導航:首頁 > 編程語言 > java小動畫

java小動畫

發布時間:2025-09-14 12:40:57

㈠ 求一個java動畫,一個小球在屏幕上碰到邊緣就反彈無限循環

importjava.awt.Frame;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.Panel;

publicclassDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Framew=newFrame();
w.setSize(300,400);
CPanelmp=newCPanel();
w.add(mp);
w.setVisible(true);

Threadt=newThread(mp);
t.start();
}
}

{
=3474337559197220434L;
intx=30;
inty=30;
booleandown=true;

publicvoidpaint(Graphicsg){
g.fillOval(x,y,20,20);
}

publicvoidrun(){
try{

while(true){
if(down){
y++;
if(y>=340){
down=false;
}
}else{
y--;
if(y<=20){
down=true;
}
}
repaint();
Thread.sleep(1);
}
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}

㈡ JAVA小動畫程序

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyPanel extends JPanel implements Runnable {
private Image img;
private int i=0;
private int j=0;

public MyPanel() {
img=new ImageIcon("c:\\1.png").getImage();
}

public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img,0,0,60,104,i*60,j*104,i*60+60,j*104+104,this);
}

public void run() {
while(true) {
while(j==0) {
while(i==0) {

try {
Thread.sleep(300);
} catch(Exception e) { }

this.repaint();
i++;
}
j++;
i=0;
}
i=0;
j=0;
}
}
}
public class test extends JFrame {
private MyPanel p;
public test() {
p=new MyPanel();
this.add(p,BorderLayout.CENTER);
this.setBounds(300,200,300,300);
this.setTitle("人物行走圖");
new Thread(p).start();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

public static void main(String args[]) {
new test();
}
}
你把那個圖片放在盤下就行了

㈢ 如何使用JAVA語言進行動畫設計

為創造一個動畫,首先必須做出一系列畫片,可以循環顯示的形式,以保證用較少的圖片顯示較長的時間,最後一般做法是創建一個線程,把圖片演示放入線程中,這樣就可以充分利用計算機資源

更加詳細的你也可以去華信參考一下,應該對你有幫助

㈣ 如何優化java動畫編程中的顯示效果

Java動畫編程有多種實現方法,但它們實現的基本原理是一樣的,即在屏幕上畫出一系列的幀來造成運動的感覺。Java多線程技術是Java動畫編程中普遍運用的技術,它在控制動畫程序的流程和動畫的顯示效果方面起著重要的作用。Java動畫編程中的動畫閃爍和圖像殘缺不全等現象,是Java程序員經常遇到的問題。本文以作者應用實常式序為基礎,闡述如何運用多線程、重載Update、雙緩沖和圖像跟蹤等技巧來解決這類問題,以達到動畫顯示的最佳效果。
Java多線程技術
Java多線程技術簡介
目前,線程(Thread)已經為許多操作系統和應用開發系統所採用。線程是程序的單個控制流,具有順序程序的特點。但是,線程不是一個程序,它僅僅是程序的一個執行序列。線程具有很強的並發功能,在同一時刻可以有多個線程同時處於執行狀態。線程是動態的,具有一定的生命周期,分別經歷從創建、執行、阻塞、直到消亡的過程。Java語言對多線程編程的支持有兩種實現方法:一種是直接繼承Thread類,另一種是實現Runnable介面。Thread類提供了對線程的控制方法,如start(),stop(),run()、suspend()、resume()和sleep()等方法,它們可以對線程的狀態進行控制。
動畫線程的設計與實現
為了每秒中多次更新屏幕,必須創建一個線程來實現動畫的循環,這個循環要跟蹤當前幀並響應周期性的屏幕更新要求。許多Java初學者容易犯的一個錯誤是將動畫循環放在paint()中,這樣占據了主AWT線程,而主線程將負責所有的繪圖和事件處理。因此,應該生成一個獨立的動畫線程來完成圖像的顯示和更新。例如,在一個Applet框架下,當Applet啟動(Start)時,生成一個動畫線程;在Applet停止(stop)時,終止該動畫線程以釋放它所佔用的CPU資源。下列程序代碼(簡稱「C1」代碼)是該動畫線程的具體實現:
public void start() {
if(animatorThread==null) {
animatorThread=new Thread(this);
//開始動畫線程
animatorThread.start();
}
}
public void stop(){
//停止動畫線程
animatorThread=null;
}
上面終止動畫線程的時候,並不是調用該動畫線程的stop()方法,而是設置該動畫線程為null。因為如果直接調用線程的stop()方法會強制線程終止所有的執行工作,有時會帶來不好的結果。設置該動畫線程為null,則在run()方法中,由於不滿足循環條件,線程會自然退出。這樣,也進一步優化了該動畫程序。
重載update()和雙緩沖技術消除閃爍
在Java中,動畫發生閃爍有兩個原因:一個是由於在顯示下一幀畫面的時候,調用了repaint()方法;而repaint()方法被調用時,要清除整個背景,然後才調用paint()方法顯示畫面。這樣,在清除背景和繪制圖像的短暫時間間隔內被用戶看見的就是閃爍。另一個是由於paint()方法要進行復雜的計算,繪制每一幀花費的時間太長,圖像中的各個像素值不能同時得到,使得動畫的生成頻率低於顯示器的刷新頻率,從而造成閃爍。
下面兩種方法可以明顯地消除或減弱閃爍。
重載update()方法
當AWT接收到一個Applet的重繪請求時,它就調用Applet的update()方法。預設情況下,update()方法清除Applet的背景,然後調用paint()方法。重載update()方法就可以將以前在paint()方法中的繪圖代碼包含在update()方法中,從而避免每次重繪時將整個區域清除。既然背景不再自動清除,Java程序員需要自己在update()中完成。
雙緩沖技術
另一種消除幀之間閃爍的方法是使用雙緩沖技術,它在許多動畫Applet中被使用。主要原理是創建一幅後台圖像,將每一幀畫入圖像,然後調用drawImage()方法將整個後台圖像一次畫到屏幕上去。這種方法的優點在於大部分繪制是離屏的。將離屏圖像一次繪至屏幕上,比直接在屏幕上繪制要有效得多。在創建後台圖像前,首先要通過調用createImage()方法生成合適的後台緩沖區,然後獲得在緩沖區做圖的環境(即Graphics類對象)。
下列實常式序代碼(簡稱「C2」代碼)就是這兩種方法的結合使用,雙緩沖技術在重載update()方法中實現。其中,offImage是Image類的對象,offGraphics是Graphics類的對象,這兩個類對象是實現雙緩沖技術的關鍵。相關代碼如下:
public void paint(Graphics g){
update(g);
}
public void update(Graphics g){
Dimension d=getSize();
//如果後台圖像不存在,就創建一個後台圖像
if((offGraphics==null)||(d.width!=offDimension.width)
||(d.height!=offDimension.height)) {
offDimension=d;
offImage=createImage(d.width,d.height);
offGraphics=offImage.getGraphics();
}
//擦除上一幀
offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0,0,d.width,d.height);
offGraphics.setColor(Color.black);
//將當前的幀輸出到指定的image中
for(int i=0 ; i<10 ; i++){
offGraphics.drawImage(images[i],frameNumber*5%(d.width/2)
,i*d.height/10,this);
}
//輸出指定的後台圖像
g.drawImage(offImage,frameNumber*5%(d.width/2),0,this);
}
雙緩沖技術可以使動畫平滑,但有一個缺點,要分配一個後台圖像的緩沖,如果圖像相當大,這將佔用很大一塊內存。
圖像跟蹤與程序的逐步完善
圖像跟蹤
當動畫線程剛剛啟動的時候,由於沒有全部載入圖像,屏幕上顯示的畫面經常是殘缺不全的。這時可以使用MediaTracker或ImageOberver類對象進行圖像跟蹤,待圖像全部載入後,再調用drawImage()方法將圖像輸出到屏幕上去。DrawImage()方法的第四個參數正是ImageObserver類對象,所以可以用ImageObserver類對象進行圖像跟蹤。在實際應用Applet程序的init()方法中實現圖像跟蹤,相當於在動畫線程的DrawImage()方法調用以前就畫了一次圖像,因為動畫線程的初始化過程,即init()方法是先被調用的。下列代碼(簡稱「C3」代碼)展示了init()方法使用MediaTracker類對象來實現跟蹤圖像的載入,代碼如下:
public void init(){
tracker=new MidiaTracker(this);
for(int i=1;i<=10;i++){
image[i-1]=getImage(getCodeBase(),"image"+i+".gif");
//用MediaTracker類對象的addImage()方法跟蹤圖像的載入
tracker.addImage(images[i-1],0);
}
......
}
程序的進一步完善
在「C2」代碼的重載update()方法中加入下列if語句,從而對MediaTracker類對象的圖像跟蹤方法做出判斷,if語句如下:
if(!tracker.checkAll()){
//如果圖像還沒有裝載完畢,則僅清除背景,同時輸出一個狀態
g.clearRect(0,0,d.width,d.height);
g.drawString("Please wait...",0,d.height/2);
return;
}
在「C1」代碼的stop()方法中加入兩行代碼,用以釋放由雙緩沖技術所佔用的內存資源,這時stop()方法改為:
public void stop(){
//停止動畫線程
animatorThread=null;
//釋放用於雙緩沖的內存資源
offGraphics=null;
offImage=null;
}
程序修改到此,還有一個小問題,就是動畫線程啟動後,第一幅圖像有時仍有殘留痕跡,而不是隨著圖像的更新而完全擦除掉。如果想解決此問題,只要將「C2」代碼中最後的for()循環和g.drawImage()方法改為如下代碼就可以了。
for(int i=0;i<10;i++){
offGraphics.drawImage(images[frameNumber%10],
,frameNumber*5%(d.width),i*d.height/10,this);
}
g.drawImage(offImage,0,0,this);
保持恆定的幀速度
為了使用戶觀看動畫時沒有閃爍感,至少需要達到每秒12幀的速度。更高的幀速度會產生更平滑的動畫。通常,在動畫顯示的每兩幀之間,調用線程的sleep()方法休眠一個固定的

閱讀全文

與java小動畫相關的資料

熱點內容
解鎖appleid生日忘了怎麼辦 瀏覽:469
朋友圈欄目裡面到底能裝多少文件 瀏覽:85
文件格式後綴怎麼顯示 瀏覽:680
蘋果電腦上安裝win7u盤 瀏覽:416
網站的欄目及其功能是什麼意思 瀏覽:606
新版本安妮 瀏覽:9
jsp頁面c標簽的用法 瀏覽:277
在哪裡能看到國發辦的文件 瀏覽:314
華為淘寶文件下載到哪裡了 瀏覽:992
西門子編程提示什麼 瀏覽:746
結算書需要導出哪些文件 瀏覽:819
機械三次元編程是什麼 瀏覽:654
永春拳app 瀏覽:410
ug編程在哪個界面裡面 瀏覽:552
手機無線網密碼 瀏覽:892
java小動畫 瀏覽:879
怎麼去掉圖片的程序名稱 瀏覽:464
雙重分卷壓縮文件怎麼解壓 瀏覽:650
平板里哪些文件夾可以刪除 瀏覽:730
excel製作的文件顯示灰色 瀏覽:828

友情鏈接