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mk文件ifeq

發布時間:2023-02-09 02:22:14

1. makefile ifeq可以有多個參數

多於兩種情況的使用很簡單,害我嘗試很多種方法,如ifeq elifeq等等這些。其實就如同c中的if [else if] [else if]...else的使用一樣,舉個我使用的例子,Android中的NDK程序android.mk判斷當前是哪種CPU架構:
ifeq ($(TARGET_ARCH), arm)
LOCAL_SRC_FILES := ...
else ifeq ($(TARGET_ARCH), x86)
LOCAL_SRC_FILES := ...
else ifeq ($(TARGET_ARCH), mips)
LOCAL_SRC_FILES := ...
else
LOCAL_SRC_FILES := ...
endif123456789123456789

很簡單有木有,但網上的資料都沒有去涉及,可能大多數來源都一樣,呵呵,這是我看Makefile標准文檔中得到了。希望給同樣困惑的人一點幫助。

2. Android.mk 的一個問題

如果common.mk在之前有被調用到的話,直接把MY_DEBUG_OPEN拋出來。或者你為什麼不定義在這個makefile裡面。

include $(LOCAL_PATH)/../common.mk
makefile文件裡面應該不支持這種寫法。

3. android 怎麼編譯so文件

android NDK編譯多個so文件

android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下

Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。

(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始

以include $(BUILD_XXX)結束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序

(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模塊一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫

(4)編譯一個應用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一個預編譯應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一個靜態JAVA庫

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,

通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄

舉例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C編譯器

LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證

LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++編譯器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常

文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種

多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)

LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫

LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

4. 如何在Android中使用OpenCV

如何在Android程序中使用OpenCV
有兩種方式(重點講後面一種):
1.使用OpenCV Java API。
OpenCV安裝路徑「F:\OpenCV-2.3.1-android-bin」下有兩個文件夾,
將文件夾「OpenCV-2.3.1」拷貝到你的Eclipse工作空間所在的目錄,也就是在你的項目的上一級目錄中,然後導入到工作空間中,在Package Explorer中選擇你的項目,單機右鍵在彈出菜單中選擇Properties,然後在彈出的Properties窗口中左側選擇Android,然後點擊右下方的Add按鈕,選擇OpenCV-2.3.1並點擊OK,
此時,展開你的項目樹,你可以看到新加了一個OpenCV-2.3.1_src目錄,如下圖,那麼就是正確添加了OpenCV Java API,否則就是你放置OpenCV-2.3.1的目錄路徑不正確。
然後就可以在你的Java源文件中導入OpenCV的API包,並且使用OpenCV API了,OpenCV API的包的形式如下:
Org.opencv.(OpenCV模塊名)。(OpenCV類名)
例如:
Org.opencv.core.Mat
2.利用JNI編寫C++ OpenCV代碼,通過Android NDK創建動態庫(。so)
新建一個工作空間,例如「TestOpenCV」,在Window->Preferences中設置好Android SDK的路徑。
然後新建一個Android項目,Build Target選擇Android2.2,命名為「HaveImgFun」,活動名改為HaveImgFun,Package name中填寫com.testopencv.haveimgfun,最後點擊finish。
如同使用OpenCV Java API那樣,將OpenCV-2.3.1文件夾拷貝到與工作空間同一級目錄中;另外,將「F:\OpenCV-2.3.1-android-bin\samples」下的includeOpenCV.mk文件拷貝到和項目HaveImgFun同一級目錄中:
(上面這個各個文件夾和文件的放置很重要,因為OpenCV-2.3.1下的OpenCV.mk中有很多相對路徑的指定,如果不是這樣放置,在NDK生成動態庫時可能會報文件或文件夾無法找到的錯誤)
選擇Package Explorer中你的項目,右鍵選擇new->folder,新建一個名為jni的文件夾,用來存放你的c/c++代碼。
然後把res->layout下的main.xml的內容改為下面所示:
1 <?xml version=「1.0」 encoding=「utf-8」?> 2 <LinearLayout xmlns:android=「http://schemas.android.com/apk/res/android」 3 android:orientation=「vertical」 4 android:layout_width=「fill_parent」 5 android:layout_height=「fill_parent」 6 > 7 <Button android:layout_height=「wrap_content」 8 android:layout_width=「fill_parent」 9 android:id=「@+id/btnNDK」 10 android:text=「使用C++ OpenCV進行處理」 /> 11 <Button android:layout_height=「wrap_content」 12 android:layout_width=「fill_parent」 13 android:id=「@+id/btnRestore」 14 android:text=「還原」 /> 15 <ImageView android:id=「@+id/ImageView01」 16 android:layout_width=「fill_parent」 17 android:layout_height=「fill_parent」 /> 18 </LinearLayout>
上面的代碼就是一個線性布局裡麵包含2個按鈕加上一個顯示圖像的ImageView
在文件夾src下的com.testopencv.haveimgfun包中新建一個類用於包裝使用了opencv c++代碼的動態庫的導出函數,類名為LibImgFun。
Eclipse會為你創建一個新的文件LibImgFun.java,將裡面的內容改為:
1 package com.testopencv.haveimgfun; 2 public class LibImgFun { 3 static { 4 System.loadLibrary(「ImgFun」); 5 } 6 /** 7 * @param width the current view width 8 * @param height the current view height 9 */ 10 public static native int[] ImgFun(int[] buf, int w, int h); 11 }
從上面的代碼可以得知,我們的動態庫名字應該為「libImgFun.so」,注意「public static native int[] ImgFun(int[] buf, int w, int h)」中的native關鍵字,表明這個函數來自native code。static表示這是一個靜態函數,這樣就可以直接用類名去調用。
在jni文件夾下建立一個「ImgFun.cpp」的文件,內容改為下面所示:
1 #include <jni.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <opencv2/opencv.hpp> 5 using namespace cv;6 7 extern 「C」8 { 9 JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_com_testopencv_haveimgfun_LibImgFun_ImgFun(JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h); 10 JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_com_testopencv_haveimgfun_LibImgFun_ImgFun(JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h){ 11 12 jint *cbuf; 13 cbuf = env->GetIntArrayElements(buf, false); 14 if(cbuf == NULL) 15 { 16 return 0; 17 } 18 19 Mat myimg(h, w, CV_8UC4, (unsigned char*)cbuf); 20 for(int j=0;j<myimg.rows/2;j++) 21 { 22 myimg.row(j)。setTo(Scalar(0,0,0,0)); 23 } 24 25 int size=w * h; 26 jintArray result = env->NewIntArray(size); 27 env->SetIntArrayRegion(result, 0, size, cbuf); 28 env->ReleaseIntArrayElements(buf, cbuf, 0); 29 return result; 30 } 31 }
上面的代碼中#include <jni.h>是必須要包含的頭文件,#include <opencv2/opencv.hpp>是opencv要包含的頭文件。
動態庫要導出的函數如下聲明:
JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_com_testopencv_haveimgfun_LibImgFun_ImgFun(JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h);
JNIEXPORT 和JNICALL是必須要加的關鍵字
jintArray就是int[],這里返回類型要麼為空,要麼為jni中定義的類型,事實上就是C\C++類型前面加上j,如果是數組,則在後面加上Array。
函數名的命名規則如下:
Java_(包路徑)_(類名)_(函數名) (JNIEnv *env, jobject obj, 自己定義的參數…)
包路徑中的「.」用「_」(下劃線)代替,類名就是上麵包裝該動態庫函數的類的名字,最後一個才是真正的函數名;JNIEnv *env和jobject obj這兩個參數時必須的,用來調用JNI環境下的一些函數;後面就是你自己定義的參數。在這里,jintArray buf代表了傳進來的圖像的數據,int w是圖像的寬,int h是圖像的高。
這個函數的功能是將傳進來的圖像的上半部分塗成黑色。
然後再在jni下新建兩個文件「Android.mk」文件和「Application.mk」文件,這兩個文件事實上就是簡單的Makefile文件。
其中將Android.mk的內容改為如下所示:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include /includeOpenCV.mk
ifeq (「$(wildcard $(OPENCV_MK_PATH))」,「」)
#try to load OpenCV.mk from default install location
include $(TOOLCHAIN_PREBUILT_ROOT)/user/share/OpenCV/OpenCV.mk
else
include $(OPENCV_MK_PATH)
endif
LOCAL_MODULE := ImgFun
LOCAL_SRC_FILES := ImgFun.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk的內容改為如下所示:
APP_STL:=gnustl_static
APP_CPPFLAGS:=-frtti -fexceptions
APP_ABI:=armeabi armeabi-v7a
其中APP_ABI指定的是目標平台的CPU架構。(經過很多測試,android2.2必須指定為armeabi,android2.2以上的使用armeabi-v7a,如果沒有設置對,很有可能安裝到android虛擬機失敗,當然你同時如上面寫上也是可以的)
上面的步驟完成後,就可以使用NDK生成動態庫了,打開cygwin,cd到項目目錄下:
輸入$NDK/ndk-build命令,開始創建動態庫。
這時候刷新Eclipse的Package Explorer會出現兩個新的文件夾obj和libs。
現在,只剩最後一步完成這個測試程序。
將一張圖片,例如「lena.jpg」放到項目res->drawable-hdpi目錄中並刷新該目錄。
然後將HaveImgFun.java的內容改為下面所示:
1 package com.testopencv.haveimgfun; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.graphics.Bitmap; 5 import android.graphics.Bitmap.Config; 6 import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 7 import android.os.Bundle; 8 import android.widget.Button; 9 import android.view.View; 10 import android.widget.ImageView; 11 12 public class HaveImgFun extends Activity{ 13 /** Called when the activity is first created. */ 14 ImageView imgView; 15 Button btnNDK, btnRestore; 16 17 @Override 18 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 19 super.onCreate(savedInstanceState); 20 setContentView(R.layout.main); 21 22 this.setTitle(「使用NDK轉換灰度圖」); 23 btnRestore=(Button)this.findViewById(R.id.btnRestore); 24 btnRestore.setOnClickListener(new ClickEvent()); 25 btnNDK=(Button)this.findViewById(R.id.btnNDK); 26 btnNDK.setOnClickListener(new ClickEvent()); 27 imgView=(ImageView)this.findViewById(R.id.ImageView01); 28 Bitmap img=((BitmapDrawable) getResources()。getDrawable(R.drawable.lena))。getBitmap(); 29 imgView.setImageBitmap(img); 30 } 31 32 class ClickEvent implements View.OnClickListener{ 33 public void onClick(View v){ 34 if(v == btnNDK){35 long current=System.currentTimeMillis(); 36 Bitmap img1=((BitmapDrawable) getResources()。getDrawable(R.drawable.lena))。getBitmap(); 37 int w=img1.getWidth(),h=img1.getHeight(); 38 int[] pix = new int[w * h]; 39 img1.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); 40 int[] resultInt=LibImgFun.ImgFun(pix, w, h); 41 Bitmap resultImg=Bitmap.createBitmap(w, h, Config.RGB_565); 42 resultImg.setPixels(resultInt, 0, w, 0, 0,w, h); 43 long performance=System.currentTimeMillis()-current; 44 imgView.setImageBitmap(resultImg); 45 HaveImgFun.this.setTitle(「w:」+String.valueOf(img1.getWidth())+「,h:」+String.valueOf(img1.getHeight())+「NDK耗時」+String.valueOf(performance)+「 毫秒」); 46 } else if(v == btnRestore){ 47 Bitmap img2=((BitmapDrawable) getResources()。getDrawable(R.drawable.lena))。getBitmap(); 48 imgView.setImageBitmap(img2); 49 HaveImgFun.this.setTitle(「使用OpenCV進行圖像處理」);50 } 51 }52 } 53 }
點擊全部保存,OK,現在可以選擇一個Android虛擬機運行看一下效果,配置好Run Configuration然後點擊Run,得到下面的結果:
點擊使用C++ OpenCV進行處理,得到下面的結果:

5. 怎麼在Android.mk里拷貝文件

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

# files that live under /system/etc/...

_from := \
etc/dbus.conf \
etc/hosts

ifeq ($(TARGET_PRODUCT),generic)
_from += etc/vold.conf
endif

# the /system/etc/init.goldfish.sh is needed to enable emulator support
# in the system image. In theory, we don't need these for -user builds
# which are device-specific. However, these builds require at the moment
# to run the dex pre-optimization *in* the emulator. So keep the file until
# we are capable of running dex preopt on the host.
#
_from += etc/init.goldfish.sh

_to := $(addprefix $(TARGET_OUT)/,$(_from))
_from := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/,$(_from))

$(_to) : PRIVATE_MODULE := system_etcdir
$(_to) : $(TARGET_OUT)/% : $(LOCAL_PATH)/% | $(ACP)
$(transform-prebuilt-to-target)

ALL_PREBUILT += $(_to)

上面的參考

6. Android.mk/makefile 的ifeq和ifdef的區別

android.mk是Android操作系統編譯的時候使用的編譯規則文件 Makefile是Linux操作系統編譯的時候使用的編譯規則文件。 作用是一樣的,只是名稱不一樣罷了

7. mk是什麼格式的文件,用什麼軟體打開

makefile文件格式,是一種源代碼編譯指令集合文件,用寫字板就可以打開。

8. Android.mk/makefile 的ifeq和ifdef的區別

ifeq是這樣用的: ifeq(a,b) 命令1; else 命令2; 意思是如果a等於b,則執行命令1,如果不相等則執行命令2. ifdef是這樣用的: ifdef a 命令1; else 命令2; 意思是說如果之前已經有這樣的定義了:#define a //a可以是語句也可以是變數 則執行命令1,如果沒有定義,則執行命令2.

9. 實戰——Android.mk常用模板實例

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)  :編譯目錄

include $(CLEAR_VARS)  :清理環境變數

LOCAL_JAVA_LIBRARIES :=                 #指定依賴的共享Java類庫

LOCAL_STATIC :=    #指定依賴的靜態Java類庫

#指定源碼列表。 這里使用系統定義的函數搜尋 src目錄下的文件形式的列表

LOCAL_SRC_FILE :=$(call all-java-files-under,src)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional    #指定模塊的標簽

LOCAL_CERTIFICATE    := shared        #指定模塊的簽名方式

LOCAL_PACKAGE_NAME :=testapk    #指定模塊的名稱

include $(BUILD_PACKAGE) 

#-----------------------------------------------------------------------------------

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES := $(call  all-java-files-under,src)

LOCAL_MODULE_TAGS :=optional         #指定模塊的標簽

LOCAL_MODULE := javadynamiclib        #指定模塊的名稱

include $(BUILD_JAVA_LIBRARY) 

#-----------------------------------------------------------------------------------

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java_files-under,src)

LOCAL_MODULE :=javastaticlib             #指定模塊的名稱

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

#-----------------------------------------------------------------------------------

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES := true                    #指定依賴的靜態Java類庫

LOCAL_PACKAGE_NAME := javareslib                            #定義模塊名

LOCAL_CERTIFICATE  :=platform                                    #指定簽名類型

LOCAL_APPT_FLAGS := -x                                               #定義aapt工具參數

LOCAL_MODULE_TAGS := user                                       #指定模塊的安裝路徑

LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true              #值為ture時,其他的apk模塊能引用本模塊的資源

include$(BUILD_PACKAGE)  #apk

#-----------------------------------------------------------------------------------

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:=service.cpp  hello.c

LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libutils libbinder             #指定模塊需要鏈接的動態庫

ifeq ($(TARGET_OS),linux)                                            

            LOCAL_CFLAGS += -DXP_UNIX                           

#定義編譯標志

endif

LOCAL_MODULE := service                                              #指定模塊的名稱

include $(BUILD_EXECUTABLE)

#-----------------------------------------------------------------------------------

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional                          #指定模塊的名稱

LOCAL_MODULE :=libnativedynamic                       #指定模塊的源文件 

LOCAL_SRC_FILES := \

nativedynamic.cpp 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \                                #指定模塊需要鏈接的動態庫

libcutils \

libutils 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libnativestatic           #指定模塊依賴的靜態庫

LOCAL_C_INCLUDES  += \                                         #指定頭文件的查找路徑

$(JNI_H_INCLUDE) \

$(LOCAL_PATH)/../include 

LOCAL_CFLAGS += -O                                                #定義編譯標志

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  

#-----------------------------------------------------------------------------------

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional            #指定模塊的標簽

LOCAL_MODULE :=libnativestatic               #指定模塊的名稱

LOCAL_SRC_FILES :=\                                   #指定模塊的源文件

 nativestatic.cpp

LOCAL_C_INCLUDES +=                               #定義編譯標志

LOCAL_CFLAGS +=-O

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

#-----------------------------------------------------------------------------------

10. Android.mk/makefile 的ifeq和ifdef的區別

ifeq重點在eq: equal, 等於簡寫
例子:
ifeq ($(CC),gcc)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
else
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
endif

ifdef, def: define, 定義簡寫
ifdef只是測試一個變數是否有值,其並不會把變數擴展到當前位置。
例子
bar =
foo = $(bar)
ifdef foo
frobozz = yes
else
frobozz = no
endif

detail see http://blog.csdn.net/liang13664759/article/details/1771246

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