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java滿天星星下落

發布時間:2025-05-26 15:22:21

『壹』 用java 做一個星星圖案

這余氏段代碼你參考一下。可以運行的package common;public class test {
public static void main(String[] args){
Pentagram pen = new Pentagram(10,0,'','★');
Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
}
}// Pentagram.java 五角星類
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字元
private final char SPACE_CHAR; // 空檔字元
private final int R; // 五角星的外接圓半徑
private final float ROTATION; // 五角星逆時針旋轉角度
private final int X; // 用於生成畫圖數組
private final int Y; // 用於生成畫圖數組 /**
* 構造一個Pentagram對象
*
* @param radius
* 五角星的半徑
* @param rotation
* 五角星的逆時針旋轉度數
* @param spaceChar
* 畫布上空白處填充字元
* @param fillChar
* 畫布上線條部分填充字元
*/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
this.R = radius;
this.ROTATION = rotation;
this.FILL_CHAR = fillChar;
this.SPACE_CHAR = spaceChar;
this.X = 2 * R + 1;
this.Y = 2 * R + 1;
} public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
//余悄 設五角星的最右邊的一個點為 A,逆時針選取點 B~E
// 通過圓的極坐標公式可以得出:
// 得出以下各點的坐標
// A 點坐標(0.951R, 0.309R)
// B 點坐標(0, R)
// C 點坐標(-0.951R, 0.309R)
// D 點坐標(-0.588R, -0.809R)
// E 點坐標(0.588R, -0.809R)
// 畫線段CA
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 畫線段DA
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 畫線段CE
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)
* R, canvas);
// 畫線段DB
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,
canvas);
// 畫線段BE
draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,
canvas);
return canvas;
} // 在方形的字元數組中指定兩點畫線條
// 對圖豎毀渣形數組進行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i < Y; i++) {
for (int j = 0; j < X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;
} // 根據角度求正弦值,保留兩位小數
private double msin(float a) {
return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
} // 根據角度求餘弦值,保留兩位小數
private double mcos(float a) {
return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}
}// Draw.java 畫圖工具
class Draw {
private char fillChar; public Draw(char fillChar) {
this.fillChar = fillChar;
} /**
* 根據兩個點畫線在二維字元數組上畫線
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param canvas
*/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,
char[][] canvas) {
int radius = (canvas.length - 1) / 2;
// 從 x 方向進行填充
if (x1 > x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 獲得直線方程的兩個系數
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a * x1;
// 根據 x 方向的值求出 y 值,並填充圖形
for (int i = (int) Math.round(x1); i <= (int) Math.round(x2); i++) {
// 根據直線方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Math.round(a * i + b);
// 因為 y 和 i 算出來的結果有可能是負數,
// 為了採用數組來表示坐標,做了以下變換
// c[R][R] 即為坐標原點
// c[R][0..R] 為 x 方向的負半軸
// c[R][R+1..2*R] 為 x 方向的正半軸
// c[0..R][R] 為 y 方向的正半軸
// c[R+1..2*R][R] 為 y 方向的負半軸
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy < 0 ? 0 : yy;
yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx < 0 ? 0 : xx;
xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 從 y 方向進行填充,便於減少間距問題產生的字元空檔
if (y1 > y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根據 y 方向的值求出 x 值,並填充圖形
for (int i = (int) Math.round(y1); i <= (int) Math.round(y2); i++) {
// 根據 x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Math.round((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy < 0 ? 0 : yy;
yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx < 0 ? 0 : xx;
xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
} /**
* 將畫完圖之後的畫布輸出到控制台上
*
* @param canvas
*/
public static void printCanvas(char[][] canvas){
for (int i = 0; i < canvas.length; i++) {
for (int j = 0; j < canvas[i].length; j++) {
System.out.print(canvas[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}

『貳』 我用星星Java模擬器玩游戲一直在游戲起始界面

  1. 這應該是你下的安裝包沒下完整吧,你要不要試下用別的模擬器玩呢版

  2. 可以用那個"說玩模擬器"玩的權,這個我自己也有在用,覺得還挺不錯的吧

  3. 說玩模擬器是一款佔用資源很少的安卓模擬器。說玩模擬器採用國內最先進的引擎技術,穩定運行多開無障礙。說玩模擬器還有著海量游戲庫,以及針對各種游戲、區域、排行、測試、新服等各種禮包領取

『叄』 如何用JAVA輸出如下的星星

按照你的要求編寫的Java程序如下:

importjava.util.Scanner;

publicclassTest8{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Scannersc=newScanner(System.in);

System.out.println("請輸入一個正奇數:");

finalintN=sc.nextInt();

for(intm=1;m<=2*N;m+=2){

for(inti=1;i<=2*N;i+=2){

for(intk=1;k<=Math.abs(N-m);k+=2){

for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){

System.out.print("");

}

for(intj=1;j<=N-Math.abs(i-N);j++){

System.out.print("");

}

for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){

System.out.print("");

}

}

for(intk=1;k<=N-Math.abs(m-N);k++){

for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){

System.out.print("");

}

for(intj=1;j<=N-Math.abs(i-N);j++){

System.out.print("*");

}

for(intj=1;j<=Math.abs(N-i);j+=2){

System.out.print("");

}

}

System.out.println();

}

}

}

}

運行結果:

請輸入一個正奇數:
3
*
***
*
* * *
*********
* * *
*
***
*

『肆』 200分求javascrapt代碼

別去應付老師了
看看這不到一百行代碼
你會學到很多的
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
</HEAD>

<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
//--------------------------------------//
//演示函數用法,typeof運算符,for in 用法,數組的內建方法push,pop
function showWindowObj(){

var ary = [];

if(typeof(window) == 'undefined'){

return ;
}

for (var x in window){

ary.push([x ,eval("window." + x)])

}

alert(ary.length);

var record = ary.pop();

ary.push(record);

return ary;
}
alert(showWindowObj().length);
//--------------------------------------//
//演示閉包,for 循環;
(function (){
var arg = [];

for (var i = 0 , j = arguments.length ; i < j ; i++){

arg.push(arguments[i]);
}

alert(arg.join(","));

})('string1','string2');

//--------------------------------------//
//演示原型方法的創建,正則表達式;
String.prototype.trim = function (){

return this.replace( /^\s+|\s+$/g, "" );

}
var str = " a string " , str_trimd;

str_trimd = str.trim();

alert("length of +" + str + " : " + str.length);
alert("length of +" + str_trimd + " : " + str_trimd.length);
//--------------------------------------//
// 演示模擬類的實現,
function Person(name,gender){

this.name = name;
this.gender = gender;
//實例方法
this.sayHello = function (){
alert("hello");
}
}
//類靜態方法
Person.prototype = {

showName : function (){
alert(this.name);
}

,showGender : function (){
alert(this.gender);
}
}

var me = new Person ('myname','male');

me.sayHello();

me.showName();

me.showGender();

//-->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>

『伍』 如何用java編寫一個類似於寶石迷陣,天天愛消除這類的三消類游戲。

你先准備三顆不同顏色的星星,三顆星星可用Java繪圖技術繪出!並將三顆星星存放在不同的數組中,或者最好用向量!然後面板上匯出三顆星星,坐標相鄰,在同一列上?匯出以後,在改進!比如點擊某個按鈕可以獲得一次隨機數,並將隨機數作為坐標傳給三顆星星,使三顆星星的縱坐標改變,從而改變三顆星星的樹值方向的排序!同時運用線程改變三顆星星的縱坐標,使其下落!下落後,判斷周邊的星星顏色是否相同!且坐標在一行或者一列上是否相同!相同的話,將這三顆星星從其向量屬於中清出!不相同的話!就擺在原地!最後補充下,在上面的下落過程中你還需要左右移動星星,你需要,在按下左鍵時使其橫坐標減一,按下右鍵時,使其橫坐標加一,使其左右移動!同時還要注意,只要改變坐標都需要重繪一次星星

『陸』 怎麼用java寫消滅星星大概思路

消滅星星是二消類游戲,只要有超過兩個以上的星星能連在一起,就能消除。每個星星添加點及組件方便點擊。

  1. 判斷,生成星星的同時判斷其附近是否有相同顏色的星星,分為上、下、左、右四種情況,那麼就得使用枚舉Enum了,注意,每個星星都得這么判斷,判斷上、下、左、右是否有相同顏色的星星,當有一個星星連接很多相同顏色的星星就可以消除了,這樣當有大面積相同顏色的星星連在一起的時候就可以大面積消除了,設置int類型的相同顏色的星星個數Count,每有一個星星相連,Count=Count+1,當超過兩個就可以消除了,相連可以使用bool類型的isLink

  2. 消除,消除的邏輯就很好說了,就是當相同顏色的星星超過兩個的時候,就可以消除了,也就是當isLink=true的時候,消除的星星個數=消除的的星星*Count,並且消除星星的位置會為null。

  3. 消除後生成,當消除星星後需要有星星來填補空缺的位置,先找到星星的位置,並確定游戲界面最頂部的位置范圍,也就是最頂部的邊界,一般是(x,y,z)到(x,y,-z),判斷星星所在位置是否為null,如果位置為null,便會從游戲界面的最頂部生成星星到null位置,這個可以用動畫來產生星星從最頂部運動到null位置的效果,比如iTween的MoveTo等等。

  4. 增分,設置int類型的總分數TotalScore,以及int類型的每消除一個星星的分數Score,計算總分TotalScore=Score*Count。

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