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弈天網路技術有限公司老闆

發布時間:2024-04-30 05:52:56

網站的盈利模式有哪幾種

網站盈利模式主要包括三種:一是賣廣告,二是賣產品,三是賣服務。但是這樣說顯得太籠統了。一、賣廣告廣告幾乎是大部分網站尤其是中小型網站的生存法寶。按性質來劃分的話,主要分為兩種:一種是廣告商直投,另一種則是通過廣告聯盟進行投放。前者比較好理解,廣告商直投就是你做的一個網站,在某一區域或某一領域頗有名氣了,吸引了一個廣告商,他覺得在你網上掛廣告可以提高他的相關知名度,從而也能為他帶來利益提升。於是他便找到你,給你一定數額的費用,選擇按周投放,或者按月投放。當然按季度或按年投放,也是有可能的。這就取決於你的網站的影響力了。接下來重點說一說通過廣告聯盟來賺錢的方式。其實廣告聯盟只是一個第三方平台,它的出現主要是為了省卻廣告主與網站主之間的溝通成本,對於廣告主來說,只要定義好自己的投放規則,其他事情則全交由廣告聯盟商搞定;而對於網站主來說,也不必再那麼辛苦地去找廣告商來投放廣告了,而直接找廣告聯盟商申請相關的廣告就行了。正因有了第三方平台,廣告主和網站主都省卻了不少的事情。值得一提的是,廣告聯盟商提供的廣告類型主要有以下幾種:1)。彈窗廣告(Cost Per Popup,簡稱CPP):以24個小時1000個唯一彈出窗口ip為准,即當用戶訪問網站主站點的時候,網站主站點自動將廣告主的站點指定宣傳頁面彈出來。彈窗功能有直彈(進入站點即彈出宣傳頁面)、延時彈窗(訪問者進入後,延遲幾秒後彈出宣傳頁面)、背投、顯示彈窗等廣告模式。模式特點:此模式的主要優勢是能快速地拉升網站的alexa排名,並且給訪問者一定的印象數,價格也相對實惠。2)。點擊廣告(Cost Per Click,簡稱CPC):將廣告圖片以各種方式投放到網站主站點上面去,當訪問者對廣告圖片產生興趣並點擊了才計算費用。點擊以24個小時唯一點擊IP計算,同一個用戶重復點擊算一個IP。模式特點:是一種對訪問者干擾最少,但給訪問者留下印象最深的類型。訪問的有效率很高,一般點擊過來的用戶基本都是感興趣用戶。3)。顯示廣告(Cost Per Mille,簡稱CPM):是一種按照實際廣告顯示量來計費的廣告模式,即當用戶訪問了網站主站點,廣告主的廣告就被展示出來,此廣告就按此收費。此類廣告模式一般適合品牌性產品的投放,國外常用此類模式。模式特點:相對cpc廣告更加趨向於印象功能,防止作弊性能較強。4)。注冊廣告(Cost Per Action,簡稱CPA):CPA的計價方式對於網站主而言有一定的風險,但若廣告投放成功,其收益也比CPM的計價方式要大得多。廣告主為規避廣告費用風險,只有當網路用戶點擊旗幟廣告,鏈接廣告主網頁後,並成功引導用戶進行注冊或其他特定事件之後,才付給網站主站點費用。模式特點:CPA的計價方式因其投放的顯示量和點擊量都不給廣告主計費,所以對廣告主而言佔有較大的優勢。CPA模式在充分考慮廣告主利益的同時卻忽略了網站主的利益,遭到了越來越多的網站主的抵制。越來越多網站媒體在經過實踐後拒絕CPA模式,CPA收費廣告很難找到合適的媒體。5)。銷售提成廣告(Cost Per Sale,簡稱CPS)以實際銷售產品數量來換算廣告刊登金額。即根據每個訂單/每次交易來收費的方式。用戶每成功達成一筆交易,網站主可獲得傭金。模式特點:對於廣告主和網站主都相對公平的一種廣告模式,基本可以杜絕網站主作弊的現象發生。說到這里,或許大家就能明白,不同的網站可以根據自身的特點,選擇相應的廣告聯盟。當然,能夠吸引直投廣告商效果就更好了。畢竟通過廣告聯盟賺取的廣告費,只是很少的一部分。大部分的廣告費都被聯盟廣告商賺去了。正如文章開頭提到的,不管是大眾流量,還是定向流量,只要放在一定的場合下,都是可以賺錢的。比如你是一個游戲網站或者小說網站,抑或是一個下載站,那就可以犧牲一定的用戶體驗,投放一些CPP或CPM廣告;如果你是地方門戶之類的,那就可以選擇一些CPC廣告;如果你打算代理一些別人的產品,那就可以多投放一些CPS廣告。只要你覺得合適,你也完全可以混合著來。當然了,要想靠廣告賺錢,就得想辦法提升自己網站的流量。而網站流量的提升方法,則不是本文的討論范疇了。二、賣產品在上一節中介紹的CPS,其實也是賣產品的一種,只是CPS相當於代理別人的產品。而本節所要說的是賣自己的產品。其實對於個人而言,如果想在網上賣產品,直接在淘寶上開個店就行了。但是如果想打造出自己的品牌的話,建立一個獨立的電子商務網站才是明智之舉。獨立的電子商務網站很重要的一點是不受人控制,你可以發揮自己的創造力及想像力,結合自身的周邊環境,挖掘出自己獨創的產品。可以自己定價,建立自己的客戶群。打造出自己的品牌!三、賣服務如果說賣產品是以實物為主的話,那賣服務則讓人感覺有些飄渺。舉個例子來說,目前的一些威客網站就是以賣服務為主的網站。或許有人會問,威客是什麼?威客就是指那些通過互聯網把自己的智慧、知識、能力、經驗轉換成實際收益的人,他們在互聯網上通過解決科學,技術,工作,生活,學習中的問題從而使得知識、智慧、經驗、技能體現出一定的經濟價值。而威客網站也主要是一個第三方平台,它提供的服務可以說是包羅萬象:比如你要搭建一個網站,或者設計一個LOGO,又比如你想徵集一些廣告語,想找人進行網店裝修等一系列只需要較短時間內便可完成的事情,都可以通過威客網站找到合適的專業性人才幫助解決這些臨時性的問題。除了威客類型的網站之外,像那些提供域名交易,搜索服務,空間商服務之類的網站等都可以算是提供服務的網站。這類網站一般都是以第三方平台的形式出現,所以,在服務完成之後,可能都會收取一定的平台服務費。

㈡ 阿里媽媽是什麼樣的網站

阿里媽媽就是做網路廣告的,只要你在你的網站上加入阿里媽媽的代碼,就可以出售這個廣告位了,所有的廣告位自己定價,阿里媽媽收取交易服務費。
麻煩採納,謝謝!

㈢ 門戶網站靠什麼盈利

幾大門戶已經走上了不同的道路,探索不同的贏利途徑。新浪一再強調要做中文媒體及互聯網服務為主營業務的大門戶,利用增值服務賺錢,搜狐不斷進行有關通訊和商務的合資,致力於把搜狐打造成在線媒體,通訊和商務公司,網易主營業務是簡訊和游戲,已經說明其大眾娛樂化的趨勢。咪語商城

一、網路廣告

廣告幾乎是門戶和大部分網站的生存法寶。沒有了廣告就沒有了互聯網的今天,從門戶代表新浪的收入結構來看,廣告收入佔到1/3強,而有些小一點的網站則幾乎就是靠廣告才混口飯吃,所以說,廣告是網站的頭牌贏利武器。對於網站來說廣告收入是傳統電子商務的根本,而且它的效果立竿見影,是一種比較實際的收入模式。現有的網路游戲網站的廣告表現形式主要有:banner、Button、本站熱點欄目、近期推薦、活動冠名、浮動圖標、彈出窗口等形式。網路廣告的表現形式隨著經營者經驗的積累,形式將會各式各樣。

經營方式:

網路游戲網站的鏈接是網路廣告的一種經營方式。不同游戲網站之間的廣告位的互換,減少了彼此之間的現金流動。這種廣告的經營方式不僅存在於網路游戲站點之間,同時也存在於游戲站點和一些門戶站點之間。這也是網路廣告普遍採用的一種經營方式。對網路廣告收入貢獻最大的應該是一些支付廣告費用以獲得品牌宣傳的企業類型,他們可能採取上文所提到所有的表現形式。從業務收入上講,網路廣告的主要收益者應當是注冊用戶數量巨大,極聚人氣的游戲站點。

提高網路廣告的有效到達率是提高網站在網路廣告收入來源的另一有效手段。由於網站的經營者對登陸自身的網民的特徵屬性比較模糊,因此廣告的投放效果明顯沒有專業雜志媒體那樣到位,這將會大大減少商家選擇網站作為廣告媒體的積極性。因此作為網站的經營者如果了解了自身網站所擁有網民的背景資料特徵,將會擴大網路廣告所帶來的經濟收入。

重點案例:

1. 新浪:固有的強勢廣告營收能力一直領先,「門戶+網路廣告」模式已較為成熟。

新浪網站的商業模式是信息模式,主要通過大量的免費各類咨訊、大小熱點新聞、服務去吸引大量的瀏覽者,形成固定的客戶群,一直保持著很高的點擊率和知名度,然後吸引各企業紛紛在新浪網站投放廣告,通過新浪的廣告推廣自己的產品。而新浪從此獲得巨大的收益,遠遠超過它自身提供免費咨訊、新聞、服務的成本。

新浪的廣告覆蓋網站上所有頁面、所有模塊,而且廣告的內容與每個頁面的專題息息相關,針對目標客戶把客戶感興趣的產品廣告投放在目標客戶經常瀏覽的專題頁面上。例如:在娛樂專題頁面的廣告主要針對年輕人和女性安放了手機、MP3廣告和化妝品廣告。在體育專題頁面安放適合運動愛好者的體育用品廣告。在旅遊專題有中國國旅的廣告,汽車專題不單有汽車廣告還有賽車網路游戲的廣告等等~可以說新浪網站的廣告無所不在,廣告類型主要分為強制性彈出窗口廣告、背投式廣告、按鈕廣告、旗幟廣告、網上視頻廣告。

此外新浪還有游戲、郵箱增值服務、商城出租網上商店的收入、手機鈴聲、彩鈴下載、新浪寬頻在線TV、網上獨家報道、各地分站代理等非廣告收入。

2007年第三季度新浪凈營收6430萬美元,告營收4580萬美元,較去年同期增長40%,達到公司先前4500萬美元至4600萬美元預期范圍的上限。非廣告營收1850萬美元,較去年同期下降21%,符合公司先前1800萬美元至1900萬美元的預期。美國通用會計准則凈利潤1720萬美元

新浪首席執行官曹國偉表示廣告營收佔到公司營收總額的70%以上。

二、游戲

相信盛大會是網路游戲的最大受益者,他們24小時睡覺都可以來錢,而那些玩家則24小時不停的升級,一切只為了虛擬的自尊。游戲撐起了盛大、網易、新浪,門戶與游戲的結合被人們大肆推崇。更誕生了N多游戲裝備網站、游戲論壇、戰隊,網吧的80%業務更是靠游戲拉動的,沒有游戲幾乎是無法想像的。

方法:網路游戲賽事

網路游戲由於具有競技性而得以飛速的發展。目前,一些網路游戲公司正是看到了這一點。目前韓國的WCGC已經發展成為具有相當大影響力的網路游戲賽事。三星作為此賽事的第一屆主辦商,投入大量的資金,以促進其數碼產品的銷售。通過承辦游戲比賽獲取相關廠家的贊助是對網路游戲所具有的外延價值的挖掘。

目前,國內的大部分游戲經營者都會舉辦不同的網路游戲大賽。聯眾幾乎每周都舉辦網路游戲的比賽,並且相當部分的比賽都有贊助商。 游戲公司通過舉辦網路游戲大賽在擴大自身知名度的同時,推廣了產品,並獲得現實的收入。這種形式的經營手段已經發展成為一種比較成熟的運作模式。

網易:網路游戲

目前,網路游戲營收已佔到了網易總收入的80.6%,網易的成功證明了「門戶+網路游戲」模式的成功。

三、移動增殖業務(簡訊)

由於移動終端用戶數量具有非常大的市場規模,以及其他服務對移動終端的使用已經形成了一定的氣候,網路游戲公司開始涉足這一市場。有關資料顯示,自移動QQ業務推出之後,騰訊從移動、聯通1年1億元的簡訊市場瓜分近3000萬。

TOM在線的無線業務均衡全面的多元化發展策略,包括簡訊、彩信、WAP、彩鈴、IVR等在內,各條業務線均保持了業內三甲的強勢地位,占收入的90%。

其他贏利方式:

收費郵箱。這其中做的比較好的是網易,他們的VIP郵箱賣的相當不錯,雖然現在郵箱依然處在免費時代,但隨著客戶要求的越來越高,相信收費郵箱只要在服務和風格上更適合目標客戶,肯定可以大賺一筆,前途無量。假如有一種郵箱沒有垃圾郵件的困擾,而且收發很方便快速,管理界面非常舒服,你會每個月出10塊錢去購買這項服務嗎。假如是普通網友可能不會,但假如是個郵件來往暴多的人,肯定會購買。這就是前途。

會員費。這基本是屬於電子商務范疇了,做的最好的肯定是阿里巴巴了。他們一個中國供應商的帳號就是6萬RMB,當然這裡麵包括了一年服務的費用,但還是很多人加入,假設有1萬會員,那就是6億RMB,想想都流口水,不過這也並不是人人都可以達到的高度,沒有價值的網站就是倒貼都沒人看,這里還有些特色的行業網站,也幾乎就是賣會員費來生存的。都有其

目的。信息費。這差不多就是會員費的一種延伸了,做的比較好的是慧聰網,他們的行業信息非常齊全,而且有些分析報告確實不錯。目標客戶就是企業,企業有錢又有市場需要,肯定有發展前途。還有些網站也有信息費的收取,但做到這么大規模的好象不多,只有摸准了客戶的需求,真正好的東西肯定有人付錢看。

電子商務。主要還是B2C、C2C、B2B,而這其中B2B主要還是賣會員費,C2C主要是收取交易費,B2C就相對好些,可以收取相應的利潤,現在的網民警惕性非常高,一般的B2C比較難做,准入門檻抬高了,做的比較好的是當當、卓越等,B2C也比較適合企業,但中國很多企業幾乎就從來沒重視過建立個B2C的平台來賣自己的產品,可見這裡面的市場有多大了吧。

差異化服務

博客、RSS、維基網路、Ajax、非同步JavaScript、XML,這些WEB2.0定義的典型技術,成為最近全球互聯網蠢蠢欲動的技術援軍,似乎這些符合WEB2.0的技術模式,都給傳統互聯網帶來致命的打擊。現在,隨著各大網路的競爭日漸加劇,網路個性化服務愈加成為了盈利的法寶,但是怎麼樣才能夠提供更多、更好的個性化服務,成為擺在每一個網站的重要問題,是恪守成規還是勇於創新?

期待搜狐3. 0開拓盈利新模式

搜狐1.0的表現是全面領先的新聞、財經、娛樂、體育、汽車以及奧運資訊;而在搜狐2.0階段,搜狐用戶在門戶矩陣內的搜狐、Chinaren、焦點房地產網、17173等網站的社區和論壇中交流匯聚,形成互聯網最有黏性的中文社區。而張朝陽更願意把搜狐的未來打造成一個個人門戶,這也就是搜狐3.0的創意。

未來,搜狐3.0發展好了後,搜狐的盈利模式也會迎來變化,廣告可能會佔到2/3,而剩下的則都是新盈利模式帶來的收入。」

綜上所述,網站大致的贏利模式就該是從主要的三個方面入手,但是現在互聯網的准入門檻已經非常之高了,要真正贏利,必須走特色路線:挖掘網路上的特殊客戶→開發特色主題→吸引特色人群(集聚效應、口碑相傳等營銷方式)→適合該群體的廣告及電子商務等贏利模式。這樣才能在如此激烈之網路界中站穩腳步,整個中國網路經濟才能夠基調泡沫,真正煥發出新的活力。

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