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坦克世界xml文件

發布時間:2022-09-28 15:37:33

⑴ 坦克世界9.9怎麼修改鎖定開鏡倍數

\World_of_Tanks\res_mods\0.9.9\gui,有個avatar_input_handler.xml 文件,用記事本打開,找到 2 4 8 這三個數字,表示三個阻擊鏡的三個倍數,改過的1 5 10,最高也就10倍鏡。

⑵ 坦克世界模型邊緣不準

坦克世界經常出現此類情況屬於正常
但這是極限情況,就好比兩輛10級車,a操作復雜,b上手簡單,在水平極限的情況下,a勝率勝率大於b,但是對於大眾水平,b勝率>a道理相似坦克世界的地圖有類似的情況,同一張地圖a b兩個出生點,在意識技術統一的情況下,a勝率大於b但是對於散野玩家來說,可能b的勝率就大於a,這些情況都是比較常見的。事實上是坦克世界出生點位確實不公平,我是好幾年以前玩的,那時記得湖邊的角逐兩個點位勝率差有15%以上吧好像
然後經過實驗和探討終於發現了:顯示抗鋸齒是導致這個游戲沒有輪廓的元兇因此沒有顯示輪廓的玩家,有三個因素需要檢查。1,關閉了邊緣模糊抗鋸齒,將顯示配置調到高時邊緣模糊抗鋸齒選項就能點選了,關閉它然後改回原本配置。或者直接到「系統盤符:Documentsand Settings用戶名AppDataRoamingwargaming.netWorldOfTanks」(win7)or「系統盤符:Documents and Settings用戶名application datawargaming.netWorldOfTanks」(xp)這個文件夾下右鍵選擇編輯preferences.xml這個文件,查找這一項並把它的值改為false。2,全屏游戲,玩過GTA4的可能聽說過一個美化MOD,ENBseries,它的部分功能就是通過窗口化游戲達到明顯的反鋸齒效果同時不明顯降低顯示性能。這在某些游戲里也通用,坦克世界也是,因此請全屏游戲,才會出現瞄準輪廓。3,如果上述兩步以後還沒顯示輪廓,那說明你的顯卡開了強制反鋸齒,請去顯卡驅動里關閉它。具體操作就詳見網路谷歌吧。推測導致這個情況發生的原因就是毛子偷懶木有加入開了AA後的輪廓顯示材質。。

⑶ 坦克世界瞄準插件的設置怎麼改尤其是默認開鏡兩倍和禁止滾輪開鏡。

有的人發現9.0下沒有NoScroll.xml這個文件,原因是大家使用了盒子,位置變化了
打開E:\World_of_Tanks\res_wbp\0.9.0\gui,可以看到 倒數第4個即NoScroll.xml文件,具體修改方法:
想用滑鼠滾輪開鏡的朋友請閱讀下面的解釋,用記事本打開NoScroll.xml文件,自行修改(請先右鍵點擊文件-屬性,取消打勾:只讀)
<noScroll>True</noScroll>
<!-- "True" 禁用滑鼠滾輪進入狙擊模式, "False" 支持滑鼠滾輪進入狙擊模式,默認設置為:True禁止
<defZoom>False</defZoom>
<!-- "True" 開啟鎖定狙擊模式的初始縮放級別(默認), "False"
記憶狙擊模式上一次使用的縮放級別,默認設置為;False

關於瞄準倍數
打開最下面那個zoomx.xml結尾的文件,最下面一行<zooms>2 4 8
16</zooms>這里,中間的2 4 8 16即倍數,在這里改就可以,中間空格

⑷ 有沒有坦克世界修改車體模型的詳細教程,要能看到後自己製作的,最近看到各種修改突然想自己製作了。

一、基礎模型替換。
下載文件後,直接把文件A66_M103里的所有東西,放置到X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton文件內。
一般這時候進游戲,就可以看到巴頓改成M1A2了。但如果出現模型沒有塗裝(呈現紅色);炮塔、火炮模型沒變;懸掛上的輪子不會轉動;讀條後卡住不動等情況,我們需要進行下面幾步解決。

PS:以下步驟並不需要從頭到尾全部做一遍,哪一步有問題做哪一步即可。

二、替換文件修改。
1、模型沒塗裝。
打開X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夾,我們可以看到這幾個字樣的文件:Chassis、Hull、Gun_XX和Turret_XX。分別代表:
Chassis:懸掛。
Hull:車體。
Gun_XX:火炮。
Turret_XX:炮塔。
其中,後綴為.visual的文件,就是沒有塗裝的問題所在。
右擊Hull.visual,選擇記事本打開,將其中所有的A66_M103替換成A63_M46_Patton,即是修改成正確的關聯路徑。保存關閉。其它的Gun_XX.visual和Turret_XX.visual也同樣作此修改。
PS:懸掛文件Chassis.visual一般不需要修改。
另外lod1和lod2里的文件,是鏡頭拉遠後的顯示效果,把lod0里修改後的文件全部復制過去替換即可。

嗯,知道原理後,我們可以發現,下載文件里的M103.dds、M103_CM.dds、M103_crash.dds、M103_NM.dds和M103_SM.dds這5個文件其實是多餘的,可以將之刪除。

2、炮塔、火炮模型沒改變。
最簡單的辦法,打開打開X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夾:
將Gun_01.primitives和Gun_01.visual復制一下,再粘貼出10份復件,分別命名成Gun_02.primitives、Gun_02.visual和Gun_03.primitives、Gun_03.visual和Gun_04.primitives、Gun_04.visual和...以此類推。

當然,如果你知道想要替換的火炮具體是哪個編號的話,就不需要這么做了。
像小巴頓的頂級炮,文件編號就是08,所以只需要留下Gun_08.primitives和Gun_08.visual即可,其餘的Gun_XX.primitives和Gun_XX.visual都可以刪除。

同理,炮塔就簡單多了,編號不是01就是02。
PS:如果將Turret_01.primitives和Turret_01.visual、Turret_02.primitives和Turret_02.visual都留下,那麼白板炮塔和完全體炮塔就都是M1A2的模型,火炮同理。

3、懸掛上的輪子不會轉動。
這個問題可以用下面的第4步解決。

4、讀條後卡住不動。
經過LZ的試驗,主要是XML文件里,有關底盤這一段內容的問題。
我們需要對從<wheels>標簽開始到<drivingWheels>標簽結束這段文本進行替換替換編輯,詳細替換編輯方法可以參見terryzxc大神的教程http://bbs.owan.com/thread-29230465-1-1.html,就是隱藏內容里開始關於底盤的那一段。

不同的是:
①因為《真正7對負重輪的M1A2MOD,替換M103,來看看吧~~~》里使用的是M103的懸掛,所以我們編輯替換M46_patton.xml的內容時,需要使用M103.xml里的內容進行替換,而不是terryzxc大神教程里的M6A2E1.xml。
②因為小巴頓是有兩個懸掛的,所以M46_patton.xml里會有兩段<wheels>的內容,記得都要進行替換編輯。
③其餘諸如[車身炮塔炮管替換]等內容都不需要編輯,因為第2步就已經做好了修改。當然,你也可以不用第2步的方法,而採用編輯.xml文本的方法解決模型問題,不過,這會復雜些。

PS:所有的.xml文件都可以在\World_of_Tanks_closed_Beta\res\scripts\item_defs\vehicles里找到,不過都需要用wottools這個工具進行解密。

至此,全部問題解決。
這兩個網站會更清晰的
http://bbs.owan.com/thread-27789536-1-1.html
http://wot.owan.com/1107/174839249945_2.html

⑸ 坦克世界0.8.7版本的version.xml文件

直接下載一個新版本算了。

⑹ 坦克世界調了下解析度進不去游戲了,怎麼搞的

setting是設置的意思,我建議你重新卸載游戲再重裝,因為像坦克盒子會自動的寫入游戲程序中,重裝然後再裝坦克盒子,運行試試,一般就不會再有問題了,如果重新弄了後還有問題,那就有可能中病毒了。

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