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artlantis中文版教程

发布时间:2025-08-01 14:59:29

⑴ ARTLANTIS,救救我啊,灯光布置的问题!!!!!!!!!!!

1、你的来灯光添加的位置不对,源可能你的灯光添加到墙的夹缝里了,你打开二维视图,看一下你灯光的位置,然后调整到你想要的位置。
2、你的灯光亮度较小,使你制作的夜景较暗。
3、你是不是开着夜视仪呢,无论是作日光还是灯光,一定要把夜视仪关掉。
总之,你打开二维视图,红色的点的是你的镜头(也可以理解为你的眼睛),黄色并带黑圈的点是灯,黄色的点是调节灯光方向的,还有黄色的射线是调节灯光发射范围的。你先观察你的二维视图里有没有灯光,没有就添加,有的话,就在二维视图里调整灯光的位置(二维视图里有顶视图、前视图、右视图等各种视图,通过调整灯光的三视图,就可以具体确定它的位置了)。

⑵ Artlantis 瑞典木屋渲染实例教程

本次教程以瑞典 Sunnano 住宅的单一立面为例,阐述了在自然环境下的小体量建筑场景布置与材质技巧。

使用软件包括 SketchUp 2016、Artlantis 6 和 Photoshop cc 2015。

在第一步,我们关注了 SketchUp 模型的建立,通过参照原建筑设计的平立面,我们创建了外形,并选择了一个适当的角度来展示立面的各个构件,以确保渲染时细节更丰富、更真实。

接着,我们进入 Artlantis 中,导出 SketchUp 模型并进行参数设置。尺寸、清晰度、光影反射等参数可根据具体需求调整,确保最终渲染时达到最佳效果。

构图是下一步关键,通过参考原建筑设计方案中的摄影作品,我们定位了建筑中间坡屋顶房间在画面中的黄金分割位置,通过相机位置调整操作实现。

确定整体布光是渲染过程中的重要步骤。我们使用了纯天光和 HDRI(高动态范围图像)来创造柔和或不均匀的照明环境。HDRI 光照能够提供不同颜色的环境光,而天光则提供柔和的软阴影环境。

玻璃材质的选择和观察反射是下一步,我们使用了 BB 树(面朝相机的 2D 植物)在玻璃上产生反射,通过多棵 BB 树的拼合,可以产生丰富的反射效果。

在布置 3D 植物时,我们添加了更立体、真实的植物,以增强场景的丰富度。通过分配和调整植物材质,可以为场景增添自然的氛围。

附着材质是实现细节的关键步骤,我们从大面积的材质开始赋予,注意调整贴图纹理方向以确保正确性。如果遇到纹理方向不正确的问题,我们可以通过区分材质和调整贴图方向来解决。

玻璃材质的微调可以使渲染结果更加逼真,我们为玻璃材质添加了蓝绿色,以反映生活中大部分玻璃的真实颜色。

添加家具和丰富场景是渲染过程中的重要一环。在玻璃窗部分,我们添加了桌椅板凳、墙壁装饰画、窗帘等,以实现场景的丰富性。

3D 草地的添加可以增强场景的真实感,但根据电脑配置,建议后期在 Photoshop 中制作。如果渲染资源有限,可以在 Artlantis 中直接使用 UV 贴图。

渲染场景后,我们通过 Artlantis 的 PSD 文件进行后期制作。通过调节材质、添加素材和制作光效,最终实现逼真的渲染效果。

综上所述,通过遵循一系列步骤和技巧,我们能够实现自然环境下的小体量建筑的渲染,创造出逼真且充满细节的场景。最终的成图展示了我们精心设计的成果。

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