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迷你编程中第二章最后一关怎么过

发布时间:2022-09-29 16:50:48

A. 迷你编程主题16舞蹈庆典第三个任务无法选角色怎么办

1、将迷你编程重启或重新启动后尝试。
2、将手机重新启动后进行尝试。
3、重新连接网络或更换网络后尝试。

B. 保卫萝卜3第二章最后一关怎么过

就是把太阳花中三个,然后把绿色罐子的那个瓶子中四个,再把红色瓶子的那个中两个,就可以通过最后一关了。
首先就是要先得到太阳花,然后找到绿色罐子,里面要有四个萝卜,红色瓶子中要中两个萝卜,之后就会显示通过成功。
保卫萝卜3有地图,其中的地图是工厂和集市,所以想玩好游戏,地图是最为关键的。

C. 未上锁的房间第二关最后一关怎么过

进入第二章的游戏之后是一个像船舱一样的环境,我们从窗台上的海盗船来开始本章的游戏吧。
只有从瞭望台入手,转动瞭望台的圆轮,使两个图案对在一起触发机关。
得到黄色钥匙一把。
点击船舱的大炮从两个轨道移到各自的轨道边缘,触发船体机关,开启三个炮仓,其中一个是个锁孔。
把刚刚得到的黄色钥匙插进去旋转,得到另外一把像钥匙一样的东西。把钥匙下面的红色宝石向右移动。
随着镜头进入本章的第二个场景,宝箱。
先不急着看箱子,在箱子旁边的木头柱子上找到一个机关,转动圆环。
触发机关得到钥匙一把。
把箱子的把手往上提得到再一把钥匙。
把宝箱的钥匙孔拨动到这个形状,用第一个场景里找到的钥匙打开宝箱。
这个时候我们需要戴眼镜看了。
移动金属块,触发第一片机关。
依次打开这两个机关。
右下方的圆盘转动出现一个黄色按钮,这就能打开最后一片机关了。
箱子中间的机关被打开了。
把刚刚得到的柱形钥匙两边像外拉,启动超级变换形态,得到一把新钥匙了。
插到中间的锁孔就得到这样一张地图状的东西。
点击图上的格子,按这个顺序走,然后点击右边按钮做确定。
原来信的位置发生翻转,把钥匙孔拼好。
把钥匙孔拼成这个形状,把钥匙插进去打开。
地图又能够继续走下去,按照小编的路径走就OK了。
戴上眼镜看右边的信会出现这样一个图形,用船舵调整方向来使下面的图形和上面的拼在一起。
拼成这个图形就好了。
整幅地图的路径也已经出来了,按照晓闲的图示直接走过去就好了。
得到这个小木偶。点击回到方才那个木船上面。
把木偶绑在船尖上。触发机关。
在开启的船舱中找到船舵。
将船舵装载在木船后面的位置上。
未上锁的房间2第二章攻略
然后在来到船的中间位置,将如图位置上的圆盘旋转,开启机关。
当这个场景出现的时候,说明我们已经离第二章第三个场景不远了。滑动字母拼成ROSE。
将红宝石装在这里,然后两个宝石合在一起,这样就开启了第三个场景。
来到第三个场景首先收集桌面上的砝码。
把砝码放到托盘上会触发第一个机关。
收集到一个码片。

D. 秘密潜入2最后一关怎么过啊

这一关主打一个字“快”。在完成前面两个任务后,“瞄准”终极任务区一路狂奔。中间有几点需要注意,第一:在完成任务二后会有敌人的直升机过来,在你往任务3区域奔跑时注意头上,在听到直升机接近时趴下,不要暴露自己,在地上趴一会,但不要浪费这点时间,这时候用狙击枪干掉远处的哨兵,待直升机飞远起身狂奔。第二:在接近直升机悬停的位置时,注意用地面的灌木作掩护,进行匍匐前进。待直升机降落后,起身继续狂奔。这时候要注意正前方的流动哨,大约5、6个人,绕过他们,快速的进入目标区,干掉塔楼上的卫兵,翻过警戒线。ok!

E. 新版迷你编程第一关怎么过

截止至2021年11月3日,已经无法玩了,因为该游戏已经下架了。

《迷你世界》于2015年12月26日发行。在2020年4月28日,《迷你世界》官方发布公告宣布这款游戏将全网下架。在2020年5月30日,《迷你世界》官方发布重新上线公告。

《迷你世界》官方在下架后做出了,全网下架的整改通知书,启动最高等级的内容监察,然后对违禁的账号进行封禁,然后宣布游戏内的坐骑,存档,和以一些迷你币不会有影响。到目前为止迷你世界的官方只宣布了这些主要的行动和内容,但是在这之后却没有实质性的内容了。官方消息的最终停留在4月30号。

现实意义:

很多网友觉得《迷你世界》因为这是下架时间,元气大伤。很有可能对《迷你世界》造成致命的伤害。因为是全网各个渠道全部下架,但是之前安装游戏的客户端还可以正常的游戏。我进入《迷你世界》后有些内容还是不能玩,可能是我之前没有更新的缘故。

现在也无法更新。所以现在的《迷你世界》很有可能是一个行动非常缓慢甚至是一个停滞的状态。

F. 画个火柴人2最后一关怎么过 第八关怎么过

1.当我们将前面7关的碎片和彩色好朋友(小编终于知道毛茸茸的小兽叫什么了)、水晶爱心(增长血量的爱心)收集完后,我们就会获得终极哥布林猎杀套装。

2.我们气势昂昂的冲进城堡中,然后被切断后路,只能背水一战了。

3.先用冰画笔过河对对面去,然后用钥匙将左上角的居民救下来。

4.然后走到最左边的翘板上,用云雨画笔将火炉中的火浇灭装满水掉下来,我们就可以上去将左边的居民救下来了。右边的居民也是这样。

5.右上角的居民,玩家们先要用镐头将右上角喷火的柱子给击碎,然后才能用钥匙打开锁。

6.接下来将中间囚笼里的居民旁边的TNT和左边喷火的柱子用电线连起来,然后按下TNT开关,后面的墙就会被炸开。连接电线和插头,打开开关,进入里面将中间居民的真正锁给打开,救下居民。

7.这时候,哥布林BOSS会召唤出5条小龙来攻击我们,我们要一只只的引过来,2剑一个。

8.杀完后触发剧情,被附体了。然后5个居民集体来救你了,将人物移动到他们种的树旁,就能消灭BOSS了。

G. 块语言编程游戏最后一关怎么过

var cs1 = 0;
var cs2 = 180;

while(true){
var random = Math.random()*360;
move(random);
shut(random);
}

function move(random){
swim(cs1);
}

function shut(random){
if(scan(cs1,20)<=70){
if(scan(cs2,20)<=70){
cs2 = cs1-15;
cannon(cs1-5,scan(cs1-10,10))
}else{
cs1 += 5;
cs2 = cs1-15;
cannon(cs1-5,scan(cs1-10,10))
}
}else if(scan(cs2,20)<=70){
cs1 -= 5;
cs2 = cs1-15;
cannon(cs1-5,scan(cs1-10,10))
}else{
cs1 += 20;
}
}

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「猫儿不哭」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:

/* sniper */
/* strategy: since a scan of the entire battlefield can be done in 90 */
/* degrees from a corner, sniper can scan the field quickly. */

/* external variables, that can be used by any function */
var corner = 0; /* current corner 0, 1, 2, or 2 */
var sc = 0; /* current scan start */

var range; /* range to target */

/* initialize the corner info */
/* x and y location of a corner, and starting scan degree */
var c1x = 2, c1y = 2, s1 = 0;
var c2x = 2, c2y = 98, s2 = 270;
var c3x = 98, c3y = 98, s3 = 180;
var c4x = 98, c4y = 2, s4 = 90;
var closest = Infinity;
new_corner(); /* start at a random corner */
var d = damage(); /* get current damage */
var dir = sc; /* starting scan direction */

while (true) { /* loop is executed forever */
while (dir < sc + 90) { /* scan through 90 degree range */
range = scan(dir, 2); /* look at a direction */
if (range <= 70) {
while (range > 0) { /* keep firing while in range */
closest = range; /* set closest flag */
cannon(dir, range); /* fire! */
range = scan(dir, 1); /* check target again */
if (d + 15 > damage()) /* sustained several hits, */
range = 0; /* goto new corner */
}
dir -= 10; /* back up scan, in case */
}

dir += 2; /* increment scan */
if (d != damage()) { /* check for damage incurred */
new_corner(); /* we're hit, move now */
d = damage();
dir = sc;
}
}

if (closest == Infinity) { /* check for any targets in range */
new_corner(); /* nothing, move to new corner */
d = damage();
dir = sc;
} else { /* targets in range, resume */
dir = sc;
}
closest = Infinity;
}

/* new corner function to move to a different corner */
function new_corner() {
var x, y;

var rand = Math.floor(Math.random() * 4); /* pick a random corner */
if (rand == corner) /* but make it different than the */
corner = (rand + 1) % 4;/* current corner */
else
corner = rand;
if (corner == 0) { /* set new x,y and scan start */
x = c1x;
y = c1y;
sc = s1;
}
if (corner == 1) {
x = c2x;
y = c2y;
sc = s2;
}
if (corner == 2) {
x = c3x;
y = c3y;
sc = s3;
}
if (corner == 3) {
x = c4x;
y = c4y;
sc = s4;
}

/* find the heading we need to get to the desired corner */
var angle = plot_course(x,y);

/* start drive train, full speed */

/* keep traveling until we are within 15 meters */
/* speed is checked in case we run into wall, other robot */
/* not terribly great, since were are doing nothing while moving */

while (distance(getX(), getY(), x, y) > 15)
drive(angle, 100);

/* cut speed, and creep the rest of the way */

while (distance(getX(), getY(), x, y) > 1)
drive(angle, 20);

/* stop drive, should coast in the rest of the way */
drive(angle, 0);
} /* end of new_corner */

/* classical pythagorean distance formula */
function distance(x1, y1, x2, y2) {
var x = x1 - x2;
var y = y1 - y2;
return Math.sqrt((x * x) + (y * y));
}

/* plot course function, return degree heading to */
/* reach destination x, y; uses atan() trig function */
function plot_course(xx, yy) {
var d;
var x,y;
var curx, cury;

curx = getX(); /* get current location */
cury = getY();
x = curx - xx;
y = cury - yy;

/* atan only returns -90 to +90, so figure out how to use */
/* the atan() value */

if (x == 0) { /* x is zero, we either move e north or south */
if (yy > cury)
d = 90; /* north */
else
d = 270; /* south */
} else {
if (yy < cury) {
if (xx > curx)
d = 360 + Math.atan_deg(y / x); /* south-east, quadrant 4 */
else
d = 180 + Math.atan_deg(y / x); /* south-west, quadrant 3 */
} else {
if (xx > curx)
d = Math.atan_deg(y / x); /* north-east, quadrant 1 */
else
d = 180 + Math.atan_deg(y / x); /* north-west, quadrant 2 */
}
}
return d;
}

/* rabbit */
// rabbit runs around the field, randomly and never fires; use as a target.

/* go - go to the point specified */
function go (dest_x, dest_y) {
var course = plot_course(dest_x, dest_y);
while (distance(getX(), getY(), dest_x, dest_y) > 5) {
drive(course, 25);
}
while (speed() > 0) {
drive(course, 0);
}
}

/* distance forumula. */
function distance(x1, y1, x2, y2) {
var x = x1 - x2;
var y = y1 - y2;
return Math.sqrt((x * x) + (y * y));
}

/* plot_course - figure out which heading to go. */
function plot_course(xx, yy) {
var d;
var curx = getX();
var cury = getY();
var x = curx - xx;
var y = cury - yy;

if (x == 0) {
if (yy > cury) {
d = 90;
} else {
d = 270;
}
} else {
if (yy < cury) {
if (xx > curx) {
d = 360 + Math.atan_deg(y / x);
} else {
d = 180 + Math.atan_deg(y / x);
}
} else {
if (xx > curx) {
d = Math.atan_deg(y / x);
} else {
d = 180 + Math.atan_deg(y / x);
}
}
}
return d;
}

while (true) {
// Go somewhere in the field.
var x = Math.random() * 100;
var y = Math.random() * 100;
go(x, y);
}

/* counter */
/* scan in a counter-clockwise direction (increasing degrees) */
/* moves when hit */

var range;
var last_dir = 0;

var res = 2;
var d = damage();
var angle = Math.random() * 360;
while (true) {
while ((range = scan(angle, res)) != Infinity) {
if (range > 70) { /* out of range, head toward it */
drive(angle, 50);
var i = 1;
while (i++ < 50) /* use a counter to limit move time */
;
drive (angle, 0);
if (d != damage()) {
d = damage();
run();
}
angle -= 3;
} else {
while (!cannon(angle, range))
;
if (d != damage()) {
d = damage();
run();
}
angle -= 15;
}
}
if (d != damage()) {
d = damage();
run();
}
angle += res;
angle %= 360;
}

/* run moves around the center of the field */
function run() {
var i = 0;
var x = getX();
var y = getY();

if (last_dir == 0) {
last_dir = 1;
if (y > 51) {
drive(270, 100);
while (y - 10 < getY() && i++ < 50)
;
drive(270, 0);
} else {
drive(90, 100);
while (y + 10 > getY() && i++ < 50)
;
drive(90, 0);
}
} else {
last_dir = 0;
if (x > 51) {
drive(180, 100);
while (x - 10 < getX() && i++ < 50)
;
drive(180, 0);
} else {
drive(0, 100);
while (x + 10 > getX() && i++ < 50)
;
drive(0, 0);
}
}
}

/* rook.r - scans the battlefield like a rook, i.e., only 0,90,180,270 */
/* move horizontally only, but looks horz and vertically */

/* move to center of board */
if (getY() < 50) {
while (getY() < 40) /* stop near center */
drive(90, 100); /* start moving */
} else {
while (getY() > 60) /* stop near center */
drive(270, 100); /* start moving */
}
drive(0, 0);
while (speed() > 0)
;

/* initialize starting parameters */
var d = damage();
var course = 0;
var boundary = 99;
drive(course, 30);

/* main loop */
while(true) {
/* look all directions */
look(0);
look(90);
look(180);
look(270);

/* if near end of battlefield, change directions */
if (course == 0) {
if (getX() > boundary || speed() == 0)
change();
}
else {
if (getX() < boundary || speed() == 0)
change();
}
}

/* look somewhere, and fire cannon repeatedly at in-range target */
function look(deg) {
var range;
while ((range = scan(deg, 4)) <= 70) {
drive(course, 0);
cannon(deg, range);
if (d + 20 != damage()) {
d = damage();
change();
}
}
}

function change() {
if (course == 0) {
boundary = 1;
course = 180;
} else {
boundary = 99;
course = 0;
}
drive(course, 30);
}

var west = false;
while (true) {
x();
deg();
}

function x(){
for(var i = 0; i <= 360; i += 20){
if(scan(i, 20) <= 70){
cannon(i, scan(i, 20));
}
}
}

function deg(){
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 100);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 100);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}

H. 迷你编程主题16舞蹈庆典第三个任务无法选角色怎么办

◇新增区域:在2.0版本中,稻妻地区将开放「鸣神岛」、「神无冢」与「八酝岛」三个地块。 ◇解锁条件: •冒险等阶≥30级 •完成魔神任务第二章·第一幕「不动鸣神,恒常乐土」 ▌稻妻地区全新系统 .

I. 迷你农场第二关怎么过

1、首先打开迷你农场,并登录自己的游戏账号。
2、其次点击第二关卡,并开始游戏。
3、最后通过将相同的物品移动到一块进行消除,到达最后观看视频即可通关。

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