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能为笔触添加纹理的文件格式

发布时间:2024-02-29 15:12:41

A. 用于3D打印的三维模型主要格式是什么

.STL
STL是STereoLithography的缩写。它是3D打印中最常用的文件格式,因为您可以通过许多 CAD 软件和打印系统导出它。这些文件只有一种颜色,因此不适合多色打印机型号。
.OBJ
在 .STL 之后,.OBJ 是领先的3D打印文件格式。它包含不同的信息,如颜色、温度、纹理等。与 STL 文件不同,它可以存储多色信息。许多3D打印机和3D软件都支持 .stl 和 .obj 文件格式
.gcode
.gcode,也称为 .g 或 .gco,是一种文件格式,其中存储了G代码指令。切片程序用于创建它。这些程序将 CAD 模型转换为您的3D打印机可以理解的G代码。
.3MF
3MF(3D Manufacturing Format的缩写)最早由微软于2015年创建。当时,他们的目标是在使用 Windows 10 时简化打印过程。它是一种基于 XML 的数据格式,也是开源的。与 .STL 相比,.3MF 存储了3D模型的更多方面(颜色、纹理、材料等)。
.VRML
VRML 代表虚拟现实建模语言。与 STL 相比,它是最新的文件格式形式。它一次只能存储一个UV颜色模型,这使其适用于彩色3D模型。它不如 STL 流行,但它提供了与颜色相关的信息,这使得它在处理彩色模型时更加有用。
.AMF
AMF 是 Additive Manufacturing File Format 的缩写。它也是一个基于 XML 的数据文件,可以存储多种颜色。这些文件是可压缩的,您可以将它们缩小到原始大小的一半。它们可以存储大量与对象相关的信息,例如,其纹理、元数据、星座和材质。尽管与 STL 格式相比,这种格式可以存储更多信息,但它仍然没有被广泛使用。
.FBX
FBX(代表 Filmbox)是 Autodesk 拥有 10 多年的专有文件格式。人们在需要在 Autodesk 的不同程序之间共享数据时使用 .fbx 文件格式。它有助于改进工作流程,因此它被广泛用于游戏开发。

望采纳。
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B. 怎么把jpg格式的图片导入成PS的画笔纹理,导入纹理只能用pat格式的

用ps打开你想导入的jpg格式图片 选择编辑 定义图案就行了 然后在双击背景图选择纹理在纹理下边有这个图选中导入就行

C. 请问哪种类型的文件格式可以作为3D里面的材质贴图

所有通用格式都可以作3D贴图,无论位图还是矢量图,只要输出为标准格式就能用。在3D中,贴图是用来表现物件的纹理,它的好坏不在于此贴图图片的质量,而在于渲染输出文件的精度。所以无须一定要高质量的位图作贴图,这样反而会减慢软件的速度。希望能帮到楼主。

D. Fireworks制作笔触特效

最终效果图如下:
1、打开FW,新建一个空白文档,宽度450,高度300,分辨率72,画布颜色选择白色,如下图:
2、在工具面板中选择“文本”工具
,输入“ASD”(随便什么都可以啦^^)。
3、在属性面板中更改文字字型、颜色和字体大小,字体为Arial,颜色选择白色,字体大小为30如图:
4、最关键的一步^o^(其实是很多步-
-|||),在属性面板中为文字添加描边效果,颜色为#3399FF,点选“在笔角上方填充”,单击下方的“笔触选项…”按钮。选择“水彩“,”笔尖“拉到最顶端,”尖羰大小“设为72,纹理为0%,如下两图:
再点击“高级…”按钮,出现“编辑笔触”对话框,在“选项”卡中,墨量100%,间距0%,流动速率0,勾选“建立”项,纹理和边缘纹理全为0,边缘效果也为无。笔尖10,笔尖间距97%,变量为阴影,虚线选无。
在“形状”卡中,大小设为72,边缘100,方向2,角度为336,如下图:
在“敏感度”卡中,在“笔触属性”中选择“角度”,再在”影响因素“项目中,把
“速度”改为100。同理,再把“离散”中的“垂直“为100”,“随机”改为7,其他都为0即可,如下两图:
效果:
偶长话短说,本教程只针对非常熟悉FW8的用户,所以细节偶就不多说了,如果有初学者想要了解细节问题,在论坛跟帖发问,待以后偶慢慢回答。
1、
建立一个新文档,450*300,黑色背景。
2、
输入“BAD”,字体:Luciad
Sans,字号:83,字色:白色,描边色#3399FF,强力消除锯齿,设它为base层。
重点笔记,描边效果:
在笔触上方填充;描边种类:水彩;笔尖缘柔化最大;尖端大小72;纹理:草,透明度75%
编辑笔触对话框:“选项”标签中墨量100%,间距0%,流动速率:0,勾选“建立”,纹理75%,边缘效果无,笔尖10,笔尖间距97%,变量为阴影,虚线为无。“形状”标签中大小72,边缘100,方向2,角度336。“敏感度”标签中大小:水平46;角度:速度100,垂直100,随机100;离散:垂直100,随机7,其余全为0。
3、
现在的字体还比较平面,偶们来让它有些层次感,使用FW的滤镜,先来发光:距离1,不透明度9%,颜色#6600FF,柔化1,偏移0。接来着加个投影:距离1,不透明度65%,颜色#00FFFF,柔化化13,角度315,混合模式改为差异。
4、
复制三份base层,一个改名为base
burn,放在base层上方,改层的混合模式为发光。把另一份base层改名为base
light,放在base
burn层的上方,并去掉描边和投影,把发光改成:光晕偏移15,不透明度57%,颜色#66FFFF,柔化30,偏移0,混合模式为正常。第三个改名为base
relight,放在base
light层的上方,偏移原字的位置,混合模式改为红,并把层不透明度改为35。
5、
另外再复制一份base层,把此层缩小放在base层之下,移动到左下角,改层名为little
base,在滤镜里增加“反转”。复制little
base,改名为little
base
burn,把层混合模式改为发光。
6、
做到这里总感觉少了什么,那就是背景,完全黑色太单调了。现在先在最底层画一个与画布差不多大的矩形,填充效果改为渐变——条状,不要描边,要求渐变为白色与透明相间,不需要很整齐。接着在滤镜中添加“钝化蒙版”锐化量500,像素半径250,阈值0,将层的混合模式改为蓝,不透明度15,并把这个背景图放到最底层,OK完成!

E. PS软件里3d功能,怎样载入材质和纹理是什么格式的文件

PS中载入的材质为P3M格式

1、打开Photoshop,然后进入3D页面。

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