『壹』 NE怎么打UD是最好的方法
T用车打或用弓箭手打(弓箭手升级远程很好用)英雄出月女 DH 和兽王 月女有大招秒建筑超快 兽王召唤兽当肉盾 DH抽英雄魔 用树当肉盾也不错 奇美拉学好技能后大建筑业超快 有腐蚀 造几个德鲁伊吹风见到地面单位就吹 这是我自己的看法可能有什么不足下面是别人的:
早开战类开局
开始1精灵造英雄祭坛。
4精灵采金
造精灵。
第一个精灵出来之后造月亮井
然后月亮井和英雄祭坛同时完工
英雄出恶魔猎人
造出的第二个精灵采金
第三个采木
第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。
然后木头到70再遭兵营。
保持5精灵采木。
英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
双兵营出女猎人。跳过射手。
恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴
真是百试不爽啊。。
中立英雄开局
1.开局参考
5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。
2.建筑摆放
如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。
图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。
3.地图技巧
为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。
标准开局
1.最标准与基本的开局
* 4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh
* 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba
* 基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级
* 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法
* 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击
2.mass huntress
* 因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br
* 一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress
* 40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用
* 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败
* 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手
* 因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机
* 防空和防魔能力较差
衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。
3.mass dryad
* 不造br直升二级,双bl出dryad
* 第二种:单br,快升二级,双bl出dryad
* dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run
* 建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足
4.mass DotT
* 第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT
* 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl
* 纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失
* 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击
* 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住.........:)
* 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀
ne的战术太多了,要说只能简要的说一下:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
阵对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY对吹风流的视频讲解的。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
吹风流的打法
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的
除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍几种比较另类的战术,供大家参考:
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜。这里要说的是角鹰兽载弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用啊。此外在NE VS NE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御,老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似,主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成三级比较慢),注意在你60人口时就要进行决战了,这时他的熊一般还不能变。但这在职业比赛中还很少有人用,因为除了前期要大量侦察,来确定对手对空力量薄弱,又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢,是一种很冒险的战术。
人品流其实就是NE对UD采用的首发WD,AC转角羽兽骑士的变种
还有什么Say的兽王流 ,孤独的守望者,恶魔猎手和他的奴仆(DH+naga) ,大树流,经济流,白虎流....太多太多了
『贰』 dnf脚本怎么做
具体操作步骤如下:
网上下载脚本大师
打开脚本大师,点击新建脚本,将2里面的全部贴到里面(里面原有内容去掉)
脚本上方,描述,自己起个名子,稍下面有,自动循环,前面打对勾
点击保存并退出
保证只有自己起名子的文件前方有对勾,即可
进游戏,窗口化,将游戏窗口移动到屏幕最左上
游戏人物进到洛兰地图口上,即向前一两步就能进图的位置
按下F8 开始自动刷PL 按下F11停止刷PL
在刷PL过程中,数标不可使用 可提前开个电影观看
此脚本原理就是模拟手动操作过程,在脚本编辑页面有,简易编辑模式,是中文操作说明
拓展资料
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。
举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。
所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
参考链接
脚本-网络:https://ke..com/item/脚本/
『叁』 我正在玩绿宝石,想要5个"学习装置",请告诉我金手指和具体使用方法
方法1:你用EmuCheat来作弊的话,把我下面的代码Copy下来,在记事本粘贴,保存然后开EC导入,就行了!
[资金不减]
ON=5230,0,0,0,0
[在道吉的商店购买物品]
001 大师球=45B72,1,0
002 超力怪兽球=45B72,2,0
003 超级球(比怪兽球更厉害些)=45B72,3,0
004 怪兽球(普通的球)=45B72,4,0
005 砂狐球(砂狐乐园专用球)=45B72,5,0
006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)=45B72,6,0
007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)=45B72,7,0
008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)=45B72,8,0
009 利比道球(容易抓抓过的球)=45B72,9,0
00A 达伊玛球(回合数越长越容易抓)=45B72,A,0
00B 高基石球(抓到的怪兽变亲密)=45B72,B,0
00C 布雷密球(珍惜怪兽球)=45B72,C,0
00D 伤药(体力恢复20)=45B72,D,0
00E 解毒药(恢复毒状态)=45B72,E,0
00F 烧伤恢复(恢复烧伤状态)=45B72,F,0
010 解冻药(恢复冻状态)=45B72,10,0
011 清醒药(恢复沉睡状态)=45B72,11,0
012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)=45B72,12,0
013 恢复药(全恢复体力与所有状态)=45B72,13,0
014 慢谈药(体力全恢复)=45B72,14,0
015 伤药(体力恢复200)=45B72,15,0
016 好伤药(体力恢复50)=45B72,16,0
017 万能恢复(全部恢复)=45B72,17,0
018 精神片(死亡恢复体力一半)=45B72,18,0
019 精神草(死亡全恢复体力)=45B72,19,0
01A 美味水(恢复体力50)=45B72,1A,0
01B 精神汽水(恢复体力60)=45B72,1B,0
01C 米力液(恢复体力80)=45B72,1C,0
01D 木木奶(恢复体力100)=45B72,1D,0
01E 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)=45B72,1E,0
01F 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)=45B72,1F,0
020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)=45B72,20,0
021 复活草(死亡复活,很苦的草)=45B72,21,0
022 pp艾依(1种技能值恢复10)=45B72,22,0
023 pp力卡(1种技能值全恢复)=45B72,23,0
025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)=45B72,25,0
026 飞音饼(恢复全部异常状态)=45B72,26,0
027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)=45B72,27,0
028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)=45B72,28,0
029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)=45B72,29,0
02A 黑玻璃(不遇野生怪兽)=45B72,2A,0
02B 白玻璃(容易遇野生怪兽)=45B72,2B,0
02C 树果汁(恢复体力20)=45B72,2C,0
02D 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)=45B72,2D,0
02E 浅水盐(看看洞用的道具)=45B72,2E,0
02F 浅水贝(看看洞用的道具)=45B72,2F,0
030 红碎片(换进化石的道具)=45B72,30,0
031 蓝碎片(换进化石的道具)=45B72,31,0
032 黄碎片(换进化石的道具)=45B72,32,0
033 绿碎片(换进化石的道具)=45B72,33,0
03F 最大上升(体力基础值提高)=45B72,3F,0
040 赞美语(攻击基础值提高)=45B72,40,0
041 落海夫(防御基础值提高)=45B72,41,0
042 因得西(敏捷基础值提高)=45B72,42,0
043 立麦森(特攻基础值提高)=45B72,43,0
044 奇异甜食(怪兽升1级)=45B72,44,0
045 值上升(技能值的最大值上升)=45B72,45,0
046 极道山果(德望基础值提高)=45B72,46,0
047 值最大(技能值提高到最大)=45B72,47,0
049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)=45B72,49,0
04A 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)=45B72,4A,0
04B 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)=45B72,4B,0
04C 力道(战斗中…防御力上升,用于装备)=45B72,4C,0
04D 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)=45B72,4D,0
04E 纪念打(战斗中…技能容易命中,用于装备)=45B72,4E,0
04F 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)=45B72,4F,0
050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)=45B72,50,0
051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)=45B72,51,0
05D 太阳石(让独特的怪兽进化)=45B72,5D,0
05E 月亮石(让独特的怪兽进化)=45B72,5E,0
05F 火焰石(让独特的怪兽进化)=45B72,5F,0
060 雷电石(让独特的怪兽进化)=45B72,60,0
061 水石(让独特的怪兽进化)=45B72,61,0
062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)=45B72,62,0
067 小的树果(普通的树果容易成熟)=45B72,67,0
068 大的树果(珍贵的树果难成熟)=45B72,68,0
06A 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)=45B72,6A,0
06B 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)=45B72,6B,0
06C 星沙(美丽的红色的沙子)=45B72,6C,0
06D 星星碎片(美丽的红宝石碎片)=45B72,6D,0
06E 金珠(金星)=45B72,6E,0
06F 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)=45B72,6F,0
079 彩色邮件(针鼠模样的信件)=45B72,79,0
07A 哈伯邮件(海鸥模样的信件)=45B72,7A,0
07B 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)=45B72,7B,0
07C 机械邮件(小磁怪模样的信件)=45B72,7C,0
07D 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)=45B72,7D,0
07E 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)=45B72,7E,0
07F 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)=45B72,7F,0
080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)=45B72,80,0
081 热带邮件(美丽花模样的信件)=45B72,81,0
082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)=45B72,82,0
083 神奇邮件(豪华的信件)=45B72,83,0
084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)=45B72,84,0
085 解麻果(恢复麻痹状态1号)=45B72,85,0
086 醒睡果(恢复沉睡状态2号)=45B72,86,0
087 解毒果(恢复中毒状态3号)=45B72,87,0
088 烧伤果(恢复烧伤状态4号)=45B72,88,0
089 解冻果(恢复冰冻状态5号)=45B72,89,0
08A 木果(恢复技能值10,6号)=45B72,8A,0
08B 桔果(恢复体力10,7号)=45B72,8B,0
08C 太阳果(恢复混乱状态8号)=45B72,8C,0
08D 雷木果(恢复全部状态9号)=45B72,8D,0
08E 黄石果(恢复体力30,10号)=45B72,8E,0
08F 飞来果(恢复体力产生混乱11号)=45B72,8F,0
090 沙一果(恢复体力产生混乱12号)=45B72,90,0
091 真之果(恢复体力产生混乱13号)=45B72,91,0
092 混光果(恢复体力产生混乱14号)=45B72,92,0
093 易果(恢复体力产生混乱15号)=45B72,93,0
094 红果(怪兽盒材料16号)=45B72,94,0
095 紫果(怪兽盒材料17号)=45B72,95,0
096 香果(怪兽盒材料18号,会种出娜娜)=45B72,96,0
097 利果(怪兽盒材料19号)=45B72,97,0
098 波罗果(怪兽盒材料20号)=45B72,98,0
099 灯灯果(怪兽盒材料21号)=45B72,99,0
09A 猫形果(怪兽盒材料22号)=45B72,9A,0
09B 水波果(怪兽盒材料23号)=45B72,9B,0
09C 黄果(怪兽盒材料24号)=45B72,9C,0
09D 鸟布果(怪兽盒材料25号)=45B72,9D,0
09E 红刺果(怪兽盒材料26号)=45B72,9E,0
09F 木高西果(怪兽盒材料27号)=45B72,9F,0
0A0 高芝果(怪兽盒材料28号)=45B72,A0,0
0A1 布拉达果(怪兽盒材料29号)=45B72,A1,0
0A2 麦鲁果(怪兽盒材料30号)=45B72,A2,0
0A3 万吉果(怪兽盒材料31号)=45B72,A3,0
0A4 西亚果(怪兽盒材料32号)=45B72,A4,0
0A5 卡依斯果(怪兽盒材料33号)=45B72,A5,0
0A6 刀利果(怪兽盒材料34号)=45B72,A6,0
0A7 海比果(怪兽盒材料35号)=45B72,A7,0
0A8 吉拉果(战斗中…危急时攻击力上升36号)=45B72,A8,0
0A9 利卡果(战斗中…危急时防御力上升37号)=45B72,A9,0
0AA 卡木拉果(战斗中…危急时敏捷上升38号)=45B72,AA,0
0AB 哑达比果(战斗中…危急时特攻上升39号)=45B72,AB,0
0AC 阿芝果(战斗中…危急时德望上升40号)=45B72,AC,0
0AD 山果(战斗中…危急时容易命中要害41号)=45B72,AD,0
0AE 星星果(战斗中…危急时使其中一种能力迅速提高42号)=45B72,AE,0
0AF 神秘果有(怪兽盒材料43号)=45B72,AF,0
0B3 光粉(降低对手命中率)=45B72,B3,0
0B4 白色海石花(下降能力复原)=45B72,B4,0
0B5 竞争背心(敏捷下降,好好饲育)=45B72,B5,0
0B6 学习装置(持有的怪兽得到经验值)=45B72,B6,0
0B7 老师指甲(偶尔能先发出攻击)=45B72,B7,0
0B8 安闲铃(持有的怪兽变亲密)=45B72,B8,0
0B9 精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态)=45B72,B9,0
0BA 守日器(攻击的威力提高)=45B72,BA,0
0BB 王者之证(有时能让对手沉睡)=45B72,BB,0
0BC 银粉(虫类技能的威力上升)=45B72,BC,0
0BD 守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱)=45B72,BD,0
0BE 清符(难以与野生怪兽)=45B72,BE,0
0BF 心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪)=45B72,BF,0
0C0 进化牙(特攻上升,限于海贝)=45B72,C0,0
0C1 进化鳞片(德望上升,限于海贝)=45B72,C1,0
0C2 烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱)=45B72,C2,0
0C3 不变石(持有的怪兽不会进化)=45B72,C3,0
0C4 精神器(偶尔能防御)=45B72,C4,0
0C5 幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升)=45B72,C5,0
0C6 焦点镜(容易命中要害)=45B72,C6,0
0C7 杯衣(钢类技能威力上升)=45B72,C7,0
0C8 余物(体力能在战斗间慢慢恢复)=45B72,C8,0
0C9 龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片)=45B72,C9,0
0CA 电珠(特攻上升,限于皮卡丘)=45B72,CA,0
0CB 软沙(地面类技能的威力上升)=45B72,CB,0
0CC 坚硬石头(岩石类技能的威力上升)=45B72,CC,0
0CD 奇迹种(草类技能的威力上升)=45B72,CD,0
0CE 黑色眼镜(恶类技能的威力上升)=45B72,CE,0
0CF 黑带(格斗类技能的威力上升)=45B72,CF,0
0D0 磁铁(电类技能的威力上升)=45B72,D0,0
0D1 神秘水珠(水类技能的威力上升)=45B72,D1,0
0D2 尖嘴(飞行类技能的威力上升)=45B72,D2,0
0D3 毒针(毒类技能的威力上升)=45B72,D3,0
0D4 不化冰(冰冻技能的威力上升)=45B72,D4,0
0D5 诅咒符(幽灵类技能的威力上升)=45B72,D5,0
0D6 银勺(超能技能的威力上升)=45B72,D6,0
0D7 木炭(火焰类技能的威力上升)=45B72,D7,0
0D8 龙牙(飞龙类技能的威力上升)=45B72,D8,0
0D9 西库头巾(正常类技能的威力上升)=45B72,D9,0
0DA 上升叶片(奇异箱子,收集用)=45B72,DA,0
0DB 空贝(对敌人损伤时体力会恢复)=45B72,DB,0
0DC 潮物(水类技能的威力上升一点)=45B72,DC,0
0DD 气物(敌人的命中率下降一点)=45B72,DD,0
0DE 吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋)=45B72,DE,0
0DF 木物(防御力上升,限于百变怪)=45B72,DF,0
0FE 红手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)=45B72,FE,0
0FF 蓝手巾(持有参加比赛会比平时显得美丽)=45B72,FF,0
100 粉手巾(持有参加比赛会比平时显得可爱)=45B72,0,1
101 绿手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)=45B72,1,1
102 黄手巾(持有参加比赛会比平时显得坚强)=45B72,2,1
103 风马自行车=45B72,3,1
104 硬币盒子=45B72,4,1
105 探宝器=45B72,5,1
106 普通钓竿=45B72,6,1
107 好钓竿=45B72,7,1
108 超级钓竿=45B72,8,1
109 船票=45B72,9,1
10A 比赛通行证=45B72,A,1
10C 皮皮鲸喷壶=45B72,C,1
10D 天力行李=45B72,D,1
10E 背包=45B72,E,1
10F 地下钥匙=45B72,F,1
110 沙道自行车=45B72,10,1
111 怪兽盒=45B72,11,1
112 代后的信=45B72,12,1
113 梦幻船票=45B72,13,1
114 红色玉石=45B72,14,1
115 蓝色玉石=45B72,15,1
116 探知器=45B72,16,1
117 沙道眼睛=45B72,17,1
118 陨石=45B72,18,1
119 1室钥匙=45B72,19,1
11A 2室钥匙=45B72,1A,1
11B 4室钥匙=45B72,1B,1
11C 6室钥匙=45B72,1C,1
11D 仓库钥匙=45B72,1D,1
11E 木根化石=45B72,1E,1
11F 指甲化石=45B72,1F,1
120 天力思奇=45B72,20,1
121 技能01气息钳=45B72,21,1
122 技能02飞龙切=45B72,22,1
123 技能03水光线=45B72,23,1
124 技能04冥想=45B72,24,1
125 技能05吠叫=45B72,25,1
126 技能06毒毒=45B72,26,1
127 技能07雪花=45B72,27,1
128 技能08组合上升=45B72,28,1
129 技能09种子机械=45B72,29,1
12A 技能10提升力量=45B72,2A,1
12B 技能11二骨=45B72,2B,1
12C 技能12挑动=45B72,2C,1
12D 技能13雷电子=45B72,2D,1
12E 技能14吹雪=45B72,2E,1
12F 技能15石光线=45B72,2F,1
130 技能16光壁=45B72,30,1
131 技能17保护=45B72,31,1
132 技能18求雨=45B72,32,1
133 技能19电击流=45B72,33,1
134 技能20神秘符=45B72,34,1
135 技能21发火=45B72,35,1
136 技能22空电子=45B72,36,1
137 技能23空气尾=45B72,37,1
138 技能24十万伏特=45B72,38,1
139 技能25雷电=45B72,39,1
13A 技能26地震=45B72,3A,1
13B 技能27复仇=45B72,3B,1
13C 技能28造穴=45B72,3C,1
13D 技能29意念=45B72,3D,1
13E 技能30阴影球=45B72,3E,1
13F 技能31不变=45B72,3F,1
140 技能32影分身=45B72,40,1
141 技能33力雷=45B72,41,1
142 技能34电击=45B72,42,1
143 技能35火焰放射=45B72,43,1
144 技能36水炸弹=45B72,44,1
145 技能37沙暴=45B72,45,1
146 技能38大字爆(大文字)=45B72,46,1
147 技能39岩石封=45B72,47,1
148 技能40旋转翼=45B72,48,1
149 技能41引人注目=45B72,49,1
14A 技能42空精神=45B72,4A,1
14B 技能43秘密力量=45B72,4B,1
14C 技能44爱睡=45B72,4C,1
14D 技能45颓废=45B72,4D,1
14E 技能46小偷=45B72,4E,1
14F 技能47钢翼=45B72,4F,1
150 技能48交换=45B72,50,1
151 技能49抢夺=45B72,51,1
152 技能50超奇力道=45B72,52,1
153 秘传01间合斩=45B72,53,1
154 秘传02飞空术=45B72,54,1
155 秘传03冲浪术=45B72,55,1
156 秘传04怪力术=45B72,56,1
157 秘传05闪光术=45B72,57,1
158 秘传06碎岩术=45B72,58,1
159 秘传07登瀑术=45B72,59,1
15A 秘传08潜水术=45B72,5A,1
15D 邮包=45B72,5D,1
15E 怪兽笛子=45B72,5E,1
15F 火焰道馆钥匙=45B72,5F,1
160 自行车兑换卷=45B72,60,1
161 假牙=45B72,61,1
162 琥珀=45B72,62,1
163 黄金室大楼钥匙=45B72,63,1
164 火箭队钥匙=45B72,64,1
165 菊石兽化石=45B72,65,1
166 化石盔化石=45B72,66,1
167 照妖眼镜=45B72,67,1
168 自行车=45B72,68,1
169 城市地图=45B72,69,1
16A 声音探测器=45B72,6A,1
16B 电话机=45B72,6B,1
16C 技能盒子=45B72,6C,1
16D 树果袋子=45B72,6D,1
16E 电视机=45B72,6E,1
16F 1、2、3岛道船票=45B72,6F,1
170 彩虹船票=45B72,70,1
171 茶=45B72,71,1
172 紫色的票=45B72,72,1
173 水底的票=45B72,73,1
174 收集瓶(深蓝市老头家得到换东西的)=45B72,74,1
175 红宝石=45B72,75,1
176 蓝宝石=45B72,76,1
[移动到……(需要切换场景,到地方后请解除)]
梦梦=31F84,1A,38
迪奥西斯=31F84,1A,3A
金凤凰=31F84,1A,42
天空之龙=31F84,18,55
海皇牙=31F84,17,67
古拉顿(BUG,用潜水切换场景移动)=31F84,18,69
[GameInfo]
Name=1649★口袋GBA绿宝石★(日版,欧版,美版通用)
System=GBA
『肆』 用文字赚钱的方法
投稿,或者做网络写手
『伍』 WAR3精灵族 初级教程
回答:
NE单位介绍 :
http://games.sina.com.cn/z/war3/ne/main.shtml
NE战术介绍 :
http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1531/list_1.php
NE快接键介绍
---------------------------------------------暗夜精灵---------------------------------------------------
夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R
建筑:
生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D
知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C
建筑中的升级:
生命之树——自然祝福:N
战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P
风之古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M
知识古树——魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H
抗性皮肤:T
月之井——恢复:R
猎手大厅——月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R
终极夜视:V 月井之春:E
奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B
作战单位:
恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A
女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H
猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W
单位技能:
恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T
丛林守护者——纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T
月之女祭祀——侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F
守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V
弓箭手——乘坐角鹫兽:U
小精灵——自爆:D
女猎手——猫头鹰哨兵:S----隐身:I
森林女神——驱散魔法:B
利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F
猛禽德鲁伊——精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F
精灵龙——变相移动:E----魔力之焰:F
.....................................
录象介绍网站
http://games.sina.com.cn/e/zt/dzjj/war3vod/
新浪的所有最新赛事 全部中文解说~~~
http://games.52pk.com/war/
http://www.wfbrood.com/movie/war/
and
http://media.17173.com/war3/
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/
http://bbs.replays.net/message/121790/121790949.html
map.replays.net
哪有魔兽争霸最新比赛用图的打包下载
『陆』 厘米秀刷金币方法
方法/步骤:
1 好友。二次元的小伙伴都晓得扩列,玩厘米秀 就是要 好友多多,多多益善,所以你可以通过群以及贴吧等各种可以添加玩厘米秀的py,好友差不多上限就可以了。
4 扭蛋机。每天扭蛋机摇一摇,现在有6次摇扭蛋机,还有旧版扭蛋机有3次,一天就是9次了,9次那你有可能摇到绝版卡片,绝版卡片可以高价售出,赚取金币。
『柒』 暗夜精灵的开局方法,建筑摆法和常见战术
。。。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了 160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。当第一个女猎手走出古树,你的人口状况为 20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39,40,或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的第一次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。
第二个战术是战争古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:TwistedMeadows(可以购买雇佣兵是非常有利的.),TurtleRock,(很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)),andGnollWood(确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用娜迦,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发恶魔猎手!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让恶魔猎手去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造战争古树的空地上。在 TurtleRock上建造在酒馆附近。在TwistedMeadows上就造在你对手的基地外。在GnollWood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造战争古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了 5-6个弓箭手后开始creep,让恶魔猎手至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些弩炮(这会让你突破50人口,但值得你这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募娜迦并把冰箭设置在自动释放,或者招募老树(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始 creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发 恶魔猎手!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在 TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让恶魔猎手去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。
重要的注意事项
1.为所有的单位升级1攻1防!
2.只要资源允许就要研究夜视和月井之春
3.只要有可能就保证身边有一个治疗卷轴
4.如果先发恶魔猎手,一定要前去骚扰,特别是在使用速熊鹿的情况下
5.注意不要把树妖的废除魔法设定在自动释放。你要手动使用该技能来废除对手的返老还童和其他强力的魔法。
6.英雄的技能选择:娜迦:冰箭(自动释放)和叉状闪电,恶魔猎手:法力燃烧和闪避,月之女祭司强击光环和猫头鹰l(每时每刻使用猫头鹰来监视你的对手),老树:缠绕和荆棘光环
关于录像我推荐你先从有解说的录像看起,等水平上来以后再去研究职业选手的repla
『捌』 谁能具体介绍一下WAR3的暗夜精灵的具体使用方法
夜精灵族快攻(BY pig_xiii)
1.2个农民采木,3个农民变人口。
2.造1个英雄,取消1个人口,人口变为11/10。(这和星际里的虫族透农民是一样的,到TFT版本就不行了)
3.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵,都进运输船,操作好的话伤不了多少血。
4.回老家补满life和mana(3各雇佣兵中有1个会heal,elf族的人口战可以补mana),全部空投到对方老家,间中可以造兵营。
这个战术是非常快的,只要造一个英雄就开打了。
War3的就不多说了,下面主要讲TFT的:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
阵对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY对吹风流的视频讲解的。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
吹风流的打法
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的
除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍几种比较另类的战术,供大家参考:
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜。这里要说的是角鹰兽载弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用啊。此外在NE VS NE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御,老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似,主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成三级比较慢),注意在你60人口时就要进行决战了,这时他的熊一般还不能变。但这在职业比赛中还很少有人用,因为除了前期要大量侦察,来确定对手对空力量薄弱,又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢,是一种很冒险的战术。
人品流其实就是NE对UD采用的首发WD,AC转角羽兽骑士的变种
还有什么Say的兽王流 ,孤独的守望者,恶魔猎手和他的奴仆(DH+naga) ,大树流,经济流,白虎流....太多太多了
像白虎流只在1.16版本中灵光乍现,到了1.17里就销声匿迹了,所以就不再赘述了,说了这么多,希望楼主能多多练习,经常切磋,水平才会快速提高