㈠ :android系统的手机目录各个文件夹代表什么例如acct app—cache config etc sbi...
Android系统的手机目录结构十分复杂,不同文件夹承载着不同的功能。首先,mnt是挂载点目录,用于存放挂载的文件系统,如SD卡。接着是etc,这是系统的主要配置文件所在,比如网络设置、用户信息等。system目录存放的是Android系统文件,包括内核文件、框架文件、用户程序等。而sys目录则是存放Linux内核文件的地方,包括设备驱动、系统服务等。proc目录则是运行时文件目录,包括内存、CPU、进程信息等。init.rc是启动脚本,它定义了系统的启动顺序和初始化参数。
此外,default.prop是系统属性配置文件,包含了系统的一些默认参数设置。data是用户程序目录,存放着各种应用程序的数据文件。dev目录则是设备文件,包括各种硬件设备的驱动程序。
system目录下的文件夹也具有各自的功能,usr文件夹主要是存放用户文件,包括共享文件、键盘布局文件、时间区域文件等。app目录是常规下载的应用程序存放地,这些APK包都是经过保护的,保证系统的安全。lib目录则存放系统底层库,如平台运行时库等,为应用程序提供支持。etc目录下主要是存放系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。framework目录则是Android系统平台核心框架的文件存放地。而build.prop则是Android系统属性配置文件,包含了一些系统属性的设置。xbin目录存放的是常用开发工具,比如tcpmp/sqlite3等。最后是bin目录,存放的是系统工具,比如ps/cp/pm等。
㈡ 请问安卓模拟器的配置文件在哪里
C:\Users\XxXxX\.android\avd
WIN7的保存目录,XxXxX换成你的用户名
里面的img文件就是你模拟器系统里的数据。
㈢ android的全局配置文件是什么,它的作用
Application设置全局变量以及传值
/**
* 重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,
* 我们让它初始化一些值,前段时间在javaeye里面看到过一个例子,与此相似,
* 我做了些改进。听说外国开发者习惯用此初始化一些全局变量,好像在Activity
* 一些类里面初始化全局变量的化,会遇到一些空指针的异常,当然,我没有遇到过。
* 如果用此方法初始化的话,那么就可以避免那些有可能出现的错误。
*
* 启动Application,他就会创建一个PID,就是进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。
* 那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,那么是不是所有的Activity都可以拿到这些
* 全局变量,再进一步说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在别的Activity中
* 是不是值就改变了呢,这个算不算传值呢?
* OK,那么下面的例子我们测试下。。。
* @author yong.wang
*
*/
public class MyApplication extends Application {
private String name;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
setName(NAME); //初始化全局变量
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
private static final String NAME = "MyApplication";
}
//Ok,应用程序创建好了,不过我们应该在配置文件ApplicationManifest.xml中将要运行的应用程序MyApplication加进去,修改下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.hisoft.app"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"
android:name=".MyApplication"> 就是这儿,将我们以前一直用的默认Application给他设置成我们自己做的MyApplication
<activity android:name=".MyFirstActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".MySecondActivity"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
</manifest>
当xml配置文件运行完android:name=".MyApplication">,在此那么就分配好了进程ID,再下面,我们就要运行我们的Activity了
public class MyFirstActivity extends Activity {
private MyApplication app;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
app = (MyApplication) getApplication(); //获得我们的应用程序MyApplication
Log.e("MyFirstActivityOriginal", app.getName()); //将我们放到进程中的全局变量拿出来,看是不是我们曾经设置的值
app.setName("is cool"); //OK,现在我们开始修改了
Log.e("MyFirstActivityChanged", app.getName()); //再看下,这个值改变了没有
Intent intent = new Intent(); //更重要的是我们可以看在别的Activity中是拿到初始化的值,还是修改后的
intent.setClass(this, MySecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
上面运行完了,就要跳到这个Activity了
public class MySecondActivity extends Activity {
private MyApplication app;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
app = (MyApplication) getApplication(); //获取应用程序
Log.e("MySecondActivity", app.getName()); //获取全局值
}
}
㈣ qt Android 怎么在生成APK的时候,我把本地的XML配置文件一块弄进去.
把xml配置文件放到res/xml目录下,或者放到assets目录下,当然也可以把xml文件放到src目录下
㈤ 手游APP本地有角色配置文件吗
存档游戏本地是有配置文件的。
这种存档游戏,对android 和ios 系统能通用.
代码相同,可以在steam上查到,双击打开相应文件夹。