⑴ ios文件写操作和文件上传到服务器
你所阐述的问题 就是指的是 向服务器传一个文件。 多用post 请求。用 自带的NSURLConnection 或者ASI 等 都可以。你过程说版的明了,不知道是权具体哪个环节有问题。 写文件?传文件?ios文件写操作和文件上传到服务器
⑵ 怎样只复制目录结构,不复制文件
拷贝指定大小的文件
#import "SizeCopy.h"
@implementation SizeCopy
-(void)accordingByteCopy:(NSInteger)size
{
//获取桌面上的文件路径,以便拷贝
NSString *oldPath=@"/Users/scjy/Desktop/video.mp4";
//指定将要拷贝到哪里
NSString *newPath=@"/Users/scjy/Desktop/movie.mp4";
//创建文件管理者,准备创建文件
NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
//判断将要创建的文件是不是已经存在
BOOL isHave=[fileManager fileExistsAtPath:newPath];
if (!isHave) {
//不存在的话,开始执行创建,并判断是不是创建成功
BOOL isSec=[fileManager createFileAtPath:newPath contents:nil attributes:nil];
if (isSec) {
NSLog(@"文件创建成功,开始复制");
}
else
{
return;
}
}
NSFileHandle *oldHandle=[NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:oldPath];//读取文件的handle
NSFileHandle *newHandle=[NSFileHandle fileHandleForUpdatingAtPath:newPath];//写入文件的handle
//表示文件已经读取过,指针已经移动到数据的最后一位
//NSLog(@"%ld",[oldHandle availableData].length);--有准确值
//NSLog(@"%ld",[oldHandle availableData].length);--值为0
//attributesOfItemAtPath获取文件的大小,内容等方法
NSDictionary *dictionary=[fileManager attributesOfItemAtPath:oldPath error:nil];
//返回文件的有效内容大小
NSNumber *lenNum=[dictionary valueForKey:NSFileSize];
NSInteger fileLength=[lenNum integerValue];//转成基本数据类型
NSInteger readLength=0;
BOOL isEnd=NO;
while (!isEnd) {
NSData *data=nil;
//获取剩余未拷贝文件长度
NSInteger subLegth=fileLength-readLength;
//判断是不是最后一次节点复制文件
if (subLegth<size) {
isEnd=YES;
[oldHandle readDataToEndOfFile];//读取到文件末尾
NSLog(@"拷贝完成:100%@",@"%");
}
else
{
data=[oldHandle readDataOfLength:size];//读取若干字节
readLength+=size;
//跳转到拷贝结束的文件节点
[oldHandle seekToFileOffset:readLength];
//计算拷贝比例
NSNumber *readNum=[NSNumber numberWithInteger:readLength];
NSLog(@"正在拷贝:%.3f%@",[readNum doubleValue]/[lenNum doubleValue]*100,@"%");
}
[newHandle writeData:data];//写入文件
}
[oldHandle closeFile];//关闭文件
[newHandle closeFile];
}
@end
转载〈树下茶壶〉
有点烦锁……
应该可以用简单一点的批处理完成。
⑶ iOS大文件的分片上传和断点上传
由于最近比较忙,所以一直没有写博客,现在分享一些大文件的上传的问题!断点续传和分片上传。因为文件过大(比如1G以上),必须要考虑上传过程网络中断的情况。http的网络请求中本身就已经具备了分片上传功能,当传输的文件比较大时,http协议自动会将文件切片(分块),但这不是我们现在说的重点,我们要做的事是保证在网络中断后1G的文件已上传的那部分在下次网络连接时不必再重传。所以我们本地在上传的时候,要将大文件进行分片,比如分成1024*1024B,即将大文件分成1M的片进行上传,服务器在接收后,再将这些片合并成原始文件,这就是分片的基本原理。断点续传要求本地要记录每一片的上传的状态,我通过三个状态进行了标记(wait loading finish),当网络中断,再次连接后,从断点处进行上传。服务器通过文件名、总片数判断该文件是否已全部上传完成。
下面来说细节:
1、首先获取文件(音视频、图片)
分两种情况,一种是在相册库里直接获取,一种是调用相机。如果是通过UIImagePickerView来获取(细节不详述,网上一大堆),我们会发现当你选定一个视频的时候,会出现图1的压缩页面,最后我们的app获取的视频就是这个经过压缩后的视频(不是视频库里的原始视频,这里有个注意点,操作完该压缩视频后记得释放,系统不会帮你释放的,需要你手动来操作,下面会说到),然后通过UIImagePickerView的协议方法中的- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info获取视频的Info
fileInfo = {
= "public.movie";
= "file:///private/var/mobile/Containers/Data/Application/2AAE9E44-0E6D-4499-9AC3-93D44D8342EA/tmp/trim.F36EC46C-4219-43C8-96A7-FA7141AB64D2.MOV";
= "assets-library://asset/asset.MOV?id=DEDA9406-3223-4F87-ABB2-98FB5F5EB9C4&ext=MOV";
}
是选取文件的类型,如KUTTypeImage,KUTTypeMovie。这里注意一下movie和video的区别,一个是有声音的视频文件,一个是没有声音的视频文件,当然还有Audio是只有声音没有视频。是视频的URL(如果是相机拍摄的,那么这个就是原始拍摄得到的视频;如果是在相册库里选择的,那就是压缩之后生成的视频),注意这个URL不指向相册库,通过这个URL你可以操作这个视频如删除,拷贝等,可以获取压缩后的视频的大小。是一个指向相册的URL,官方的解释是an NSURL that references an asset in the AssetsLibrary framework,通过这个URL,你可以获取视频的所有信息,包括文件名,缩略图,时长等(通过ALAssetsLibrary里的assetsLibraryassetForURL:referenceURLresultBlock:)。
如果是相机拍摄的,注意两个保存方法:图片保存到相册:UIImageJPEGRepresentation([infovalueForKey:],(CGFloat)1.0)metadata:nilcompletionBlock: failureBlock:
高保真压缩图片的方法NSData * UIImageJPEGRepresentation ( UIImage *image, CGFloat compressionQuality)
视频保存到相册::MediaURL completionBlock:failureBlock:
到这里,我们就获取了所有需要的文件以及文件信息。下面要做的就是将文件分片。
2、将获取到的文件分片
首先,我将获取到的文件保存在这这样一个类中
@interface CNFile :NSObject
@property(nonatomic,)NSString* fileType;//image or movie
@property(nonatomic,)NSString* filePath;//文件在app中路径
@property(nonatomic,)NSString* fileName;//文件名
@property(nonatomic,assign)NSIntegerfileSize;//文件大小
@property (nonatomic,assign)NSIntegertrunks;//总片数
@property(nonatomic,)NSString* fileInfo;
@property(nonatomic,strong)UIImage* fileImage;//文件缩略图
@property(nonatomic,strong) NSMutableArray* fileArr;//标记每片的上传状态
@end
这样我们就可以对每一个CNFile对象进行操作了。
-(void)readDataWithChunk:(NSInteger)chunk file:(CNFile*)file{
总片数的获取方法:
intoffset =1024*1024;(每一片的大小是1M)
NSIntegerchunks = (file.fileSize%1024==0)?((int)(file.fileSize/1024*1024)):((int)(file.fileSize/(1024*1024) +1));
NSLog(@"chunks = %ld",(long)chunks);
将文件分片,读取每一片的数据:
NSData* data;
NSFileHandle*readHandle = [:file.filePath];
[readHandleseekToFileOffset:offset * chunk];
data = [readHandlereadDataOfLength:offset];
}
这样我们就获取了每一片要上传的数据,然后询问服务器,该片是否已经存在
(方法-(void)ifHaveData:(NSData*)data WithChunk:(NSInteger)chunk file:(CNFile*)file)
,如果存在,令chunk+1,重复上面的方法读取下一片,直到服务器不存在该片,那么上传该片数据。在这个方法中注意设置该chunk的上传状态(wait loading finish),这将关系到本地判断该文件是否已全部上传完成。
下一步就是上传的过程:
-(void)uploadData:(NSData*) data WithChunk:(NSInteger) chunk file:(CNFile*)file;
在服务器返回该片上传成功后,我们要做的事有很多:
1)先将已经成功上传的本片的flag置finish
[file.fileArrreplaceObjectAtIndex:chunk withObject:@“finish"];
2)查看是否所有片的flag都已经置finish,如果都已经finishi,说明该文件上传完成,那么删除该文件,上传下一个文件或者结束。
for(NSIntegerj =0; j
if(j == chunks || ((j == chunks -1)&&([file.fileArr[j]isEqualToString:@"finish"])))
[medeleteFile:file.filePath];
[mereadNextFile];
}
3)如果没有都finish,那么看本地下一chunk对用的flag是否是wait
NSLog(@"查看第%ld片的状态",chunk+1);
for(NSIntegeri = chunk+1;i < chunks;i++)
{
NSString* flag = [file.fileArrobjectAtIndex:i];
if([flagisEqualToString:@"wait"]) {
[mereadDataWithChunk:ifileName:fileNamefile:file];
break;
}
}
在第2、3步之间可以有一个 2.5)判断是否暂停上传
if(me.isPause ==YES)
{
//将目前读到了第几个文件的第几片保存到本地
[selfsaveProgressWithChunk:chunk file:file];
return;
}
这个操作实际上和上传过程中断网是一样的,为了断点续传,在断网或者暂停的时候,我们要将目前的进度保存起来,以便下次上传时略过前面已置finish的片。
然后还有一个问题,如果我们就这样线性的一片一片上传,实际上失去了分片上传的意义,应该结合多线程,使分片上传过程并发执行,同时上传多片,这样就提高了上传效率,并充分利用了网络带宽。
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, ^{
[mereadDataWithChunk: chunk];
})
最后注意一下,每上传完一个视频,去设置里看看你的app占用的存储空间有没有增大哦,如果你没有处理那个生成的压缩视频,你会发现你的app的空间占用量是很大的。
站在大牛的肩膀上开发。