A. js實現正在載入(查詢),請稍後的 效果怎麼實現的
拿ajax舉例 先做loading動畫 然後當數據讀取完成後 移除loading動畫 寫入數據到對應元素里
B. 原生 JS 封裝三種 loading 動畫
本文旨在展示原生JS封裝三種loading動畫的實現方法,包括載入效果的初始化、動畫部分的編寫以及最終運用CSS實現動畫效果。以下是具體步驟和方法分析。
首先,項目文件已上傳至碼雲平台,頁面直接訪問地址為:loading動畫效果。
本文預覽三種不同類型的loading動畫效果,實現方法如下:
在javaScript代碼中,定義Loading原型鏈上的init方法,用於初始化loading效果。
根據三種類型(type值)的不同,對Loading的innerHTML進行相應的編寫,實現不同動畫效果。重要的是,每次效果變化時,都會刪除子節點以確保動畫流暢。
至此,JS的loading封裝完成,接下來是CSS動畫實現。
在CSS文件中,對loading整體進行布局設計。採用將兩個正方形疊加,其中一個旋轉45°的方式,排列8個小球,形成動畫效果的基礎布局。
對於第二種動畫,其小球動畫與第一種類似,重復部分的代碼可以復用,其中的animation屬性也保持一致。
第三種動畫的實現則基於CSS的動畫屬性,同樣通過調整小球的位置和大小,實現動態載入效果。
總結,本文詳細闡述了使用原生JS和CSS封裝三種loading動畫的全過程,從初始化效果、編寫動畫代碼到實現CSS動畫,每一步都確保了動畫效果的流暢和美觀。通過代碼示例,讀者可以直觀地理解和實現類似功能,提升用戶體驗。
C. 原生 JS 封裝三種 loading 動畫
原生 JS 可以封裝以下三種 loading 動畫:
第一種動畫:
第二種動畫:
第三種動畫:
總結: 這三種載入動畫的實現均依賴於原生 JS 和 CSS 的結合。 通過定義 init 方法並設置不同的 type 值,可以呈現多樣化的動畫效果。 動畫的流暢性通過精心設計的 JS 邏輯和 CSS 樣式得到保障。
D. 這個JS效果是如何做出來的未載入圖片前顯示LOADING.GIF
你最好是把你的代碼貼出來
如果代碼比較多的話 加我網路hi 發給我把 ~
E. 用JS、JQ 重新給img 的src 賦值,如何知道新圖片載入成功 如果沒有載入成功就顯示loading圖片
javascript:給img節點添加一個事件句柄onload,等到圖片載入完了就會知道執行版這個onload事件。權
例如:
<img stlye='display:none' onload='this.style.display="block" ' />
F. cocos2d.js 啟動loading每次都要3s才能載入完,用戶體驗不好。求大神指點優化和解決方案。
優化前游戲在iPhone 4上從啟動畫面到渲染第一幀需要8秒左右,一直卡在啟動畫面不動。分析了一下代碼,懷疑AppDelegate::didFinishLaunchWithOptions里做了太多事情。用Instruments分析一下,果然didFinishLaunchWithOptions用了5s,其中ScriptingCore::runScript用了2.5s,向JSContext注入binding用了0.5s,剩下各種SDK初始化用了2s。優化方案
1. 加速代碼的執行速度
ScriptingCore::runScript
ScriptingCore::runScript主要在讀取js代碼、編譯然後執行。這里有幾個優化的方法:
1. 將JS代碼編譯成bytecode(jsc)再打到包里,這樣載入時就不用再編譯了。
2. 將JS代碼用UglifyJS、JSMin等壓縮工具壓縮,並合並成一個JS文件,減少磁碟IO的大小和次數。
壓縮打包JS會帶來一些問題。壓縮後錯誤信息會比較難看,因為symbol都被壓成1個字母了。另一個更嚴重的問題是,我們有動態更新代碼的需求,以前每次只需要更新改動的JS文件,打包成一個文件後每次都更新一整個文件。
並行化
Instruments的數據里可以看出有米廣告的SDK居然用了1.3s載入,在5s上也需要200ms,乾脆放到單獨的線程里去做,這樣不會block主線程(iPhone4還是單核的A4處理器,所以開多少線程都沒有什麼卵用,4s和iPad2之後用的至少是雙核的A5,收效就很明顯)。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){
// 有米廣告的初始化代碼
[CocoBVideo cBVideoInitWithAppID:appID cBVideoAppIDSecret:secret];
[CocoBVideo cBCloseAlertViewWhenWantExit:false];
});
G. js怎麼非同步載入loading
js非同步載入loading的方法復如下制:
1、獲取載入的圖片
var image = document.images[0];
2、手動創建一個image對象
var downloadingImage = new Image();
3、調用onload事件載入src真正的鏈接地址
downloadingImage.onload = function(){
image.src = this.src; //src後置指定
};
downloadingImage.src = "目標圖片地址";
H. 原生 JS 封裝三種 loading 動畫
使用原生JS封裝三種loading動畫,可以通過以下步驟實現:
一、初始化loading效果
在JavaScript代碼中,定義一個Loading類,並在其原型鏈上添加init方法,用於初始化loading效果。該方法接收一個type參數,用於區分不同的動畫類型。
二、根據type值編寫動畫HTML
第一種動畫:
第二種動畫:
第三種動畫:
三、刪除子節點確保動畫流暢
四、CSS動畫實現
整體布局設計:
第一種動畫布局:
第二種動畫布局:
第三種動畫布局:
五、封裝完成
通過以上步驟,你可以使用原生JS和CSS封裝出三種美觀且流暢的loading動畫效果,提升用戶體驗。