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flashcs6中的代碼片段的使用

發布時間:2025-06-25 13:10:00

Ⅰ flashCS6按鈕代碼

看來你以前用的代買應該是AS2.0的語言,
在你做好動畫後,給按鈕加入以下代碼(具體幀和場景你具體改變添加):

一:
on(relede){
gotoAndPlay("場景2");
}
二:

假使你的每個圖片場景都已一段已經命名的影片剪輯例如:a1
或者說你是調整實現的每張與每張圖片的切換,那麼在切換點的幀上加上幀標簽如:123
那麼你這個按鈕的代碼就應該這樣寫

on(relede){
gotoAndPlay("a1或者123");
}

當然,命令只是命令,你要做相應的動畫來結合命令。

Ⅱ flash cs6代碼片斷——時間軸導航,如何添加一個按鈕,可以讓停下來的播放繼續播放

4.注意代碼里的 mc 代表的是動畫所屬影片剪輯的實例名。需要自己將名字改成 mc 或者其他什麼,自己決定。(我這里是將整個動畫幀,放到一個影片剪輯元件里的。單獨為一層。)

這樣就可以使用上面的代碼,而FLASH源文件里只需要三層,顯得場景很乾凈。

5.如果覺得這樣很麻煩。那你也不用講動畫放到一個影片剪輯元件里。直接在動畫上面新加兩層。一層為AS層,一層為按鈕層。如果直接在動畫里做按鈕,那麼代碼就可以不用寫 mc 兩個字母。直接添加播放和停止指令就行了。

6,以上是兩個按鈕的做法,如果是一個按鈕,第一次按下是播放,再次按下是停止,再按是播放這種,就比較復雜了。看你說怎麼新加按鈕,應該是兩個按鈕的這種。就用兩個按鈕這種簡單的方法做吧。



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