『壹』 Java編程工具idea—怎麼創建Java項目並在項目下創建包再創建類
創建Java項目並進行結構化開發是編程過程中的基礎步驟。以下步驟將引導您完成在IntelliJ IDEA中創建Java項目、項目下創建包,以及在包中創建類的全過程。
首先,打開IntelliJ IDEA,點擊「Create New Project」按鈕。
接著,選擇「Java」項目類型,配置已設置好的JDK環境,選擇Java EE 8版本,然後點擊「Next」。
下一步,無需進行任何操作,直接點擊「Next」。
隨後,輸入您的項目名稱(根據需求命名),選擇項目存儲路徑,最後點擊「Finish」。至此,一個簡單的Java項目便已創建完成。
接下來,讓我們探索如何在Java項目中創建包。首先,在項目中找到「src」目錄,滑鼠懸停於「src」目錄上並單擊右鍵,選擇「New」,然後選擇「Package」創建包。
設置包名,遵循命名規范,點擊「OK」。至此,包已創建完成。
進一步,我們將包與類進行結合。滑鼠指向剛創建的包(如「controller」),單擊右鍵,選擇「New」,然後選擇「Java Class」創建類。
設置類名,同樣遵循命名規范,點擊「OK」。至此,類也已成功創建。
總結以上步驟,我們完成了Java項目的創建以及在項目下創建包和類的基礎操作。通過這些基礎步驟,您不僅能夠構建起基本的Java項目結構,還能更高效地組織和管理代碼,為後續更復雜功能的開發打下堅實的基礎。動手實踐,體驗構建過程的樂趣吧!
『貳』 從學一門編程語言到能做一些項目需要經歷怎樣的過程
學習編程理論基礎知識,例如:位bit,位元組,語法,基本硬體組成結構。
運用理論結合實際,做一些自以為理論已經通過了的實驗,例如:驅動一個燈亮/滅。
找出實驗失敗燈不亮的原因(硬體+軟體都要查),例如:線松,燈壞,程序錯誤。俗稱調試。
增加難度,逐步探索。例如:燈亮了,但是你要嘗試讓它定時亮/定時滅。
編程沒有頂峰,當你定時讓一串8個燈隨心所欲的滅和亮時候,就可以走出新手村,與同學或朋友做項目了。注意是做項目,不是單獨做項目,可以找個公司做個調試技術員,工程師助理,半年後即可上位親自參與操刀。
記住一定要勤奮,多動手,多思考,遇到調試不過的有耐心有恆心有信心,我60歲的師傅寫代碼用1天,調試花費近1個月,自己去體會,他從最初的計算機匯編到後來的C語音C++,做了純軟的手機APP,純硬的邏輯電路,做軟硬結合的單片機,PLC+HMI。
適當的投資一些實驗器材,例如,電腦,書籍,開板,實驗板,顯示屏,觸摸屏,萬用表等。
歡迎加入程序猿,旅程路上不止有你,還有千千萬萬的隊伍伴你同行。
『叄』 濡備綍鑷宸辯紪紼嬪仛娓告垙
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『肆』 如何編寫高質量的代碼
1. 打好基礎
寫出高質量代碼,並不是搭建空中樓閣,需要有一定的基礎,這里我重點強調與代碼質量密切相關的幾點:
掌握好開發語言,比如做Android就必須對Java足夠熟悉,《Effective Java》一書就是教授大家如何更好得掌握Java, 寫出高質量Java代碼。
熟悉開發平台, 不同的開發平台,有不同的API, 有不同的工作原理,同樣是Java代碼,在PC上寫與Android上寫很多地方不一樣,要去熟悉Android編程的一些特性,iOS編程的一些特性,了解清楚這些,才能寫出更加地道的代碼,充分發揮各自平台的優勢。
基礎的數據結構與演算法,掌握好這些在解決一些特定問題時,可以以更加優雅有效的方式處理。
基礎的設計原則,無需完全掌握23種經典設計模式,只需要了解一些常用的設計原則即可,甚至你也可以只了解什麼是低耦合,並在你的代碼中堅持實踐,也能寫出很不錯的代碼。
2. 代碼標准
代碼標准在團隊合作中尤為重要,誰也不希望一個項目中代碼風格各異,看得讓人糟心,即便是個人開發者,現在也需要跟各種開源項目打交道。標准怎麼定是一個老生常談的話題,我個人職業生涯中經歷過很多次的代碼標准討論會議,C++, C#, Java等等,大家有時會堅持自己的習慣不肯退讓。可現如今時代不一樣了,Google等大廠已經為我們制定好了各種標准,不用爭了,就用這些業界標准吧。
3. 想好再寫
除非你很清楚你要怎麼做,否則我不建議邊做邊想。
你真的搞清楚你要解決的問題是什麼了嗎?你的方案是否能有效?有沒有更優雅簡單的方案?准備怎麼設計它,必要的情況下,需要有設計文檔,復雜一些的設計需要有同行評審,寫代碼其實是很簡單的事情,前提是你得先想清楚。
4. 代碼重構
重構對於代碼質量的重要性不言而喻,反正我是很難一次把代碼寫得讓自己滿意、無可挑剔,《重構》這本書作為業內經典也理應人人必讀,也有其他類似的教授重構技巧的書,有些也非常不錯,遺憾的是我發現很多工作多年的同學甚至都沒有了解過重構的概念。
5. 技術債務
知乎上最近有個熱門問題《為什麼有些大公司技術弱爆了?》,其實裡面提到的很多歸根結底都是技術債務問題,這在一些大公司尤為常見。技術債務話題太大,但就代碼質量而言,我只想提一下不要因為這些債是前人留下的你就不去管,現實是沒有多少機會讓你從一個清爽清新的項目開始做起,你不得不去面對這些,你也沒法完全不跟這些所謂的爛代碼打交道。
因此我建議各位:當你負責一個小模塊時,除了把它做好之外,也要順便將與之糾纏在一起的技術債務還掉,因為這些債務最終將是整個團隊來共同承擔,任何一個人都別想獨善其身,如果你還對高質量代碼有追求的話。
作為團隊的技術負責人,也要頂住壓力,鼓勵大家勇於做出嘗試,引導大家不斷改進代碼質量,不要總是畏手畏腳,停滯不前,真要背鍋也得上,要有擔當。
6. 代碼審查
我曾經聽過一些較高級別的技術分享,竟然還不時聽到一些呼籲大家要做代碼審查的主題,我以為在這個級別的技術會議上,不應再討論代碼審查有什麼好,為什麼要做代碼審查之類的問題。同時我接觸過相當多所謂國內一線互聯網公司,竟有許多是不做代碼審查的,這一度讓我頗為意外。
這里也不想多談如何做好代碼審查,只是就代碼質量這點,不客氣地說:沒有過代碼審查經歷的同學,往往很難寫出高質量的代碼,尤其是在各種追求速度的糙快猛創業公司。
7. 靜態檢查
很多代碼上的問題,都可以通過一些工具來找到,某些場景下,它比人要靠譜得多,至少不會出現某些細節上的遺漏,同時也能有效幫助大家減少代碼審查的工作量。
Android開發中有Lint, Find bugs, PMD等優秀靜態檢查工具可用,通過改進這些工具找出的問題,就能對語法的細節,規范,編程的技巧有更多直觀了解。
建議最好與持續集成(CI),代碼審查環境配套使用, 每次提交的代碼都能自動驗證是否通過了工具的代碼檢查,通過才允許提交。
8. 單元測試
Android單元測試,一直備受爭議,主要還是原生的測試框架不夠方便,每跑一次用例需要在模擬器或者真機上運行,效率太低,也不方便在CI環境下自動構建單元測試,好在有Robolectric,能幫我們解決部分問題。
單元測試的一個非常顯著的優點是,當你需要修改大量代碼時,盡管放心修改,只需要保證單元測試用例通過即可,無需瞻前顧後。
9. 充分自測
有一種說法:程序員最害怕的是他自己寫的代碼,尤其是准備在眾人面前show自己的工作成果時,因此在寫完代碼後,需要至少跑一遍基本的場景,一些簡單的異常流。在把你的工作成果提交給測試或用戶前,充分自測是基本的職業素養,不要總想著讓測試幫你找問題,隨便用幾下就Crash的東西,你好意思拿給別人嗎?
10. 善用開源
並非開源的東西,質量就高,但至少關注度較高,使用人數較多,口碑較好的開源項目,質量是有一定保證的,這其中的道理很簡單。即便存在一些問題,也可以通過提交反饋,不斷改進。最重要的是,你自己花時間造的輪子,需要很多精力維護,而充分利用開源項目,能幫助你節省很多時間,把精力專注在最需要你關心的問題上。
『伍』 c++程序員如何創業案例
程序員,是一個很累的行業,經常要熬夜趕代碼。以下是我為大家整理的c++程序員如何創業案例相關 文章 。
c++程序員如何創業案例:
這是我多年來招聘培訓游戲程序員的一點想法。一直想匯總一下。主要目的是為了更好的對公司新進C++程序員進行培訓,並且建立起游戲程序員培訓,發展,成才,成為核心骨幹,管理層,期權收益人等一整套體系。因為對於MMO游戲製作來講,解決好C++技術隊伍,是保證合格軟體的基礎之一。
我在的H3D Studio核心技術人員和游戲製作管理人員全部是SMTH BBS游戲製作版成員。從99年開始截止BEGINER的歷任版主都在H3D STUDIO里工作過。在這里我把具體的培訓以及技術隊伍組建的內容去掉,只和大家聊聊關於游戲程序員切身利益相關的事。
另外這不是居高臨下來評判什麼事情。我本人也不是多麼高級的技術人員或者管理人員。只是堅持做一件事情年頭很長教訓很多而已。所以有些體驗。文中所有評判其他結構或人水平低,並不是說我本人水平有多高。不要誤會。
一、C++游戲程序員現狀
中國C++程序員100%都是自學的。因為中國幾乎沒有象樣的C++培訓機構。大家都知道社會培訓是賺錢為主要目的。能在那裡成才是個大運氣。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中國大學 教育 里也根本沒有C++教學。關於C/C++基礎課的知識,只是讓學生入門。但對於實際的C++軟體工程應用,大學課本知識實踐意義不大。最重要的是,大學里沒有合格的C++老師。編程是門技術,叫手藝也行。而大學是搞科研的,多的是科學家,靠出PAPER教科憑職稱為生。並不是技術員。沒有10萬行以上代碼 經驗 和成功軟體項目經驗的人,很難教出中高級C++程序員。
游戲製作業對C++程序員的要求是比較高的。比一般行業軟體高很多。因為任何一個MMO都是個中大型軟體項目。日使用人次達到幾十萬上百萬,同時使用人數幾十萬在線的大型網路多人交互軟體,集成了超過十幾項專業領域編程技術的軟體,想不大都不行。
另外,中高級C++程序員能力一般都很強。因為都是自學成才,這需要較高智商,很強的自學能力,解決問題能力,和克服困難的毅力。但是這種人才在游戲行業里人數並不多。拋開鳳毛麟角具備整體大型軟體架構能力的高級人才不談。能夠承擔獨立模塊開發,具備獨立解決問題的能力,寫出在空間,性能,可維護性等幾個方面達到要求的C++程序員,也是很難找到的。而具備這些能力,同時又具備一些專業領域技術的人(圖形引擎,網路引擎,等),更加稀少。
所以,即便是大游戲公司,對於C++游戲程序員的需求,也是永遠不能夠得到滿足。而已經在公司工作的C++程序員,不經過短則3個月,長達1年的鍛煉,也無法真正勝任獨當一面的C++游戲程序開發工作。
二、MMO游戲開發對C++游戲程序員要求
前面提到,所有MMO游戲都是中大型軟體。軟體佔用空間,穩定性,性能,可維護性等各項衡量軟體質量的指標,對MMO游戲軟體的要求都非常嚴格。遠大於普通行業軟體。這種規模和銀行系統類似。而客戶端和軟體邏輯比一般的商業軟體又要復雜很多倍。這就要求軟體編寫人員具備較高的程序編寫素質。
游戲軟體中,解決好軟體工程部分,只是項目的1/3。另外兩部分是策劃和美術/音頻。從經驗來看,需求變更對於MMO游戲軟體,不是偶然事件,而是一種MMO游戲軟體開發的基本屬性。游戲軟體投入大,周期長,風險高。MMO市場變化也大,交互電子游戲發展迅速。游戲軟體必須面對外界變動。又因為開發周期長,所以軟體需求變動成為了軟體開發的一種基本屬性。猶如復雜性是軟體工程的一項基本屬性一樣。
這導致游戲軟體的開發充滿了不確定性。交互娛樂不同於商業應用。娛樂是屬於理性和感性之間的領域。而C++開發面對就是0和1的二元世界邏輯。這兩個領域存在著不可調和的矛盾。這種情況,對C++游戲程序員提出了更高的要求。
首先,基本C++知識,C/C++運用技能,必須極其扎實。並不是游戲軟體開發用到什麼平時書本上很難得到的知識點或者技能點。游戲C++開發的知識體系和技能體系,利用現有C++書籍就可以滿足。比如《C++ PAORGRAMMING LANGUAGE》《C++ PRIMER》《EFFECT C++》《MORE EFFECT C++》等。但是在開始游戲編程之前,把這些書本吃透並且實踐熟練的人,非常難遇到。當然能夠真做到這點的人,已經是個中高級C++程序員了。我曾經遇到過一個, 畢業 工作不久就去了GOOGLE
其次,對於面向對象的深入理解。是非常重要的。熟練掌握C/C++語法,編程技巧,只是滿足了C++游戲程序員一部分要求。而面向對象觀念的深刻理解,會為大型C++項目開發帶來翻天覆地的變化。 有時候,在一個10人以上並行開發的C++游戲項目中,面向對象 方法 會成為救命稻草。《設計模式》以及《設計模式解析》相關的書籍,也是必修課。
最後,好技術人員的本質是自大的。這屬於正常。但是如果這種習性影響了自身繼續提高和團隊合作。以及影響了其成為技術管理者和項目技術核心時,那麼這種技術人員的自身價值會大打折扣。 如果早日越過自命不凡這一關,擴大眼界,繼續在綜合素質上提高。在技術管理能力,架構能力上提高,其自身價值才會繼續增長。落到實處,就是待遇和身家增長。
由於游戲開發的本質是團隊開發。任何時候,只有對一個團隊有價值的技術人員,其本身的價值才有可能得以體現。
三、成長和技術發展路線
一般技術人員發展有幾個階段
1 、具備獨立開發局部功能的能力
比如為某個UI編寫邏輯介面函數。為某個LOGIN對話框編寫自繪制控制項等。
2 、具備獨立開發和攻關某個功能模塊的能力
比如為游戲增加一個小型邏輯功能模塊。
3 、具備獨立設計並開發某個系統的能力
比如設計和開發AUTOPATCH 系統
4 、具備解決技術難題,設計架構的能力
比如開發網路同步模擬系統,開發一個中大型游戲製作工具
5 、具備整體架構,管理,協調其他人共同開發一個大系統的能力
客戶端主程,伺服器主程,引擎主程等
6 、技術director
制定技術發展方向,技術團隊建立,技術管理等
在邁向每個階段的過程中,伴隨的都是巨大的工作量和工程壓力。有時候是跨越1年的失敗等等。在公司項目不成功時轉換單位,重新開始,或者繼續做為核心團隊留在公司繼續從新的機會做起,都是好的辦法。但關鍵是吸取經驗教訓,盡量多學多練。並且結合自身長處發展。當然,游戲製作人員,最好還是依靠一個核心團隊。成為核心團隊的一員。
能夠達到第三檔的程序,已經是公司不可缺少的人才了。但往往程序員自身對自己的認識,和公司對其的認識,有時候會有差異。我碰到過一些人,腦子好用,寫東西很快。各種技術都有涉獵。但總是不放心讓他獨立開發設計某個系統。哪怕是相對獨立的工具。也會被搞得一塌糊塗。要後面人不停擦屁股。可自己還覺著自己水平很高。這種人浮躁,眼高手低,不願意細致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳來跳去,可在新公司的職位也沒有見多麼提高。公司非常重視交給一個程序員一件事,他是否能完整,考慮周全的把事情做完。哪怕時間長一點,也不能不做完。這會給工程帶來致命的後果。
四、發展待遇
從自身經驗出發談一下公司是怎麼考慮技術員工待遇的。
前面提到的6檔,粗略了劃分了待遇水平。其實到了第三檔,你的待遇已經是這個行業所決定的了。而不是某個公司決定的。因為游戲業大量缺乏這樣的C++程序員。如果具備這個水平,在幾個大城市游戲公司找到工作並不難。大公司提升慢,還有我這種不到百人規模的公司要。所以行業價格才是公司要考慮的。如果給少了,軟體項目的C++程序員流失會帶來較大影響。但給的多,其實是 C++程序員自己的價值增長瓶頸。如果幾年下來一直以為自己水平就該拿這么高,結果到了一家整體技術水平比較高的企業,就會徹底傻眼。這個時候再放低心態去重新開始,對技術員來講就是件很艱難的事了。
在目前游戲行業技術水平普遍較低的情況下,哄抬程序員工資水平對程序員自身好處也不會很大。就算一個新手本來拿幾千的水平,給他1萬。他根本就不會知道自己到底有多少水。一年下來也就多拿了3-4萬人民幣。可耽誤的是學習,影響了心態。而那些心態好,知道努力方向的技術人員,干個3-5年後如果有拿期權和股權的機會,比那些一開始虛高的人,身家就不知道高多少倍了。
c++程序員如何創業案例:Visual C++程序員 職業規劃
有很多的程序員剛畢業時充滿活力,經過幾年的工作之後,激情就會慢慢消失,現在軟體行業環境變化很快,一旦無法跟上行業發展的步伐,工作上就更難有所進境了。對於應屆生,以前只要考得一個資格認證,會受到很多企業的青睞,現在證書滿天飛,企業更加註重求職者的能力。應屆生的第一份工作也是越來越難把握。很多人在求職的過程中開始轉行。對於讀者你,是否有職業的危機感呢?
對於應屆生或者經驗不多的程序員,或許有很完備的理論知識,但是公司衡量員工的標準是效益,誰能創造效益,就會收到重視。應屆生往往很難找到一份滿意的工作。第一份工作是職業生涯的開始,是需要慎重的,然而,究竟用怎樣的標准選擇工作呢?由於實踐經驗的缺乏,應屆生不必關注第一份工作的薪水,時常聽到一些人為找不到工作而發愁,他們已經接收到了幾個公司的錄取通知,但是因為薪水的原因,選擇了放棄。其實沒有必要攀比第一份工作的薪水,這在剛剛走出校園的大學生中是很常見的,然而必須明白,我們的工作經歷可能要持續到60歲左右,是一場 馬拉松 長跑 。起跑最快的未必是最後的勝者。剛踏足社會,在500強公司一個月大概能拿到4000左右的工資,有些特別才能的人會拿到8000左右,而5年以後,工資水平也就5000到10000了,增幅也是有限的。後面的年輕人追趕的壓力卻愈來愈大。所以第一份工作找一個符合自己專業的或者能力的公司去,你的開端會低點,但是你會有很持久的耐力。
在工作了一段時間後,有時會發覺自己的工作和想像相去甚遠,甚至會覺得自己入錯了行業。為自己的待遇沒想像的好感到委屈。這時候需要冷靜的思考一下自己的處境,看是否是因為自己過於理想化的結果。如果是,就有必要對當前行業的現狀進行深入的了解,搞明白當前的行業發展在向什麼方向前進,由於環境的突變,這點有時很難做到,但是適當的理性分析是很必要的。如果一味的埋怨下去,工作沒有做好,還耽誤了自己的職業發展。如果原因出在自己身上,比如說個人習慣等問題,就要看能不能改正一下自己的習慣,慢慢的適應當前的環境。
程序員在一個發展良好的工作上做久了,就會積累豐富的技術經驗,再往後發展的途徑有很多。到底該如何選擇?要結合自己的興趣和當前的技術水平。在做了幾年的技術之後,對於程序員來說,可有幾種基本的職業規劃:技術專家、軟體架構師、高級顧問銷售或自主創業。程序員畢竟是偏重技術的職業,主要的發展方向會是資深技術專家。無論是那種領域,都要努力讓自己成為專家,然後在發展為架構師。有些人當架構師工作一生,有很好的待遇,然而這種工作很有限,而且,在中國,架構師的需求量比較少。
我們想要達到的目標,往往就在起初確定了,而且註定了我們職業的目標不是一蹴而就的,相對於我們所能工作的年限來說,職業生涯可能要終其一生。然而我們在不同的職業階段有階段性的目標,應屆生希望在工作上積累經驗,經驗達到了自己當初的所想,我們就離自己的最終目標近了一步。職業規劃並不是一成不變的,會有很多的機遇和經歷改變你的思想。但是不論你會有怎麼的規劃,都要把社會條件考慮進去。我們進入一個階段,思想認識更加深刻,眼界更加開闊。有時會對自己未來的職業進行更加深入的思考。這時候是需要慎重的。我們都需要過一個階段點評一下自己。看自己是否在進步,下一步又該如何做。我們發現現在的環境不能滿足自己的發展要求,就要考慮換個合適的環境,或者考慮從自己的目標是不是過於理想化,適當的貼近現
實考慮一下。不論會作出怎樣的決定,都要保證你在向進步的方向前進。不要因為一時的放鬆而斷送了即將到來的目標。
工作是一件需要理智的事情,不要因為自己懂的多而在工作上耍個性,現在公司注重員工的團隊意識,大型軟體的開發過程,需要一隊人的共同參與,自己耍個性並不能幫助提升你的工資,也可能阻礙你的職業發展。所以工作中要謙虛學習,努力的學習新技術,從別人身上學習優點,會幫助你發展的更好。
每個人依照自己的興趣會有不同的職業規劃,不要偏求自己的目標多麼偉大。也不要輕視任何一個努力工作的人。職業規劃不是一成不變的,很多人在不同的人生經歷後會改變自己發展方向。但是有一條,不要希望奇跡的出現,勤勤懇懇工作是成功的基本法則。
追求目標的實現更多的是為了享受成功帶來的歡樂,不要因為一時的攀比搞亂了自己的職業發展。如果你做好了自己的職業規劃,那麼,不要等待明天,從現在開始,行動起來吧!
c++程序員如何創業案例:
1.什麼是創業
關於“創業”二字有必要重新學習一下,找了兩個相對權威定義:
創業就是創業者對自己擁有的資源或通過努力能夠擁有的資源進行優化整合,從而創造出更大經濟或社會價值的過程。——網路 網路
創業是一種思考、推理和行為方式,它為機會所驅動,需要在方法上全盤考慮並擁有和諧的領導能力。創業必須要貢獻出時間、付出努力,承擔相應的財務的、精神的和社會的風險,並獲得金錢的回報、個人的滿足和獨立自主。——互動網路
兩者都給出了明確的創業定義,這里想著重想強調一下創業的目的:物質目的和精神目的,現代社會唯金主義人群不乏少數,提到創業自然而然想到“賺錢”,其實創業的目的不僅是“收入大於成本”,還有精神豐收。按照網路+互動網路的說法,最終極的創業應該是個人物質精神、社會物質精神四豐收。
當然,不是人人創業都追求“四豐收”,完全可以只追求個人金錢豐收,或是追求其中的任何一項或幾項,但要注意——千萬不要損害未選的,比如為個人賺錢損害社會或他人利益。
2.怎麼才算創業成功?
創業的成功(這里定義為達到創業初級制定目標)一定是依賴於合理的目標+個人的努力+合適的方法+良好的運氣+主動把握機遇,各個條件沒有順序也沒有主次,但這五點缺一不可,相互有機結合才有可能成功。
成功的創業往往在最初一兩年甚至五年或更長時間收入會低於預想,虧本很正常,只要目標堅定,不斷改善,因為獨立自主,上升空間會很大。
當然每個人的想法、定位都不一樣。你想創業,那你想創個什麼規模的事業?什麼才算得上事業有所成?
如果你認為騰訊、阿里巴巴這樣的才算“業”,那麼我建議你最好別輕易去“創業”,即使你比馬雲、馬化騰等人更聰明,也未必能成就這樣的業,因為機遇不同。
如果你只是想比一般打工的更強一些、更自由一些,收入比打工要高一些,能養家糊口同時還有點閑錢,那你隨時都可以去創業!
3.創業的方法、步驟都有哪些?
每個人都有適合自己的路子,不能說通用,只能算是一點個人心得吧。
(1).必須建立一個網站,這是你在網路上的“門面”,可以展示你的作品,也可以讓別人通過這個網站找到你。
無論是否程序員創業,都應該有個網站。網站的傳統主要目的是為了宣傳,現代網站還可能有互動、管理、實驗等多種功能。需要注意的是,無論哪種功能,當沒有積累到一定程度,即不知道網站上放什麼內容的時候,不要建網站,更不要抄襲別人的內容,切忌打腫臉充胖子,金玉其外敗絮其中。和字如其人一樣,網站也反映企業的 文化 底蘊;
(2).早期,豬八戒之類威客,作為你早期練手和積累人氣還是可以的;
(3).真沒客戶找的話,可以開個淘寶店,接軟體定製(我認識有幾個網友都是這樣干,並且幹得還不錯);
(4).也可以主動出擊,去一些外包網站尋找客戶,比如GAF、Elance、GetACoder、ScriptLance等站上有很多外包的信息,大家可以自己上去看看;
(5).最好的方式還是自己定位一個產品,用心把這個產品做好,然後努力去推廣,推廣好了的話,以後賣注冊碼、賣授權就夠了。
4.產品該如何定位,什麼樣的軟體才能寫?
這個問題,有很多網友都問過我,他們總在擔心,現在幾乎各種軟體都有現成的了,都被佔領了市場,這時候自己該寫什麼軟體呢?
我覺得,首先該問問自己,你的軟體、產品,需要達到什麼樣的程度、佔有多少市場才行?要超越那些成熟的軟體嗎?那是很難的,不僅僅是技術層面,還有用戶的積累這都是很難超越的。
這些成熟的產品,都是通用的,適合大多數用戶,但總是有部分用戶的需求是不同的。那麼你的產品,未必要超越誰,只要能滿足這些不同需求的用戶、能做出一些特色功能,那你就能佔有一定市場、擁有一定用戶。
5.創業應該注意的一些事情
注意積累、項目的成功和失敗都要積累,每個項目都要 總結 ,為下一個更大項目更省時省力地完成做准備。
無論是守株待兔或主動出擊,首先不應接違法、違背道德的單子,其次無論單子大小,都應該當做一個正規項目完成,即(按具體情況)需求分析、簽訂合同、設計、編碼、測試、寫文檔等步驟逐一完成。比如完整項目一共有十五個步驟(有國標),小單子可以選關鍵五個步驟,大一點的單子相應增加。若不會,可以自學軟體工程師、IT項目管理的相關課程。
這里想著重強調一下“爛筆頭”的重要性。雖然設計、編碼、測試、文檔等都可以用計算機完成,但是往往不及白紙黑字的效率。因為其一:計算機屏幕容納的信息量不及紙張,即屏幕大小往往會限制你的思路。其二:大腦思考的速度快於手寫速度,而手寫速度要快於敲鍵盤、點滑鼠的速度,也就是說,手寫更能跟上思考速度。
想要做大做強,不可能一直單干。這時就需要組團了,就需要學習新知識,變為新身份、進入新領域。而主動出擊一般需要一個團隊。
所謂創業難守業更難,何來守業——創新。好的產品、代表作,或是好的服務固然需要,但是如何保持?這時要不斷創新,或者說是一如既往的創新,圍繞主要產品不斷改進,不斷與時俱進,不斷挖掘潛能,不斷比競爭對手稍好一點。
起初僅是學技術的階段,無需注重寫什麼軟體,哪怕是一無所用的工具,或是已被寫爛的“通訊錄”、“記事本”、“快捷啟動”,都可以,著重積累。附帶一句,無論學什麼語言也無所謂。
多使用其他成品軟體,善於發現優缺點,歸類整理,著重對其他軟體的缺點思考,並結合實際用戶的需求,用戶的不方便就是商機。
6.經典案例
(1).外貿公司邊打工邊創業
一位在外貿公司打工的網友,因為自己工作上經常要做一些重復的工作,就自己編寫了一個工具軟體,自動完成這些工作,提高工作效率。一開始在同事之間使用,經過同事們提意見之後逐步完善、增加功能,成為了一款功能比較完善、操作比較方便的軟體。然後他想,既然自己公司工作上用得上,其他同類公司應該也有需求吧?就開始在附近的同類公司里推廣、銷售這款軟體,慢慢的積累了一定的客戶,這名網友就辭職了,專門銷售軟體,收入頗豐。
(2).小網管成立軟體公司
一位在網吧工作的網管,平常工作比較輕松,很多時間自己操作電腦、學習編程,偶爾到網路上接點小軟體定製,賺點外快。越做自己技術越好、客戶也積累越多,最後辭職,自己在家接軟體定製,後來自己做不過來就成立公司,專做外包。
(3).發現真空市場的創業歷程
某網友,一直都想創業,但苦於沒找到適合的項目,無從開始。一次偶然的機會,在一個IT交流群里,另一個網友發給他一個軟體(單機版),問是否可以做,當然可以做,一個簡單的單機版辦公軟體嘛,這有何難?但是這個網友並不想長期做外包,於是去調查使用這個軟體的行業,發現這一行業居然還處於信息化真空狀態。世面上基本上沒有一套該行業的管理系統。
之後去 拜訪 網路上的那位朋友,聯系系統的需求方,是政府部門里的人。開始調研這套系統的需求,發現需要做的不僅僅是一個單機版,是一套基於廣域網的協同辦公系統。開始談價格,價格分為研發費用,安裝費用,以及維護費用。仔細評估下來,客戶給的研發費用實在是太少。價格陷入僵局,為了能拿下這套系統,為了占據這個行業,這名網友決定自己墊資進去,開發出這套系統。
不管怎樣,開始著手做吧,不為別的,只為夢想!開始組建團隊,租場地,買設備。一個月後,經過大家的努力,終於把Demo開發出來了,開始與客戶一起到各政府部門、各個企業去演示。效果還挺不錯,客戶反饋說,很多企業需要安裝。
這就表明,最初墊資進去開發是正確的,安裝的企業一多,自然就開始盈利了。創業的第一步算是成功了。