A. 如何用Django配置本地的cesium
B. cesium 怎样设置web服务器
1.安装node.js
双击运行安装包,安装路径可以自定义,或者默认都可以,安装完成后,打开命令行,输入node -v,如果结果为版本号,表明安装成功。如下图所示。

在浏览器中输入自己刚配置的IP地址,弹出cesium的页面,就说明环境搭建完成。
C. cesium中如何点击自定义按钮展开2D图层
ThingJS 是一个先进的 PaaS 开发平台,开发者可以方便、安全地基于云端的各种工具组件随时随地进行开发。
ThingJS 界面概述
为了便于开发者在ThingJS下进行界面开发,ThingJS 提供的界面体系结构目录如下:
上述ThingJS界面体系中,进行3D场景可视化的区域,我们定义为3D容器,如下图所示:

Marker 物体可以添加一个图片放置到你希望的位置,也可以将这个图片作为孩子添加到对象身上,随着对象一同移动。
例子 1:
参数:
type : 通知系统创建 Marker 物体;
offset : 设置自身坐标系下偏移量为[0, 2, 0];
size : 设置 Marker 物体大小,也可以添单独数字如 4,等同于[4,4],大小是以米计算的;
url : 图片的 url;
parent :指定 Marker 的父物体;
运行结果见下图。Marker 默认是受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果,也会在 3D 空间中实现前后遮挡。
例子 2:
参数:
keepSize: 控制是否受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果。如果设置 true,表示保持大小,不随距离近大远小,此时 size 的单位是屏幕的像素点;
offset : 设置自身坐标系下偏移量为[0, 2, 0];
size : 设置 Marker 物体大小,也可以添单独数字如 4,等同于[4,4],大小是以米计算的;
url : 图片的 url;
parent :指定 Marker 的父物体;
运行结果见下图:
我们还可以使用 h5 的 canvas 手动创建动态图。
例子 3:
参数:
canvas: 接收 canvas 作为贴图显示
运行结果见下图,在 Marker 上点击时,会改变标记上的数字:
D. 为什么vue用cesium比原生vue界面要暗淡一些
webpack.base.conf.js
添加代码
constCopyWebpackPlugin=require('-webpack-plugin')
//ThepathtotheCesiumsourcecode
constcesiumSource=path.resolve(__dirname,'../node_moles/cesium/Source')
constcesiumWorkers='../Build/Cesium/Workers'
output:{
//
sourcePrefix:'',
}
alias:{
//Cesiummolename
'cesium':path.resolve(__dirname,cesiumSource),
}
mole:{
unknownContextCritical:false,
rules:[
{
test:/.js$/,
loader:'babel-loader',
include:[resolve('src'),resolve('test'),resolve('node_moles/webpack-dev-server/client')]
}
]
}
plugins:[
//CopyCesiumAssets,Widgets,andWorkerstoastaticdirectory
newCopyWebpackPlugin([{
//from:path.join(cesiumSource,'Workers'),
from:path.join(cesiumSource,cesiumWorkers),
to:'Workers'}]),
newCopyWebpackPlugin([{
from:path.join(cesiumSource,'Assets'),
to:'Assets'}]),
newCopyWebpackPlugin([{
from:path.join(cesiumSource,'Widgets'),
to:'Widgets'}]),
]
webpack.dev.conf.js
constpath=require('path')
constCopyWebpackPlugin=require('-webpack-plugin')
devServer:{
//historyApiFallback:true
historyApiFallback:{rewrites:[{from:/.*/,to:path.posix.join(config.dev.assetsPublicPath,'index.html')},],},
contentBase:config.build.assetsRoot,//forCesium
}
plugins:[
newwebpack.DefinePlugin({
'process.env':require('../config/dev.env'),
//
CESIUM_BASE_URL:JSON.stringify('/')}),
//customstaticassets
newCopyWebpackPlugin([{from:path.resolve(__dirname,'../static'),to:config.dev.assetsSubDirectory,ignore:['.*']}]),
]
E. Cesiumjs可以加载倾斜摄影的OSGB数据吗
打开LocaSpace Viewer软件。
摄影测量数据转换——
把osgb格式的摄影测量数据转换成lfp格式数据文件,场景浏览速度更快。
单击倾斜摄影->数据转换,弹出如下对话框,
找到要转换的数据位置,设置投影位置(场景中心点或自定义设置坐标),点击确定后即可实现。
加载倾斜摄影测量数据图层——
单击倾斜摄影->打开数据,找到文件本地存放位置,点击打开。
浏览倾斜摄影数据效果如图。
F. cesium 和 Three.js有什么区别,以及二者与WebGL 的关系
我也想做3D。暂时还在门外,以下仅供参考。
Cesium是国外一个基于javaScript编写的使用WebGL的地图引擎。看到这个问题,第一次知道它。专做地图的看样子,类似于jquery之类的,jquery方便快速出网站,cesium方便快速出地图网站。
Three.js知道一点,是做3D的基础库啊,可以做任意的3D的东西。做动画,做游戏的吧。
WebGL 是一个底层标准吧,它不是一个具体的工程应用。它本身不是javascript的东西,印象中他是专门做图像图像的,更关注底层硬件的渲染和性能之类。
我觉得是javascript 在这个WebGL 的绘图标准上,定义了canvas, 熟悉不,canvas的各种绘图标准应该是参考的这个标准。Canvas 提供了最基本的点线面的绘制,是基本api。然后Three是对canvas的一层封装,方便更加快速地绘制一个球,一个立方体,然后动起来。
G. cesium上如何绑定地球图片添加点击事件
拾取和选择
ThingJS 系统内置了很多事件,比点击鼠标、键盘输入、层级变化等。用户可以监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑处理网页链接
拾取
通过属性和接口获取鼠标拾取(Pick)的物体
当鼠标在一个物体上悬停时,我们经常希望做一些操作,比如变色等。
我们使用Picker类来获取鼠标拾取(Pick)的物体,通过app.picker得到Picker类来实现这个功能,见下例:
//判断拾取的物体是否改变if(app.picker.isChanged()) {
//通过app.picker.objects 得到当前拾取的物体
console.log(app.picker.objects);
//通过app.picker.previousObjects 得到之前拾取的物体
console.log(app.picker.previousObjects);}
通过事件获取鼠标拾取的物体
可以通过MouseEnter和MouseLeave来实现 。
// 鼠标拾取物体显示边框app.on(THING.EventType.MouseEnter, '.Thing' ,function(ev) {
ev.object.style.outlineColor = '#FF0000';});// 鼠标离开物体边框取消app.on(THING.EventType.MouseLeave,'.Thing', function(ev) {
ev.object.style.outlineColor = null;});
查看示例
示例效果如下图所示:

选择
选择物体
鼠标悬停到物体上,但不代表我选择它了,比如是我们点击后才表明我们选择了它。选择物体,我们通过Selection模块实现,可通过 app.selection 的接口实现该功能,见下例:
//将物体加入到选择集中app.selection.select(obj);// 判断对象是否在选择集中app.selection.has(obj);//将物体从选择集中删除app.selection.deselect(obj);//清空选择集app.selection.clear();
通过属性和方法,侦测选择集变化
Selection通过提供isChanged方法获取选择集变化,通过 objects 和 previousObjects 获取当前选择集和变化之前的选择集,见下例:
if(app.selection.isChanged()) {
//获取当前哪些物体被选择
console.log(app.selection.objects);
//当isChanged时,之前都有哪些物体被选择
console.log(app.selection.previousObjects);}
通过事件侦测选择集变化
可以通过Select和Deselect事件精确控制物体针对选择的响应,如下例:
app.on(THING.EventType.Select, '.Thing', function (ev) {
// 选择集中的物体颜色进行改变
ev.object.style.color = "#ff0000";});app.on(THING.EventType.Deselect, '.Thing', function (ev) {
// 物体从选择集中删除时,清除颜色
ev.object.style.color = null;});
我们也可以通过SelectionChange事件。
app.on(THING.EventType.SelectionChange, function (ev) {
console.log(ev.previousObjects+" "+ev.objects);});
H. cesium鼠标点击地球上的点怎么用数组记录这些点
ml5就可以运行。甚至部分手机浏览器都可以运行 。
首先,对Cesium进行本地的部署(可以用node.js,tomcat,vs2011,iis.eclipse等IDE进行部署,我选用的是最简单的vs):
(1)下载Cesium
进入其官
I. three.js 有没有类似 cesium.imageryprovider
使用Cesium可以直观的看基于DEM切片产生的Terrain地形数据,有种身临其境的感觉,但缺点是Cesium默认缺省加载了微软Bing提供的地形以及遥感影像数据,可以跟踪日志,总提示让你申请微软的Bing地图Key。
J. providerPoint是cesium哪个js里面的方法
贴代码出来啊