要看選擇的開發方式,比如:
1、自己組建技術團隊自己開發,需要的人員有產品經理、框架工程師、JAVA、PHP、前端、後端、測試工程師,開發周期在1-2個月。人員成本10-20萬,後期維護成本沒算。(不推薦)
2、購買別人的小程序源碼,並且自己配置伺服器,再找個技術人員專職維護。源碼費用一般10000-30000,伺服器一年至少3000,維護成本每月6000以上。(不推薦)
3、使用第三方小程序,購買第三方小程序使用賬號,總費用根據自身需求,費用2000以內到幾千元不等,不用擔心技術維護、不用建伺服器,拿過來就可以使用,還可以根據自己的搭建要求設計店鋪和綁定公眾號。(推薦)
② 有創意的項目名稱
問題一:大學生創業都有哪些好的項目,要有創意的新穎的。 1、你可以做零點校園這些上面的項目啊,還是很多的,都比較貼切校園市場,也容易做。
2、校園商城這個系統,在大學裡面還是很有市場的,尤其是在寢室看電影或者是打游戲的同學都想能夠有在晚上點了零食然後能夠送到寢室的平台,尤其是在晚上最為明顯。
3、校園外賣也是不錯的,在沒課的時候大家都不想在中午時間人多去擠,或者是吃飯的地方太遠,食堂和餐廳都是不會在在這時候送外賣的,你就和商家或食堂合作抽取一定利潤。
4、校園雲列印這個項目,現在大學里列印需求還是很大的,而且學校有就只有那麼一家或是兩家列印店,價格貴還要排隊,而雲列印只需要上傳文件,還能自動排版,價格比列印店便宜還是很有市場,因為提高了效率,很多同學都會選擇在你平台列印。而且現在還送列印機,機會難得。
5、還有就是校園跑腿這個項目,類似滴滴打車的搶單配送, *** /全職配送員的運力眾包,一鍵發訂單入配送池,配送員搶單分單,定位調度。用這功能在校園市場做快遞代收也是不錯的選擇。
問題二:集思廣益――項目名稱起名 我認為口號可以是這樣的:
心系恆久,善心長留.暢
名稱可以叫:
善愛助學計劃.
如果覺得合適,
選我為最佳答案吧~-~
問題三:有創意的項目有哪些? 很多呀。。。現在的生意學生和老人孩子的錢比較好轉。。。想想吧
問題四:請問有哪些有創意的體育運動項目? 跨障礙100米、蒙眼5人足球(要求聽覺夠好!)、淺海400米跑步(要求海水沒過膝蓋,那跑起來多帶勁啊!!)、無台式乒乓球(一定有意思!),好了5個了,夠了吧戶!祝你玩的高興哈!!
問題五:求一個有創意並且貼近生活的JAVA項目 應該是 基於GUI的圖形用戶界面的項目吧,為了達到練習知識的目的,我根據自己的經驗,總結了幾個項目,練習下來可以循序漸進、由淺入深,最終使自己靈活掌握知識。 首先寫一個庫房管理系統: 再寫個聊天系統 再寫個坦克大戰(可以先寫個貪吃蛇練練手) 三個練習下來,就差不多了,前提是不能為了實現而實現,要 思考,要 求精。 這三個的相關資料網上多的是,可以了解後自己嘗試寫出來。 三個項目涵蓋了IO、網路、GUI、多線程、DB等。通過練習可以加深對面向對象的理解。 此外你還要多研究一下以上知識更深入的知識。
問題六:有創意的組名 祖訓 口號 第一組(笨鳥組):
誓言:在我們面前的是學習敵人給我們布下的重重困難,盡管「敵人」 異常強大,但是我們敢於「亮劍」,敢於用盡最後一滴筆油。「敵人」強大,我們比它更強大,「敵人」可怕,我們比它更「可怕」。一支學習奇軍正在突起!
第二組(鯉魚組):
口號:齊心協力,邁步輝煌。
組規:1.作業必須完成,如果誰不完成給誰記「黑 」 。
2.老師布置的任務必須按時完成,完成不了的記
「黑 」 。按時完成的記「紅 」 。一周內評比,
「紅 」―「黑 」=「紅 」的多的人得到獎品。 「紅 」
―「黑 」=「紅 」最少的人要被罰買獎品(0.50元的獎品)
3.一切服從組長的命令。
第三組(紅螞蟻組):
口號:腳踏實地樹學風,我以我學築我夢。
第四組(Fahrenheit組):
組名意義:
Fahrenheit 譯華倫海特,代表春、夏、秋、冬。四季各有特點,春的溫暖,夏的熱情,秋的涼爽,以及冬的酷冷,正如我們中每個人都有與眾不同的優點,每個人都是不可替代的。
口號:胸無大志,枉活一世。不怕慢,就怕站,站一站,二里半。
組規:1.做人要厚道。
2.小組中任何一人有困難,其他成員應力挺到底。
3.團結一致,不互相拆台。
4.不遲到,不早退,按時交作業。
5.各項目負責人把組員不會的題負責到底。
6.學習上大家互相幫助,不讓任何一人掉隊。
第五組(changing組):
不斷改變,完善人生,才會活得精彩。
口號:造就輝煌,由我作主。
組規:1.積極參加各項活動,努力為組爭光,做好自己份內的事。
2.在學習中培養合作精神,在合作中提高學習成績。
3.及時交流周學習經驗,組長檢查冊子完成情況,作總結。
4.有競爭精神,取長補短,共同進步。
第六組(神兔組):
口號:努力拚搏,輝煌09。
組規:1.絕對服從「上級」一切命令。
2.做好每一件小事,成就每一件大事。
3.作業每次必須按時上交。
第七組(CO2):
組名意義:我們要向CO2一樣讓大地感受到我們的熱度。
口號:To Be No.1.
組規:1.按期完成冊子,互相檢查。
2.上課認真聽講,不無故遲到。
3.服從組長的分配,組員互幫互助,團結協作,共同進步。
問題七:同學聚會有創意的方案及游戲項目 真心話大冒險…
問題八:電子設計大賽想做電機驅動項目,項目名稱叫什麼比較有吸引力,新穎一些 關注這個問題
問題九:在大學內可以組織的中型學生活動項目(有創意,有意義) 項目一:《懶惰的自行車》 在前面車筐上放標志 規則:自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。 參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。 參賽人數:不限 項目二:《串珍珠》 有道具 器械:針線若干 規則:比賽採用接力形式進行,每隊第一人聽到發令後,跑向終點處首先把線穿到針上然後用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。 項目三:《紙衣往返接力》 紙衣為宣傳海報 比賽人數及分組:每隊5名隊員 道具:一張大小適合的宣傳海報 規則:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快完成為勝利。 項目四:《瞎子敲鑼》 眼罩換為宣傳海報 掛鑼的地方設置海報 要求:1.比賽人數及分組:每隊6名隊員,分為三組依次進行。 2.比賽賽距:距離6米 3.比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鍾)內敲打鑼次數多少排列名次。 比賽規則: 1)每隊隊員按1-6號排列(順序自定),並用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束 2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該項目分數1分/次犯規。 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。 項目五:《趕球》 中間設置宣傳海報障礙物 1.比賽人數及分組:每隊5名隊員 2.比賽距離:20米 (於10米處設置障礙物) 3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝 4.比賽規則:每個隊5名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。 項目六:《 鯉魚戲珠》 用宣傳海報製作紙簍 方法:製作四個鯉魚頭飾。每隊5人,一個網球、紙簍(紙簍背在背後),跑到指定地點後將網球用力擲向地面,網球彈起來後用身後的紙簍接住,什麼時間接住什麼 時間往回跑,以此類推完成比賽。 項目七 :盛水接力 方法:跑道前方設置一個水桶 起點外設置一個大塑料瓶 比賽開始時 參賽選手持水瓶到水桶內盛水後返回倒入大塑料瓶內 依次進行盛水接力 大塑料瓶先盛滿水者為勝(註:塑料瓶身內設若干漏點) 項目八 :《2人3足》 規則:參加者找好夥伴2人為一組,2個人中有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起。比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。 參賽人數:2人一組 組數不限。 項目九:《乒乓接力賽》 球拍上設置海報 規則:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。 注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。 項目十:《你的地盤我做主》 報紙可換為宣傳海報 規則:8-10人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個足球或排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最後哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。 注意:拋球時只能往對方的腳部......>>