① IO模型及select,poll,epoll和kqueue的區別
(一)首先,介紹幾種常見的I/O模型及其區別,如下:
blocking I/O
nonblocking I/O
I/O multiplexing (select and poll)
signal driven I/O (SIGIO)
asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)—————非同步IO模型最大的特點是 完成後發回通知。
阻塞與否,取決於實現IO交換的方式。
非同步阻塞是基於select,select函數本身的實現方式是阻塞的,而採用select函數有個好處就是它可以同時監聽多個文件句柄.
非同步非阻塞直接在完成後通知,用戶進程只需要發起一個IO操作然後立即返回,等IO操作真正的完成以後,應用程序會得到IO操作完成的通知,此時用戶進程只需要對數據進行處理就好了,不需要進行實際的IO讀寫操作,因為真正的IO讀取或者寫入操作已經由內核完成了。
1 blocking I/O
這個不用多解釋吧,阻塞套接字。下圖是它調用過程的圖示:
重點解釋下上圖,下面例子都會講到。首先application調用 recvfrom()轉入kernel,注意kernel有2個過程,wait for data和 data from kernel to user。直到最後 complete後,recvfrom()才返回。此過程一直是阻塞的。
2 nonblocking I/O:
與blocking I/O對立的,非阻塞套接字,調用過程圖如下:
可以看見,如果直接操作它,那就是個輪詢。。直到內核緩沖區有數據。
3 I/O multiplexing (select and poll)
最常見的I/O復用模型,select。
select先阻塞,有活動套接字才返回。與blocking I/O相比,select會有兩次系統調用,但是select能處理多個套接字。
4 signal driven I/O (SIGIO)
只有UNIX系統支持,感興趣的課查閱相關資料
與I/O multiplexing (select and poll)相比,它的優勢是,免去了select的阻塞與輪詢,當有活躍套接字時,由注冊的handler處理。
5 asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)
很少有*nix系統支持,windows的IOCP則是此模型
完全非同步的I/O復用機制,因為縱觀上面其它四種模型,至少都會在由kernel data to appliction時阻塞。而該模型是當完成後才通知application,可見是純非同步的。好像只有windows的完成埠是這個模型,效率也很出色。
6 下面是以上五種模型的比較
可以看出,越往後,阻塞越少,理論上效率也是最優。
=====================分割線==================================
5種模型的比較比較清晰了,剩下的就是把select,epoll,iocp,kqueue按號入座那就OK了。
select和iocp分別對應第3種與第5種模型,那麼epoll與kqueue呢?其實也於select屬於同一種模型,只是更高級一些,可以看作有了第4種模型的某些特性,如callback機制。
為什麼epoll,kqueue比select高級?
答案是,他們無輪詢。因為他們用callback取代了。想想看,當套接字比較多的時候,每次select()都要通過遍歷FD_SETSIZE個Socket來完成調度,不管哪個Socket是活躍的,都遍歷一遍。這會浪費很多CPU時間。如果能給套接字注冊某個回調函數,當他們活躍時,自動完成相關操作,那就避免了輪詢,這正是epoll與kqueue做的。
windows or *nix (IOCP or kqueue/epoll)?
誠然,Windows的IOCP非常出色,目前很少有支持asynchronous I/O的系統,但是由於其系統本身的局限性,大型伺服器還是在UNIX下。而且正如上面所述,kqueue/epoll 與 IOCP相比,就是多了一層從內核數據到應用層的阻塞,從而不能算作asynchronous I/O類。但是,這層小小的阻塞無足輕重,kqueue與epoll已經做得很優秀了。
提供一致的介面,IO Design Patterns
實際上,不管是哪種模型,都可以抽象一層出來,提供一致的介面,廣為人知的有ACE,Libevent(基於reactor模式)這些,他們都是跨平台的,而且他們自動選擇最優的I/O復用機制,用戶只需調用介面即可。說到這里又得說說2個設計模式,Reactor and Proactor。見:Reactor模式--VS--Proactor模式。Libevent是Reactor模型,ACE提供Proactor模型。實際都是對各種I/O復用機制的封裝。
java nio包是什麼I/O機制?
現在可以確定,目前的java本質是select()模型,可以檢查/jre/bin/nio.dll得知。至於java伺服器為什麼效率還不錯。。我也不得而知,可能是設計得比較好吧。。-_-。
=====================分割線==================================
總結一些重點:
只有IOCP是asynchronous I/O,其他機制或多或少都會有一點阻塞。
select低效是因為每次它都需要輪詢。但低效也是相對的,視情況而定,也可通過良好的設計改善
epoll, kqueue、select是Reacor模式,IOCP是Proactor模式。
java nio包是select模型。。
(二)epoll 與select的區別
1. 使用多進程或者多線程,但是這種方法會造成程序的復雜,而且對與進程與線程的創建維護也需要很多的開銷。(Apache伺服器是用的子進程的方式,優點可以隔離用戶) (同步阻塞IO)
2.一種較好的方式為I/O多路轉接(I/O multiplexing)(貌似也翻譯多路復用),先構造一張有關描述符的列表(epoll中為隊列),然後調用一個函數,直到這些描述符中的一個准備好時才返回,返回時告訴進程哪些I/O就緒。select和epoll這兩個機制都是多路I/O機制的解決方案,select為POSIX標准中的,而epoll為linux所特有的。
區別(epoll相對select優點)主要有三:
1.select的句柄數目受限,在linux/posix_types.h頭文件有這樣的聲明:#define __FD_SETSIZE 1024 表示select最多同時監聽1024個fd。而epoll沒有,它的限制是最大的打開文件句柄數目。
2.epoll的最大好處是不會隨著FD的數目增長而降低效率,在selec中採用輪詢處理,其中的數據結構類似一個數組的數據結構,而epoll是維護一個隊列,直接看隊列是不是空就可以了。epoll只會對"活躍"的socket進行操作---這是因為在內核實現中epoll是根據每個fd上面的callback函數實現的。那麼,只有"活躍"的socket才會主動的去調用 callback函數(把這個句柄加入隊列),其他idle狀態句柄則不會,在這點上,epoll實現了一個"偽"AIO。但是如果絕大部分的I/O都是「活躍的」,每個I/O埠使用率很高的話,epoll效率不一定比select高(可能是要維護隊列復雜)。
3.使用mmap加速內核與用戶空間的消息傳遞。無論是select,poll還是epoll都需要內核把FD消息通知給用戶空間,如何避免不必要的內存拷貝就很重要,在這點上,epoll是通過內核於用戶空間mmap同一塊內存實現的。
關於epoll工作模式ET,LT
epoll有兩種工作方式
ET:Edge Triggered,邊緣觸發。僅當狀態發生變化時才會通知,epoll_wait返回。換句話,就是對於一個事件,只通知一次。且只支持非阻塞的socket。
LT:Level Triggered,電平觸發(默認工作方式)。類似select/poll,只要還有沒有處理的事件就會一直通知,以LT方式調用epoll介面的時候,它就相當於一個速度比較快的poll.支持阻塞和不阻塞的socket。
三 Linux並發網路編程模型
1 Apache 模型,簡稱 PPC ( Process Per Connection ,):為每個連接分配一個進程。主機分配給每個連接的時間和空間上代價較大,並且隨著連接的增多,大量進程間切換開銷也增長了。很難應對大量的客戶並發連接。
2 TPC 模型( Thread Per Connection ):每個連接一個線程。和PCC類似。
3 select 模型:I/O多路復用技術。
.1 每個連接對應一個描述。select模型受限於 FD_SETSIZE即進程最大打開的描述符數linux2.6.35為1024,實際上linux每個進程所能打開描數字的個數僅受限於內存大小,然而在設計select的系統調用時,卻是參考FD_SETSIZE的值。可通過重新編譯內核更改此值,但不能根治此問題,對於百萬級的用戶連接請求 即便增加相應 進程數, 仍顯得杯水車薪呀。
.2select每次都會掃描一個文件描述符的集合,這個集合的大小是作為select第一個參數傳入的值。但是每個進程所能打開文件描述符若是增加了 ,掃描的效率也將減小。
.3內核到用戶空間,採用內存復制傳遞文件描述上發生的信息。
4 poll 模型:I/O多路復用技術。poll模型將不會受限於FD_SETSIZE,因為內核所掃描的文件 描述符集合的大小是由用戶指定的,即poll的第二個參數。但仍有掃描效率和內存拷貝問題。
5 pselect模型:I/O多路復用技術。同select。
6 epoll模型:
.1)無文件描述字大小限制僅與內存大小相關
.2)epoll返回時已經明確的知道哪個socket fd發生了什麼事件,不用像select那樣再一個個比對。
.3)內核到用戶空間採用共享內存方式,傳遞消息。
四 :FAQ
1、單個epoll並不能解決所有問題,特別是你的每個操作都比較費時的時候,因為epoll是串列處理的。 所以你有還是必要建立線程池來發揮更大的效能。
2、如果fd被注冊到兩個epoll中時,如果有時間發生則兩個epoll都會觸發事件。
3、如果注冊到epoll中的fd被關閉,則其會自動被清除出epoll監聽列表。
4、如果多個事件同時觸發epoll,則多個事件會被聯合在一起返回。
5、epoll_wait會一直監聽epollhup事件發生,所以其不需要添加到events中。
6、為了避免大數據量io時,et模式下只處理一個fd,其他fd被餓死的情況發生。linux建議可以在fd聯繫到的結構中增加ready位,然後epoll_wait觸發事件之後僅將其置位為ready模式,然後在下邊輪詢ready fd列表。
② 高性能網路伺服器編程:為什麼linux下epoll
基本的IO編程過程(包括網路IO和文件IO)是,打開文件描述符(windows是handler,Java是stream或channel),多路捕獲(Multiplexe,即select和poll和epoll)IO可讀寫的狀態,而後可以讀寫的文件描述符進行IO讀寫,由於IO設備速度和CPU內存比速度會慢,為了更好的利用CPU和內存,會開多線程,每個線程讀寫一個文件描述符。
但C10K問題,讓我們意識到在超大數量的網路連接下,機器設備和網路速度不再是瓶頸,瓶頸在於操作系統和IO應用程序的溝通協作的方式。
舉個例子,一萬個socket連接過來,傳統的IO編程模型要開萬個線程來應對,還要注意,socket會關閉打開,一萬個線程要不斷的關閉線程重建線程,資源都浪費在這上面了,我們算建立一個線程耗1M內存,1萬個線程機器至少要10G內存,這在IA-32的機器架構下基本是不可能的(要開PAE),現在x64架構才有可能舒服點,要知道,這僅僅是粗略算的內存消耗。別的資源呢?
所以,高性能的網路編程(即IO編程),第一,需要松綁IO連接和應用程序線程的對應關系,這就是非阻塞(nonblocking)、非同步(asynchronous)的要求的由來(構造一個線程池,epoll監控到有數的fd,把fd傳入線程池,由這些worker thread來讀寫io)。第二,需要高性能的OS對IO設備可讀寫(數據來了)的通知方式:從level-triggered notification到edge-triggered notification,關於這個通知方式,我們稍後談。
需要注意非同步,不等於AIO(asynchronous IO),Linux的AIO和java的AIO都是實現非同步的一種方式,都是渣,這個我們也接下來會談到。
針對前面說的這兩點,我們看看select和poll的問題
這兩個函數都在每次調用的時候要求我們把需要監控(看看有沒有數據)的文件描述符,通過數組傳遞進入內核,內核每次都要掃描這些文件描述符,去理解它們,建立一個文件描述符和IO對應的數組(實際內核工作會有好點的實現方式,但可以這么理解先),以便IO來的時候,通知這些文件描述符,進而通知到進程里等待的這些select、poll。當有一萬個文件描述符要監控的時候呢(一萬個網路連接)?這個工作效率是很低的,資源要求卻很高。
我們看epoll
epoll很巧妙,分為三個函數,第一個函數創建一個session類似的東西,第二函數告訴內核維持這個session,並把屬於session內的fd傳給內核,第三個函數epoll_wait是真正的監控多個文件描述符函數,只需要告訴內核,我在等待哪個session,而session內的fd,內核早就分析過了,不再在每次epoll調用的時候分析,這就節省了內核大部分工作。這樣每次調用epoll,內核不再重新掃描fd數組,因為我們維持了session。
說道這里,只有一個字,開源,贊,眾人拾柴火焰高,贊。
epoll的效率還不僅僅體現在這里,在內核通知方式上,也改進了,我們先看select和poll的通知方式,也就是level-triggered notification,內核在被DMA中斷,捕獲到IO設備來數據後,本來只需要查找這個數據屬於哪個文件描述符,進而通知線程里等待的函數即可,但是,select和poll要求內核在通知階段還要繼續再掃描一次剛才所建立的內核fd和io對應的那個數組,因為應用程序可能沒有真正去讀上次通知有數據後的那些fd,應用程序上次沒讀,內核在這次select和poll調用的時候就得繼續通知,這個os和應用程序的溝通方式效率是低下的。只是方便編程而已(可以不去讀那個網路io,方正下次會繼續通知)。
於是epoll設計了另外一種通知方式:edge-triggered notification,在這個模式下,io設備來了數據,就只通知這些io設備對應的fd,上次通知過的fd不再通知,內核不再掃描一大堆fd了。
基於以上分析,我們可以看到epoll是專門針對大網路並發連接下的os和應用溝通協作上的一個設計,在linux下編網路伺服器,必然要採用這個,nginx、PHP的國產非同步框架swool、varnish,都是採用這個。
注意還要打開epoll的edge-triggered notification。而java的NIO和NIO.2都只是用了epoll,沒有打開edge-triggered notification,所以不如JBoss的Netty。
接下來我們談談AIO的問題,AIO希望的是,你select,poll,epoll都需要用一個函數去監控一大堆fd,那麼我AIO不需要了,你把fd告訴內核,你應用程序無需等待,內核會通過信號等軟中斷告訴應用程序,數據來了,你直接讀了,所以,用了AIO可以廢棄select,poll,epoll。
但linux的AIO的實現方式是內核和應用共享一片內存區域,應用通過檢測這個內存區域(避免調用nonblocking的read、write函數來測試是否來數據,因為即便調用nonblocking的read和write由於進程要切換用戶態和內核態,仍舊效率不高)來得知fd是否有數據,可是檢測內存區域畢竟不是實時的,你需要在線程里構造一個監控內存的循環,設置sleep,總的效率不如epoll這樣的實時通知。所以,AIO是渣,適合低並發的IO操作。所以java7引入的NIO.2引入的AIO對高並發的網路IO設計程序來說,也是渣,只有Netty的epoll+edge-triggered notification最牛,能在linux讓應用和OS取得最高效率的溝通。