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月亮编程怎么学

发布时间:2023-05-21 17:42:35

❶ 地暖月亮模式温度会低吗

地暖月亮模式温度不会低。调成月亮模式,更节能,温度不会变化。地暖开关上的太阳表示太阳模式,意思是地暖正在运行。家中没人,可以调纤祥成月亮模式,更节能。手表示手动模式,意思设好的温度会直保持,不会变化。另一喊尘种模式是一个钟一样的标志,叫自动或叫编程模式,先在温控器上设定好时间和温度,它会按预设的时间和温度来运行。毁渗搏

❷ 揭开NASA新月球火箭-“太空发射系统SLS”的神秘面纱

继承航天飞机零件而诞生的,以月球和火星为目标的巨大火箭

美国国家航空航天局(NASA)在1969年实现了人类 历史 上首次载人登月。这一年的7月16日,承载着3名宇航员的巨大的 “土星V号” 火箭从 佛罗里达州 肯尼迪航天中心 起飞。4天后, 尼尔·阿姆斯特朗 巴兹·奥尔德林 在月球上迈出了一大步。

53年后的2022年3月18日——。在肯尼迪航天中心,NASA开发的新的巨大火箭出现了。它的名字叫 “太空发射系统(SLS)” 。这是一种火箭,目标是时隔半个世纪的载人月球探测,以及人类 历史 上首次的载人火星探测。

太空发射系统(SLS)是以载人月球和火星探测为目标,NASA和波音公司正在开发的火箭。

目前,NASA正在推进自阿波罗计划以来的载人探月计划“artemis(阿尔忒弥斯计划)”,并计划在2030年进行载人火星探测。而且,为了实现这两方面,还计划建设绕月载人据点“ Gateway ”。

在上述计划中,SLS是负责发射搭载宇航员的 “猎户座”宇宙飞船 Gateway 的各模块的重要火箭。

全长98米,直径8.4米,相当于30层建筑的巨大火箭,具有向地球低轨道发射95吨,向月球发射27吨的能力。这是一种让曾经在 阿波罗计划 中将人类送上月球的 “土星V号” 在现代复活的火箭。

但是,其结构与 “土星V号” 大不相同。SLS的机体和火箭发动机等,为了削减开发成本和时间,最大限度地利用了 航天飞机 的遗产。

SLS为2级,相当于第1级的核心级油箱几乎使用了航天飞机的外部油箱 (ET) 。发动机也配备了4台曾作为航天飞机主发动机使用的 “RS-25(SSME)”

在核心阶段的两侧配备了 固体火箭助推器 ,这也是航天飞机的 SRB 的补充和延长版。

另外,虽枣敬然目前只是被称为“Block 1(模块1)”的初期形态,但未来有计划通过改进助推器和第二级来逐步提高发射能力。

2004年,时任美国总统 布什 宣布的新太空政策 “太空 探索 愿景” ,该愿景规定了利用航天飞机的遗产开发新的载人月球火箭,由此 “航空航天” 被列入美国宇航局的 “ 星座 计划” 。名为“Airlies I”和“Airlies V”的火箭已经开始研制。但是,由于开发严重延迟,后来被下一任美国总统 奥巴马 改变,目的地从月球改为小行星。于是火箭的设计也被重新修改,重新开发了 SLS

之后,美国总统特朗普再次提出以月球为目标的方针,NASA据此启动了 阿凳源慎尔忒弥斯计划 。拜登政府也继承了这一计划,并延续至今。

在奥巴马政府时期, SLS 原本计划在2017年进行无人飞行试验,但由于预算、开发和试验问题,以及新冠和飓风造成的设施受损等各种原因,一再延迟,不过这次终于完成了。

在位于佛罗里达州的NASA肯尼迪航天中心组装的 SLS 1号机 被放置在移动式发射台上,于北京时间3月18日5时47分从 VAB (Vehicle Assembly Building,组装楼)出发。

SLS的前裂扰端已经搭载了无人的 “猎户座”宇宙飞船 和可以互相配合的 超小型卫星 等。

发射台和火箭缓缓移动,在9小时28分后的18日17时15分抵达了距离 VAB 6.4公里的该中心39b发射设施。

对于 SLS 来说,下一关是被称为“ wet dress rehearsal ”的测试。这和实际发射一样,是向火箭贮箱中放入推进剂、倒计时、发射延期或中断时的应对方案,确认准备工作和步骤的预演。

今后,首先要确认 SLS 和其前端搭载的 猎户座宇宙飞船 ,以及地面系统,然后实施预演。目前该预演预定于美国当地时间4月3日举行。

NASA负责宇宙 探索 系统开发的副局长 汤姆·惠特梅耶尔 说:“SLS从组装舱露面,对该火箭和宇宙飞船来说是一个标志性的时刻,也是NASA重要的里程碑。”

“像这样第一次站在发射点上,我们就可以启动火箭系统,进行发射倒计时的预习,在火箭上填充推进剂,可以做好向月球发射猎户号宇宙飞船的准备”。

如果预演顺利完成, SLS 就会暂时返回 VAB(组装楼) 。然后,进行预演时使用的传感器的卸载、电池的再充电、物资的装载以及最终确认等,进入发射状态。

SLS的1号机飞行任务被称为“artemis I(阿尔忒弥斯 I)”。

在这次artemis I任务中,利用SLS发射了无人的 猎户座飞船 ,进入绕月轨道。在进行测试之后,返回地球。任务期间预计为4 ~ 6周,将测试SLS的性能和 猎户座飞船 能否承受地球和月球的往返飞行等。

猎户座在2014年也进行了无人驾驶试飞,但此时的服务舱等是未完成的原型,而这次 阿尔忒弥斯 I 将是第一次有完整的实机试飞。

另外,SLS还将搭载10颗来自美国国内外大学和研究机构的微型卫星,将其送入飞往月球的轨道。

如果 阿尔忒弥斯 I 成功的话,2024年以后将会有 阿尔忒弥斯 II 的计划。该任务将利用 SLS 发射首次由宇航员乘坐的 猎户座飞船 猎户座飞船 不会进入绕月轨道,而是在经过月球背面后掉头返回地球的“自由返回轨道”飞行。预计任务时间约为7天。

到了2025年,终于通过 阿尔忒弥斯 III ,人类在1972年阿波罗17任务之后,时隔半个多世纪再次登上月球。

另外, 阿波罗计划 全部着陆在月球正面,而 阿尔忒弥斯计划 降落在被认为有水的月球南极。在 阿尔忒弥斯的计划 中,计划中的 阿尔忒弥斯 III 之后继续 探索 月球表面,并以此水为资源,提取人类生命所必需的氧气,作为饮用水和生活用水。用作火箭和月球车的燃料。

为了持续的月球探测,从介于 阿尔忒弥斯 II 阿尔忒弥斯 III 之间的2024年秋天开始,也将开始建设绕月载人据点 Gateway Gateway 是绕月飞行的空间站,乘坐 猎户座宇宙飞船 从地球来的宇航员首先进入 Gateway ,换乘登月舱,在月球表面着陆。探测活动结束后,返回 Gateway ,然后换乘 猎户座宇宙飞船 返回地球。通过持续地、轮换地进行这个流程,目标是让宇航员一直在月球上活动。

此外,在 Gateway 建设和物资补给等方面,还将利用民间火箭和补给船。除了已经与 埃隆·马斯克 领导的 “SpaceX” 签订了补给合同之外,登月舱也将由该公司开发。

然后,以月球及其周边为舞台,宇航员的宇宙长期停留,其他天体的探测,资源利用等,获得了很多的技术之后, 2030年进行载人火星探测

SLS将在肯尼迪航天中心39号发射基地发射,这里曾经是 土星V号 和航天飞机起飞的 历史 场所。开始建设是在1964年,完成是在1967年。

附近还有第 39a 发射设施,从登月的 阿波罗任务 开始,基本上使用的是 39a , 39b 是预备的。但是,在之后的 天空实验室 计划,以及与苏联共同实施的 阿波罗-联盟测试 计划中,作为 土星IB火箭 的发射场所活跃着。

1981年航天飞机投入使用后,在全部135次发射中承担了53次。虽然 39a 较多,但两个发射台都支持发射操作。之后,为了发射前面提到的 星座 计划 的火箭而进行了修改,也只在2009年进行了一次试验任务就受挫了。但是,它将重新成为 SLS 的发射设施。

星座 计划 的时候只进行了最低限度的修改,但是在SLS的发射上使用的时候,实施了彻底的修改。例如,将合计396km的铜线电缆置换为91km的光纤,将焊盘运用所需的系统置换为PLC(可编程逻辑控制器),为了消音而进行的洒水系统和为了逃避喷射的烟而进行的框架沟道(烟道)等,让1960年代的设备,变成了21世纪的设备。

此外,在无限轨道上运行的被称为 “履带式运输车” 的巨大车辆用于运输,是从 阿波罗计划 航天飞机 中使用的车辆改道而来,但在 2016 年进行了重大翻新,它被称为 “超级爬行者” 。VAB也基本上是一边挪用,一边改修为SLS用。

相反,移动式发射台几乎可以说是唯一为SLS而新造的发射台,但严格地说,移动式发射台是将 星座 计划 时建造的发射台进行了大幅强化。

继承了通过 阿波罗计划 将人送上月球,用航天飞机支撑国际宇宙空间站的建设和运用的 历史 和传统,通过技术革新脱胎换骨的发射设施。

❸ 用最简单的C++程序实现 已知地月平均距离384400千米,地球质量5.98*10^24kg,月球

#include<stdio.h>
//

intmain()
{
constdouble液枝G=6.67e-11;
doubleR=384400,Me=5.98e24,Mm=7.35e22;
doubleF=G*Me*Mm/(R*R);
printf("F=%gN ",F);
//
升埋和吵盯return0;
}

❹ 地暖控制器面板上的太阳和月亮符号是什么意思

太阳符号表示正常运行模式,月亮符号表示节电模式。

白天在家的时候可用运行模式,晚上或者白天外出可用节电模式。

你如果是液晶屏的,可以粗歼拨动电源开关,月亮的是节能模式,手型的是手动控制模式,电源的是关机状态。按上下箭头可以修改温度值。

你如果是触摸屏的,按电源键可以开族手机或关机,按上下键可以设定温度,按菜单键5秒以上可以进入温度与时段的编程模式。

(4)月亮编程怎么学扩展阅读

地暖控制器常用术语

控温:指控制房间空气温度,使房间达到设定的舒适温度。

限温:是指限制地面温度,防止地面温度过高造成对住户舒适度的影响,长期生活在过高温度的地面将严重影响健康;同时存在对地板结构的破坏。欧美国家对地面限温温度有明确的规定,设定为28℃,不得高于30℃。

内置控温:为产品自身带有测控房间空气温度的传感器;这时外置传感器是无效的(没有或不接),也就是我们通岩穗冲常所说的“单温控”,适合于在水采暖系统中的应用。

外置控温:为外置式传感器(地探头)来测控地面温度,也属“单温控”的一种,适合于电采暖系统中应用。

内控外限:是指温控器具有2路独立测控电路,在内置控温的同时,外置限温仍然有效;空气温度与地面温度,任何一个达到设定温度,温控器都将停止供热。

❺ 关于Python编程问题,一共三问

def moon_weight(startW,addW):
end_weight = startW
for i in range(15):
end_weight +=addW
print '',i+1,'年后,月球上体重:', end_weight*0.165,',地球上体重:',end_weight

def moon_weight2(startW,addW,year):
end_weight = startW
for i in range(year):
end_weight +=addW
print '',i+1,'年后,月球上体重:', end_weight*0.165,',地球上体重:',end_weight

def moon_weight3():
startW = int(raw_input('Please enter your current Earth weight:\n'))
addW = int(raw_input('Please ebter the amount your weight might increase each year:\n'))
year = int(raw_input('Please enter the number of years:\n'))

end_weight = startW
for i in range(year):
end_weight +=addW
print '',i+1,'年后,月球上体重虚握岁:', end_weight*0.165,',地球上体重:',end_weight

moon_weight(10,2)
moon_weight2(10,2,4)
moon_weight3()
#3个moon_weight,print:
moon_weight
1 年后,月球上体重: 1.98 ,地球上体重: 12
2 年后,月球上体重: 2.31 ,地球上体重:皮孝 14
3 年后,月球上体重: 2.64 ,地球上体重: 16
4 年后,月球上体重: 2.97 ,地球上体重: 18
5 年后,月球上体重: 3.3 ,地球上体重: 20
6 年后,月球上体重: 3.63 ,地球上体重: 22
7 年后,月球上体重: 3.96 ,地球上体重: 24
8 年后,月球上体重: 4.29 ,地球上体重: 26
9 年后,月球上体重: 4.62 ,地球上体重: 28
10 年后,月球上体重: 4.95 ,地球上体重: 30
11 年后,月球上体重: 5.28 ,地球上体重: 32
12 年后,月球上体重: 5.61 ,地球上体重: 34
13 年后,月球上体重: 5.94 ,地球上体重: 36
14 年后,月球上体重: 6.27 ,差睁地球上体重: 38
15 年后,月球上体重: 6.6 ,地球上体重: 40
moon_weight2
1 年后,月球上体重: 1.98 ,地球上体重: 12
2 年后,月球上体重: 2.31 ,地球上体重: 14
3 年后,月球上体重: 2.64 ,地球上体重: 16
4 年后,月球上体重: 2.97 ,地球上体重: 18
moon_weight3
Please enter your current Earth weight:
11
Please ebter the amount your weight might increase each year:
1
Please enter the number of years:
3
1 年后,月球上体重: 1.98 ,地球上体重: 12
2 年后,月球上体重: 2.145 ,地球上体重: 13
3 年后,月球上体重: 2.31 ,地球上体重: 14

❻ 大学生业余时间可以用来学什么技能

作为一个过来人,姐姐只想说有趣的事情太多了。如果你不去尝试,你就不知道你的兴趣在哪里。这里有一些我觉得有趣的事情,希望对你们这些小家伙有所帮助。希望能给你实用的建议。

1. 学习摄影,无论是手机还是相机。如果你有兴趣的话,最好去图书馆找一些摄影书籍,或者花几元钱买一套课程体系,学习构图、光影、色彩等,相对来说比较简单。了解了原理后,你可以多练习拍照。我记得在大一的时候,我坚持在两三个月内每天用手机拍照。我确实取得了明显的进步。如果你出去玩,无论是记录你的生活还是和朋友拍正孙冲照,你显然觉得拍照更受欢举歼迎~

22.参加比赛大学里有很多种比赛。只要是自己擅长的领域,就要自信地去参与。在参加比赛的过程中你会学到很多东西,也有机会认识几个志同道合的朋友。

暂时想这么多,欢迎评论区的朋友补充。我也想知道还有什么新鲜有趣的。我是你的好朋友,一个热爱、,视读书学习为人生信条的梦中女孩。如果你想更了解我,你可以关注我。我会和你分享更多我的干货,陪你一起成长。离开之前,别忘了表扬=(''三‘'=)哦,你的鼓励是我进步的最大动力,下次我会为你写一个更好的答案。欢迎再次光临。我始终相信,每个有梦想的人都会发光。

❼ 轨道计算的月球轨道计算

由于地球的运动直接影响月球的运动,因此,先来分析一下地球的受力,如图1-3所示。
在图1-3中,o2x2y2z2坐标系是动坐标系,原点在地球中心。该坐标系跟随地球作平动,且三个坐标轴x2,y2,z2始终分别平行于x,y,z三个坐标轴。r1 是地球的位置矢量,r是月球的位置矢量,r2 是月球相对地球的位置矢量。
F月地是月球对地球的引力,F太地是太阳对地球的引力。设r1 与x,y,z轴的夹角分别为α1,β1,γ1,r与x,y,z轴的夹角分别为α,β,γ,r2 与x2,y2,z2轴的夹角分别为α2,β2,γ2,则,地球在x,y,z方向所受合力为:
因此,地球在x,y,z方向的加速度:
月球的受力如图1-4所示。月球在x,y,z方向所受合力为:
其中,F太月为太阳对月球的引力,F地月为地球对月球的引力。因此,月球的加速度为:
设a的初值为的初值为这样,地球和月球从各自的初值点同时出发,经dt时间后,慧迟地球就到达了它的下一点于是可得如下递推式:
(见下页)
控制计算误差的6个条件为:
其中分别为二分前后算出的地球坐标。再次说明一下,以前晌李上月球轨道的计算仅是计算机计算原理,实际编程应采取一些标准化方法,以提高计算精度,减少计算机的计算工作量。
目前,在月球轨道计算上,我已做到了,一天的计算误差e<0.001米(即在x,y,z轴方向的计算误差e),也就是说一年的计算误差e<365×0.001=0.365米。要核实万有引力公式本身和实际情况的相差程度,可取两组实际观测值,一组观测值作为计算的初值,另一组观谨晌测值作核实之用,即核实用万有引力公式来计算的星球轨道的准确程度。下面采用一组实际观测值(注2)作为计算初值,让计算机来计算一下月球的轨道。初值为:

❽ 用java编写程序

public class StringBufferDemo {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s=new StringBuffer("近来天气不太好,有时几天都见不到月亮。可今天却是明月当闷粗空,青天万里无云");
StringBuffer s1=new StringBuffer("明月当空,青天万里无云");
s=s.delete(s.lastIndexOf("明月当空,青天万里无云"),s.length());//将“明月当空,青天万里无云”取出,存到StringBuffer s1中。
System.out.println(s);
s1=s1.delete(3,s1.length());//删除s1从第三个字符开昌罩念始的所有字符。
System.out.println(s1);
StringBuffer s2=new StringBuffer(s.substring(7,10));//取s的一个子串s2(从第7个开始取出3个字符)。
System.out.println(s2);
s2.reverse();//将子串s2反转。
System.out.println(s2);
s1.append(s2);//将s2添加到s1的后面。
System.out.println("字符串'"+s1+"'的长度是:"+s1.length());//计算新字符串的长耐困度L,并打印出结果。
}

}
结果是:
近来天气不太好,有时几天都见不到月亮。可今天却是
明月当
,有时
时有,
字符串'明月当时有,'的长度是:6

❾ 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

❿ 新手如何入门编程

首先,入门编程需要一个循序渐进的过程,需要先了解基本的编程语法,从解决基本的数学问题开始,进而展开编程语言的学习。

其次,入门编程要构建一个初步的编程思维。所谓的编程思维就是通过编程语言来解决问题的思路和方式,简单的说就是一个抽象的过程。锻炼编程思罩滚胡维一个最为有效的办法就是完成大量的实验,通过对于实验的不断总结从而形成自己的编程思路。所以,学习编程如果有捷径的话,那么就是不停地做实验。

最后,入门编程需要有一个完整的知识结构,这个知识结构涉及到操作系统、计算机网络、数据库、算法设计和数据结构,在当前的大数据、云计算时代背景下,还需要掌握大数据和云计算的相关知识,尤其是IaaS和PaaS。这些知识完全可以在学习编程语言的过程中同时学习,这些内容的掌握程度对于编程能力会有较大的影响。

最后,目前编程语言比较多,对于基础比较薄弱的初学者来说,可以从Python语言开始学起。

推荐教程:北京尚学堂Python400集,内容多并且系统。从入门开始,适合小白上手,有项目,不枯燥。老牌机构讲师,专业并且干货多。在他们的官网上或者B站上都有,可以去看看,评价不错,是我目前看到的最值得推荐的教程。


跟对人,选对书!我是码农阿勇,一个致力于分享编程知识的平台!


编程的话,是一种技能,理论上,和其它技能学习的方式都差不多,以练习为主,但注意的是,编程有个编程思维的东西,你得用这个思维去理解,否则,是入不了门的。

练习编程思维

这种感觉,就像是武侠小说里面的任督二脉,编程思维会了之后,你就开始真正入门了,它就像你的地基,至于其它语言,都是在上面建房子而以。我记得大一刚入门编程时,全班半期考就一个人及格,就是因为编程思维,大家大脑转不过弯。对了,如果你数学基础好,这里是有加分的,如果基础不好也没关系,慢慢的,一边编程,一边也会提高你的数学能力。

现在网络比较发达,资料很多,你可以找几篇编程思维的文章看下,语言不限。

选择一门语言

我是二十年前上的大学,所以当初的入门语言物拦是C语言,如果你不是科班出身,我觉得就不要选C了,科班会教很多语言,我数了下,当年学了有不下七、八种语言,其实用的不多,有些也淘汰了。你可以选择当下最热的语言进行,个人建议Python,学习Python的话,即使你不是做编程工作,它也可以成为你的助手。

当然,如果你对Web开发比较感兴趣,你也可以学习JavaScript。

学习的话,可以看书和上网查资料,但对于新手来说,直接看视频是比较好的,基础视频基本是不用钱的,可以上慕课网,搜索些基础视频,一边看视频一边写代码,记住,编程是个工程活,一定要写代码,不写的话,看完就忘。

开始一个项目

语言学会后,不代表你会编程,你可能会写几行代码,或者一些小工具,但要做项目,是需要掌握一个语言生态体系的,而生态体系,又需要找一个方向。

我这边举个Web方向的例子,你想做Web前端开发,你得知道

什么是HTML、CSS、JavaScript

什么是ES6、7等

什么是NPM、Node.js

什么是模块化、什么是组件化、什么是函数式编程

什么是React、什么是Vue等等

当然,这些可以是你做完项目后知道的,也可以是你买本成体系的专业书籍知道的,是的,开始项目后,才开始你的成长之路,这时候,你得开始读书了。如果你不喜欢读书,那真的不适合编程了,编程真正上体现了什么叫做终身学习。

如果你没有比较好的项目,我建议,你如果学习JavsScript的Web方向编程,建议你做个Web版本的ToDO试下,一个比较简单,但是可以涉及很多方面的项目,网上也有很多例子,你可以一边做一边学习。

如果是Python,我建议你先做爬虫类的项目,自己做个电影站之类的工具,爬取一些数据,试验下。

不断的坚持

最后就是不断的坚持了,你会碰到很多问题,这些问题,你一定得去Google和StackOverflow,然后经常翻一翻备袭Github上别人的一些代码,基本上就开始成长之路。


先要了解编程是要干什么。编程,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

对于计算机来说,一切不过都是数字。那我们编写代码的目的其实就是告诉计算机两件事,一是有哪些数,二是该怎么算!因此程序的组成也就是两个部分:数和数的组织方式,即数据结构,和运算的逻辑,即算法。而所有的编程语言就是要把这两个部分的内容表达好。

一个完整的编程语言,一般会包含如下内容:数据的声明与类型、运算符与关键词、3大语句(赋值、选择、循环)、数据结构、方法、类等。其中数据的声明与类型、数据结构是用于表达数和数的组织方式;剩余的除了类以外则是表达运算的逻辑;而类是最特殊的,它既包含数据结构又包含运算逻辑。


有了以上对编程语言的整体了解了以后,就是逐个理解掌握相关的知识点。而这些知识点往往是一个拉一个,理解了一个后面那个也就好理解:

一切根源是数。数要分类型->类型,数要存储->变量、常量,数之间有关系->数据结构,数要计算->运算符,数要按照规则计算->3大语句,计算规则要整理出来重复使用->方法,数与方法关系紧密要在一起->类、封装,类与类之间有相似性->继承,继承的各子类有差异->多态,封装、继承、多态搞到一起->面向对象编程

我们要把握这些语言知识点之间的这种脉络,知道他们因何而来,又会往哪里去发展,最重要的是知道它们的出现是为了解决什么问题。


在掌握语言的基础上,还要学习如何运用计算机的资源。计算机资源是由各种平台进行封装,以SDK的形式提供的。编程语言是一种表达的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK则是资源的使用,也就是表达的内容。我们要分清语言与资源的区别,才能最终运用自如。学习其实就是一个学会分类的过程,知道哪是哪,知道分门别类,找起来才不会找错。


在学习编程时往往会遇到一个难题:计算机专业相关的知识点非常多,看起来又高深莫测的样子。要能够掌握而且快速掌握大量的编程知识,我们要有一个干净利落的切入角度。

我们首先要弄清楚一个问题:什么是知识?知识就是解决问题办法的总结。我们接触到的所有知识都是为了解决某个问题才出现的,你知道了那个问题,明白了别人解决问题的思路,这个解决办法也就掌握了。很多同学陷入知识的海洋弄得云里雾里辨不清方向,就是因为不知道这些个知识是干嘛用的,不知道它们是为解决什么问题而出现的。而计算机技术里的很多知识更是这样,为了解决问题而出现,出现就是一大串。你不知道它要解决什么问题,就等着被绕晕吧。所以我们先要把编程中遇到的问题找出来,再理解这个问题是怎么解决的,而这个解决的办法就是所谓的“知识点”。因此要经常发出“灵魂三问”

这种学习的方法叫做“面向问题的学习方法”。用这种学习方法,在学习中接触到新知识的时候,马上意识到这是某种问题的解决办法,并且从问题切入,相信很快就能把新知识理解并加以运用。


最后,也最根本的一条,编程的学习是拿来用的,也只有会用才能真正掌握语言,理解编程相关知识。想学编程的话,可以来看看我发布的零基础学编程课程,学起来既简单又很好玩喔。


传统的教室培训有许多好处,但它不适合持续学习的模式或当今IT人员繁忙的日程安排教室学习有时需要提前几个月安排,具体取决于课程可用性和员工的工作重点而且,固定时间的小组培训课程也不太可能是最适合你学习速度的理想之选课程的许多部分甚至可能与你在企业中的特定职业角色无关随着业务和IT需求的快速变化,你是否能够确保在教室培训结束后马上就能用到课堂上学到的知识?你是否需要在不久的将来刷新一些知识,例如在实施和升级之前或是在解决新出现的业务问题时?一次性教室学习的局限性使其非常不适合今天的许多IT专业人士数字化培训正在迅速普及,因为它非常适合时间紧迫的IT人员,能够满足其持续学习的需求它可以让您只在您需要的时候学习您需要的东西,无需参加整个课程或花时间前往异地按照您自己的节奏,根据需要随时暂停和重复分段按照您自己的时间表,根据您的工作日历将培训分成几天或几周数字化学习的越来越显著的优势在于其地点上的灵活性你可以在自己的书桌前、员工培训室或家庭办公室中舒适地学习也许你经常外出,往返于业务地点或客户项目现场?或者在日常通勤中学习?无论在哪里学习,自考总是不建议的,谁试谁哭


我建议你可以选择一门简单的容易入门的语言python。头条上一搜一大把入门视频。可以帮你快速找到编程的乐趣和感觉。最重要的是建立你的自信心。

有了兴趣和自信以后,如果还想深入和提高。就可以尝试学习数据结构和算法。头条里也有很多视频教程。这样可以帮你步入专业。

之后你可以尝试学习Java或者go。多学一门语言可以让你有不同的体验和认识。

之后你可以尝试学习架构知识,阅读DDIA。我正在分享阅读这本书,挑战的是英文版。你可以到我的主页里看看。


想学编程,首先得选一门编程语言,常见的编程语言有:

c/c++,擅长性能,但是开发效率低

java,性能略差,但是开发效率较高,基础库非常完善,可用框架非常多。

python,性能差,但是开发效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因为这个。

js,主要用在前段,后端可以用但是很少。

php,主要用在后端。

go,主要用在后端,兼顾性能和开发效率。

dart,非常有竞争力的编程语言,flutter框架使用的语言,未来跨平台领域大有可为

Kotlin,goole力挺的替代java开发androidapp的编程语言。

还有很多。

根据自己的需求,选择一门,然后学习基础语法,基本用熟练,然后就可以尝试一些简单的项目了,这个时候一定要多阅读别人的代码,学习别人的数据结构的设计,语法的运用之类的,同时也要自己多动手练习。做出来几个简单项目后,你的自信心会大增,兴趣也会更加盎然。接着就可以尝试稍微复杂点的项目,实现自己设想的一些idea了。

如果你选择在工作中提升,切记:工作可能会让你失去编程的乐趣。但是,记住,这不是编程发生了变化,而是压力、质疑、辛苦等让它失去了乐趣。希望你能坚持下去,终能拨开云雾,进入新的更高的境界。


PS、AI是UI设计师必不可少的两项技能,对于想要学习UI设计的人来说,首先就是要学会使用PS和AI。如何才能快速学会这两样呢?下面,千锋UI设计培训就给大家分享20天学会UI设计(PS+AI)入门教程。

课程介绍

本套课程主要讲解了PS的工具使用,介绍了蒙版,通道,滤镜,图层样式和图层混合模式等的基础和应用案例。重点讲解了AI的基础使用方法,并结合AI软件讲解了如何进行品牌形象设计。

学完课程可以让你熟练使用PS,掌握人像修图,高级抠图,图像合成,海报制作,轻质感图标制作等。熟练使用AI软件,并能掌握logo设计、名片设计、单页、折页、易拉宝等设计,掌握VIS手册的组成及设计制作。

课程目录

第1章PS

1.初识Adobe

2.PS的版本迭代

3.PS入门介绍和用途

04PS界面及工作区介绍

05PS首选项设置

06文件的新建与打开

07文件的存储和格式

08图层的认识

09图层的分类及功能

10PS软件的基本操作

11移动工具的基本使用

12图层的对齐

13图层的分布对齐

14选框工具及选区的加减运算

15选框与填色的综合使用

16选区的羽化

17套索和多边形套索工具

18磁性套索工具

19魔棒工具的使用

20快速选择工具

21选择并遮住-细化毛发

22抠头发

23PS的色彩范围

24裁剪工具

25透视裁剪工具

26切片及切片选择工具

27图框工具

28画笔工具

29画笔面板

30定义画笔预设和载入画笔

31颜色替换工具

32橡皮擦工具

33背景橡皮擦

34魔术橡皮擦工具

35污点修复画笔工具

36修复画笔工具

37修补工具

38内容感知移动工具

39红眼工具

40仿制图章工具

41图案图章工具

42历史记录画笔工具

43渐变工具

44油漆桶工具

45钢笔工具的基础使用

46形状工具的基础使用

47形状工具的应用

48布尔运算应用

49布尔运算应用2

50文字工具

51字符和段落面板

52路径文字

53模糊与锐化工具

54涂抹工具

55加深减淡工具

56海绵工具

57图层蒙版

58剪贴蒙版的应用

59蒙版的应用

60图层蒙版的应用-加倒影

61色相饱和度

62色彩平衡

63可选颜色

64色阶

65曲线

66通道

67通道应用-抠头发

68表面模糊滤镜

69高斯模糊滤镜

70动感模糊滤镜

71径向模糊滤镜

72扭曲-波纹

73扭曲-极坐标

74扭曲-球面化

75风格化-风

76风格化-凸出

77液化

78液化-瘦脸

79高反差保留磨皮

80图层样式(一)

81图层样式(二)

82图层样式(三)

83图层样式(四)

84图层样式(五)

85溶解模式

86去亮、去暗型原理解析

87去亮型应用案例

88去暗型应用

89叠加和柔光模式

90图层混合模式应用(一)

91图层混合模式应用(二)

92什么是AI

93界面分布和功能介绍

94新建文档

95打开文件

96存储文件

97AI的基础操作

98填色与描边

99矩形工具组

100选择工具与直接选择工具

101卡通形象绘制

102魔棒与套索工具

103钢笔工具组

104剪刀与刻刀工具

105文字工具

106直线工具组

107画笔工具组

108旋转与镜像工具

109摩天轮插画制作

110形状生成器

111形状生成器的应用

112形状生成器应用(二)

113实时上色工具

114实时上色工具的应用

115渐变工具

116混合工具

117混合工具的应用

118渐变与混合工具的应用

119路径查找器(一)

120路径查找器(二)

121路径查找器的应用

122AI综合应用-MBE风格图标

123综合应用-logo图标的制作

124综合应用-炫彩字制作

125综合应用-2.5D字体

126综合应用-偏移路径

127综合应用-圆形切图形

128综合应用-剪切蒙版制作纹理背景

129综合应用-网格工具制作渐变背景

130综合应用-符号

131综合应用-飞出的粒子

132综合应用-流光星球

133综合应用-炫彩渐变线条

134AI夜景插画-背景打造

135AI夜景插画-树木制作

136AI夜景插画-树木制作(二)

137AI夜景插画-月亮和萤火虫制作

138AI夜景插画-麋鹿制作

139AI夜景插画-叶子制作

140什么是字体

141字体设计的重要性与方法

142字体的性格

143基础造字法

144矩形造字法

145钢笔造字法

146几何元素法

147笔画减细法

148形象替代法

149笔画的简化

150了解LOGO设计

151LOGO设计创意手法

152首字母创意手法

153首字母创意手法(二)

154具象手法

155徽章设计手法

156徽章设计手法(二)

157名片设计规范

158名片设计排版设计

159名片设计(一)

160名片设计(二)

161名片设计(三)

162名片设计(四)

163什么是DM单页

164DM单页制作规范

165DM单页页头设计

166DM单页排版设计

167DM单页页头设计

168宣传单页设计(二)

169三折页设计规范

170三折页设计(一)

171折页设计(二)

172折页设计(三)

173折页设计(四)

174易拉宝设计规范

175易拉宝设计(一)

176易拉宝设计(二)

177企业VIS

178基础识别系统

179应用设计系统


编程是个很广泛的词吧,编程其实是有很多语言的,如果不看语言的话,大致也可以分为前端与后端(注:其实编程不只是前端和后端,但是新手入门的话,建议还是从前后端会比较容易点,之后就会牵扯到框架等复杂的技术)。前端是指Web页面(网站页面)或app等前端界面,后端就是负责实现前端的功能业务,将前端需要的数据返回给前端显示或做出反应。

新手编程入门可以从这几点出发:

1.知道自己想要做什么编程(前端或后端);

2.知道是前端还是后端之后,还要知道想要先从什么语言入手。前端的话,建议可以先从HTML+CSS入手,后端的话,建议可以从C#入手,这只是本人的建议,并不是绝对的;

3.知道了自己想从哪个语言入手的话,就可以上官网查看文档,看demo,如果还是不明白的话,就可以上网去搜索该语言的入门视频,现在网络教程都是很详细的;

4.编程入门之后就可以尝试去实现下自己想的页面或功能,这会增强自己的信心。

编程语言其实是有共通性的,如果你做到后面的话,就会发现学习其它语言就会快很多了,新手入门,不要急,慢慢来,坚持就会有收获的。


刚开始学习编程语言,要怎么去做,动手编写一个编译器,学习一下较为底层的编程方式,是一种学习计算机到底是如何工作的非常有效方法。编译器通常被看作是十分复杂的工程。事实上,编写一个产品级的编译器也确实是一个庞大的任务。但是写一个小巧可用的编译器却不是这么困难。踏出了编程入门教程第一步,接下去怎么做就全看自己了。可以按照文章所指导的全部做一遍,然后制作一个更加复杂的编译器。需要去写一个更加精巧的语法树来生成汇编代码。接下去的几步分别是:(1)允许返回任意的值(比如,return3;一些可执行代码);(2)添加对“非”的支持(比如,return~1;一些可执行代码)。每一个额外的特性都可以教你关于C语言的更多知识,编译器到底是怎么执行的,以及世界上其他编写编译器的人是如何想的。这是构建babyc的方法。Babyc现在已经拥有了if语句,循环,变量以及最基础的数据结构。下面给大家展示一下国内最权威的.net训练营学习路线图:


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