導航:首頁 > 文件管理 > 為什麼配置文件都用c語言

為什麼配置文件都用c語言

發布時間:2024-04-04 08:38:43

『壹』 鐜板湪寮鍙戣蔣浠跺熀鏈涓婇兘鐢ㄩ珮綰ц璦渚嬪侰璇璦錛屾寜鐞嗚翠笉瀛樺湪CPU鎸囦護鏋舵瀯鐨勫吋瀹歸棶棰樺惂錛

鎴戜箣鍓嶄篃鎻愬嚭榪囩浉鍏崇殑闂棰樸傛瘮浣犳彁鍑虹殑鏇存繁銆

灝盋PU鏋舵瀯鏉ヨ達紝鍙浠ュ垎涓篨86錛孉RM銆
灝監S騫沖彴鏉ヨ達紝NT linux UNIX絳夈
瀵逛簬搴曞眰銆侀┍鍔ㄥ眰鏉ヨ達紝C璇璦灝辨槸奼囩紪璇璦鐨勫姛鑳姐傝佹搷浣滅殑閮芥槸瀵勫瓨鍣錛屽唴瀛橈紝CPU錛孖O銆傝繖閮ㄥ垎鏄涓嶅彲浠ョЩ妞嶇殑錛屽彧鏄鐢–璇璦鎻忚堪鑰屽凡錛岃繖閮ㄥ垎鍩烘湰鏄涓嶅彲縐繪嶏紝鍥犱負闇瑕佸圭‖浠跺垵濮嬪寲錛岄厤緗錛屼笉鍚屾寚浠ら泦寰堝氳佸仛淇鏀癸紝鐢氳嚦閲嶆柊瀹炵幇銆
浣犳兂鎯籌紝鎴戣佺敤C璇璦鍐欎竴涓涓鏂錛岄偅涓嶆槸瑕佹牴鎹瓹PU鐨勭粨鏋勬潵瀵逛笉鍚岀殑瀵勫瓨鍣錛岃℃椂鍣ㄧ殑鍊間慨鏀瑰悧錛熷簳灞備唬鐮佹庝箞鑳介殢渚跨Щ妞嶅憿錛
鑰屽逛簬OS浠ヤ笂鐨勫簲鐢ㄥ眰錛屽彲縐繪嶆у氨姣旇緝楂樸備絾鏄榪樻槸浼氬洜涓篊PU錛孫S鐨勫樊寮傦紝瑕佸仛浜涗慨鏀廣傚洜涓猴紝C璇璦鍙鏄璇璦錛岀敤鐨勫嚱鏁拌窡璇璦鏃犲叧銆傛瘮濡侰璇璦鍙浠ョ敤鏍囧噯鐨凜搴撱俿tdio.h stdlib.h榪欎簺銆備絾鏄瀵逛簬windows紼嬪簭鏉ヨ達紝C鍚屾牱鍙浠ョ敤windows.h銆備絾姝ゆ椂錛岀敤鐨勫氨鏄痺indows涓嬬殑鍑芥暟錛宭inux鍐呮牳鐨勬搷浣滅郴緇熷氨涓嶅彲浠ヤ嬌鐢╳indows.h錛岃繖鏄痺indows鐨凙PI銆傛墍浠ヤ笉鍙縐繪嶏紝搴旂敤灞傚彲鍚︾Щ妞嶅氨鐪嬩綘鐢ㄧ殑鏄涓嶆槸鍙縐繪嶇殑搴撱
QT灝辨槸涓涓鍙縐繪嶆у緢寮虹殑搴擄紝涔嬫墍浠ュ彲縐繪嶏紝鏄鍥犱負鍚屾牱鐨勬簮鐮侊紝緙栬瘧鏃墮摼鎺ョ殑lib鏄鍚勮嚜騫沖彴鐨勫簱錛.h澶存枃浠跺彧鏄澹版槑鐢ㄥ摢涓猯ib鐨勯偅涓鍑芥暟銆傝櫧鐒舵槸澹版槑鏄鍚屼竴涓猯ib閲岄潰鐨勫悓涓涓鍑芥暟銆備絾鏄浜嬪疄涓婁笉鍚屽鉤鍙扮殑lib鐨勫唴瀹逛笉鍚岋紝浣嗛兘鏄涓涓鏁堟灉銆傛墍浠ュ氨鍙浠ョЩ妞嶃
瀹為檯涓婂氨鏄鐪嬩竴涓搴擄紝鏄涓嶆槸鍦ㄥ氫釜騫沖彴鏀鎸侊紝濡傛灉鏄鐨勮瘽灝卞彲浠ョЩ妞嶃傛瘮濡俹pengl錛実tk+錛孲DL榪欎簺灝卞彲浠ュ湪nt linux涓婄浉浜掔Щ妞嶃侰搴撳熀鏈鏄浠諱綍鎿嶄綔緋葷粺閮藉彲浠ョ殑銆

『貳』 c語言怎麼把宏定義的數據配置到文件中,當需要更改某些數據時,不需要打開程序,在文件中直接修改。

無論是頭文件還是源文抄件 不安裝編譯環境的情況下 用txt 打開基本也沒問題
只是有的時候需要改變下打開方式

如果是需要把數據配置到文件中 那麼就要用到C語言的文件操作功能。
設定為在程序運行時讀入指定位置的文件數據,按一定規則賦值給其他變數就行。
具體操作可以 網路文庫 C語言文件操作

但是這種方法不是用在宏定義上,宏只是一種編譯前的替換,如果這個程序已經編譯好了 就算能通過文本修改也沒用 除非 再次編譯。
如果非要實現相近的功能 可以不定義宏,而是通過文件操作功能。在用到相關變數的時候通過文件讀取獲的。
這樣就能在不用再次編譯的條件下,實現修改。

『叄』 LINUX的應用程序控制文件,如.conf是什麼語言編寫的下附舉例.

這種語言是類C語言,往往有變成人員自己定義,不執行或不可執行,只是由某個軟體檢查並根據配置文件做相應的動作。

『肆』 涓轟粈涔坈璇璦鐨勭紪璇戝櫒鍙浠ョ敤c璇璦鏉ュ啓錛

鎴戞槸榪欐牱鎯崇殑錛岀涓涓緙栬瘧鍣ㄨ偗瀹氫笉鏄疌璇璦錛屼絾鏄鏈変簡C緙栬瘧鍣ㄥ氨鍙浠ョ紪璇慍璇璦鍟︼紝緙栬瘧鍣ㄤ篃鏄紼嬪簭瀵瑰惂錛屼簩榪涘埗浠g爜錛屽彲浠ヨ繍琛岋紝鐒跺悗鍙堢敤C璇璦鍐欐洿濂界殑緙栬瘧鍣ㄧ敤鐜板湪鐨勭紪璇戝櫒緙栨垚鍙鎵ц屼唬鐮併傛垜鏄榪欐牱鎯崇殑鍛靛懙錛屽ソ姣斿湴鐞冧笂鏈変簡絎涓涓鐢熷懡錛岀劧鍚庤繖涓鐢熷懡鍙堝瓡鑲插嚭浜嗘柊鐨勭敓鍛姐

『伍』 用C語言讀取一個文件中的內容,如何對不同的行進行解析,比如是配置文件

很簡單的

配置文件 微軟有抓們的一套解析函數

INI文件是Windows系統中一類比較重要的文件,通常用來存放系統或者應用程序的配置信息,以方便系統或者應用 程序在初始化時再次讀入。比如Windows系統中的配置文件win.ini和system.ini,它們就主要存放系統啟動或用戶登陸時的系統信息。這 項功能在方便了系統配置的同時,也為非法程序的自動運行提供了可乘之機。顯然,這類文件的重要性應該引起我們的重視。但是對於這樣的ini文件的讀寫操作 卻與普通文本文件有著種種的不同,尤其體現在編程實現上。筆者曾經嘗試用手動更改的方法在文件中加入一些項,使得自己的程序能夠在初始化時自動運行,但是 卻沒有成功,最後還是藉由編程的方法來實現了。這里主要涉及到一些API函數,而這些函數又往往不被人們所熟知,本文的任務就是在介紹這些函數的同時,用 簡單的程序作了示例,下面我們言歸正傳。
先來看幾個往配置文件中寫入信息的函數:
(1)WritePrivateProfileSection()用來在ini文件中直接向指定區域寫入鍵和值的信息,其原型如下:
BOOL WritePrivateProfileSection(
LPCTSTR lpAppName, // 指向指定欄位的字元串
LPCTSTR lpString, // 指向要寫入的鍵與值字元串
LPCTSTR lpFileName // 指向文件名稱字元串,如果不包含完整路徑,則在windows目錄下創建
);
用法示例:
WritePrivateProfileSection(_T(「windows」),_T(「load=c:\\winnt\\notepad.exe」),_T(「c:\\winnt\\win.ini」));
(2)WritePrivateProfileString()與上一個函數的不同點在於其將鍵和值分開了,原型如下:
BOOL WritePrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName, // 指向指定欄位的字元串
LPCTSTR lpKeyName, // 指向指定鍵的字元串
LPCTSTR lpString, // 指向指定值的字元串
LPCTSTR lpFileName // 指向文件名稱字元串
);
用法示例:
WritePrivateProfileString(_T(「windows」),_T(load」)_T(「c:\\winnt\\notepad.exe」),_T(「c:\\winnt\\win.ini」));
(3)WritePrivateProfileStruct()與前面兩個的不同在於文件尾有校驗和,原型如下:
BOOL WritePrivateProfileStruct(
LPCTSTR lpszSection, //指向指定欄位的字元串
LPCTSTR lpszKey, //指向指定鍵的字元串
LPVOID lpStruct, //指向存放要加入的數據的緩沖區,如果為NULL,則刪除鍵
UINT uSizeStruct, //緩沖區大小,以位元組為單位
LPCTSTR szFile //以零結尾的文件名稱字元串,如果為空,則向win.ini寫入
);
用法示例:
WritePrivateProfileStruct(_T(「windows」),_T(「load」),pBuffer,sizeof(pBuffer),_T(「c:\\winnt\\win.ini」));
(4)還有兩個函數,是專門用來向win.ini文件寫入的,函數原型如下:
BOOL WriteProfileSection(
LPCTSTR lpAppName, //指向指定欄位的字元串
LPCTSTR lpString //指向指定值的字元串
);
BOOL WriteProfileString(
LPCTSTR lpAppName, //指向指定欄位的字元串
LPCTSTR lpKeyName, //指向指定鍵的字元串
LPCTSTR lpString //指向指定值的字元串
);
下面來看幾個對應的從ini文件獲取信息的API函數,上面已經說得很詳細了,這里只說其中兩個:
DWORD GetPrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName, //指向指定欄位的字元串
LPCTSTR lpKeyName, //指向鍵的字元串
LPCTSTR lpDefault, //如果INI文件中沒有前兩個參數指定的欄位名或鍵名,則將此值賦給變數
LPTSTR lpReturnedString, //存放INI文件中值的目的緩存區
DWORD nSize, //目的緩沖區的大小,以位元組為單位
LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名稱的字元串
);

UINT GetPrivateProfileInt(
LPCTSTR lpAppName, //指向指定欄位的字元串
LPCTSTR lpKeyName, //指向鍵的字元串
INT nDefault, //如果INI文件中沒有前兩個參數指定的欄位名或鍵名,則將此值賦給變數
LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名稱的字元串
);
程序示例1: 我們在這里建立了一個應用程序「App Name」,並且使用了一個INI文件「appname.ini」,在此INI文件中,我們寫入如下內容:
[Section1]
FirstKey = It all worked out okay.
SecondKey = By golly, it works.
ThirdKey = Another test.
代碼分析如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//主函數
main()
{
//定義局部
CHAR inBuf[80];
HKEY hKey1, hKey2;
DWORD dwDisposition;
LONG lRetCode;
// 試圖創建INI文件的鍵值
lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_LOCAL_MACHINE,
"SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT
\\CurrentVersion\\IniFileMapping\\appname.ini",
0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE,
NULL, &hKey1,
&dwDisposition);
//判斷是否出錯
if (lRetCode != ERROR_SUCCESS){
printf ("Error in creating appname.ini key\n");
return (0) ;
}
//試圖設置一個節區的值
lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1,
"Section1",
0,
REG_SZ,
"USR:App Name\\Section1",
20);
//判斷是否出錯
if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) {
printf ( "Error in setting Section1 value\n");
return (0) ;
}
//試圖創建一個應用名稱鍵值
lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_CURRENT_USER,
"App Name",
0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE,
NULL, &hKey2,
&dwDisposition);

//判斷是否出錯
if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) {
printf ("Error in creating App Name key\n");
return (0) ;
}
//強制系統重新讀取映射區的內容到共享內存中,以便於將來對應用程序的調用可//以找到它,而不需要重新啟動系統
WritePrivateProfileStringW( NULL, NULL, NULL, L"appname.ini" );
//向INI文件中添加一些鍵值
WritePrivateProfileString ("Section1", "FirstKey",
"It all worked out okay.", "appname.ini");
WritePrivateProfileString ("Section1", "SecondKey",
"By golly, it works.", "appname.ini");
WritePrivateProfileSection ("Section1", "ThirdKey = Another Test.",
"appname.ini");
//測試一下添加的正確性
GetPrivateProfileString ("Section1", "FirstKey",
"Bogus Value: Get didn't work", inBuf, 80,
"appname.ini");
printf ("%s", inBuf);
return(0);
}

程序示例2:通過修改win.ini中的欄位[windows]中的鍵load或run,或者是為system.ini中的欄位[boot]中的鍵 shell增加值,可以達到設置程序自動運行的目的。假設我們要自動運行notepad.exe,修改後的win.ini或system.ini文件象這 樣就可以:
win.ini
[windows]
load=c:\winnt\notepad.exe
run=c:\winnt\notepad.exe

system.ini
[boot]
shell=c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe
注意:system.ini文件的修改要特別注意,如果你單純改成shell=c:\winnt\notepad.exe,則不能首先運行 explorer.exe,很明顯你將看不到桌面和任務欄,呵呵,筆者在做實驗時就曾因為粗心造成了這樣的後果,不過不用害怕,只要你用我們下面提供的程 序,將它修改過來就可以了,默認時,系統在system.ini中的[boot]下是shell=c:\winnt\explorer.exe。很多非法 程序就是通過修改這兩個文件來達到自啟動的目的的。
下面這個程序可以在附書光碟中找到,名稱為「AutoPlay」,使用VC++6.0寫成,核心程序源代碼如下:
void CAutoRunDlg::OnBrowse()
{
//只瀏覽exe文件
CfileDialog fileDlg(TRUE,_T("EXE"),_T("*.exe"),OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,(_T("Executable Files (*.exe) |*.exe ||")));//顯示打開文件的對話框

//當操作者選擇OK時,程序取得選擇文件的全路徑名(包括文件的路徑及文件名稱),並將相應的數值傳輸給相關的控制項變數。
if(fileDlg.DoModal()==IDOK)
{
m_strFileName=fileDlg.GetPathName();

//向將變數中的數值傳輸給控制項顯示出來。
UpdateData(FALSE);
}
}
void CAutoRunDlg::OnApply()
{
//更新數據
UpdateData(TRUE);
//寫入ini文件
LPCTSTR filename;
filename=m_strFileName;
WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));
}

您如果要更改system.ini,可以將WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));
改為 WritePrivateProfileString(_T("boot"),_T("shell"),filename,_T("c:\\winnt \\system.ini"));並且在輸入文件名時輸入c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe。
寫到這里,本文的意圖基本達到,如果您可以把某些代碼親自實現,相信讀者會有比較大的收獲。

『陸』 dll文件大都使用C語言或者C++編寫的嗎 我從網上搜相關的例子都是這兩種語言編寫的

DLL(Dynamic Linkable Library)是動態鏈接庫的縮寫,是一種磁碟文件格式,可包含各種編程資源(圖標、字元版串)、函數權、類庫、數據,Com組件,任何編譯器都可以編寫DLL文件,因此不同的編譯器可編譯的DLL文件並不相同,因為他們封裝不同,從而並是所有DLL文件可以在任意平台上簡單調用。

C++可以編譯大部分類型的DLL,VB可以編譯Com組件,需要說明的是,C#編譯的DLL文件無法直接在C++和VB中調用,必須在項目中做些設置,指示編譯器編譯成使Com組件可見,並為所有類和方法提供介面,方可提供給其他平台以COM方式調用。

閱讀全文

與為什麼配置文件都用c語言相關的資料

熱點內容
杭州百世網路技術有限公司地址 瀏覽:318
高二學編程去哪裡學 瀏覽:228
delphi7網路應用開發pdf 瀏覽:494
ppt怎麼下載模板文件 瀏覽:832
路由器後面哪個是密碼 瀏覽:451
上海畢方網路科技怎麼樣 瀏覽:329
手機迅雷下的文件 瀏覽:990
2018cad重裝打不開源文件 瀏覽:733
qq顯示通話中 瀏覽:3
javatar包解壓 瀏覽:283
win10建立批處理文件 瀏覽:60
榮耀9x套餐外數據為什麼不提醒 瀏覽:248
網課編程哪個老師好 瀏覽:737
怎麼找不到修改的文件 瀏覽:244
文獻在什麼網站找 瀏覽:225
私密文件原路返回為什麼找不到了 瀏覽:303
剪切音頻文件的app 瀏覽:874
國網app如何顯示兩個戶號 瀏覽:180
網路上用飄飄是什麼意思 瀏覽:993
ubuntu編寫腳本文件夾 瀏覽:135

友情鏈接