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java任務隊列框架

發布時間:2024-04-07 20:18:13

java開發中消息隊列和rpc框架都是做什麼的

一,消息隊列服務一般用於設計多系統之間的信息傳輸,一般這種傳輸不需要對方對數據回做出回應。它答最常見的方式是構建非同步的生產者-消費者模式。我們在系統開發中,有些業務並不需要及時返回結果,我們可以把這些操作放到隊列中,然後另起一個消費者去處理它。比如日誌,資料庫非同步更新。
二,rpc一般是用於伺服器與伺服器進程之間通信,這種通信有請求和應答。它是建立在底層的socket通信之上的。封裝為rpc之後,更加方便建立通信。就像在同一個進程中調用對方的方法一樣。它本地的方法名一般和請求到達的伺服器的方法名一一對應。這樣可以更好的把模塊劃分。所以它是應對分布式而生的。比如一個網站,一開始可能所有的服務在一個進程中,但是隨著業務的增長,一個進程處理不過來,這時就需要把業務拆分成多個,分部到不同的機器上去。

⑵ java 隊列

java類庫有Queue類,但是如果樓主想自己定義隊列的話,可以模仿C++指針定義隊列的方式。java和C#雖然沒有指針,但是它們的對象默認都是傳引用的,也就像指針傳遞地址一樣,呵呵。

⑶ 到底什麼是消息隊列Java中如何實現消息隊列

消息隊列,顧名思義 首先是個隊列。

隊列的操作有入隊和出隊

也就是有一個程序在產生內容然後入隊(生產者)

另一個程序讀取內容,內容出隊(消費者)

這是最最基本的概念。


java中的消息隊列

消息隊列是線程間通訊的手段:

importjava.util.*

publicclassMsgQueue{

privateVectorqueue=null;
publicMsgQueue(){
queue=newVector();
}
publicsynchronizedvoidsend(Objecto)
{
queue.addElement(o);
}
publicsynchronizedObjectrecv()
{
if(queue.size()==0)
returnnull;
Objecto=queue.firstElement();
queue.removeElementAt(0);//orqueue[0]=nullcanalsowork
returno;
}
}

因為java中是locked by object的所以添加synchronized 就可以用於線程同步鎖定對象

可以作為多線程處理多任務的存放task的隊列。他的client包括封裝好的task類以及thread類

⑷ java中如何實現按隊列執行任務

package com.tone.example;

import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

import com.tone.task.TaskProperty;
import com.tone.task.TaskSignature;
import com.tone.task.impl.BasicTask;
import com.tone.task.runner.TaskRunner;

/**
* 任務隊列示常式序
* @author zlf
*/
public class TaskExample {
private TaskRunner taskRunner;

/**
* 做任務隊列的初始化工作
*/
@Before
public void init() {
// 獲取任務運行器
taskRunner = TaskRunner.getInstance();
// 將任務運行器放入線程進行調度
Thread thread = new Thread(taskRunner);
thread.start();
}

/**
* 等待任務執行完成,並做最後的退出工作
*/
@After
public void exit() throws InterruptedException {
Thread.sleep(600);
System.exit(0);
}

/**
* 最簡單的任務運行示例
*/
@Test
public void example1() {
// 添加任務到任務運行器
taskRunner.addTask(new BasicTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is running in task runner thread, and thread is " + Thread.currentThread());
}
});
}

/**
* 加入優先執行順序的任務運行器
*/
@Test
public void example2() {
// 添加任務到任務運行器
taskRunner.addTask(new BasicTask(0) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is a normal task");
}
});
taskRunner.addTask(new BasicTask(-1) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is a task a bit high than normal");
}
});
}

/**
* 重復添加的任務只會運行第一個
*/
@Test
public void example3() {
// 添加任務到任務運行器
taskRunner.addTask(new BasicTask(TaskSignature.ONE) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is task one");
}
}, TaskProperty.NOT_REPEAT);
taskRunner.addTask(new BasicTask(TaskSignature.ONE) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is also task one");
}
}, TaskProperty.NOT_REPEAT);
}

/**
* 重復添加的任務只會運行最後一個
*/
@Test
public void example4() {
// 添加任務到任務運行器
taskRunner.addTask(new BasicTask(TaskSignature.ONE) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is task one");
}
}, TaskProperty.NOT_REPEAT_OVERRIDE);
taskRunner.addTask(new BasicTask(TaskSignature.ONE) {
@Override
public void run() {
System.out.println("This is also task one");
}
}, TaskProperty.NOT_REPEAT_OVERRIDE);
}
}

⑸ java線程池框架有哪些

一:newCachedThreadPool
(1)緩存型池子,先查看池中有沒有以前建立的線程,如果有,就reuse,如果沒有,就建立一個新的線程加入池中;
(2)緩存型池子,通常用於執行一些生存周期很短的非同步型任務;因此一些面向連接的daemon型server中用得不多;
(3)能reuse的線程,必須是timeout IDLE內的池中線程,預設timeout是60s,超過這個IDLE時長,線程實例將被終止及移出池。
(4)注意,放入CachedThreadPool的線程不必擔心其結束,超過TIMEOUT不活動,其會自動被終止

二:newFixedThreadPool
(1)newFixedThreadPool與cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能隨時建新的線程
(2)其獨特之處:任意時間點,最多隻能有固定數目的活動線程存在,此時如果有新的線程要建立,只能放在另外的隊列中等待,直到當前的線程中某個線程終止直接被移出池子
(3)和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool沒有IDLE機制(可能也有,但既然文檔沒提,肯定非常長,類似依賴上層的TCP或UDP IDLE機制之類的),所以FixedThreadPool多數針對一些很穩定很固定的正規並發線程,多用於伺服器
(4)從方法的源代碼看,cache池和fixed 池調用的是同一個底層池,只不過參數不同:
fixed池線程數固定,並且是0秒IDLE(無IDLE)
cache池線程數支持0-Integer.MAX_VALUE(顯然完全沒考慮主機的資源承受能力),60秒IDLE

三:ScheledThreadPool
(1)調度型線程池
(2)這個池子里的線程可以按schele依次delay執行,或周期執行
四:SingleThreadExecutor
(1)單例線程,任意時間池中只能有一個線程
(2)用的是和cache池和fixed池相同的底層池,但線程數目是1-1,0秒IDLE(無IDLE)

⑹ java 目前市面上比較火的框架有哪些

Java 始終排在第一位,這使它成為有史以來最著名的軟體編程語言之一。及時的更新和新版本發布使它成為一種充滿活力的、有競爭力的編程語言。

2020年最常用的java框架

十大常用框架:

⑺ queue java 是怎麼實現的

java中queue的使用
Queue介面與List、Set同一級別,都是繼承了Collection介面。LinkedList實現了Queue接 口。Queue介面窄化了對LinkedList的方法的訪問許可權(即在方法中的參數類型如果是Queue時,就完全只能訪問Queue介面所定義的方法 了,而不能直接訪問 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰當的方法才可以使用。BlockingQueue 繼承了Queue介面。

隊列是一種數據結構.它有兩個基本操作:在隊列尾部加人一個元素,和從隊列頭部移除一個元素就是說,隊列以一種先進先出的方式管理數據,如果你試圖向一個 已經滿了的阻塞隊列中添加一個元素或者是從一個空的阻塞隊列中移除一個元索,將導致線程阻塞.在多線程進行合作時,阻塞隊列是很有用的工具。工作者線程可 以定期地把中間結果存到阻塞隊列中而其他工作者線線程把中間結果取出並在將來修改它們。隊列會自動平衡負載。如果第一個線程集運行得比第二個慢,則第二個 線程集在等待結果時就會阻塞。如果第一個線程集運行得快,那麼它將等待第二個線程集趕上來。下表顯示了jdk1.5中的阻塞隊列的操作:

add 增加一個元索 如果隊列已滿,則拋出一個IIIegaISlabEepeplian異常
remove 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常
element 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常
offer 添加一個元素並返回true 如果隊列已滿,則返回false
poll 移除並返問隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
peek 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
put 添加一個元素 如果隊列滿,則阻塞
take 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則阻塞

remove、element、offer 、poll、peek 其實是屬於Queue介面。

阻塞隊列的操作可以根據它們的響應方式分為以下三類:aad、removee和element操作在你試圖為一個已滿的隊列增加元素或從空隊列取得元素時 拋出異常。當然,在多線程程序中,隊列在任何時間都可能變成滿的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。這些方法在無法完成任務時 只是給出一個出錯示而不會拋出異常。

注意:poll和peek方法出錯進返回null。因此,向隊列中插入null值是不合法的。

還有帶超時的offer和poll方法變種,例如,下面的調用:
boolean success = q.offer(x,100,TimeUnit.MILLISECONDS);
嘗試在100毫秒內向隊列尾部插入一個元素。如果成功,立即返回true;否則,當到達超時進,返回false。同樣地,調用:
Object head = q.poll(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
如果在100毫秒內成功地移除了隊列頭元素,則立即返回頭元素;否則在到達超時時,返回null。

最後,我們有阻塞操作put和take。put方法在隊列滿時阻塞,take方法在隊列空時阻塞。

java.ulil.concurrent包提供了阻塞隊列的4個變種。默認情況下,LinkedBlockingQueue的容量是沒有上限的(說的不準確,在不指定時容量為Integer.MAX_VALUE,不要然的話在put時怎麼會受阻呢),但是也可以選擇指定其最大容量,它是基於鏈表的隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)排序元素。

ArrayBlockingQueue在構造時需要指定容量, 並可以選擇是否需要公平性,如果公平參數被設置true,等待時間最長的線程會優先得到處理(其實就是通過將ReentrantLock設置為true來 達到這種公平性的:即等待時間最長的線程會先操作)。通常,公平性會使你在性能上付出代價,只有在的確非常需要的時候再使用它。它是基於數組的阻塞循環隊 列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。

PriorityBlockingQueue是一個帶優先順序的 隊列,而不是先進先出隊列。元素按優先順序順序被移除,該隊列也沒有上限(看了一下源碼,PriorityBlockingQueue是對 PriorityQueue的再次包裝,是基於堆數據結構的,而PriorityQueue是沒有容量限制的,與ArrayList一樣,所以在優先阻塞 隊列上put時是不會受阻的。雖然此隊列邏輯上是無界的,但是由於資源被耗盡,所以試圖執行添加操作可能會導致 OutOfMemoryError),但是如果隊列為空,那麼取元素的操作take就會阻塞,所以它的檢索操作take是受阻的。另外,往入該隊列中的元 素要具有比較能力。

最後,DelayQueue(基於PriorityQueue來實現的)是一個存放Delayed 元素的無界阻塞隊列,只有在延遲期滿時才能從中提取元素。該隊列的頭部是延遲期滿後保存時間最長的 Delayed 元素。如果延遲都還沒有期滿,則隊列沒有頭部,並且poll將返回null。當一個元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一個小於或等於零的值時,則出現期滿,poll就以移除這個元素了。此隊列不允許使用 null 元素。

⑻ java並發框架有哪些

Java並發框架java.util.concurrent是JDK5中引入到標准庫中的(採用的是Doug
Lea的並發庫)。該包下的類可以分為這么塊:

Executors

1)介面:

Executor(例子涉及):用來執行提交的Runnable任務的對象。是一個簡單的標准化介面,用來定義包括線程池、非同步IO、輕量級任務框架等等。任務可以由一個新創建的線程、一個已有任務執行線程、或是線程直接調用execute()來執行,可以串列也可並行執行,取決於使用的是哪個Executor具體類。

ExecutorService(例子涉及):Executor的子介面,提供了一個更加具體的非同步任務執行框架:提供了管理結束的方法,以及能夠產生Future以跟蹤非同步任務進程的方法。一個ExcutorService管理著任務隊列和任務調度。

ScheledExecutorService(例子涉及):ExecutorService的子介面,增加了對延遲和定期任務執行的支持。

Callable(例子涉及):一個返回結果或拋出異常的任務,實現類需要實現其中一個沒有參數的叫做call的方法。Callabe類似於Runnable,但是Runnable不返回結果且不能拋出checked
exception。ExecutorService提供了安排Callable非同步執行的方法。

Future(例子涉及):代表一個非同步計算的結果(由於是並發執行,結果可以在一段時間後才計算完成,其名字可能也就是代表這個意思吧),提供了可判斷執行是否完成以及取消執行的方法。

2)實現:

ThreadPoolExecutor和ScheledThreadPoolExecutor:可配置線程池(後者具備延遲或定期調度功能)。

Executors(例子涉及):提供Executor、ExecutorService、ScheledExecutorService、ThreadFactory以及Callable的工廠方法及工具方法。

FutureTask:對Future的實現

ExecutorCompletionService(例子涉及):幫助協調若干(成組)非同步任務的處理。

Queues

非阻塞隊列:ConcurrentLinkedQueue類提供了一個高效可伸縮線程安全非阻塞FIFO隊列。

阻塞隊列:BlockingQueue介面,有五個實現類:LinkedBlockingQueue(例子涉及)、ArrayBlockingQueue、SynchronousQueue、PriorityBlockingQueue和DelayQueue。他們對應了不同的應用環境:生產者/消費者、消息發送、並發任務、以及相關並發設計。

Timing

TimeUnit類(例子涉及):提供了多種時間粒度(包括納秒)用以表述和控制基於超時的操作。

Synchronizers 提供特定用途同步語境

Semaphore(例子涉及):計數信號量,這是一種經典的並發工具。

CountDownLatch(例子涉及):簡單的倒計數同步工具,可以讓一個或多個線程等待直到另外一些線程中的一組操作處理完成。

CyclicBarrier(例子涉及):可重置的多路同步工具,可重復使用(CountDownLatch是不能重復使用的)。

Exchanger:允許兩個線程在匯合點交換對象,在一些pipeline設計中非常有用。

Concurrent Collections

除隊列外,該包還提供了一些為多線程上下文設計的集合實現:ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList及CopyOnWriteArraySet。

注意:"Concurrent"前綴的類有別於"synchronized"前綴的類。「concurrent」集合是線程安全的,不需要由單排斥鎖控制的(無鎖的)。以ConcurrentHashMap為例,允許任何數量的並發讀及可調數量的並發寫。「Synchronized」類則一般通過一個單鎖來防止對集合的所有訪問,開銷大且伸縮性差。

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