『壹』 微信紅包封面序列號是什麼
演示機型:iPhone 12
系統版本:iOS 15.1
軟體版本:微信8.0.16
微信紅包封面序列號,是用來更換紅包封面的一串代碼,輸入序列號後即可更換紅包封面,那麼微信紅包封面怎麼設置呢?下面帶來詳細的操作步驟。
1、點擊打開【微信】。
2、選擇【對話框】。
3、點擊右下角【+】。
4、選擇【紅包】並進入。
5、點擊【紅包封面】。
6、點擊右上角【添加】。
7、輸入【序列號】後點擊【確定】即可。
總結:點擊打開【微信】,選擇【對話框】,點擊右下角【+】,選擇【紅包】並進入,點擊【紅包封面】,點擊右上角【添加】,輸入【序列號】後點擊【確定】即可。
『貳』 微信紅包的隨機演算法是怎樣實現的
自微信紅包推出以來,對於微信紅包的我演算法很多人都在做出自己的猜測,這也是在不知道內部隨機演算法的時候的唯一選擇,但是大多數人沒有給出自己親自的調查結果。這里給出一份100樣本的調查抽樣樣本數據,並提出自己的猜測。
1.錢包錢數滿足截尾正態隨機數分布。大致為在截尾正態分布中取隨機數,並用其求和數除以總價值,獲得修正因子,再用修正因子乘上所有的隨機數,得到紅包價值。
這種分布意味著:低於平均值的紅包多,但是離平均值不遠;高於平均值的紅包少,但是遠大於平均值的紅包偏多。
圖1. 錢包價值與其頻率分布直方圖及其正態擬合
但看分布直方圖並不能推出它符合正態分布,但是考慮到程序的簡潔性和隨機數的合理性,這是最合乎情理的一種猜測。
2.越是後面的錢包,價值普遍更高
圖2. 錢包序列數與其價值關系曲線
從圖2中的線性擬合紅線可以看到,錢包價值的總體變化趨勢是在慢慢增大,其變化范圍大約是一個綠色虛線上下界劃出的「通道」。(曲線可以被圍在這么一個正合乎常規的「通道」中,也從側面反映了規律1的合理性,說明了並不是均勻分布的隨機數)
從另一個平均數的圖中也可以看出這一規律。
圖3. 平均數隨序列數的變化曲線
在樣本中,1000價值的錢包被分成100份,均值為10。然而在圖3中我們可以看到在最後一個錢包之前,平均數一直低於10,這就說明了一開始的錢包價值偏低,一直被後期的錢包價值拉著往上走,後期的錢包價值更高。
3.當然平均數的圖還可以透露出另一個規律,那就是最後的那一個人往往容易走運抽得比較多。因為最後那一個人是錢包剩下多少就拿多少的,而之前所有人的平均數都低於10,所以至少保證了最後一個人會高於平均值。在本樣本中,98號錢包抽到35,而最後一份錢包抽到46。
綜上,根據樣本猜測:
1.抽到的錢大多數時候跟別人一樣少,但一旦一多,就容易多很多。
2.越是抽後面的錢包,錢越容易多。
3.最後一個人往往容易撞大運。
其實這些一點用的沒有,就是自己閑了無聊開一開腦洞,大家也別認真,玩紅包其實就是開心就好啦
『叄』 C語言 微信紅包
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#defineMAX_TOTAL_MONEY200//紅包的最大金額
#defineMIN_PER_PLAYER1//一個人搶到的的最小面額1元
#defineMAX_PLAYER_CNT(MAX_TOTAL_MONEY/MIN_PER_PLAYER)//最大搶紅包的游戲人數
typedefstructplayer
{
char*name;//標記玩家可以不填
unsignedintmoney_get;//搶到的紅包
}PLAYER_T;
//每個人領取到的紅包金額不等這個要求比較難搞暫時不考慮
intmain(intargc,char*argv[])
{
unsignedinttotal_money=0;//不考慮角和分浮點運算比較復雜
unsignedintplayer_cnt=0;
inton_off=0;
inti=0;
intj=0;
PLAYER_Tplayer[MAX_PLAYER_CNT]={0};
PLAYER_Ttmp={0};
printf("輸入紅包金額: ");
scanf("%u",&total_money);
printf("輸入游戲人數: ");
scanf("%u",&player_cnt);
printf("是否需要減小貧富差距(0為關閉其餘為開啟): ");
scanf("%u",&on_off);
//不符合規則的輸入判斷
if(total_money>MAX_TOTAL_MONEY||0==total_money||0==player_cnt||player_cnt*MIN_PER_PLAYER>total_money)
{
printf("紅包金額最小%u元最大%u元游戲人數最小1人最大%u人 ",MIN_PER_PLAYER,MAX_TOTAL_MONEY,MAX_PLAYER_CNT);
return0;
}
for(i=0;i<player_cnt;i++)
{
//設置隨機種子
srand(time(NULL)+i);
//根據隨機種子獲取一個偽隨機數作為搶到的紅包並通過余運算使其始終小於total_money
player[i].money_get=rand()%total_money;
//限制所有人所能搶到的最大紅包為當前金額池的1/5而不是全部
if(0!=on_off)
{
if(total_money>5)//5塊錢以上再限制
{
player[i].money_get=rand()%(total_money/5);
}
}
//最後一個人拿所有剩下的紅包
if(player_cnt-1==i)
{
player[i].money_get=total_money;
}
//運氣差隨機到0元給你最小面額
elseif(0==player[i].money_get)
{
player[i].money_get=MIN_PER_PLAYER;
}
//剩下的要保證每個人能搶到最小面額
elseif(total_money-player[i].money_get<(player_cnt-i-1)*MIN_PER_PLAYER)
{
player[i].money_get=total_money-(player_cnt-i-1)*MIN_PER_PLAYER;
}
//把搶到的金額從紅包池中減掉
total_money-=player[i].money_get;
//如果填了name可以把名字列印出來
printf("第%d個玩家搶到紅包:%u元 ",i+1,player[i].money_get);
}
//冒泡排序找出手氣最佳者
for(i=0;i<player_cnt;i++)
{
for(j=i+1;j<player_cnt;j++)
{
if(player[i].money_get<player[j].money_get)
{
memcpy(&tmp,&player[j],sizeof(PLAYER_T));
memcpy(&player[j],&player[i],sizeof(PLAYER_T));
memcpy(&player[i],&tmp,sizeof(PLAYER_T));
}
}
}
printf("手氣最佳者搶到紅包:%u元 ",player[0].money_get);//如果填了name可以把名字列印出來
return0;
}