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大數據分析調度zeus

發布時間:2021-02-27 15:05:35

『壹』 zeus 依賴調度任務全部完成了,為什麼不執行

概念:任務調度是操作系統的重要組成部分,而對於實時操作系統,任務調度直接影響其專實時性能。
任務屬調度方式常規可分為:
可打斷調度(實時系統基本功能):關鍵防止優先順序倒置 ;
不可打斷調度:先來先服務,不可中斷。
演算法:
任務調度演算法可分為——事件驅動調度演算法:根據事件的先後以及任務的優先順序安排任務的執行;時鍾驅動調度演算法:一般用於周期任務。
事件驅動調度 依賴外部硬體設備,通過產生中斷方式為任務調度提供信號。分兩種,集成事件驅動調度:中斷的優先順序與任務的優先順序相對應,中斷只有在其優先順序高於正在執行的任務時才會被處理器響應。 非集成事件驅動調度:任務通過外部中斷啟動,中斷優先順序與相關任務優先順序沒有關系。

『貳』 大數據應該怎麼學有哪些要求

一、學習大數據需要的基礎
1、java SE、EE(SSM)
90%的大數據框架都是Java寫的
2、MySQL
SQL on Hadoop
3、Linux
大數據的框架安裝在Linux操作系統上
在有了上面的技術基礎支撐之後,便可以開始我們的大數據開發工程師的鍛造之旅了,可以根據以下三個大的方面進行學習,當然了,中間需要穿插一些項目練習,將理論和實戰相關聯才能成長的很快!
二、大數據技術需要學什麼
1、大數據離線分析
一般處理T+1數據(T:可能是1天、一周、一個月、一年)
a、Hadoop :一般不選用新版本,踩坑難解決
(common、HDES、MapRece、YARN)
環境搭建、處理數據的思想
b、Hive:大數據的數據倉庫
經過寫SQL對數據進行操作,類似於MySQL資料庫的sql
c、HBase:基於HDFS的NOSQL資料庫
面向列存儲
d、協作框架:
sqoop(橋梁:HDFS《==》RDBMS)
flume:搜集日誌文件中的信息
e、調度框架
anzkaban
了解:crotab(Linux自帶)
zeus(Alibaba)
Oozie(cloudera)
f、前沿框架擴展:
kylin、impala、ElasticSearch(ES)
2、大數據實時分析
以spark框架為主
Scala:OOP(面向對象程序設計)+FP(函數是程序設計)
sparkCore:類比MapRece
sparkSQL:類比hive
sparkStreaming:實時數據處理
kafka:消息隊列
前沿框架擴展:flink
阿里巴巴:blink
3、大數據機器學習
spark MLlib:機器學習庫
pyspark編程:Python和spark的結合
以上就是大數據的學習路線,有興趣的朋友,也可以了解下人工智慧和物聯網。

『叄』 DOTA的CW戰隊問題。。。

慢慢磨合吧,路人局永遠只是一種娛樂,想提高水平路人局是做不到的內
不過,路人經容營倒是有可能有很穩健的對線補刀功底,以此為依託,加強戰隊的磨合訓練,至於陣容問題,還是因為你們路人局打多了,其實沒有真正理解每個英雄的作用定位和意義,真正理解了你才能做到靈活搭配,隨即應變
然後就是一些細節了,路人局中不講究視野,不講究陣型,不講究走位,不講究協調,不講究farm和push的時機,也不講究五個英雄各自的位置,這些都是極不好的習慣,需要一點點克服啊
多看看比賽吧~看多了會好一點的,最主要的還是磨合訓練啊

『肆』 年會直播的製作方案以及搭建的流程應該怎麼做

公司近年來在新媒體直播方面大膽嘗試,積累了豐富的異地多會場媒體直播實戰經驗。本文以一次重要活動的技術方案為例,闡述此類直播技術的設計和實現方法,該技術的運用能起到擴大賽事活動影響,營造主會場與分會場上下聯動的作用。
為擴大影響,營造熱烈氛圍,主辦方要求電視台能夠對各會場活動進行大屏展示並進行實況互動直播,效果呈現為:主會場可以觀看收聽到其他分會場視音頻信號,分會場也可以收聽收看主會場視音頻信號。經過前期與運營商、相關部門進行調研溝通,後期技術人員的系統調試和網路搭建測試,初步選定了兩個方案。
一個方案是網路推拉流直播。技術上需要在各分會場布置拍攝地點和網路專線,通過切換設備輸出一路現場視音頻總信號進行編碼,然後以推流的方式將碼流輸出到雲端伺服器,由雲端軟體管理界面完成信號畫面的發布和調度。該方案優點是技術上部署快,架構簡單,短期內可以快速實現,所以是目前媒體公司多會場直播實現的主要方法,加上設備相對簡單,後台由直播平台管理,所以成本較低,多數直播平台採用此方案直播,人員設備採用打包租賃的方式,活動案例很多。有如某公司由紮根華南,服務大灣區的電視轉播服務商。團隊承包全國多個重要賽事、節目的直播項目。公司與北京星拓視聯文化傳媒有限公司、四開花園網路科技(廣州)有限公司、北京龍聚文化傳媒有限公司、河南衛視、澳亞衛視等企事業單位有長期合作關系。曾製作過國外版權機構ESPN播出的直播節目,擁有強大的製作實力。直播案例包括:2019散打天下總決賽(廣西貴港)、EFP-恆大U15/U17足球冠軍賽(雙製作區)、河南衛視-武林風橫琴之巔直播、Glory榮耀拳擊賽事、WCBA-中國女子籃球聯賽。缺點是由於直播碼率偏低,視頻質量通常在6M以下,延時也比較嚴重,通常為6到10秒。
另一個方案是電視直播。在各分會場布置視音頻現場製作系統,三機位廣播級攝像機加現場切換台輸出廣播級現場信號通過編碼器進行碼流轉換成IP視頻流,傳輸至視音頻光端機進行信號傳輸,經過運營商內部光纖網路、STN專網或MSTP綜合業務平台完成雙向數據交互。異地多會場視頻電視直播的切換的方式通常分為三級,一級切換負責總信號的製作,二級切換負責匯總各會場的信號供一級切換,三級切換負責各分會場現場信號的製作。整個系統涉及各個部門和人員協同參與(市縣兩級電視台、通信運營商、設備廠商、網路營運商)。該方案優點:直播碼率較高,視音頻質量和清晰度方面優勢明顯,安全有保障。缺點:調試時間較長,投入人力設備多,成本高。
因電視直播方案涉及技術面廣,效果較好,本文選擇此方案作為重點闡述。
一直播技術方案
1. 前期准備工作
公司在直播上需要多部門分工合作,共同進行系統測試和網路搭建,在效果呈現上需滿足:
◆各會場視頻信號接入現場大屏顯示;
◆各分會場大屏均可以看到主會場視頻信號;
◆主會場大屏可根據節目流程切換顯示分會場視頻信號。
技術上實現:主會場通過視頻切換台對主會場視頻信號以及分會場視頻信號進行特技切換,視頻信號和音頻信號輸出至直播編碼器,直播編碼器對視音頻信號進行採集並編碼,發布至電視廣播直播或流媒體伺服器進行各平台分發直播。用戶通過電視廣播收看收聽或移動客戶端訪問主站點,進行身份驗證後即能進行會議信息的接收以及會議實況錄像的選擇觀看。
前期准備工作有:
◆協調營運商布點施工提供直播專線網路和互聯網專線;
◆協調營運商提供STN平台傳輸,並完成各會場的布點、協同調試保障工作;
◆各分會場的視頻拍攝和切換輸出系統安裝調試;
◆主會場和各分會場編解碼和光收發設備的安裝調試;
◆系統聯調;
◆外包宣傳團隊進行前期宣傳
高效的團隊結構,策略核心來自國際4A廣告李奧貝納;產品核心來自全球知名企業匯豐銀行;技術核心來自老牌行業巨頭微軟科技;地處南中國一線城市廣州,國內電商互聯網巨頭雲集的地區,與業界緊密接觸,掌握前沿信息與資源。作為越秀集團合作夥伴,為集團提供年度社會責任報告裝訂版及線上版的設計與製作;作為平安人壽APP內容製作供應商,為平安人壽提供多款游戲及互動應用。

2.網路直播流程細則
前期准備:根據客戶提出的直播要求,預約准確的直播時間,制定直播成熟的策劃,引入抽獎元素,吸引用戶;前期專業團隊製作宣推的推文、小程序等進行預熱,多渠道分發保證直播傳播效果;公司專業服化團隊,指導主播造型,全程負責直播主播的妝發;直播道具、器材齊全,可適用於室內室外直播,直播設備包括但不限於腳架、話筒、攝像機、單反、燈光等。
直播現場:提前2小時到場布置場地,調整燈光,加防抖效果,以保證直播質量達到最佳效果確認最佳拍攝位置,技術人員檢測設備和網速。
直播期間:確保網路暢通,手機直播若使用wifi則開啟飛行模式,拉流直播由導播密切關注網路情況,同時制定全方位的應急預案。直播助手留意現場直播情況,關注觀眾提出問題,及時互動。直播過程中進行抽獎互動,現場直播放置二維碼,讓用戶掃碼進群抽獎,送出禮品。掃碼進群保證直播觀看人數不下降,保持直播熱度。
直播後:及時生成直播視頻,反饋直播數據。

3.設備的選型
整個系統組成包括:主會場視音頻設備(廣播直播車、電視直播車、新媒體直播系統、網路直播萬能機、多路編解碼器)。製作設備具體為大型直播運營一台8訊道(擴16訊)4K超高清轉播車、、一套12訊道高清EFP,
UHD-1轉播車車內配置。車體(含車頭):單側拉12米,展開4米;攝像機:索尼HDC4300x8訊(各焦段佳能4K鏡頭);切換台:索尼XVS6000 2ME 28鍵直切;矩陣:ROSS ultrix 64X64(12G)帶凈切換倒換備份;同步:泰克SPG700系列同步發生器及倒換;畫面分割:Ross UltrixScape;周邊模塊:Opengear系列Ross及Cobalt 9904等;轉換器:索尼hdrc4000 HDR轉換器x2台;通話系統:RTS ZEUSIII +KP32/KP12面板EVS:XT-VIA /XT4K(按需,最大4個LSM工位) 錄制:AJA kipro ultra plus音頻:YAMAHA CL3主台、YAMAHA-DM1000備台、dante音頻路由及台口箱。)。同時也為各種小型直播,配備有針對性的全套直播設備包括電容麥克風、外置音效卡、美顏攝像頭、監聽耳麥、直播電腦(拉流)、補光燈、支架配件。
主會場是活動直播是否能夠取得成功的關鍵點,因此在系統搭建的時候我們除了考慮設備的安全穩定性外,重點還對關鍵部位進行了備份;分會場視音設備;攜帶型視頻切換台;編解碼設備;光端收發設備;直播採集分發設備;光網路內部數據系統;網路服務中心(流媒體伺服器、WEB伺服器、資料庫伺服器);各會場終端設備;會場LED大屏顯示系統。
4. 網路架設方案
由於普通光端機信號傳輸距離過大,需要加設中繼設備對光信號進行放大才能收發正常,安全性因此受到路由節點的不穩定因素影響。因此,我們放棄了視音頻基帶信號進行遠距離光傳輸的方法,採用了網路運營商的專網和骨幹傳輸網核心傳輸技術,此方案採用了電信STN(Smart Transport Network)智能傳送網,是採用IP RAN和PTN技術相結合發展起來的一種增強型分組組網技術,是可以承載視頻、音頻、數據的綜合應用網路,最大的優點是可以靈活地調整帶寬,有著高可靠性做保障,通過網管可以實現端對端的管理,性能指標好(吞吐量、時延、丟幀率)。視音頻信號運用編解碼壓縮,通過TS over IP面向專業廣播電視信號傳輸實現流通進行傳輸,將TS包封裝成IP包,經廣播電視編解碼設備上的IP輸入輸出介面進行配置,在發送端完成編碼和IP化,在接收端經過適配、解復用、解碼的逆轉過程解碼後輸出現場信號,系統總延時在兩秒之內,能夠較好地完成各地的視音頻信號實時傳輸,傳輸質量穩定可靠,更為靈活有效。此次直播技術系統包含「信號攝錄」「信號處理及調度」「信號傳輸」「信號呈現及發布」等四部分,依據傳輸手段和發布渠道的異同,分為:公網IP流直播、專網IP流直播、電視直播、廣播直播。所有現場信號通過編碼器,把視頻信號轉換成IP流,通過公網(4G網路和光纖專網),把信號傳輸到各個會場,在主會場通過解碼器把信號傳輸分發到各平台進行直播。傳輸網路拓撲如圖2。

5. 核心參數的設置
多會場異地直播不僅系統繁雜,投入的人員和裝備規模大,指揮調度協同難度高,為確保系統的穩定安全和協同工作有序展開,技術人員對系統採用的主要編碼參數和傳輸網路分別進行飽和壓力測試,從而確保廣播電視信號可以正常工作於電信運營商提供的專網,保障活動直播安全穩定進行。
主會場電信專網採用上下行1000M帶寬,各分會場上下行100M帶寬,採用電信專網STN加內部業務地址實現源到目的IP點對點編解碼組播形式進行multicast,另外運營商再提供上下行100M互聯網專線,並單獨提供公網IP以及開通以下埠:9000-9010、18255、10020、80、1935。現場廣播電視信號以H.264進行編碼,編碼器主要參數設置有:視頻方面碼率為10Mbps,GOP Length:12,buffer mode:CBR,GOP Structure:IBBP,音頻方面PCR間隔:18,音頻編碼標准為:MPEG Layer2 bitrate256Kbps,音頻聲道:stereo,網路協議採用:IP Encapsulation:UDP,IP包為TS Packets per IP Packet:7。特別需要注意的是,在編碼器中音頻的設置需要把AC3BYPASS設置為OFF,否則編碼器的SDI介面會出現只有畫面沒有聲音的情況。在配置編解碼器時還需要注意源IP是編碼器IP,目的IP是解碼器在NMS軟體里的TS over IP里設置的IP(與解碼器的液晶面板IP是不同的,液晶面板的IP設置對應的是NMS軟體里的管理IP)。
二經驗總結
◆主辦方牽頭成立直播工作領導小組,統籌協調各單位有效配合為活動直播提供技術支持、保障、服務,明確了責任分工;
◆確定活動整體方案,因電視台本身沒有光纖網路傳輸平台,所以主辦方需在明確各會場地點後協調運營商解決各直播點之間的視頻光纖專線布點和與主會場之間連接貫通,並提供STN平台運用,同時提供會場數據網路光纖專線和內部高速網路的布點、調試與貫通;
◆直播預備基本應急措施。如直播信號有主備路、甚至多路信號保障,要求多路播出前進行技術測試,保證暢通、互不交織,以確保需要時相互轉換;直播節目進行相對延時播出,發現問題及時更改補救;直播出現如何問題,有準備直播內容相關的靜止畫面或短視頻,及時進行遮擋操作。

◆縣區台支持會場的視頻導播切換、視頻拍攝;
◆設備系統廠家支持會場流媒體直播系統、編解碼的調試運行保障。正是由於指揮調度高效、前期准備工作充分、專業技術人員調試到位,諸多直播工作才能圓滿順利完成。
三結束語
以上就是異地多會場直播的方案,這種方案已經成功地運用多個重要活動直播當中,如文明火炬傳遞、桃花節、馬拉松等活動。該方案的成功運用開創了傳統媒體直播和新媒體直播融合發展的先河,收到了良好的社會效益和經濟效益,在實際運用中,滿足了在重大活動直播中的新要求,突破了傳統多點異地直播中電視直播的時間空間限制,系統搭建更加靈活,實現更加快捷便利。未來我們將更加有效地組織開展新系統新技術的探索和運用,優化流程,確保在直播中系統能夠更加安全,運行更加穩定高效;充分結合傳統媒體和新媒體的技術運用,發揮媒體融合技術先行的優勢,促進媒體深度融合。

『伍』 誰知道關於海神波拉冬

是波塞冬吧
波塞冬(Poseidon):宙斯的兄弟;掌管大海;脾氣暴躁,貪婪。波塞冬是希臘奧林珀斯十二主神之一,他是宙斯的哥哥,地位僅次於宙斯。他的羅馬名字是涅普頓(Neptune),九大行星中的海王星。他與宙斯一同戰勝了父親克洛斯之後,一同分割世界,他負責掌管海洋,以三*戟主宰水域,在水上擁有無上的權威,是大地的動搖者。他能呼喚或平息暴風雨,輕易地令任何船隻粉碎。波塞冬曾經與雅典娜爭奪雅典,可惜最後還是敗給雅典娜。一怒之下,他曾經用洪水淹沒雅典。在爭奪雅典時,他變出第一匹馬,所以他也是馬匹的保護神。

有關亞特蘭蒂斯的傳說是這樣的:當眾神分配領土時,亞特蘭蒂斯由海神波塞東掌管。波塞東愛上了一位名叫克萊托的少女,於是便娶她為妻。他們共生育了五對雙胞胎,都是男孩。當他們成年後,波塞東便將國土分封給他們,他們就是亞特蘭蒂斯最初的十位國王,其中名叫亞特蘭斯的長子更是王中之王,因此該國便被命名為"亞特蘭蒂斯"。 亞特蘭蒂斯的文明十分發達,其社會已經有了明確的階級劃分;人口大約有1200萬;農業的分工也很細致,適宜的氣候使其可以每年收獲兩次;有了系統的文字;已經開始使用貴金屬和合金;遠洋貿易也繁榮至極。 此外,他們還擁有大量的公用建築,像波塞東神殿、寺廟、圓形劇場、競技場、公共浴池等。他們的軍事組織也極為嚴密,國土被分為9萬個軍事區域,每個區域設一名指揮官,負責調度12名戰士、兩匹戰馬、一輛戰車以及所需要的一切供給。
地神該亞(Gaea)〕〔天神烏拉諾斯(Uranus)〕〔泰坦巨神(Titans)〕〔天神克洛諾斯(Cronus)〕〔泰坦女神瑞亞(Rhea)〕〔泰坦巨神普羅米修斯(Prometheus)〕〔泰坦巨神厄庇米修斯(Epimetheus)〕〔天神宙斯(Zeus)〕〔天後赫拉(Hera)〕〔海神波塞冬(Poseidon)〕〔冥王哈得斯(Hades)〕〔農神得墨忒耳(Demeter)〕〔灶神赫斯提亞(Hestia)〕〔太陽神阿波羅(Apollo)〕〔月亮女神阿耳忒彌斯(Artemis)〕〔愛與美之神阿佛洛狄忒(Aphrodite)〕〔智能女神雅典娜(Athene)〕〔冥後珀耳塞福涅(Persephone)〕〔戰神阿瑞斯(Ares)〕〔火神赫淮斯托斯(Hephaestus)〕〔青春女神赫拍(Hebe)〕〔神使赫耳墨斯(Hermes)〕〔酒神狄俄倪索斯(Dionysus)〕〔小愛神厄洛斯(Eros)〕〔牧神潘(Pan)〕〔勝利女神尼姬(Nike)〕〔英雄赫拉克勒斯(Heracles)〕
地神該亞(Gaea):
地神該亞又稱大地之母,是希臘神話中最早出現的神,在開天闢地時,由混沌(Chaos)所生。該亞生了天空,天神烏拉諾斯,並與他結合生了六男六女,十二個泰坦巨神及三個獨巨神和三個百臂巨神,是世界的開始。
天神烏拉諾斯(Uranus):
天神烏拉諾斯是地神該亞所生,後來又與該亞結合生下十二泰坦巨神。他是第一個統治宇宙的天神,後來被他和該亞所生的最小兒子克洛諾斯所推翻。
泰坦巨神(Titans):
泰坦巨神主要是指地神該亞和天神烏拉諾斯所生的六男六女,共十二個巨神。這些巨神彼此互相結合,生出最早的赫利俄斯(Helios;日)、塞勒涅(Selene;月)、厄俄斯(Eos;黎明)、阿斯特賴俄斯(Astraea;星辰)等許多神。
天神克洛諾斯(Cronus):
克洛諾斯是泰坦巨神,為該亞所生的最小的兒子,他後來推翻了他父親烏拉諾斯,成為第二個統治全宇宙的天神。他與泰坦巨神瑞亞結合,生下三男三女,其中最小的是宙斯。
克洛諾斯
泰坦女神瑞亞(Rhea):
瑞亞是地神該亞與天神烏拉諾斯所生泰坦巨神之一。後與天神克洛諾斯結合,是宙斯、波塞冬、哈得斯、赫拉、得墨忒耳和赫斯提亞的母親。
泰坦巨神普羅米修斯(Prometheus):
傳說普羅米修斯是創造人類和造福人類的偉大天神。他*弟弟厄庇米修斯(Epimetheus)的幫助,按照神的形象用泥和水創造出人類,並賦予人以生命,他又違抗宙斯的禁令,使人間有了火。還把各種技藝、知識傳播給人類,使人類得到文明。他因此而觸怒宙斯,被牢牢地釘在高加索山頂(Mount Caucasus)的峭上,每天有一隻大鷹來啄食他的肝臟,到夜晚肝臟又長出來,恢復原形。普米修斯這樣受折磨達三萬年之久,他忍受一切痛苦,始終沒有屈服,後來被赫拉克勒斯(Hercules)所救。
泰坦巨神厄庇米修斯(Epimetheus):
厄庇米斯斯是普羅米修斯的弟弟,是只有短見、事後聰明的「後思」之神。因不聽哥哥的勸告,與神造出來的美女潘朵拉(Pandora)結婚,給人間帶來數不清的禍害、疾病、不幸和死亡。
天神宙斯(Zeus):
宙斯是希臘奧林珀斯(Olympus)十二主神之一,他是眾神之王,至高無上的主神天神,宙斯為天神克洛諾斯與瑞亞所生的最小的兒子,他與哥哥姐姐一起,同他們的父親開戰。經過十年戰爭,在祖母大地女神該亞的幫助下戰勝了父親,將其送押到大地的最底層。從此宙斯成為統治宇宙的統治者。宙斯的羅馬名字是朱庇特(Jupiter),九大行星中最大的木星。宙斯與眾神都住在奧林珀斯山上,他具有最大權威,能夠使用可怕的雷電懲罰神與人,他知道神和人的一切事情,能預知未來。宙斯風流倜儻,到處留情,有很多的艷聞,在希臘神話中和他有關的故事多數都是描寫他的情史。
天後赫拉(Hera):
赫拉是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字朱諾(Juno),她是宙斯的姐姐,在宙斯取統治權後成為宙斯妻子,與宙斯結合生下戰神阿瑞斯(Ares)、火與工匠之神赫淮斯托斯(Hephaestus)和青春女神赫拍(Hebe)。赫拉是掌管婚姻的女神,是生育及婚姻的保護者,她代表女性的美德和尊嚴。赫拉生性善妒,對於宙斯婚後的外遇很不滿,常利用很多手段打擊丈夫的情婦和他的私生子。她曾經將宙斯的情婦卡利斯忒和她的兒子變成熊,在赫拉克勒斯出生時阻礙他,之後又令他發瘋,殺死妻兒,因而要完成十二項勞動贖罪。
海神波塞冬(Poseidon):
波塞冬是希臘奧林珀斯十二主神之一,他是宙斯的哥哥,地位僅次於宙斯。他的羅馬名字是涅普頓(Neptune),九大行星中的海王星。他與宙斯一同戰勝了父親克洛斯之後,一同分割世界,他負責掌管海洋,以三*戟主宰水域,在水上擁有無上的權威,是大地的動搖者。他能呼喚或平息暴風雨,輕易地令任何船隻粉碎。波塞冬曾經與雅典娜爭奪雅典,可惜最後還是敗給雅典娜。一怒之下,他曾經用洪水淹沒雅典。在爭奪雅典時,他變出第一匹馬,所以他也是馬匹的保護神。
冥王哈得斯(Hades):
哈得斯是宙斯的哥哥,在戰勝父親克洛斯後,負責掌管下界冥土,成為冥王。他的羅馬名字是普路同(Pluto),九大行星中最小最外的冥王星。他是地獄和死人的統治者,審判死人給予懲罰。他的妻子是珀耳塞福涅(Persephone),在巡視大地時搶回來的妻子。哈得斯同時是掌管財富的神只,掌管地下埋藏的黃金寶石。
農神得墨忒耳(Demeter):
得墨忒耳是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字刻瑞斯(Ceres)。她是宙斯的姐姐,掌管農業的女神,給予大地生機,教授人類耕種,她也是正義女神。她與宙斯生下珀耳塞福涅(Persephone),珀耳塞福涅後來被得墨忒耳的哥哥哈得斯搶去做了冥後。因為失去女兒,她無心過問耕耘,令大地失去生機,直至宙斯出面,令她們母女可以重逢,大地才得以重生。每年的冬天就是她與女兒團聚的日子,她放下工作陪伴女兒,令這段時間不宜耕作。
灶神赫斯提亞(Hestia):
赫斯提亞是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字維斯塔(Vesta)。她是宙斯的姐姐,掌萬民的家事。在希臘神話中,並沒有顯著的個性。她是位貞潔處女女神。
太陽神阿波羅(Apollo):
太陽神阿波羅是希臘奧林珀斯十二主神之一,是宙斯與黑暗女神勒托(Leto)的兒子,阿耳忒彌斯的孿生兄弟。阿波羅又名福波斯(Phoebus),意思是「光明」或「光輝燦爛」。阿波羅是光明之神,在阿波羅身上找不到黑暗,他從不說謊,光明磊落,所以他也稱真理之神。阿波羅很擅長彈奏七弦琴,美妙的旋律有如天籟;阿波羅又精通箭術,他的箭百發百中,從未射失;阿波羅也是醫葯之神,把醫術傳給人們;而且由於他聰明,通曉世事,所以他也是寓言之神。阿波羅掌管音樂、醫葯、藝術、寓言,是希臘神話中最多才多藝,也是最美最英俊的神只,阿波羅同時是男性美的典型。
阿波羅
月亮女神阿耳忒彌斯(Artemis):
阿耳忒彌斯是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字黛安娜(Diana),她是宙斯與黑暗女神勒托(Leto)所生,是阿波羅的孿生姐妹。阿耳忒彌斯與阿波羅一樣,司掌光明,她所掌管的就是月亮。除了是月亮女神外,她還很喜歡狩獵,她射箭的技藝很高,經常在山林中追逐野獸。因此她除了是月亮女神外,還是狩獵女神。
愛與美之神阿佛洛狄忒(Aphrodite):
阿佛洛狄忒是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字維納斯(Venus),九大行星中的金星。阿佛洛狄忒是宙斯與狄俄涅(Dione)所生的女神,但有另一說法說她是由天神烏拉諾斯的遺體所生,在海中的泡沫誕生。阿佛洛狄忒象徵愛情與女性的美麗,她有古希臘最完美的身段和樣貌,一直被認為是女性體格美的最高象徵。阿佛洛狄忒的美麗,使眾女神羨慕,也使眾天神都追求她,甚至她的父親宙斯也追求過她。但宙斯的求愛遭到拒絕之後,宙斯把她給既醜陋又瘸腿的火神赫淮斯托斯(Hephaestus)。但是阿佛洛狄忒卻愛上戰神阿瑞斯(Ares),並和阿瑞斯結合生下幾個兒女,其中包括小愛神厄洛斯(Eros)。
智能女神雅典娜(Athene):
雅典娜是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字彌涅耳瓦(Minerva)。傳說是宙斯與聰慧女神墨提斯(Metis)所生,因有預言說墨提斯所生的兒女會推翻宙斯,宙斯遂將她整個吞入腹中,誰知頭痛不已,在忍無可忍下召來赫淮斯托斯,劈開頭顱,從宙斯的腦里跳出來的是一住全身甲胄,挺舉金矛的女神,她就是雅典娜。雅典娜是處女神,具有威力與聰慧,為宙斯最寵愛的女兒。雅典娜是希臘人,特別是雅典人,最崇拜的女神,雅典城的名字就是用女神的名字命名的,而且亦是她專有的城市。她傳授希臘人紡紗、織布、造船、治金和煉鐵等各種技能,還發明犁耙,馴服牛羊,因此她也是農業與園藝的保護神。她還是法律和秩序的保護神。
冥後珀耳塞福涅(Persephone):
珀耳塞福涅是宙斯與姐姐得墨忒耳所生的女兒,年輕貌美,羅馬名字普洛塞庇娜(Proserpina)。後為冥王哈得斯搶去地獄,吃了地獄的食物以後,便長居地府,成為冥後。她得到哈得斯的許可,每年可以有四分一時間回到母親身邊,這段時間就是冬天,得墨忒耳在這時放下工作陪伴女兒。
戰神阿瑞斯(Ares):
阿瑞斯是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字瑪爾斯(Mars),九大行星中的火星。他是宙斯與赫拉的兒子。他司職戰爭,形象英俊,性格強暴好鬥,十分喜歡打仗,而且勇猛頑強,是力量與權力的象徵,好鬥與屠殺的戰神。但他同時是嗜殺、血腥,人類禍災的化身。
火神赫淮斯托斯(Hephaestus):
火神赫淮斯托斯是希臘十二主神之一,羅馬名字伏爾坎(Vulcan),是宙斯與赫拉的兒子。他是長得最醜陋的天神,而且是個瘸腿,但卻娶了最最美麗的女神阿佛洛狄忒。他是火神,亦是諸神的鐵匠,具有高度的技巧,製造了許多著的武器、工具和藝術品。阿波羅駕駛的日車,厄洛斯的金箭、銀箭都是他鑄制的。
青春女神赫拍(Hebe):
赫拍是宙斯與赫拉的女兒,是個永遠年青的青春女神,容貌姣好,潑可愛負責司掌青春。她亦是諸神的斟酒官,在每次宴會中,由她替諸神斟酒。後來她嫁給升上天界的大英雄赫拉克勒斯(Hercules),而斟酒官一職,宙斯從人間找來年青英俊的特洛依(Troy)王子加尼米德(Ganymede)代替她。
神使赫耳墨斯(Hermes):
赫耳墨斯是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字墨丘利(Mercury),九大行星中的水星。他是宙斯與女神邁亞(Maia)所生的兒子,在奧林珀斯山擔任宙斯和諸神的使者和傳譯,又是司畜牧、商業、交通旅遊和體育運動的神,還是小偷們所崇拜的神。他是宙斯最忠實的信使,為宙斯傳送消息,並完成宙斯交給他的各種任務。他行走敏捷,精力充沛,多才多藝。
酒神狄俄倪索斯(Dionysus):
狄俄倪索斯,羅馬名字巴克科斯(Bacchus)。他是宙斯與凡人公主塞墨勒(Semele)所生的兒子,宙斯從燒死的塞墨勒身體中將他救出,他是酒神,也是歡樂之神。他發明種植葡萄和釀制美酒,他到處游盪並到處傳播這種知識,帶給人們飲酒的歡樂,因此人們尊奉他為酒神,而每年希臘都有酒神祭慶祝。
小愛神厄洛斯(Eros):
厄洛斯是戰神阿瑞斯和愛神阿佛洛狄忒所生的兒子,羅馬名字丘比特 (Cupid)。他不會長大,總是像個小孩子,背上長有翅膀,到處飛翔,和他母親愛神一起主管神、人的愛情和婚姻。厄洛斯有一張金弓、一枝金箭和一枝銀箭,被他的金箭射中,便會產生愛情,即使是冤家也會成佳偶,而且愛情一定甜蜜、快樂;相反,被他的銀箭射中,便會拒絕愛情,就是佳偶也會變成冤家,戀愛變成痛苦、妒恨摻雜而來。小愛神的箭無論神和人都抵擋不住,他曾經用金箭射向阿波羅,用銀箭射向一位水澤仙女,結果令阿波羅鬧失戀。很多的愛情故事都是因他而起的。
牧神潘(Pan):
潘是半人半獸神,頭上長著一對山羊角,下半身長著一條羊尾巴與二條羊腿。他是神使赫耳墨斯的兒子,是愛喧鬧和喜樂的神。一切荒野、叢林、森林、群山都是他的故鄉,他是牧神也是山林之神。潘也是一位出色的音樂家,用蘆笛吹奏出美妙的曲子,經常吸引山林中的仙女傾聽。潘雖然是出色的音樂家,但由於他的外貌,他所追求的每一位仙女都逃避他,常常造成悲劇,而潘所吹奏的音樂亦比阿波羅的七弦琴遜色得多。
勝利女神尼姬(Nike):
尼姬的形象是長著一對翅膀,身材健美,像從天徜徉而下,披掛單臂的衣服,露了一個乳房,衣袂飄然。她所到之處勝利也緊跟到來。
英雄赫拉克勒斯(Heracles):
英雄赫拉克勒斯是宙斯跟安菲特律翁國(Amphitryon)的王後阿爾克墨涅(Alcmene)所生的,他是珀耳修斯(Perseus)的後裔。赫拉克勒斯是宙斯為了生一個強大無比的兒子以保護神、人免於毀滅而生的。但赫拉嫉妒赫拉克勒斯,令他不能成為地上至高無上的王,更令他發瘋殺死妻兒,要他為兄長歐律斯透(Eurystheus)完成十二件苦差。赫拉克勒斯一生有很多豐功偉績,除了最為人熟悉的十二件苦差,他還放了普羅米修斯和救了忒薩利亞國(Thessaly)王後阿德墨托斯(Admetus)等。赫拉克勒斯最後被半人馬涅索斯(Nessus)的毒血所毒死,赫拉克勒斯死後升天,與眾天神一起居住在奧林珀斯山上,並娶了青春女神赫拍為妻。

『陸』 宙斯的父親是誰

宙斯的父親是克洛諾斯,他是古希臘神話中的第二代眾神之王。

克洛諾斯推翻了他父親烏拉諾斯的殘暴統治後,領導了希臘神話中的黃金時代,直到他被他自己的兒子宙斯推翻之後,他和其他的泰坦神大多被關在地獄的塔爾塔羅斯之中。

克洛諾斯嗜好喝酒,因此身邊有個專為其倒酒的小廝。瑞亞借口這個小廝笨手笨腳,建議克洛諾斯換一個,經批准後,便將宙斯推薦給他使用。

宙斯聰明伶俐,很快博得克洛諾斯的歡心和信任。終於有一天,宙斯將葯混入酒中,服侍克洛諾斯喝下。很快,克洛諾斯便昏睡不醒,並不斷嘔吐,將吃進肚中的已長大成人的五個孩子都吐了出來. 他們是德墨忒耳,赫拉,赫絲堤,哈迪斯和波塞冬。隨後,大家把克洛諾斯扔出了王宮。

宙斯的兄弟姐妹們感激宙斯的救命之恩,一致立他為新的王。宙斯在奧林匹斯山建立了新一屆神政府,重新分配權力,海洋給波塞冬,地府給哈迪斯,自己則留下天空。

宙斯的設定是全知全能的最強之神,他的力量絕大,所有太古神都無法與其比相比,他的存在就是天界、地上界、海界、冥界無法發生爭斗的抑制力。

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宙斯的人物原型

車田在聖鬥士星矢大全里說宙斯是全知全能之神,並非憑空臆造,很有可能是依據《德爾維尼手抄本》。

文如下:

從此他(宙斯)成為唯一。

乃他是一切存在的王,他將永遠如是。

宙斯是初,宙斯是終,雷電的神主。

宙斯是開始,宙斯是終結,一切皆由他來造。

宙斯掌擁萬物生靈的終結,宙斯是強大的命運。

宙斯是王,宙斯是雷電之主,萬物之本。

他藏起萬物,又將萬物帶人歡悅的光,

在他無瑕的心外,這功績無限的神。

『柒』 大數據如何入門

首先我們要了解Java語言和Linux操作系統,這兩個是學習大數據的基礎,學習的順序不分前後。

大數據

Java :只要了解一些基礎即可,做大數據不需要很深的Java 技術,學java SE 就相當於有學習大數據基礎。


Linux:因為大數據相關軟體都是在Linux上運行的,所以Linux要學習的扎實一些,學好Linux對你快速掌握大數據相關技術會有很大的幫助,能讓你更好的理解hadoop、hive、hbase、spark等大數據軟體的運行環境和網路環境配置,能少踩很多坑,學會shell就能看懂腳本這樣能更容易理解和配置大數據集群。還能讓你對以後新出的大數據技術學習起來更快。


Hadoop:這是現在流行的大數據處理平台幾乎已經成為大數據的代名詞,所以這個是必學的。Hadoop裡麵包括幾個組件HDFS、MapRece和YARN,HDFS是存儲數據的地方就像我們電腦的硬碟一樣文件都存儲在這個上面,MapRece是對數據進行處理計算的,它有個特點就是不管多大的數據只要給它時間它就能把數據跑完,但是時間可能不是很快所以它叫數據的批處理。


Zookeeper:這是個萬金油,安裝Hadoop的HA的時候就會用到它,以後的Hbase也會用到它。它一般用來存放一些相互協作的信息,這些信息比較小一般不會超過1M,都是使用它的軟體對它有依賴,對於我們個人來講只需要把它安裝正確,讓它正常的run起來就可以了。


Mysql:我們學習完大數據的處理了,接下來學習學習小數據的處理工具mysql資料庫,因為一會裝hive的時候要用到,mysql需要掌握到什麼層度那?你能在Linux上把它安裝好,運行起來,會配置簡單的許可權,修改root的密碼,創建資料庫。這里主要的是學習SQL的語法,因為hive的語法和這個非常相似。


Sqoop:這個是用於把Mysql里的數據導入到Hadoop里的。當然你也可以不用這個,直接把Mysql數據表導出成文件再放到HDFS上也是一樣的,當然生產環境中使用要注意Mysql的壓力。


Hive:這個東西對於會SQL語法的來說就是神器,它能讓你處理大數據變的很簡單,不會再費勁的編寫MapRece程序。有的人說Pig那?它和Pig差不多掌握一個就可以了。


Oozie:既然學會Hive了,我相信你一定需要這個東西,它可以幫你管理你的Hive或者MapRece、Spark腳本,還能檢查你的程序是否執行正確,出錯了給你發報警並能幫你重試程序,最重要的是還能幫你配置任務的依賴關系。我相信你一定會喜歡上它的,不然你看著那一大堆腳本,和密密麻麻的crond是不是有種想屎的感覺。


Hbase:這是Hadoop生態體系中的NOSQL資料庫,他的數據是按照key和value的形式存儲的並且key是唯一的,所以它能用來做數據的排重,它與MYSQL相比能存儲的數據量大很多。所以他常被用於大數據處理完成之後的存儲目的地。


Kafka:這是個比較好用的隊列工具,隊列是干嗎的?排隊買票你知道不?數據多了同樣也需要排隊處理,這樣與你協作的其它同學不會叫起來,你干嗎給我這么多的數據(比如好幾百G的文件)我怎麼處理得過來,你別怪他因為他不是搞大數據的,你可以跟他講我把數據放在隊列里你使用的時候一個個拿,這樣他就不在抱怨了馬上灰流流的去優化他的程序去了,因為處理不過來就是他的事情。而不是你給的問題。當然我們也可以利用這個工具來做線上實時數據的入庫或入HDFS,這時你可以與一個叫Flume的工具配合使用,它是專門用來提供對數據進行簡單處理,並寫到各種數據接受方(比如Kafka)的。


Spark:它是用來彌補基於MapRece處理數據速度上的缺點,它的特點是把數據裝載到內存中計算而不是去讀慢的要死進化還特別慢的硬碟。特別適合做迭代運算,所以演算法流們特別稀飯它。它是用scala編寫的。Java語言或者Scala都可以操作它,因為它們都是用JVM的。

『捌』 網路直播策劃案怎麼寫

一、策劃書名稱

盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

二、活動背景

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動目的、意義和目標

活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

八、活動負責人及主要參與者

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

『玖』 請問希臘神話中代表孤獨的神是誰

代表孤獨的神:俄匊斯(Oizys):憂神。

俄匊斯(古希臘語:Ὀιζύς,英回語:Oizys),希臘神話中窮困,憂答傷和焦慮的人格化。依據赫西俄德的《神譜》她是夜女神倪克斯的女兒,在羅馬她被稱彌塞里亞(Miseria)。

赫西俄德說她是夜女神倪克斯單獨生出,而西塞羅和許癸努斯則認為她是倪克斯和厄瑞玻斯所生。

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希臘神話源於古老的愛琴文明,和中國商周文明略有相像之處。他們是西洋文明的始祖,具有卓越的天性和不凡的想像力。

在那原始時代,他們對自然現象,對人的生死,都感到神秘和難解,於是他們不斷地幻想、不斷地沉思。在他們想像中,宇宙萬物都擁有生命,然而在多利亞人入侵愛琴文明後,因為所生活的希臘半島人口過剩,他們不得不向外尋拓生活空間。

這時候他們崇拜英雄豪傑,因而產生了許多人神交織的民族英雄故事。這些眾人所創造的人、神、物的故事,經由時間的淬鏈,就被史家統稱為「希臘神話」,西元前十一二世紀到七、八世紀間則被稱為「神話時代」。

神話故事最初都是口耳相傳,直至西元前七世紀才由大詩人荷馬統整記錄於《史詩》中。

『拾』 如何提升測試環境的穩定性

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