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竖直向下的三角形如何编程

发布时间:2023-09-25 11:41:18

A. 机器人画画三角形程序参数怎么设置

1、打开aictrl+n新建文件选择多边形工具
2、在画板上按住左键画形状,默认出现的是五边形,按住左键不松手,同时点击向下的方向键每点击一下,就会少一条边。同理,点击向上的方向键,每点击一下就会增加一条边。
3、三角形出现后,松开左键,画形状的时候同时按住shift键,就可以画出正三角形。
4、选择直接选择工具点选刚刚画的三角形,里面会出现一个拉圆角的小工具。
5、点击小工具往下拉,圆角就出现了。
6、也可以选择其中一个角,单独改变一个角的圆角度。

B. c语言程序

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include <string.h>

void main()
{
int a, b, c;
int cond[6], tcond;

printf("输入三个整数 a, b, c:");
while (3 != scanf("%d %d %d", &a, &b, &c))
{
printf("输入整数格式错误, 请重新输入!\n");
fflush(stdin);
}

cond[0] = a >= 1 && a <= 100;
cond[1] = b >= 1 && b <= 100;
cond[2] = c >= 1 && c <= 100;
cond[3] = a < b + c;
cond[4] = b < a + c;
cond[5] = c < a + b;

tcond = cond[0];
if (!cond[0])
{
printf("a的取值不在允许范围内\n");
}
tcond = tcond && cond[1];
if (!cond[1])
{
printf("b的取值不在允许范围内\n");
}
tcond = tcond && cond[2];
if (!cond[2])
{
printf("c的取值不在允许范围内\n");
}
if (!tcond)
{
return;
}

tcond = cond[3];
if (!cond[3])
{
printf("a的取值大于等于b与c取值的总和\n");
}
tcond = tcond && cond[4];
if (!cond[4])
{
printf("b的取值大于等于a与c取值的总和\n");
}
tcond = tcond && cond[5];
if (!cond[5])
{
printf("c的取值大于等于a与b取值的总和\n");
}
if (!tcond)
{
printf("非三角形\n");
return;
}

if (a == b)
{
if (b == c)
{
printf("等边三角形\n");
}
else
{
printf("等腰三角形\n");
}
}
else
{
if (a == c || b == c)
{
printf("等腰三角形\n");
}
else
{
printf("一般三角形\n");
}
}
return;
}

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