1. 魔兽咋导入模型
魔兽模型导入教程
魔兽模型导入分为单位模型、武器模型和效果技能模型的导入。首先,你需要获取模型文件,这些文件通常包含.mdx和.blp两种格式。.mdx是模型文件,.blp是皮肤文件。打开模型文件夹,你会看到几个文件,如README文本文件和其他需要导入的文件。
打开World Editor,进入导入管理器。将需要的文件导入,注意修改.blp文件的路径,将“war3mapimported\”删除,换成正确的文件夹路径。修改完路径后,关闭World Editor,重新打开,选择自定义单位,导入新的模型。
武器模型导入需要使用技能。打开物体编辑器,新建自定义技能,选择球体技能,然后修改“图象 - 目标”选项,将其替换成剑模型。最后,将新技能添加到英雄单位的技能栏中,测试是否显示正确。
对于效果类模型,如龙卷风、流星雨,同样需要替换技能的模型。具体方法相似,将技能模型替换为新的效果模型即可。
导入模型后,你可以根据需要创建自定义单位或物品,并为它们添加所需的技能或模型。这样可以让你的地图更加多样化和有趣。
通过上述步骤,你可以轻松导入和修改魔兽地图中的模型,为游戏增添更多乐趣。希望这些教程对你有所帮助。
最后,记得在测试地图时进行多次验证,确保模型显示正确且功能无误。
2. 《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:
“ war3mapimported aurenarcher.blp ”
“ war3mapimported aurenchampion.blp ”
“ war3mapimported auren Champion.mdx ”
这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。