服shape從75~99計算x0dx0a weapon.wil //武器shape從0~49計算x0dx0a weapon2.wil //武器shape從50~74計算x0dx0a weapon3.wil //武器shape從75~99計算x0dx0a Items.wil //物品Looks從0~4999計算x0dx0a Items2.wil //物品Looks從5000~9999計算x0dx0a DnItems.wil //物品Looks從0~4999計算x0dx0a DnItems2.wil //物品Looks從5000~9999計算x0dx0a stateitem.wil //物品Looks從0~4999計算x0dx0a stateitem2.wil //物品Looks從5000~9999計算x0dx0a monXX.wil,XX在50~54 的文件每360張圖片為一隻怪x0dx0ax0dx0a大內觀代碼 第一張圖片是10000還記得嗎x0dx0a===================================================================================x0dx0aMAX引擎:x0dx0a武器和衣服每個文件是50件,像開天它在Weapon.wil文件里圖片號是40808x0dx0a40808/1200=34所以開天的shape就是34x0dx0a王者之刃 它在Weapon2.wil文件里圖片編號是13200x0dx0a13200/1200=11 因為第二個文件里加上50=61x0dx0a這樣王者之刃的shape=61x0dx0aWeapon2.wis里的武器演算法同上,登陸器如果檢測到當前客戶端有Weapon2.wis就會x0dx0a優先讀取Weapon2.wis,沒有的話就讀取Weapon2.wilx0dx0a物品補丁擴展演算法:x0dx0aItems每個文件10000x0dx0aitems2.wil 的第一個物品為10000x0dx0a例如:我們以前提供的精緻乾坤玉璧的自定義補丁是放在Items5.wil里的x0dx0a那麼第一個物品是40000,第二個是40001以此類推x0dx0a===================================================================================x0dx0aBIUE引擎:(也就是Legend引擎)x0dx0a hum2.wil //衣服shape從25~49計算x0dx0a hum3.wil //衣服shape從50~74計算x0dx0a shape>=75 對應 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 對應hum78.wilx0dx0a weapon2.wil //武器shape從50~74計算x0dx0a weapon3.wil //武器shape從75~99計算x0dx0a shape在100~255 對應 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 對應weapon105.wilx0dx0a monXX.wil,XX在25~79 的文件每360張圖片為一隻怪x0dx0a===================================================================================x0dx0ax0dx0a參考傳奇素材網,有什麼傳奇上的事情問那邊比較好

『叄』 如何在傳奇私服中提取裝備和地圖的素材

使用編輯器提取,導出!

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