Ⅰ Python编程常用软件有哪些
1、终端:Upterm
Upterm简略好用,它是一个全渠道的终端,能够说是终端里的IDE,有着强壮的自动补全功能。
2、交互式解说器:PtPython
一个交互式的Python解说器。支持语法高亮、提示乃至是vim和emacs的键入模式。其实我们在课程里提供的在线终端也内置了ptPython。
3、包管理:Anaconda
能帮你装置好许多麻烦的软件,包括:Python环境、pip包管理东西、常用的库、配置好环境路径等等。用Python搞数据方面的工作,就装置Anaconda就好了,它乃至开发了一套JIT的解说器Numba。所以Anaconda有了JIT之后,对线上科学计算功率要求比较高的东西也能够搞了。
4、脚本引擎:QPython
QPython是一个能够在安卓体系上运行Python脚本引擎,整合了Python解说器、Console、编辑器和SL4A库,在安卓设备上你照样能够玩转Python。
5、编辑器:Sublime3
Sublime更新了真·无双·三·零版别之后,有了极大的提高,而且用起来比本来还要简略。配合装置Anaconda或CodeIntel插件,就能够让Sublime具有近乎IDE的体会。Sublime的字体色彩烘托,像VSCodeAtom类的编辑器我总会觉得色彩会有点发乌、不鲜艳,就像在PS做的图拿到浏览器里会不一样,长时间看会不舒服乃至想吐
6、IPython
一个根据Python Shell的交互式解说器。它的自动补全非常好用,乃至用了它之后,很多程序员小伙伴们就不想再用自带的Python shell啦。
Ⅱ unity3D用什么语言
很有意思的问题.
来看看网络大拿们所做的总结.
当然结果需要您自行考虑.
首先,下文摘录自InfoQ
到底C#和Unity3D里的js谁好呢?
最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?
最常见的回答为非是: 肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。
第二常见的问题无非是: 用js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊?
第二常见的回答无非是: js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。
咱们还是用和刚才讨论与javascript的区别时一样的思路来整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本质,再表现的顺序。同时兼顾回答一下上面的两个问题。
本质求同存异
开篇就说了,UnityScript是和C#同一个层面的语言,也需要经历从源代码到CIL中间语言过渡,最终到编译成原生语言的过程。所以本质上,最终运行的都是从CIL编译而来的原生机器语言。但的确会有C#比较快的现象,那么问题出在哪呢?
一个可能但不是唯一的答案就是 UnityScript和C#生成CIL中间语言不同。
这一点想想也很简单,就像上文提到的var的问题,如果使用Object来处理var的问题,则不可避免的是频繁的装箱拆箱的操作,这对效率的影响是很大的。
所以的确,C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。
现实很单纯
开发到底是使用C#还是UnityScript呢?如果不考虑运行的效率,仅仅考虑开发时候的感受,小匹夫就谈谈自己的看法好啦——那就是珍惜时间,远离UnityScript。
首先有几个事实我们要清楚:
UnityScript是脱胎于.NET平台的第三方语言Boo的。所谓的第三方语言和C#的区别,就跟自己到底是不是亲生的,爹到底是不是隔壁老王是一样的。差距可能是全方位,立体式的。社区支持,代码维护,甚至是编译出来的CIL代码质量都可能有很大的差距。选择UnityScript之前,问问自己之前听说过Boo吗?别忘了UnityScript和Boo的渊源。
UnityScript和JavaScript除了长得像之外,根本就没有什么关系。你在JavaScript里如鱼得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隐患,而一些隐患可能藏得很深。而且UnityScript也是静态语言,也需要编译,所以看不出来选择它作为开发语言为什么会有人觉得快。
插件的支持。貌似大多数都是C#写的吧。
好吧,如果上面的3点都不能说动你,那就看看官方的态度好了。
U3D官方团队基于数据分析做出的一个语言被使用的百分比图。
由于Boo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity5.0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“Create Boo Script”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。
同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。