『壹』 java中如何去掉字元串前面的0
一共有三種方法,具體操作步驟如下;
方式一:
例如:」0000123」 (字元串必須全為數字) ,處理過程:
Java是一門面向對象編程語言,Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。
Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點 。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。
『貳』 JAVA中四個二進制位從操作符即(&按位與、|按位貨、^按位異或、~按位取反)
首先回答你問的問題:
按位與運算符(&)
參加運算的兩個數據,按二進制位進行「與」運算。
運算規則:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
即:兩位同時為「1」,結果才為「1」,否則為0
例如:3&5 即 0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001 因此,3&5的值得1。
另,負數按補碼形式參加按位與運算。
「與運算」的特殊用途:
(1)清零。如果想將一個單元清零,即使其全部二進制位為0,只要與一個各位都為零的數值相與,結果為零。
(2)取一個數中指定位
方法:找一個數,對應X要取的位,該數的對應位為1,其餘位為零,此數與X進行「與運算」可以得到X中的指定位。
例:設X=10101110,
取X的低4位,用 X & 0000 1111 = 0000 1110 即可得到;
還可用來取X的2、4、6位。
按位或運算符(|)
參加運算的兩個對象,按二進制位進行「或」運算。
運算規則:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;
即 :參加運算的兩個對象只要有一個為1,其值為1。
例如:3|5 即 0000 0011 | 0000 0101 = 0000 0111 因此,3|5的值得7。
另,負數按補碼形式參加按位或運算。
「或運算」特殊作用:
(1)常用來對一個數據的某些位置1。
方法:找到一個數,對應X要置1的位,該數的對應位為1,其餘位為零。此數與X相或可使X中的某些位置1。
例:將X=10100000的低4位置1 ,用 X | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。
異或運算符(^)
參加運算的兩個數據,按二進制位進行「異或」運算。
運算規則:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;
即:參加運算的兩個對象,如果兩個相應位為「異」(值不同),則該位結果為1,否則為0。
「異或運算」的特殊作用:
(1)使特定位翻轉找一個數,對應X要翻轉的各位,該數的對應位為1,其餘位為零,此數與X對應位異或即可。
例:X=10101110,使X低4位翻轉,用X ^ 0000 1111 = 1010 0001即可得到。
(2)與0相異或,保留原值 ,X ^ 0000 0000 = 1010 1110。
從上面的例題可以清楚的看到這一點。
取反運算符(~)
參加運算的一個數據,按二進制位進行「取反」運算。
運算規則:~1=0; ~0=1;
即:對一個二進制數按位取反,即將0變1,1變0。
使一個數的最低位為零,可以表示為:a&~1。
~1的值為1111111111111110,再按「與」運算,最低位一定為0。因為「~」運算符的優先順序比算術運算符、關系運算符、邏輯運算符和其他運算符都高。
然後在附送你兩個為運算符的解釋:
左移運算符(<<)
將一個運算對象的各二進制位全部左移若干位(左邊的二進制位丟棄,右邊補0)。
例:a = a << 2 將a的二進制位左移2位,右補0,
左移1位後a = a * 2;
若左移時舍棄的高位不包含1,則每左移一位,相當於該數乘以2。
右移運算符(>>)
將一個數的各二進制位全部右移若干位,正數左補0,負數左補1,右邊丟棄。
操作數每右移一位,相當於該數除以2。
例如:a = a >> 2 將a的二進制位右移2位,
左補0 or 補1 得看被移數是正還是負。
如果還有什麼疑問,可以參考一下參考資料
希望我的回答對您有幫助,別忘了採納答案哦~
『叄』 Java中System.exit(0);是什麼意思裡面的參數0代表什麼
System.exit() 函數表示結束 java虛擬機,一般是檢測出異常無法處理,需要把虛擬機強制關閉時候使用。參數表示結束狀態碼,0表示非正常結束虛擬機,方便後續的錯誤追蹤。
『肆』 java中null與0的區別,最好舉個例子
在Java編程中,null與0的概念有著本質的區別。null用於對象引用,表示一個變數並沒有指向任何對象實例。例如,我們聲明一個JTextField類型的變數a,通過a=null,我們僅僅聲明了a可以指向JTextField類型的對象,但此時a並沒有指向任何一個具體的對象實例。因此,當我們試圖通過a訪問JTextField的方法或屬性時,會拋出NullPointerException異常。
另一方面,0用於數值類型,比如int類型的變數i,當i=0時,我們是在給i賦一個數值0。這種情況下,沒有任何異常會被觸發,因為0是一個有效的數值。
舉個具體的例子,我們假設有一個簡單的Java程序,該程序中包含了一個JTextField對象和一個整型變數。我們首先創建一個JTextField對象,並將其賦值給JTextField類型的變數b,然後將b的值設置為null。此時,b並沒有指向任何具體的JTextField對象實例,如果我們嘗試訪問b的方法或屬性,會拋出NullPointerException異常。
接著,我們定義一個整型變數c,並將c的值設置為0。這種情況下,c是一個有效的數值類型,我們可以在程序中安全地使用c進行各種數值運算,而不會產生任何錯誤。
通過上述例子,我們可以清楚地看到null和0在Java中的不同用途和作用。null用於表示對象引用為空,而0則是一個有效的數值。
在實際編程過程中,我們應當根據具體需求正確使用null和0,以確保程序的穩定性和正確性。
『伍』 java中,很多類,最後return 1或者0,或者-1
return只能用在方法中,返回一個結果,至於1 和0,確實是用來做判斷的,用以標識不同的狀態,你就可以通過這個返回的int類型做不同的處理。
常見的如溢出時返回-1
public int read()throws IOException
返回:
下一個數據位元組;如果已到達文件末尾,則返回 -1。
『陸』 java 中 BigDecimal 怎麼與 0 比較
標准做來法自
int r=big_decimal.compareTo(BigDecimal.Zero); //和0,Zero比較
if(r==0) //等於
if(r==1) //大於
if(r==-1) //小於
或者
if(big_decimal.equals(BigDecimal.Zero)) //是否等於0