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flash游戏制作实例教程

发布时间:2025-06-17 05:20:46

Ⅰ Flash经典游戏制作范例导航目录

以下是一份Flash经典游戏制作的详细导航目录,涵盖了各种有趣的项目和教学步骤:



每个章节都包含了以下部分:

从数学游戏(如第6章和第14章)到迷宫(第9章)和动态背景(第8章),每个项目都提供了深入的教学,引导你一步步创作出自己的Flash游戏。通过学习和实践,你将掌握编写脚本和创建直观游戏体验的基本技巧。

Ⅱ 求Flash制作猜拳游戏的详细教程

主要过程:

第一桢代码

pla = 0;
com = 0;
totalplay = 0;
//以上是初始化变量

第五桢代码:

if (pla>com) {//当玩家获胜次数多于电脑的时候,跳到第六桢,下面两句解释类似
gotoAndStop(6);
} else if (pla<com) {
gotoAndStop(7);
}
if (pla == com) {
gotoAndStop(8);
}

下面是按钮上的代码:

on (press) {//当按下的时候
totalplay = totalplay+1;//总数加1
if (totalplay == 30) {//当总数等于30的时候跳转到第五桢
gotoAndStop(5);
} else if (totalplay<30) {//当小于30的时候
a = random(3)+2;//得到一个随机数
if (a == 4) {
com = com+1;//当电脑获胜的时候,电脑获胜次数加1
}
if (a == 3) {
pla = pla+1;//当玩家获胜的时候,玩家获胜次数加1
//上面这些就是游戏规则,当剪刀遇到锤子的时候,锤子获胜,也就是电脑获胜
}
_root.computer.gotoAndStop(a);//电脑那一边显示
_root.player.gotoAndStop(2);//玩家这一边显示你出的内容

}
}
}
其他两个按钮上的代码和上面的解释类似,大家看看就会明白
on (press) {
totalplay = totalplay+1;
if (totalplay == 30) {
gotoAndStop(5);
} else {
a = random(3)+2;
if (a == 2) {
com = com+1;
}
if (a == 4) {
pla = pla+1;
}
_root.computer.gotoAndStop(a);
_root.player.gotoAndStop(3);
}
}

on (press) {
totalplay = totalplay+1;
if (totalplay == 30) {
gotoAndStop(5);
} else {
a = random(3)+2;
if (a == 3) {
com = com+1;
}
if (a == 2) {
pla = pla+1;
}
_root.computer.gotoAndStop(a);
_root.player.gotoAndStop(4);
}
}

//其余的就是很简单的按钮控制,我就不必说了,只要懂一点AS就明白 ^_^

附加:
教程:http://www.pconline.com.cn/pce/specialtopic/flashvtut/71/713.zip
文件:http://www.pconline.com.cn/pce/specialtopic/flashvtut/71/7.1src.zip

参考:http://www.zmke.com/article/182/185/2007/2007050710013.html
http://www.elook.net.cn/cms/Site/Article/cyshj104/wyzhz115/flash117/yxzhz124/30669.html

Ⅲ 如何用flash制作一个找茬游戏,希望有具体过程

我给的步骤是当年我们快速完成的一个简单找茬游戏的方法,有个别细节不尽如人意,你可以在制作上手后改良:

1.需要准备两张底图,就是找茬的图,可以用ps制作
2.将游戏主界面布置好,将底图放置到位
3.覆盖一个全屏的空白按钮,防止鼠标变成手型,泄露答案
4.将两个图不一样的小区域用空白按钮覆盖,这个按钮有个第二帧是画了圈的,用于在点击后标注此处已找出
5.给按钮写点击事件,注意,两张图的同一位置的按钮,只能点一次,全部找茬点都找出后,游戏结束
6.放一个倒计时的进度条,当倒计时结束后,游戏结束
7.给游戏加片头片尾、成绩文本,如果有多个关卡,就以此在片头片尾中间插入帧,重复1-6的步骤,注意每关的初始化

差不多就是这样吧,当时做的是as2的,as3也可以此类推的

Ⅳ 用Macromedia Flash 8制作游戏,要最详细的

我举个例吧,如要制作一个迷宫游戏,规则是按下键盘上的方向键可控制一个小方块在迷宫中移动,当移动至出口时,成功。制作原理是这样的:flash中,整个游戏的画面可以当作是平面坐标的第四象限,但y轴指向下。我们要用线条绘好迷宫的轮廓,一个可以操作的小方块。要实现方块的移动,我们要添加代码,也就是脚本或编程语言。编程语言有C,VB,PY,HTML等,而flash8使用的编程语言是比较简单的AS2.0,我们首先要给小方块命一个名字,以在编程中调用,如命名为xfk。然后写脚本,脚本大致原理即:当分别按下上、下、左、右方

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