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vrayc4d教程

发布时间:2025-03-07 22:49:22

A. 【C4D】入门到精通,没那么难

Cinema4D虽然是一个老牌的三维软件,但由于国内C4D风潮比起其他国家来得较晚一些,因此网络上的教程也非常杂乱不全,在这里我想推荐一个叫做Lynda的国外学习网站,里边各种软件学习教程一应俱全。

而学习方法应该从掌握基础理论和操作入手,循序渐进的跟着案例练习,掌握技巧后尝试制作自己的设计方案:

01C4D主力优势C4D的主力优势在于渲染和Mograph动画这块,经常有人关于不同的渲染器产生争执,大家通常都争论不休说“C4D渲染全面超越VRAY、3DMAX、Arnold、Conora等”。

据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,就有多达50多种渲染器(或许不止),那么多渲染器,初学者到底该学那种,哪个渲染器的优势更强?下面我们来比较一下:

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VRay渲染器专注于室内外效果,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,各种功能也非常完善,很多渲染效果可以达到真实照片级别的渲染。缺点是因为VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好。

2.Arnold

Arnold阿诺德,基于物理的光线追踪引擎CPU渲染器,发挥效果十分稳定。但是非常考验电脑的CPU性能,如果性能不好染速度会很慢,尤其是渲染玻璃透明物体等。

该渲染器是节点式操作,功能很强大,但是对于新手也不算十分友好。

3.C4D自带渲染器

最后就不得不提C4D自带的渲染器了,相对简单上手,渲染品质也很高,渲染时长与速度取决于自身对于品质的要求,并且材质系统非常丰富。但缺点在于软件自身以及网络上提供很多的材质预设,用多了预设插件会阻碍了新手深入学习。

以上就是对各大渲染的基本解析,没有最好,只有更适合自己的。

02入门途径首先,掌握基础灯光的详解。场景布光前,我们要先了解不同灯光的渲染区别和基础参数,把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式制作最接近真实的柔光。

其次,尝试三点布光练习。三点布光是最常用的一种布光方法,人们习惯的称它为传统布光。三点布光就是模仿大自然的产物,就是依据太阳光对大自然中的人和物的照射,所形成的立体形态给人类的启示而来。三点布光是构成基本布光法的基石,三点光是写意性演播室布光演变过程的先驱;三点光是构成三维物体与空间在二维图像中的立体形状的基石。

初学者可以尝试从三点布光法着手,开始较小范围的场景布光练习。如果场景很大,则可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光。

除此之外,还需要深入理解材质的原理和制作。掌握基础的材质编辑器,了解材质是表述物体表面所呈现的颜色、光泽、透明度、凹凸、反射等属性的着色器集合。C4D基本材质的各个通道就对应着物体的不同属性的数据描述。

广告c4d,专为C4D初学者量身定制的从入门到实操全功能自学宝典;^^学习C4D认准翼狐网,大量案例全面讲解C4D软件知识,...03重要阶段掌握了基础的渲染知识后,我们就要深入学习一些小技巧和对于自己渲染的几个重要阶段的判断。

首先初学者入门,需要学会从原理上理解灯光,能够在白模场景上,进行明暗分明对比分明的灯光布置。

小技巧:区域光配合区域阴影,添加平方倒数衰减制作最接近真实的柔光。

其次,掌握HDR贴图天空和物理天空的使用方法。HDR贴图天空可以模拟一个室内或者室外的环境光;“物理天空”即模拟一个真实的天空环境,庞大的参数系统可以允许使用者制作星空、彩虹、多图层云彩和烟雾等。

小技巧:天空中最重要的设置是地球的半径,可以把地球半径设为10。原理是:地球的半径越小,体积云分散的球形越多,质感会更强烈。

接下来,熟练掌理解自带渲染器材质的制作,了解通过材质各个通道的属性来模拟描绘现实世界的不同物体。

小技巧:C4D标准材质的各通道计算的优先级

B. 谁有免费的VRAY渲染教程网址,怎么下载VRAY软件

www.21hulian.com
这个地方有好多的视频教程不但有VRay还有别的。内
也可以到容
www.gougou.com
上下载的.

C. 学会C4D需要多长时间我该怎么学

C4D作为目前主流的3d建模软件之一,网上的教程很多,但是数量多不代表学习速度快,学习效果好,关键还是要找到对的教程,并且适合自己的学习方式,这样建立起得C4D基础才扎实,东一榔头西一棒子的做法,看起来好像学了很多,但其实不成体系。
我们需要知道的是,软件的基础操作仅仅只是入行的门槛。如果想要将C4D熟练地应用到未来的工作当中,还需要大量的专业知识以及其他配套软件的学习。所以总的来说,C4D的系统学习基本需要4-8个月左右的时间,自学的话时间会更长,学习效果也无法得到太好的保障。

而学习的话,建议逐步分阶段的学习:
1、多边形建模
比如第一个阶段我们在学习软件的基础认识之后,我们接触到的就是了解C4D基本的模型创建方式,其实我们不管去学任何东西,我们都是从这个多边形建模开始的,我们学习这个板块其实我们最终就是去解决我们在创作过程当中模型的问题,我们要得到一个模型的话,有很多种方式。
2、UV和贴图
拆解UV和绘制贴图的学习,比如说:你的这个模型哪些地方它生锈了?哪些地方它会有灰尘?它旧产生出那种的污垢,哪些地方它会有文字?哪些地方它不出现文字?像这些东西的我们都可以在贴图绘制这块非常自由的去进行处理
3、画面构图与光影
这个部分主要解决的问题就是提高布光技巧,提升画面美感
4、渲染器
C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等,这儿就拿oc渲染器举例。
5、运动图形/动力学
如果你学习C4D,不学习运动图形和动力学的话,那你就简直了,C4D的运动图形和动力学模块非常强大,是其他三维软件无法比拟的。所以这也就是C4D存在的优势之一。
6、视觉特效
TFD、XP、RealFlow的打通C4D最强三款特效插件
总的来说,目前C4D的教程还是挺多的。对于新手的话C4D还算3D软件里面上手快的了。当然要做到熟练的话还需要大量的学习以及练习,多对外交流经验,别闭门造车,因为不同的方法去实现一个产品可能相差时间会几倍甚至几十倍。大家都在看:  内存优化工具Wise Memory Optimizer v4.2.0 单文件版(支持win XP - 11)  SKIP v1.3 免费开源跳过APP开屏广告  万能遥控(提取自MIUI)  火绒弹窗拦截 v5.0.71.1 独立版 拦截流氓弹窗  bilibili全自动 直播录制 录播姬 v2.10.1

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