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1985年多媒體系統阿米加amiga

發布時間:2022-12-26 13:58:24

linux是什麼操作系統

linux
本文內容是關於基於Linux的操作系統,GNU/Linux和相關主題的。請參照Linux內核以獲得和內核本身相關的內容。除此以外,Linux也是一顆小行星的名字,請參閱小行星9885。圖為GNU/Linux愛好者設計的宣傳圖,並使用GPL授權

Linux是一種計算機操作系統和它的內核的名字。它也是自由軟體和開放源代碼發展中最著名的例子。

嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux內核,但在實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux內核,並且使用GNU 工程各種工具資料庫的操作系統(也被稱為GNU/Linux)。基於這些組件的Linux軟體被稱為Linux發行版。一般來講,一個Linux發行套件包含大量的軟體,比如軟體開發工具,資料庫,Web伺服器(例如Apache),X Window,桌面環境(比如GNOME和KDE),辦公套件(比如OpenOffice.org),等等。

Linux內核最初是為英特爾386微處理器設計的。現在Linux內核支持從個人電腦到大型主機甚至包括嵌入式系統在內的各種硬體設備。

在開始的時候,Linux只是個人狂熱愛好的一種產物。但是現在,Linux已經成為了一種受到廣泛關注和支持的一種操作系統。包括IBM和惠普在內的一些計算機業巨頭也開始支持Linux。很多人認為,和其他的商用Unix系統以及微軟 Windows相比,作為自由軟體的Linux具有低成本,安全性高,更加可信賴的優勢。

絕大多數基於Linux內核的的操作系統使用了大量的GNU軟體,包括了一個shell程序、工具、程序庫、編譯器及工具,還有許多其他程序,例如Emacs。正因為如此,GNU計劃的開創者理查德·馬修·斯托曼博士提議將Linux操作系統改名為GNU/Linux。但有些人只把操作系統叫做"Linux"。

大多數系統還包括了像提供GUI界面的XFree86之類的曾經運行於BSD的程序。

除了一部分專家之外,大多數人都不自己選擇每一樣組件或自行設置,而是直接使用Linux套件。

Linux內核最初只是由芬蘭人林納斯·托瓦茲(Linus Torvalds)在赫爾辛基大學上學時出於個人愛好而編寫的。最初的設想中,Linux是一種類似Minix這樣的一種操作系統。Linux的第一個版本在1991年9月被發布在Internet上,隨後在10月份第二個版本就發布了。

Linux的歷史是和GNU緊密聯系在一起的。從1983年開始的GNU計劃致力於開發一個自由並且完整的類Unix操作系統,包括軟體開發工具和各種應用程序。到1991年Linux內核發布的時候,GNU已經幾乎完成了除了系統內核之外的各種必備軟體的開發。在Linus Torvalds和其他開發人員的努力下,GNU組件可以運行於Linux內核之上。整個內核是基於GNU通用公共許可,也就是GPL( General Pubic License)的,但是Linux內核並不是GNU 計劃的一部分。

Linux的標志和吉祥物是一隻名字叫做Tux的企鵝,Linux的注冊商標是Linus Torvalds所有的。這是由於在1996年,一個名字叫做William R. Della Croce的律師開始向各個Linux發布商發信,聲明他擁有Linux商標的所有權,並且要求各個發布商支付版稅,這些發行商集體進行上訴,要求將該注冊商標重新分配給Linus Torvalds。 Linux的某些版本是不需要安裝就能使用的版本,他們稱為LiveCD

傳統的Linux用戶一般都安裝並設置自己的操作系統,他們往往比其他操作系統,例如微軟Windows和Mac OS的用戶更有經驗。這些用戶有時被稱作「黑客」或是「極客」(geek)。然而隨著Linux越來越流行,越來越多的原始設備製造商(OEM)開始在其銷售的電腦上預裝上Linux,Linux的用戶中也有了普通電腦用戶,Linux系統也開始慢慢搶占桌面電腦操作系統市場。同時Linux也是最受歡迎的伺服器操作系統之一。Linux也在嵌入式電腦市場上擁有優勢,低成本的特性使Linux深受用戶歡迎。使用 Linux主要的成本為移植、培訓和學習的費用,早期由於會使用Linux的人較少,這方面費用較高,但這方面的費用已經隨著Linux的日益普及和 Linux上的軟體越來越多、越來越方便而降低。

KDE和GNOME等桌面系統使Linux更像是一個Mac或Windows之類的操作系統,提供完善的圖形用戶界面,而不同於其他使用命令行 (指令行, Command Line)界面的類Unix操作系統。

未來軟體界的方向

linux 作為較早的源代碼開放操作系統,將引領未來軟體發展的方向.原因很簡單,就象現在的wiki將很快展示出它的魅力.

基於 linux 開放源碼的特性,越來越多大中型企業及政府投入更多的資源來開發 linux。現今世界上,很多國家逐漸的把政府機構內部門的電腦轉移到 linux 上,這個情況還會一直持續。Linux 的廣泛使用為政府機構節省了不少經費,也降低了對封閉源碼軟體潛在的安全性的憂慮。

應該怎麼讀Linux?

根據Torvalds的說法,Linux的發音和「Minix」是押韻的。

參照,「Li」中「i」的發音類似於「Minix」中「i」的發音,而「nux」中「u」的發音類似於英文單詞「profess」中「o」的發音。

此外在有一份Torvalds本人說話的音頻,音頻內容為「Hello, this is Linus Torvalds, and I pronounce Linux as Linux」。 大致和「利訥克斯」的音類似(注意不是利納克斯、利牛克斯、利努克斯或者利尼克斯)。

請大家按照['linэks]這個音標讀。

Linux發行版

Linux發行版(Linux distribution)指的就是我們通常所說的「Linux操作系統」,它可能是由一個組織,公司或者個人發行的。通常來講,一個Linux發行版包括Linux內核,將整個軟體安裝到計算機上的一套安裝工具,各種GNU軟體,其他的一些自由軟體,在一些特定的Linux發行版中也有一些專有軟體。

主流的Linux發行版

* Asianux

* B2D Linux

* Conectiva Linux

* Debian GNU/Linux

* Fedora Core

* Gentoo Linux

* Knoppix Linux

* Linux From Scratch

* Magic Linux

* Mandriva Linux

* Red Hat Linux

* Slackware Linux

* Stanix Live CD

* SUSE Linux

* Turbo Linux

* Ubuntu Linux

#以下是部分國內的Linux發行版本

* Magic Linux(社區發行版)

* RedFlag Linux(RedFlag紅旗公司產品)

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GNU/Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,這個系統是由全世界各地的成千上萬的程序員設計和實現的。Linux這一詞僅僅是指它的內核程序,其外圍有許多GPL許可證下的、GNU開發的程序,所以通常我們所說的Linux應該被稱為GNU/Linux!

它以高效性和靈活性著稱。並且能夠在PC計算機上實現全部的Unix特性,具有多任務、多用戶的能力。GNU/Linux之所以受到廣大計算機愛好者的喜愛,主要原因有兩個,一是它屬於自由軟體,用戶不用支付任何費用就可以獲得它和它的源代碼,並且可以根據自己的需要對它進行必要的修改。另一個原因是,它具有Unix的全部功能

GNU/Linux是一個網路操作系統(Network Operating System,NOS)。操作系統是計算機與用戶之間的介面,一般的操作系統具有以下兩個基本功能:

(1)為用戶提供各種簡便有效的訪問本機資源的手段;

(2)合理地組織系統工作流程,有效的管理系統。

換句話說,操作系統是專門用於管理計算機軟體和硬體資源的控制機構,它能使這些資源得到有效利用。網路操作系統則在一般操作系統的功能上增加了網路功能,具體包括:

(1)實現網路中各計算機之間的通信和資源共享;

(2)提供多種網路服務軟體;

(3)提供網路用戶的應用程序介面。

GNU/Linux就是這樣一個網路操作系統。與其他商業化的網路操作系統不同,它是由以Linus Torvalds為首的一批Internet上的志願者開發的,完全免費,並與另一著名的網路操作系統UNIX完全兼容,是一個具有很高性能價格比的網路操作系統.

目前GNU/Linux可以運行在x86PC、SUN SPARC、DEC alpha、PowerPC、ARM及IA64等多種平台上,可以說GNU/Linux是目前運行硬體平台最多的操作系統。對於廣大x86 PC用戶來說,GNU/Linux可以在基於Intel、Cyrix、AMD等晶元的個人計算機上運行,它可以迅速地將一台個人電腦立刻變成一台功能強勁的UNIX工作站。
linux的官方網站 http://www.linux.org
linux內核網站官方網站 http://www.kernel.org

⑵ 多媒體應用基礎的多媒體技術的發展簡史和發展趨勢

在人類發展過程中,報紙可能是第一種重要的大眾性通信介質,它主要使用文字內容,也使用圖形和圖像。
1895年,俄羅斯亞?斯?波波夫和義大利工程師馬可尼(Gugliemo Marconi)分別在俄羅斯和義大利獨立地實現了第一次無線電傳輸。稍後,到了1901年12月,馬可尼又完成跨越大西洋、距離為3700公里的無線電越洋通訊。無線電最初作為電報被發明,現在成了最主要的音頻廣播介質。
電視是20世紀出現的新媒介,它帶來了視頻,並從此改變了群體通信世界。
Vannevar Bush(1890-1974)在1945年發表的論文「As We May Think」中提出了Memex系統:圖書館將各種信息存儲在縮微膠片中,各書目之間的連接可自動跳轉。Memex提供一種方法,使任何一條信息都可以隨意直接自動地選擇另一條信息。而且,更重要是將兩條信息連接到一起。這就是超文本(Hypertext)的概念。
多媒體技術的一些概念和方法,起源於20世紀60年代。1965年,納爾遜(Ted Nelson)為計算機上處理文本文件提出了一種把文本中遇到的相關文本組織在一起的方法,並為這種方法杜撰了一個詞,稱為「Hypertext」。與傳統的方式不同,超文本以非線性方式組織文本,使計算機能夠響應人的思維以及能夠方便地獲取所需要的信息。萬維網(WWW)上的多媒體信息正是採用了超文本思想與技術,組成了全球范圍的超媒體空間。
1967年,Nicholas Negroponte在美國麻省理工學院(MIT)組織體系結構機器組(Architecture Machine Group)。
1969年,納爾遜(Nelson)和萬戴蒙(Van Dam)在布朗大學(Brown)開發出超文本編輯器。
1976年,美國麻省理工學院體系結構機器組向DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency)提出多種媒體(Multiple Media)的建議。
多媒體技術實現於20世紀80年代中期。1984年美國蘋果(Apple)公司在研製麥金塔也稱麥金托什(Macintosh)計算機時,為了增加圖形處理功能,改善人機交互界面,創造性地使用了位映射(Bitmap)、窗口(Window)、圖符(Icon)等技術。這一系列改進所帶來的圖形用戶界面(GUI:Graphical User Interface)深受用戶的歡迎,加上引入滑鼠(Mouse)作為交互設備,配合GUI使用,大大方便了用戶的操作。Apple公司在1987年又引入了「超級卡」(Hypercard),使Macintosh機成為更容易使用、學習並且能處理多媒體信息的機器,受到計算機用戶的一致贊譽。
1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一個多用戶的圖形操作環境。Windows使用滑鼠驅動的圖形菜單,從Windows 1.x,Windows 3.x,Windows NT,Windows 9x,到Windows 2000,Windows XP等,是一個具有多媒體功能、用戶界面友好的多層窗口操作系統。
1985年,美國Commodore公司推出世界上第一台多媒體計算機Amiga系統。Amiga機採用Motorola M68000微處理器作為CPU,並配置Commodore公司研製的圖形處理晶元Agnus 8370、音響處理晶元Pzula 8364和視頻處理晶元Denise 8362三個專用晶元。Amiga機具有自己專用的操作系統,能夠處理多任務,並具有下拉菜單、多窗口、圖符等功能。
1985年,Negroponte和Wiesner成立麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)。
1986年荷蘭Philips公司和日本Sony公司聯合研製並推出CD-I(Compact Disc Interactive,互動式緊湊光碟系統),同時公布了該系統所採用的CD-ROM光碟的數據格式。這項技術對大容量存儲設備光碟的發展產生了巨大影響,並經過國際標准化組織(ISO)的認可成為國際標准。大容量光碟的出現為存儲和表示聲音、文字、圖形、音頻等高質量的數字化媒體提供了有效手段。
關於互動式音頻技術的研究也引起了人們的重視。自1983年開始,位於新澤西州普林斯頓的美國無線電公司RCA研究中心,組織了包括計算機、廣播電視和信號處理三個方面的40餘名專家,研製互動式數字視頻系統。它是以計算機技術為基礎,用標准光碟來存儲和檢索靜態圖像、活動圖像、聲音等數據。經過4年的研究,於1987年3月在國際第二屆CD-ROM年會展示了這項稱為互動式數字視頻(DVI:Digital Video Interactive)的技術。這便是多媒體技術的雛形。DVI與CD-I之間的實質性差別在於,前者的編、解碼器是置於微機中,由微機控制完成計算的,這就把彩色電視技術與計算機技術融合在一起;而後者的設計目的只是用來播放記錄在光碟上的按照CD-I壓縮編碼方式編碼的視頻信號(類似於後來的VCD播放器)。這便是在DVI技術出現之後,人們就立即對CD-I失去興趣的原因。
盡管考證出「多媒體」這個詞是由誰和什麼時候開始第一次運用的不是一件容易的事,但是,1985年10月IEEE計算機雜志首次出版了完備的「多媒體通信」的專集,這是文獻中可以找到的最早的出處。
多媒體技術的出現,在世界范圍引起巨大的反響,它清楚地展現出信息處理與傳輸(即通信)技術的革命性的發展方向。國際上在1987年成立了交互聲像工業協會,該組織1991年更名為交互多媒體協會(IMA:Interactive Multimedia Association)時,已經有15個國家的200多個公司加入了。
美國無線電公司RCA後來把推出的互動式數字視頻系統DVI賣給了美國通用電氣 (GE)公司。1987年,Intel公司又從GE把這項技術買到手,並經過改進,於1989年初把DVI技術開發成為一種可普及商品。隨後又和IBM公司合作,在Comdex/Fall』89展示會上推出Action Media 750多媒體開發平台。該平台硬體系統由音頻板、視頻板和多功能板塊等專用插板組成,其硬體是基於DOS系統的音頻/視頻支撐系統(AVSS:Audio Video Support System)。1991年,Intel和IBM合作又推出了改進型的Action Media II。在該系統中硬體部分集中在採集板和用戶板兩個專用插件上,集成程度更高;軟體採用基於Windows的音頻視頻內核(AVK:Audio Video Kernel)。Action Media II在擴展性、可移植性、視頻處理能力等方面均大大改善。 自20世紀90年代以來,多媒體技術逐漸成熟。多媒體技術從以研究開發為重心轉移到以應用為重心。
1989年,Tim Berners-Lee向核研究歐洲委員會(CERN:European Council for Nuclear Research)建議建立萬維網。
1990年,K. Hooper Woolsey建立100人的蘋果公司多媒體實驗室(Apple Multimedia Lab)。
由於多媒體技術是一種綜合性技術,它的實用化涉及到計算機、電子、通信、影視等多個行業技術協作,其產品的應用目標,既涉及研究人員也面向普通消費者,涉及各個用戶層次,因此標准化問題是多媒體技術實用化的關鍵。在標准化階段,研究部門和開發部門首先各自提出自己的方案,然後經分析、測試、比較、綜合,總結出最優、最便於應用推廣的標准,指導多媒體產品的研製。
1990年10月,在微軟公司會同多家廠商召開的多媒體開發工作者會議上提出了MPC 1.0標准。1993年由IBM,Intel等數十家軟硬體公司組成的多媒體個人計算機市場協會(MPMC,The Multimedia PC Marketing Council)發布了多媒體個人機的性能標准MPC 2.0。1995年6月,MPMC又宣布了新的多媒體個人機技術規范MPC 3.0。
1992年,實現網路上的第一個多址傳送骨幹(M-Bone)音頻廣播。
1993年,在美國伊利諾斯大學的美國超級計算應用國家中心(NCSA:National Center for Supercomputing Applications)開發出第一個萬維網瀏覽器Mosaic。
1994年,Jim Clark和Marc Andreesen開發出萬維網瀏覽器Netscape。
1995年,與平台無關的應用開發語言Java面世。
多媒體技術的關鍵技術之一是關於多媒體數據壓縮(編碼)和解壓(解碼)演算法。
國際電信聯盟(ITU)的前身CCITT推出的CCITT Group 2(G2)是一種非常早的壓縮方案,用於傳真系統。隨後推出的有CCITT Group 3(1980年)和CCITT Group 4(1984年)。
20世紀多媒體應用出現了翻天覆地的變化,各個企業在多媒體應用領域不斷的更新開發,多媒體成為了人們生活和企業商務活動不可缺少的一部份。多媒體領域的令軍企業,深圳市盈富通科技有限公司為了在多媒體業務上得到更高更快的發展,推出了企業多媒體應用網大大的促進了企業多媒體設計製作的業務量,保持了企業較快的向前發展。
靜態圖像的一個標准,是國際電信聯盟(ITU)的T.81。靜態圖像的主要標准稱為JPEG標准(ISO/IEC 10918)。它是ISO和IEC聯合成立的聯合圖像專家組JPEG(Joint Photographic Experts Group)建立的適用於單色和彩色、多灰度連續色調靜態圖像國際標准。該標准在1991年通過,成為ISO/IEC 10918標准,全稱為「多灰度靜態圖像的數字壓縮編碼」。
視頻/運動圖像的主要標準是國際標准化組織(ISO)下屬的一個運動圖像專家組MPEG(Moving Picture Experts Group)制定的MPEG-1 ( ISO/IEC 11172)、MPEG-2(ISO/IEC 13818)和MPEG-4(ISO/IEC 14496)三個標准。與MPEG-1、4等效的國際電信聯盟(ITU)標准,在運動圖像方面有用於視頻會議的H.261(Px64)、用於可視電話的H.263。
MPEG-1標準的正式名稱叫「信息技術——用於數據率1.5Mbit/s的數字存儲媒體的電視圖像和伴音編碼」,於1991年被ISO/IEC採納,由系統、視頻、音頻、一致性測試和軟體模擬五個部分組成。MPEG-2標準的正式名稱叫「信息技術——活動圖像和伴音信息的通用編碼」。MPEG-2的基本位速率為4~8Mbps,最高達15Mbps。MPEG-2包含九個部分:系統、視頻、音頻、一致性測試、軟體模擬、數字存儲媒體命令和控制(DSM-CC)擴展協議、先進音頻編碼(AAC)、系統解碼器實時介面擴展協議和DSM-CC一致性擴展測試。MPEG-4標準的正式名稱叫「甚低速率視聽編碼」,已完成系統、視頻、音頻以及傳輸多媒體集成框架(DMIF)等部分的2000編輯版,參考軟體的2001編輯版在2001年內通過。
MPEG還曾參與了高清晰度電視(HDTV)標準的制訂。後來,由於MPEG-2已能滿足HDTV圖像要求,此項工作才於1992年7月停止。1995年11月28日美國先進電視系統委員會(ATSC, Advanced Television System Committee)向FCC咨詢委員會提交了數字電視(DTV)標准,並推薦作為高級廣播電視標准。
在多媒體數字通信方面(包括電視會議等)制定了一系列國際標准,稱為H系列標准。這個系列標准分為兩代。H.320、H.321和H.322是第一代標准,都以1990年通過的綜合業務數字網ISDN(Integrated Service Digital NeTwork)網路上的H.320為基礎。H.323、H.324和H.310是第二代,使用新的H.245控制協議並且支持一系列改進的多媒體編、解碼器。
國際標准化組織(ISO)在制定MPEG-1、MPEG-2及MPEG-4的標准基礎上,推出了新的標准MPEG-7,該標準的正式名稱為「多媒體內容描述介面」(Multimedia Content Description Interface), 其目標就是產生一種描述多媒體內容數據的標准,滿足實時、非實時應用的需求,它既不同於基於波形和基於壓縮的表示方式如MPEG-1和MPEG-2,又不同於基於對象的表示方式如MPEG-4,而是將對各種不同類型的多媒體信息進行標准化描述,並將該描述與所描述的內容相聯系,以實現快速有效的搜索。它有七個組成部件,分別是系統、描述定義語言(DDL)、視頻、音頻、多媒體描述方案、參考軟體和一致性測試等。該標准於1998年10月提出,於2001年最終完成並公布。
另一個新的標準是MPEG-21標准(ISO/IEC 18034),正式名稱叫「多媒體框架」。MPEG-21的目標是,把支持分布在大范圍網路和設備中的多媒體資源的技術透明地集成起來以支持多種功能,包括:內容創作、內容生產、內容分發、內容消費和使用、內容包裝、智力財產管理和保護、內容識別和描述、財政管理、用戶隱私、終端和網路資源抽象、內容表示和事件報告等。MPEG-21多媒體框架將標識和定義支持多媒體傳輸鏈所需要的關鍵元素、它們之間的關系和它們支持的操作。
另外,ISO對多媒體技術的核心設備——光碟存儲系統的規格和數據格式發布了統一的標准,特別是流行的光碟驅動器和以光碟驅動器為基礎的各種音頻視頻光碟的各種性能有統一規定。 隨著多媒體各種標準的制定和應用,極大地推動了多媒體產業的發展。很多多媒體標准和實現方法(如JPEG、MPEG等)已被做到晶元級,並作為成熟的商品投入市場。與此同時,涉及到多媒體領域的各種軟體系統及工具,也如雨後春筍,層出不窮。這些既解決了多媒體發展過程必須解決的難題,又對多媒體的普及和應用提供了可靠的技術保障,並促使多媒體成為一個產業而迅猛發展。
蓬勃發展的代表事件之一是發展多媒體晶元和處理器。1997年1月美國Intel公司推出了具有MMX(多媒體增強指令集Multi Media eXtensions)技術的奔騰處理器(Pentium processor with MMX),使它成為多媒體計算機的一個標准。奔騰處理器在體系結構上有三個主要的特點:(1)增加了新的指令,使計算機硬體本身就具有多媒體的處理功能(新添57個多媒體指令集),能更有效地處理視頻、音頻和圖形數據。(2)單條指令多數據處理(SIMD:Single Instruction Multiple Data process)減少了視頻、音頻、圖形和動畫處理中常有的耗時的多循環。(3)更大的片內高速緩存,減少了處理器不得不訪問片外低速存儲器的次數。奔騰處理器使多媒體的運行速度成倍增加,並已開始取代一些普通的功能卡板。
除具有MMX技術的奔騰處理器外,還有AGP規格、MPEG-2、AC-97、PC-98、2D/3D繪圖加速器、Java Code(Processor Chip)等技術,也為多媒體大家族增添了風采。
蓬勃發展的另一代表事件是AC97杜比數字環繞音響的推出。在視覺進入3D立體視覺空間的境界後,對聽覺也提出環繞及立體音效的要求。電影製片商在講究大場景前,更會要求有逼真及臨場感十足的聲音效果。加上個人計算機游戲(PC Game)的刺激,將音效的需求帶到顛峰。AC97(Audio Codec 97)在此情此景的推動下,由聲霸卡(Sound Blaster)的創始者Creative公司,及深耕此領域的Analog Device、NS、Yamaha、Intel主導生產。AC97硬體解決方案中,由Controller(聲音產生器)及Codec IC兩片IC構成。
隨著網路電腦(Internet PC、NC)及新一代消費性電子產品,如電視機頂盒(Set-Top Box)、DVD、視頻電話(Video Phone)、視頻會議(Video Conference)等觀念的崛起,強調應用於影像及通訊處理上最佳的數字信號處理器(DSP:Digital Signal Processing),經過另一番的結構包裝,可由軟體驅動組態的方式,進入咨詢及消費性的多媒體處理器市場。

⑶ 網路操作系統有哪些

網路操作系統

網路操作系統嚴格來說應稱為軟體平台,因為目前並非單一的網路操作系統一統天下 ,而是存在著多種網路操作系統並存的情況,這種情況是由以下兩方面的原因造成的:

1.以目前常用的NOS來說,主要有UNIX系統,Netware系統和Windows NT系統。以推出的時間來說,UNIX為最早,Netware為第二,Windows NT最晚。除去技術上的原因,依靠推出時間早的優勢,UNIX幾乎獨霸了最早具有連網需求的郵電、銀行、鐵路、軍事等領域,而隨著網路技術的發展,雖然出現了像Windows NT這樣界面更友好的操作系統,但用戶出於保護投資及使用習慣上的原因不情願完全拋棄一種操作系統,從而導致了操作系統的共存與混用。

2.各種操作系統在網路應用方面都有各自的優勢,而實際應用卻千差萬別,這種局面促使各種操作系統都極力提供跨平台的應用支持。由於Internet以TCP/IP協議為基礎,而TCP/IP協議正是UNIX的標准協議,Internet的高速發展自然就為UNIX提供了極大的機遇;Microsoft早在Windows 95里就提供了內嵌的TCP/IP協議,其Windows NT網路操作系統當然更是把對TCP/IP的支持作為其重要的開發策略;而隨著Windows客戶的日益增多,使得UNIX、Netware均提供對Windows的支持。

UNIX操作系統

作為最早推出的網路操作系統,UNIX是一個通用、多用戶的計算機分時系統,並且是大型機、中型機以及若干小型機上的主要操作系統,目前廣泛地應用於教學、科研、工業和商業等多個領域。

UNIX系統提供的服務與其他操作系統所提供的服務基本上一樣:它允許程序的運行;它為連接到大多數計算機上的各種各樣的外部設備提供了方便和一致的介面;它還為信息管理提供了文件系統。

UNIX最主要的長處之一是其可移植性強,它可以在各種不同類型的計算機上運行。在 UNIX系統的控制下,某類計算機上運行的普通程序通常不作修改或作很少的修改就可以在別的類型的計算機上運行。另外,分時操作也是UNIX的一個十分重要的特點,UNIX系統把計算機的時間分成若干個小的等分,並且在各個用戶之間分配這些時間。

UNIX開創了許多重要的概念。其中最重要的當屬管道(Pipe)概念,由管道概念導致了這樣的思想:復雜的功能可以通過編製成一組在一起工作的程序來實現。管道連接使得用戶需要多少程序就可以使用多少。貫穿UNIX系統的另一個重要概念就是軟體工具的概念。應該說,軟體工具的概念並不是UNIX系統所獨有的,但是比起其他系統來說,這種思想在 UNIX系統中得到了更進一步的發展。

值得一提的是,與其他系統相比,UNIX系統有兩個主要的不足之處。首先,在核心部分 ,UNIX系統是無序的。如果系統中的每一個用戶做的事都不同,那麼UNIX系統可以工作得很好。但是,如果各個用戶都要做同一件事情,就會引起麻煩。其次,實時處理能力是UNI X系統的一個弱項,雖然UNIX系統完成大部分實時操作有一定的可能性,但是,另外一些操作系統在實時應用中比UNIX系統做得更好。

IntranetWare

Novell公司的Netware操作系統曾經紅極一時,1996年10月Novell又推出了其極具競爭力的Intranet解決方案——IntranetWare。該產品以Netware操作系統為基礎,在各種 Intranet解決方案中具有一些獨到的優勢,它提供了一套全面的Internet/Intranet解決方案,主要包括以下組件:

1. Novell最新網路操作系統Netware 4.11;

2. Web Server 2.5;

3. Netscape瀏覽器;

4. FTP服務;

5. Novell多協議路由軟體(MPR和WAN Extention);

6. IPX/IP網關;

7.增強性客戶端軟體Client 32 for DOS/Windows 3.x和Windows 95。

Netware的目錄管理技術被公認為業界的典範,而IntranetWare的核心技術正是Netw are的目錄管理服務——NDS,利用它可順利地訪問所有授權的網路資源。NDS具有能在單台伺服器或全球多伺服器網路上管理所有網路資源的強大功能,是一種跨平台、跨地域的目錄服務,為DOS,Windows 3.x,Windows 95,Windows NT,Macintosh,OS/2和UNIX工作站提供全面的客戶端軟體,且在不同的伺服器上只需登錄一次,就可享受到NDS的服務。有了I ntranetWare,就可以用Netscape瀏覽器方便地查看目錄,各種變動也能動態地看到,例如 ,如果在香港的用戶添加圖片到目錄中,紐約的用戶很快就能見到添加後的結果。同時,有了NDS,管理員能同時管理多重目錄樹——如北京的目錄和天津的目錄。為反映從北京到天津的人員調動,管理員僅需打開兩個樹的瀏覽窗口,在窗口之間拖放目錄對象即可。更方便的是隨著這一改變,與之相關的一些項目也能自動地進行變動,極大地方便了目錄管理。

IntranetWare的新特性包括:Netware Web Server 2.5,用於創建Intranet的NetBas ic工具,支持DHCP的TCP/IP,IP/IPX網關,多協議路由,ISP連接,Java平台,對稱多處理器( SMP),硬體自動探測,協議自動選擇和配置,帶有DS移植實用程序的NDS建模技術,Netware文件移植程序,Abend Recovery,NDS管理器,改善的GUI管理和符合C2標準的網路安全性等。 IntranetWare支持Internet/Intranet發布和訪問所需的全部標准,支持所有IP協議 ,並提供Web伺服器的平滑連接、Web瀏覽器功能、對HTTP和HTML文件的訪問以及L-CGI和 R-CGI支持。

Windows NT

Windows NT可以說是發展最快的一種操作系統。它採用多任務、多流程操作以及多處理器系統(SMP)。在SMP系統中,工作量比較均勻地分布在各個CPU上,提供了極佳的系統性能。

Windows NT系列從3.1版,3.50版,3.51版發展到4.0版,而且不久即將推出5.0版。在 C/S方式的企業網中得到了迅速而普遍的應用。其兩個不同檔次的拳頭產品Windows NTS erver和Windows NT Workstation與在個人PC機上廣泛使用的Windows 95操作系統一道,為用戶提供了從高端伺服器到低端PC機工作站的全面的操作系統解決方案。這樣的解決方案簡直強大得有些讓人透不過氣來。

目前廣泛應用於Intranet的Windows NT 4.0具有以下特點:

1. Windows 95的界面;

2. Internet Explorer和Internet工具,包括FTP和Telnet,以及用於收發電子郵件的 Messaging系統;

3. Peer Web服務程序,依靠該服務程序可將Windows Workstation計算機設置成一個個人Internet伺服器;

4. DNS域名伺服器及Internet信息伺服器(IIS)。

⑷ odore公司在1985年率先在世界上推出了第一個多媒體計算機系統Amiga,其主要功能是:

(1) 用硬體顯示移動數據,允許高速的動畫製作;(2) 顯示同步協處理器;(回3) 控制25個通道的答DMA,使CPU以最小的開銷處理盤、聲音和視頻信息;(4) 從28Hz振盪器產生系統時鍾;(5)為視頻RAM和擴展RAM卡提供所有的控制信號;(6) 為VRAM和擴展RAM提供地址。

⑸ 網路操作系統有幾種工作模式各有什麼區別

網路操作系統有windows2000,windows2000sever
UNIX是伺服器或工作站上普遍使用的操作系統,它運行穩定、安全性也比較好
Linux
Windows NT內核中內置了圖形界面,所以用戶界面非常友好,操作方便。

目前操作系統種類繁多,很難用單一標准統一分類。
根據操作系統的使用環境和對作業處理方式來考慮,可分為批處理系統(MVX、DOS/VSE)、分時系統(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、實時系統(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux);
根據所支持的用戶數目,可分為單用戶(MSDOS、 OS/2)、多用戶系統(UNIX、MVS、Windows);
根據硬體結構,可分為網路操作系統(Netware、Windows NT、 OS/2 warp)、分布式系統(Amoeba)、多媒體系統(Amiga)等。
操作系統的五大類型是:批處理操作系統、分時操作系統、實時操作系統、網路操作系統、分布式操作系統。
CP/M
CP/M其實就是第一個微機操作系統,享有指揮主機、內存、磁鼓、磁帶、磁碟、列印機等硬設備的特權。通過控制匯流排上的程序和數據,操作系統有條不紊地執行著人們的指令……
主設計人:Gary Kildall博士
出現年月:1974年
MS-DOS
DOS系統是1981年由微軟公司為IBM個人電腦開發的,即MS-DOS。它是一個單用戶單任務的操作系統。在1985年到1995年間DOS占據操作系統的統治地位。
主設計人:Tim Paterson
出現年月:1981年
文件管理方便
外設支持良好

⑹ 20世紀80年代中期,第一台多媒體計算誕生了()

對的
Commodore公司於1985年率先推出的世界上第一台多媒體計算機系統Amiga

⑺ 世界上第一台多媒體計算機叫什麼

Amiga

Commodore公司於1985年率先推出的世界上第一台多媒體計算機系統Amiga,由於採用特殊匯流排,其結構與標準的視頻信號兼容,可方便地處理視頻和聲音信號,成本也較低。Amiga系統最初主要用於家庭娛樂和電子游戲,後來發展成為電視節目製作。但它作為通用的計算機系統的能力很弱。最近, Commodore公司又推出了一個Amiga Vision多媒體著作系統,可為用戶提供一個完備的圖符編程語言。

⑻ 多媒體技術的產生和發展過程是怎樣的

(1)啟蒙發展階段
多媒體技術的一些概念和方法起源於20世紀60年代。1965年,泰德納爾遜(Ted Nelson)在計算機上處理文本文件時提出了一種把文本中遇到的相關文本組織在一起的方法,並為這種方法杜撰了一個詞,稱為「hypertext」(超文本)。與傳統的方式不同,超文本以非線性方式組織文本,使計算機能夠響應人的思維以及能夠方便地獲取所需要的信息,萬維網上的多媒體信息正是採用了超文本思想與技術,才組成了全球范圍的超媒體空間。

1967年,尼葛洛龐帝(Nicholas
Negroponte)在美國麻省理工學院組織體系結構機器組。

1968年,恩格爾巴特(Douglas
Engelbart)在SRI演示了NLS系統。

1969年,納爾遜(Nelson)和馮丹(Van
Dam)在布朗大學開發出超文本編輯器。

1976年,美國麻省理工學院體系結構機器組向DARPA提出多種媒體(Multiple
Media)的建議。

多媒體技術實現於20世紀80年代中期。1984年美國蘋果公司在研製Macintosh計算機時,為了增加圖形處理功能,改善人機交互界面,創造性地使用了位映射、窗口、圖符等技術,這一系列改進所帶來的圖形用戶界面深受用戶的歡迎。同時,滑鼠作為交互設備的引入,配合圖形用戶界面使用,大大方便了用戶的操作。蘋果公司在1987年又引入了「超級卡」,使Macintosh機成為易用、易學習、能處理多媒體信息的機器,一直受到計算機用戶的贊譽。

1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一個多用戶的圖形操作環境。

1985年,美國Commodore公司推出世界上第一台多媒體計算機Amiga系統。Amiga機採用Motorola

M68000微處理器作為CPU,並配置Commodore公司研製的三個專用晶元:圖形處理晶元Agnus8370、音響處理晶元Pzula8364和視頻處理晶元Denise8362。Amiga機具有自己專用的操作系統,它能夠處理多任務,並具有下拉菜單、多窗口、圖符等功能。

1985年,尼葛洛龐帝和維斯納(Wiesner)成立麻省理工學院媒體實驗室。

1986年,荷蘭飛利浦公司和日本索尼公司聯合研製並推出CD-I(Compact Disc

Interactive,互動式緊湊光碟系統),同時公布了該系統所採用的CD-ROM光碟的數據格式。這項技術對大容量存儲設備光碟的發展產生了巨大影響,並得到國際標准化組織的認可成為國際標准。大容量光碟的出現為存儲表示聲音、文字、圖形、音頻等高質量的數字化媒體提供了有效手段。

關於互動式音頻技術的研究也引起了人們的重視。自1983年開始,位於新澤西州普林斯頓的美國無線電公司RCA研究中心,組織了包括計算機、廣播電視和信號處理三個方面的40餘名專家,研製互動式數字視頻系統。它以計算機技術為基礎,用標准光碟來存儲和檢索靜態圖像、運動圖像和聲音等數據。經過4年的研究,於1987年3月在國際第二屆CD-ROM年會上展示了這項稱為互動式數字視頻(Digital Video Interactive,DVI)的技術。這便是多媒體技術的雛形。DVI與CD-I之間的實質性差別在於:前者的編、解碼器是置於計算機中、由計算機控制完成計算的,這就把彩色電視技術與計算機技術融合在一起;而後者的設計目的只是用來播放記錄在光碟上的按照CD-I壓縮編碼方式編碼的電視信號(類似於後來的VCD播放器)。這便是在DVI技術出現之後,人們就立即失去了對CD-I的興趣的原因。

盡管還沒有考證出「多媒體」這個名詞是由誰和什麼時候開始第一次運用的,但是,1985年10月IEEE計算機雜志首次出版了完備的「多媒體通信」的專集,是文獻中可以找到的最早的出處。

多媒體技術的出現,在世界范圍內引起巨大的反響,它清楚地展現出信息處理與傳輸(即通信)技術的革命性的發展方向。國際上在同一年內成立了交互聲像工業協會,該組織1991年更名為交互多媒體協會(Interactive
Multimedia Association,IMA)時,已經有15個國家的200多個公司加入了。

交互聲像工業協會後來把互動式數字視頻系統(DVI)賣給了GE公司。1987年,Intel公司又從GE公司把這項技術買到手,並經過改進,於1989年初把DVI技術開發成為一種可普及商品。隨後又和IBM公司合作,在Comdex/Fall』89展示會上推出ActionMedia750多媒體開發平台。該平台硬體系統由音頻板、視頻板和多功能板等專用插板組成,其硬體是基於DOS系統的音頻/視頻支撐系統(Audio
Video Support System,AVSS)。1991年,Intel和IBM又合作推出了改進型的Action
Media II。該系統中的硬體部分採用更高程度的集成,集中在採集板和用戶板兩個專用插件上,軟體採用基於Windows的音頻視頻內核(Audio Video Kernel,AVK)。Action Media
II在擴展性、可移植性、視頻處理能力等方面均有極大改善。

(2)標准化階段

自20世紀90年代以來,多媒體技術逐漸成熟。多媒體技術從以研究開發為重心轉移到以應用為重心。

1989年,蒂姆?伯納斯?李(Tim
Berners-Lee)向歐洲粒子物理研究中心提議建立萬維網。

1990年,100人的蘋果公司多媒體實驗室建立。

由於多媒體技術是一種綜合性技術,涉及到計算機、電子、通信、影視等多個行業技術協作,其產品的應用目標既涉及研究人員也面向普及消費者,涉及各個用戶層次。因此,標准化問題是多媒體技術實用化的關鍵。在標准化階段,研究部門和開發部門首先各自提出自己的方案,然後經分析、測試、比較、綜合,總結出最優、最便於應用推廣的標准,指導多媒體產品的研製。

1990年10月,在微軟公司會同多家廠商召開的多媒體開發工作者會議上提出了MPC1.0標准。1993年由IBM、Intel等數十家軟硬體公司組成的多媒體個人計算機市場協會(The Multimedia
PC Marketing Council, MPMC)發布了多媒體個人機的性能標准MPC2.0。1995年6月,MPMC又宣布了新的多媒體個人機技術規范MPC3.0。

1992年,實現網路上的第一個M-Bone音頻廣播。

1993年,美國伊利諾斯大學的超級美國計算應用國家中心(National Center
for Supercomputing Applications,NCSA)開發出第一個萬維網瀏覽器Mosaic。

1994年,吉姆?克拉克(Jim
Clark)和馬克?安德森(Marc Andreesen)開發出萬維網瀏覽器Netscape。

1995年,與平台無關的應用開發語言Java面世。

多媒體技術的關鍵技術是關於多媒體數據壓縮編碼和解壓解碼演算法。

靜態圖像的一個標準是國際電信聯盟的T.81。靜態圖像的主要標准稱為JPEG標准(ISO/IEC
10918),它是專家組JPEG(Joint
Photographic Experts Group)建立的適用於單色、彩色及多灰度連續色調靜態圖像的國際標准。該標准於1991年通過,成為ISO/IEC
10918標准,全稱為「多灰度靜態圖像的數字壓縮編碼」。

視頻/運動圖像的主要標準是國際標准化組織下屬的一個專家組MPEG(Moving Picture
Experts Group)制定的五個標准MPEG-1(ISO/IEC
11172)、MPEG-2(ISO/IEC13818)、MPEG-4(ISO/IEC
14496)、MPEG-7(ISO/IEC15938)和MPEG-21標准(ISO/IEC
18034)。與MPEG-1、MPEG-4等效的國際電信聯盟(ITU)標准,在運動圖像方面有用於視頻會議的H.261、用於可視電話的H.263。

另外,ISO對多媒體技術的核心設備——光碟存儲系統的規格和數據格式發布了統一的標准,特別是對流行的CD-ROM和以CD-ROM為基礎的各種音頻、視頻光碟的各種性能有統一規定。

(3)蓬勃發展

多媒體各種標準的制定和應用極大地推動了多媒體產業的發展。很多多媒體標准和實現方法(如JPEG、MPEG等)已做到晶元級,並作為成熟的商品投入市場。與此同時,涉及到多媒體領域的各種軟體系統及工具也如雨後春筍般層出不窮。這些既解決了多媒體發展過程中必須解決的難題,又對多媒體的普及和應用提供了可靠的技術保障,並促使多媒體成為一個產業而迅猛發展。其代表之一是進一步發展多媒體晶元和處理器。1997年1月,Intel公司推出了具有MMX技術的奔騰處理器,使它成為多媒體計算機的一個標准。奔騰處理器在體系結構上有三個主要的特點:

① 增加了新的指令,使計算機硬體本身就具有多媒體的處理功能(新添57個多媒體指令集),能更有效地處理視頻、音頻和圖形數據。

② 單條指令多數據處理,減少了視頻、音頻、圖形和動畫處理中常有的耗時的多循環。

③ 更大的片內高速緩存,減少了處理器不得不訪問片外低速存儲器的次數。奔騰處理器使多媒體的運行速度成倍增加,並已開始取代一些普通的功能板卡。

除具有MMX技術的奔騰處理器外,還有AGP規格、MPEG-2、AC-97、PC-98、2D/3D繪圖加速器、Java Code等新技術,也為多媒體大家族增添了風采。

多媒體技術蓬勃發展的另一代表是AC97(Audio Codec
97)杜比數字環繞音響的推出。在視覺進入3D立體視覺空間的境界後,對聽覺也提出了環繞及立體音效的要求。電影製片商在講究大場景前,更會要求有逼真和臨場感十足的聲音效果。加上個人計算機游戲的刺激,將音效的需求不斷提升。AC97在這些需求的推動下,由聲霸卡的創始者Creative公司及Analog
Device、NS、Yamaha和Intel主導生產。AC97硬體解決方案由Controller(聲音產生器)及Codec
IC(編碼/解碼器)兩片晶元構成。

隨著網路電腦及新一代消費性電子產品(如電視機頂盒、DVD、可視電話、視頻會議等)的崛起,強調應用於影像及通訊處理上最佳的數字信號處理器,經過另一番的結構包裝,可由軟體驅動的方式進入消費性的多媒體處理器市場。

1996年,Chromatic
Research公司推出整合了MPEG-1、MPEG-2、視頻、音頻、2D、3D以及電視輸出等七合一功能的Mpact處理器,一舉成名,引起市場高度重視,現已推出Mpact2第二代產品,應用於DVD、計算機輔助製造、個人數字助手和行動電話等新一代消費性電子產品市場。

與此同時,MPEG壓縮標准也得到推廣應用,已開始把活動影視圖像的MPEG壓縮標准推廣應用於數字衛星廣播、高清晰電視、數字錄像機以及網路環境下的視頻點播(VOD)和DVD等各方面。

虛擬現實技術正向各個應用領域延伸。1994年,美國幾所大學公開發表了視聽實驗的示範成果。

現在,多媒體技術及應用正在向更深層次發展:下一代用戶界面、基於內容的多媒體信息檢索、保證服務質量的多媒體全光通信網、基於高速互聯網的新一代分布式多媒體信息系統等多媒體技術和它的應用正在迅速發展,新的技術、新的應用、新的系統不斷涌現。

⑼ 從功能上講操作系統分為哪幾類

學術上我不知道,但就我知道的有這幾種:1.個人使用,如windows 32/64位版 linux mac等2.伺服器(商業),如windows 伺服器版 linux 等3.手機系統,如智能機的windows mobile 和linux手機版以及其它手機系統。4.工業用(製造),如機床數控系統(這也算吧。有些勉強)5.軍用(國家機密)

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