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多人合作编程时如何分享程序

发布时间:2023-02-07 07:07:19

微信共享表格怎样实现多人编辑

步骤如下:
1、首先,打开Excel表格,在工具栏点击“审阅”——“工作共享簿”。

2、点击表格左上角“文件”,

3、点击左边列表中“选项”。

4、点击左边列表中的“信任中心”。

5、然后点击“信任中心设置”。

6、点击“个人信息选项”,将“保存时从文件属性中删除个人信息”取消勾选,点击“确定”

7、再次点击“审阅”,点击“工作共享簿”弹出一个对话框,点击“编辑”栏,勾选“允许多用户同时编辑。

8、设置完成,表格的最上方出现“共享”字样即可。

拓展资料
腾讯文档,直接在线编辑、云保存,不用担心内容丢失;还可以多人协作编辑。 不需要下载,不需要注册帐号,有qq和微信号就可以直接登录网页版,可以邀请QQ、微信好友一起编辑。

坚果云在线编辑功能: 兼容Office格式 文件加密存储,免去后顾之忧 自动保存,无需担心断电、浏览器闪退 支持多人同时编辑,让办公更加方便 无需导入导出,轻松打开保存在云上的文件 可灵活设置分享权限,分享出去的文件更加安全。

❷ 多种编程语言共同实现一个软件,之间是如何连接的

如果是传统的编译型软件,他们都生成本机代码库,然后就可以互相调用了(从二进制层面上看,所有的语言生成的都是机器码(加一些定位信息),也就是同质的东西). 对于想.NET,java之类的也是一样,不同的是所有的程序生成中间码,然后由语言虚拟机执行,(从虚拟机角度看,他们生成的是均质的,可以互相调用) . 当然还有其他一些共享方法,例如通过服务/OLE/等等方式

❸ 求教编程做出一个两人多人之间简单的聊天程序

制作人: CK.y ,汇成建筑企业管理Q:610089144
仅供参考,大家要学会自己制作,很有成就感的啊!! 用 Java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。

一、界面设计

界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件:
首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作为用户输入;
再放入 Button 组件(实例名 submit_btn),用于提交输入的信息;
最后放入 TextArea 组件(实例名 output_txt),显示聊天信息。

二、组件参数初始化
由于客户端代码不是很多,我们这次就写在动作帧上:
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;

// 设置各组件中字体的大小
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));

// 当按下回车或点击 submit_btn 按钮后调用事件处理函数
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

// 事件处理函数
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}

function sendMessage(evt:Event):void {
// 测试:将 input_txt 的内容输出到 output_txt 中
output_txt.appendText(input_txt.text + "\n");

// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

三、编写客户端 Socket
1. 首先,Socket 连接非常简单:
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
其中 connect() 方法中的两个参数分别为是主机名和端口号(端口号尽量用 1024 以上)。好了,这样就连接上了。接下来是读写的问题。

2. 向服务器端写入字符串:我们在 sendMessage() 方法中进行写入操作,注意写出的字串必需以回车(\n)结束:
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();

// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

3. 读取服务器端写回的字符串:最后将服务器发回的字符串输出到 output_txt 文本域中:
// 当客户端 socket 收到数据后会调用 readMessage() 函数
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);

function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}

四、Flash 客户端全部脚本
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;

input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));

submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}

function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();

input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

// ************ 客户端 Socket ************
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);

function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}

五、编写 Java 服务器端 Socket
最后,我们需要编写 Java 后台服务器端的代码。
首先,创建一个 ServerSocket 作为Socket 服务器。当有客户端连接后通过 accept() 方法即可得到客户端的 Socket:

ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");

// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");

然后得到与客户端的输入流和输出流(输入流是客户端连接到服务器的管道,输出流则是服务器到客户端的管道):
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
BufferedReader reader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

拿到输入输出流以后,就可以通过输入流(InputStream)读取 Flash 客户端发来的字符串,通过输出流(OutputStream)向 Flash 客户端写字符串:
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine();

// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
System.out.println("客户端已离开");
break;
}

// 将读入的信息加工后再写回客户端
writer.writeUTF("写回客户端的" + msg);
}

以上是ServerSocket 与 AS 3 Socket 通信的基本原理。在实际应用中,会有多个客户端连接这个ServerSocket,因此要创建一个多线程的 Socket 服务器。
下面简述一下多线程 Socket 服务器原理:当socketServer.accept() 之后就需要实例化一个线程对象,在该对象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 对象,然后让线程跑起来执行读写操作。如果再来一个客户端就再跑一个线程,同样执行读写操作。同时,用一个 List 容器来管理这些对象。
最终服务器端的代码如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class FlashScoket {
private List<Client> clientList = new ArrayList<Client>();

public static void main(String[] args) {
new FlashScoket().runSocket();
}

private void runSocket() {
try {
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");

while (true) {
// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");

// 实例化一个 Client 对象,并启动该线程
Client client = new Client(socket);
clientList.add(client);
client.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

class Client extends Thread {
private Socket socket;

private BufferedReader reader;
private DataOutputStream writer;

private Client(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine();

// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
clientList.remove(this);
System.out.println("客户端已离开");
break;
}

// 将读入的内容写给每个客户端
for (Iterator<Client> it = clientList.iterator(); it.hasNext();) {
Client client = it.next();
client.getWriter().writeUTF(msg);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭 socket 及相关资源
try {
if (reader != null) {
reader.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (socket != null) {
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

public DataOutputStream getWriter() {
return writer;
}
}
}

六、补充技术
1. 如何测试?
* 首先要编译FlashScoket —— javac FlashScoket
* 然后启动FlashScoket —— java FlashScoket
* 最后将 Flash 发布为 exe 文件格式,同时开启多个即可。

2. 自动跟踪到最后一行:当收到新的消息时自动滚动到最后一行,在 readMessage() 方法中加入:
output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition;

3. 当出现输入/输出错误并导致发送或加载操作失败时提示用户,加入对IO_ERROR 的侦听:
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError);
function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void {
output_txt.appendText("服务器端尚未开启,请稍后再试\n");
}

4. 在sendMessage() 中加入对空字符串的验证,如果为空则 return:
if (input_txt.text == "") {
return;
}

5. 在消息前面显示用户名:大家可以制作一个登录页面,输入用户名,假设已将输入的用户名存放在 userName 变量中,在写入时加进去:
var userName:String = "FL 车在臣";
在 sendMessage() 中相应改为:
bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n");

6. 使用output_txt .htmlText 输出文字,那么相应的写入格式可以调整为:
bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n");

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❻ 多人同时编写大型PLC程序, 应该如何进行 又如何管理

多人编写程序主要问题在于程序段的划分,各功能块的任务是什么,再规划各功能块的输入输出接口。要先编制好统一的接口才能保证各人的程序能在一起工作。

❼ 微信里的小程序怎么转发别人

打开手机微信,进入微信首页,点击页面下方的“发现”,进入微信的发专现页。进入微信的属发现页后,点击“小程序”,进入微信小程序页面。如果发现页没有小程序,需要在微信设置里的找到通用,通用里找到发现页管理,来打开小程序。在微信小程序页面,点击我们想要转发的小程序,进入该小程序页面。进入想要转发的小程序中,点击页面右上角的“...”,页面下方出现对应的操作功能选项,我们点击“转发”。点击转发后,进入选择联系人页面,选择我们想要发给的微信好友,点击好友头像名称,页面提示“发送给:......”,点击“发送”。

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在线编辑是很高级的功能
只有大厂才能做
也就是说你需要依赖于大厂的服务
比如说微信官方就有个小程序支持多人合作编辑表格
还有比如微软、谷歌的在线文档分享等

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