㈠ 求大神做一個51單片機的四路搶答器,要匯編程序,電路圖,和分析過程,還有4天答辯,
這是一個關於使用51單片機實現四路搶答器的匯編程序示例。程序首先定義了一個數碼管顯示表,用於顯示搶答結果。接著,通過P2口接收信號,P3口接收搶答信號。當搶答信號出現時,程序會逐位檢查並記錄搶答者的位置,然後在P1口輸出相應的顯示代碼。程序還包括了一個延時子程序,以確保蜂鳴器能夠按照設定的時間間隔發出聲音。
以下是程序的詳細流程:
首先,程序通過JMP指令跳轉到BEGIN標簽處開始執行。在BEGIN標簽處,P2口被設置為高電平,准備接收信號。然後,程序進入一個循環,等待搶答信號的到來。
當搶答信號出現時,程序會進入AGAIN標簽處的循環,通過MOV指令將搶答信號存儲到R4寄存器中。接著,程序進入一個循環,將搶答信號逐位移動,以確定搶答者的具體位置。最後,程序將搶答者的信號位置轉換為顯示代碼,並在P1口輸出。
為了保證搶答器的正常工作,程序還設置了一個復位信號鍵。當主持人按下復位信號鍵時,程序會跳轉到BEGIN標簽處重新開始。此外,程序還設置了一個蜂鳴器,通過P2.2口控制蜂鳴器的發聲。
該程序的電路圖包括51單片機、數碼管、蜂鳴器以及各種開關。數碼管用於顯示搶答結果,蜂鳴器用於提示搶答成功,而各種開關則用於控制信號的輸入和輸出。在電路圖中,P2口連接數碼管和蜂鳴器,P3口連接搶答信號輸入,而復位信號鍵則連接到P2.2口。
通過分析該程序,我們可以發現,四路搶答器的核心在於通過P2口接收信號,P3口接收搶答信號,然後通過延時子程序和蜂鳴器實現搶答過程的自動化。同時,數碼管和蜂鳴器的使用使得搶答器的顯示和提示更加直觀。
綜上所述,該程序通過匯編語言實現了四路搶答器的功能,電路圖和分析過程也較為簡單明了。希望這個示例能夠幫助你完成你的答辯任務。
㈡ 編寫一段MCS51匯編程序,使用循環,把累加器A的數據累加10次
這是一個MCS51系列單片機的匯編程序示例,旨在將累加器A中的數值累加10次,並將最終結果存儲在累加器A和寄存器B中。程序首先將R0初始化為10,即循環次數,同時將累加器A中的值復制到寄存器B中。隨後,累加器A被清零,開始累加過程。
在累加循環ADD10A1中,程序將累加器A中的值與寄存器R1中的值相加。若進位標志CY未被設置(JNC指令用於檢查CY標志),則程序繼續執行,否則跳轉到ADD10A2。當進位標志被設置時,表明累加結果已超出累加器A的范圍,此時程序將B寄存器中的值加1,以補償進位。
累加過程通過DJNZ指令進行控制,該指令在R0中的值減1後,若R0不為零則繼續執行ADD10A1中的循環。當R0減至0時,循環結束,程序返回主程序。此程序巧妙地利用了MCS51匯編語言的條件跳轉和循環控制指令,實現對累加器A中數值的多次累加操作。
通過上述分析,我們可以看出,該程序不僅能夠實現累加功能,還能處理因累加產生的進位問題。同時,程序的設計充分考慮了資源的高效利用,僅使用了四個寄存器,即A、B、R0和R1,這使得程序在資源有限的單片機環境中具有較高的實用性。
值得一提的是,此程序適用於需要多次累加數據的應用場景,例如在某些控制系統或數據處理任務中,可能需要對數據進行多次累積以獲得更准確的結果。通過靈活運用循環和條件跳轉指令,該程序展示了MCS51匯編語言的強大功能。
總結而言,這是一個典型且實用的MCS51匯編程序,它通過循環結構實現了累加功能,並有效處理了進位問題,展示了MCS51匯編語言在實際應用中的靈活性和高效性。
㈢ 51單片機中如何用匯編語言編寫流水燈
51單片機中可以用以下匯編語言程序實現流水燈效果:
程序啟動和中斷設置:
ORG 0000H:設置程序復位啟動地址。
AJMP START:跳轉到主程序開始處。
ORG 001BH:設置定時器1中斷向量地址。
AJMP T1INT:跳轉到定時器1中斷服務程序。
變數定義:
YSJS EQU 30H:定義延時計數器變數,用於記錄中斷次數。
LED EQU 31H:定義LED控制緩沖器變數,存儲當前點亮的LED狀態。
主程序初始化:
MOV LED,#0FEH:初始化LED狀態,假設低電平點亮,則從右往左第一個LED亮。
MOV YSJS,#0:清零延時計數器。
設置定時器1為方式1,並設置定時初值以實現50ms的定時。
SETB ET1:使能定時器1中斷。
SETB TR1:啟動定時器1。
SETB EA:開總中斷。
MOV P1,LED:將初始LED狀態輸出到P1口。
主程序循環:
LOOP: JMP LOOP:主程序進入一個無限循環,等待中斷。
定時器1中斷服務程序:
保護現場:PUSH PSW 和 PUSH ACC。
重新裝載定時初值以維持50ms的定時。
INC YSJS:中斷計數器加1。
檢查是否達到100ms:
如果是,執行MOV P1,LED。
將LED變數中的值循環左移一位,實現流水燈效果。
清零延時計數器YSJS。
恢復現場:POP ACC 和 POP PSW。
RETI:返回主程序。
注意事項: 在上述代碼中,有一處小錯誤:MOV A,YSJI 應為 MOV A,YSJS,因為YSJI並未定義,而YSJS是之前定義的延時計數器變數。 流水燈效果是通過在每次定時器中斷時,將LED控制變數循環左移一位來實現的,這樣每次只有一個LED被點亮,並且位置不斷移動,從而形成流水燈效果。