① dsp文件 dsw文件 dat文件分別是什麼
看這個帖,基本上VC++生成的什麼擴展名的都有說明
參考:http://hi..com/pcrazyc/blog/item/8bd803165d23d64b20a4e942.html
.APS:存放二進制資源的中間文件,VC把當前資源文件轉換成二進制格式,並存放在APS文件中,以加快資源裝載速度。資源輔助文件。
.BMP:點陣圖資源文件。
.BSC:瀏覽信息文件,由瀏覽信息維護工具(BSCMAKE)從原始瀏覽信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用來在源代碼編輯窗口中進行快速定位。用於瀏覽項目信息的,如果用source brower的話就必須有這個文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,這樣可以加快編譯進度。
.C:用C語言編寫的源代碼文件。
.CLW:ClassWizard生成的用來存放類信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。
.CNT:用來定義幫助文件中「Contents」的結構。
.CPP或.CXX:用C++語言編寫的源代碼文件。
.CUR:游標資源文件。
.DEF:模塊定義文件,供生成動態鏈接庫時使用。
.DLG:定義對話框資源的獨立文件。這種文件對於VC工程來說並非必需,因為VC一般把對話框資源放在.RC資源定義文件中。
.DSP:VC開發環境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件來定義工程。項目文件,文本格式。
.DSW:VC開發環境生成的WorkSpace文件,用來把多個工程組織到一個WorkSpace中。工作區文件,與.dsp差不多。
.EXP:由LIB工具從DEF文件生成的輸出文件,其中包含了函數和數據項目的輸出信息,LINK工具將使用EXP文件來創建動態鏈接庫。只有在編譯DLL時才會生成,記錄了DLL文件中的一些信息。
.H、.HPP或.HXX:用C/C++語言編寫的頭文件,通常用來定義數據類型,聲明變數、函數、結構和類。
.HLP:Windows幫助文件。
.HM:在Help工程中,該文件定義了幫助文件與對話框、菜單或其它資源之間ID值的對應關系。
.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用來控制Help文件的生成過程。
.HPG,生成幫助的文件的工程。
.ICO:圖標資源文件。
.ILK:連接過程中生成的一種中間文件,只供LINK工具使用。
.INI:配置文件。
.LIB:庫文件,LINK工具將使用它來連接各種輸入庫,以便最終生成EXE文件。
.LIC:用戶許可證書文件,使用某些ActiveX控制項時需要該文件。
.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用來指定如何建立一個工程,VC6把MAK文件轉換成DSP文件來處理。
.MAP:由LINK工具生成的一種文本文件,其中包含有被連接的程序的某些信息,例如程序中的組信息和公共符號信息等。執行文件的映像信息記錄文件。
.MDP:舊版本的項目文件,相當於.dsp
.NCB:NCB是「No Compile Browser」的縮寫,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC開發環境自動生成。無編譯瀏覽文件。當自動完成功能出問題時可以刪除此文件。編譯工程後會自動生成。
.OBJ:由編譯器或匯編工具生成的目標文件,是模塊的二進制中間文件。
.ODL:用對象描述語言編寫的源代碼文件,VC用它來生成TLB文件。
.OLB:帶有類型庫資源的一種特殊的動態鏈接庫,也叫對象庫文件。
.OPT:VC開發環境自動生成的用來存放WorkSpace中各種選項的文件。工程關於開發環境的參數文件。如工具條位置信息等。
.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成並使用的三種文件。
.PCH:預編譯頭文件,比較大,由編譯器在建立工程時自動生成,其中存放有工程中已經編譯的部分代碼,在以後建立工程時不再重新編譯這些代碼,以便加快整個編譯過程的速度。
.PDB:程序資料庫文件,在建立工程時自動生成,其中存放程序的各種信息,用來加快調試過程的速度。記錄了程序有關的一些數據和調試信息。
.PLG:編譯信息文件,編譯時的error和warning信息文件。
.RC:資源定義文件。
.RC2:資源定義文件,供一些特殊情況下使用。
.REG:注冊表信息文件。
.RES:二進制資源文件,資源編譯器編譯資源定義文件後即生成RES文件。
.RTF:Rich Text Format(豐富文本格式)文檔,可由Word或寫字板來創建,常被用來生成Help文件。
.SBR:VC編譯器為每個OBJ文件生成的原始瀏覽信息文件,瀏覽信息維護工具(BSCMAKE)將利用SBR文件來生成BSC文件。
.TLB:OLE庫文件,其中存放了OLE自動化對象的數據類型、模塊和介面定義,自動化伺服器通過TLB文件就能了解自動化對象的使用方法。
.WAV:聲音資源文件。
② dsp 用什麼編程
用的都是來CCS編程。
CCS有兩種工作自模式:
1.軟體模擬器模式:可以從DSP晶元中分離出來,在PC上模擬DSP的指令集和工作機制,主要用於前期演算法的實現和調試。
2.硬體在線編程模式:在DSP晶元上實時運行,將應用程序的在線編程和調試與硬體開發板集成。
CCS的開發系統主要由以下組件構成:
1.TMS320C54x集成代碼生成工具;
2.CCS綜合開發環境;
3.DSP/BIOS實時內核插件及其應用程序介面API;
4.實時數據交換RTDX插件及相應的編程介面API;
5.由第三方TI公司對外提供多種應用模塊插件。
(2)dsp文件的編寫擴展閱讀:
dsp編程中雙重循環、多重循環的優化:
(1)多重循環拆成單層循環,減少循環層數;
例如,雙重循環內一個百cycle只使用了一個乘法器,拆成單層循環後,一個cycle可使用2個乘法器,充分利用DSP乘法器資源,同時運算速度也會加快;
(2)如果循環次數較少,則將其放入外循環;如果循環次數更多,則將其放入內存循環;
(3)二維數組的雙環:二維數組的行循環置於外環,列循環置於內環;
(4)避免循環內的乘除操作:循環內的乘除操作移到循環外,由加法代替。
③ 後綴名為.dsp的文件是什麼
項目文件名後綴為來dsp(保存項源目設置),它維護應用程序中所有的源代碼文件,以及Visual C++如何編譯、連接應用程序,以便創建可執行程序。Visual C++6的集成開發環境中,通過"File"菜單的"New"命令創建一個新的項目。創建一個項目的同時,也創建了一個項目工作區,項目工作區文件的後綴名為dsw(保存項目工作區的設置)。一個應用程序可以有一個項目及若干個子項目,但只有一個活動的項目。
④ 如何編寫dsp的程序 28335
1. 添加F28335.GEL, 文件路徑:C:\CCStudio_v3.3\cc\gel\F28335.gel;
2. 添加C:\CCStudio_v3.3\MyProjects\WDPT_STEP(DSP)10\Source\DSP2833x_CodeStartBranch.asm文件,此文件負責上電後程序執行順序跳轉的;
3. 修改工程的build option,將LINKER中的Autoinit參數改成:Run-Time Autoinitial;
4. 添加DSP281x_Headers_nonBIOS.cmd文件,用於將DSP28頭文件中的外設結構與存儲器地址對應起來;
5. 向工程中添加C:\CCStudio_v3.3\MyProjects\WDPT_STEP(DSP)10\F28335.cmd文件,它是用於flash燒寫的CMD文件,用於替換原有的用於RAM中調試的28335_RAM_lnk.cmd文件。
⑤ DSP中CMD文件的作用,以及如何編寫CMD文件
file.obj //子目標文件名1
file2.obj //子目標文件名2
file3.obj //子目標文件名3
- o prog.out //連接器操作指令,用來指定輸出文件
- m prog.m //用來指定MAP文件
MEMORY
{ 略 }
SECTIONS
⑥ c 中怎樣創建.DSP文件
手工創建一個文件類型為.dsp的文件即可,文件實際上為文本格式,所以可以用寫字本打開編輯。
⑦ dsp 如何使用自己寫的.h文件
需要注意的是,在剛上電時,RAM里是空白的,沒有任何內容。如果你從RAM中在線調試,那麼下載程序時,變數直接被下載到了RAM中,所以能正常運行。但是當dsp從flash運行時,所有數據都是被下載到flash中德,這些變數一開始並不存在於RAM中,需要你用memcpy函數將其從flash中拷貝到RAMM1中,才能正常運行。
⑧ 如何編寫dsp中的asm文件及作用
asm文件是匯編程序文件,現在的DSP編程一般是用C語言,因此如果沒有特殊需求就不用寫asm,有些TI提供的ASM可以直接拿來用。
⑨ DSP頭文件編寫方式有哪些
這個無所謂,看你的喜好了,第一種指針做法,第二種宏定義做法,直接引用地址,第三種是匯編的做法,第四種更像28系列上的做法,C語言的寫法,明了,使用方便,但效率低
⑩ 如何創建DSP工程文件
新建工程:
1.路徑,文件名不得包含中文。
2.拷貝文件夾:common,headers.
3.添加cmd文件:common/cmd/28335_RAM_link.cmd headers/cmd/DSP28335_Headers_nonBIOS.cmd
4.必須添加的8個Source文件: common/source/ADC_cal.asm /CodeStartBranch.asm
/Defaultisr.c /PieCtrl.c /PieVect.c /SysCtrl.c /usDelay.asm headers/source/GlobalVariadleDefs.c
5.其他的文件在common/source里按需添加
6.添加自己寫的 .c 文件:放置在工程里
7.右擊工程文件,點擊Build options
設置兩個地方:
1.在Compiler下點擊Advanced->將浮點型庫支持選上(fpu32
點擊Preprocesso填寫頭文件路徑:在Path(-i)下寫:
..\..\DSP2833x_headers\include;..\..\DSP2833x_common\include
2.在link的basic下將Suppress Banner(-q)的復選框勾起設置堆棧的大小:Stack Size(-heap)
設置為0x200 的Libraries 下設置Search path(-i):..\..\DSP2833x_common\include
Inic Libraries: rts2800_fpu32.lib