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java程序聯系和區別

發布時間:2024-04-02 16:47:22

A. 程序,進程,線程三者之間的區別和聯系

1、程序:代碼實現了功能,就叫程序
2、進程:就是程序實現了功能,不運行就無法看到效果,這時程序在運行的過程叫進程
3、線程:比如在代碼中,有while1 和 while2 兩個函數,你想在程序中「同時運行」這兩個函數。但是不開線程是無做不到,因為一條線只會從代碼開始運行到結束,不運行完while1函數是不會去運行while2函數的。所以我們可以在代碼中再開一條線程,當運行到這個地方,程序運行會同時在這個地方開始分支執行運行,相當於兩個Mian,能懂?
4、不懂請追問
修改回答:看不懂的小夥伴,具體說明聯系:
聯系:一個程序可以有多個進程,一個進程可以有多個線程。
區別:沒有區別之分,不同的概念,何來區別。

B. java組合和聚合的區別和聯系

  1. 聚合(Aggregation)關系是關聯關系的一種,是強的關聯關系。聚合是整體和個體之間的關系。例如,汽車類與引擎類、輪胎類,以及其它的零件類之間的關系便整體和個體的關系。與關聯關系一樣,聚合關系也是通過實例變數實現的。但是關聯關系所涉及的兩個類是處在同一層次上的,而在聚合關系中,兩個類是處在不平等層次上的,一個代表整體,另一個代表部分

  2. 組合(Composition)關系是關聯關系的一種,是比聚合關系強的關系。它要求普通的聚合關系中代表整體的對象負責代表部分對象的生命周期,組合關系是不能共享的。代表整體的對象需要負責保持部分對象和存活,在一些情況下將負責代表部分的對象湮滅掉。代表整體的對象可以將代表部分的對象傳遞給另一個對象,由後者負責此對象的生命周期。換言之,代表部分的對象在每一個時刻只能與一個對象發生組合關系,由後者排他地負責生命周期。部分和整體的生命周期一樣。

  3. 以上關系的耦合度依次增強(關於耦合度的概念將在以後具體討論,這里可以暫時理解為當一個類發生變更時,對其他類造成的影響程度,影響越小則耦合度越弱,影響越大耦合度越強)。由定義我們已經知道,依賴關系實際上是一種比較弱的關聯,聚合是一種比較強的關聯,而組合則是一種更強的關聯,所以籠統的來區分的話,實際上這四種關系、都是關聯關系。

    聚合關系是是一種比較強的關聯關系,java中一般使用成員變數形式實現。對象之間存在著整體與部分的關系。例如上例中


  4. classDriver{
    //使用成員變數形式實現聚合關系
    Carmycar;
    publicvoiddrive(){
    mycar.run();
    }
    }
    假如給上面代碼賦予如下語義:車是一輛私家車,是司機財產的一部分。則相同的代碼即表示聚合關系了。聚合關系一般使用setter方法給成員變數賦值。

    假如賦予如下語義:車是司機的必須有的財產,要想成為一個司機必須要先有輛車,車要是沒了,司機也不想活了。而且司機要是不幹司機了,這個車就砸了,別人誰也別想用。那就表示組合關系了。一般來說,為了表示組合關系,常常會使用構造方法來達到初始化的目的,例如上例中,加上一個以Car為參數的構造方法
  5. publicDriver(Carcar){
    mycar=car;
    }
    所以,關聯、聚合、組合只能配合語義,結合上下文才能夠判斷出來,而只給出一段代碼讓我們判斷是關聯,聚合,還是組合關系,則是無法判斷的。

C. jdk1.6和jre6的聯系與區別

你說的1.6隻是版本的問題,我主要給你介紹一下jdk和jre
jdk是JAVA程序開發時用的開發工具包(java development kit),其內部也有JRE運行環境JRE

jre(java runtime environment),是JAVA程序運行時需要的運行環境.

就是說如果你光是運行JAVA程序而不是去搞開發的話,只安裝jre就能運行已經存在的JAVA程序了。其內部都包含JAVA虛擬機JVM(java virtual machine),JAVA虛擬機內部包含許多應用程序的類的解釋器和類載入器等等

D. javac和java 有什麼區別和聯系

javac 編譯.java文件成為.class文件
java 運行.class 程序

E. Java五個最常用的集合類之間的區別和聯系

常用的集合類有一下幾種:
List結構的集合類:ArrayList類,LinkedList類,Vector類,Stack類
Map結構的集合類:HashMap類,Hashtable類
Set結構的集合類:HashSet類,TreeSet類
Queue結構的集合:Queue介面

HashMap和Hashtable的區別:
HashMap和Hashtable都是java的集合類,都可以用來存放java對象,這是他們的相同點
以下是他們的區別:
1.歷史原因:
Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是java 1.2引進的Map介面的一個現實。
2.同步性:
Hashtable是同步的,這個類中的一些方法保證了Hashtable中的對象是線程安全的,而HashMap則是非同步的,因此HashMap中的對象並不是線程安全的,因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的結合那麼使用HashMap是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷,從而提高效率,我們一般所編寫的程序都是非同步的,但如果是伺服器端的代碼除外。
3.值:
HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
Hashtable是不能放入空值(null)的

ArrayList和Vector的區別:
ArrayList與Vector都是java的集合類,都是用來存放java對象,這是他們的相同點,
區別:
1.同步性:
Vector是同步的,這個類的一些方法保證了Vector中的對象的線程安全的,而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不 是線程安全的,因為同步要求會影響執行的效率,所以你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必 要的性能開銷。
2.數據增長:
從內部實現的機制來講,ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象,當你向兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超過了內部數組目前的長度他們都需要擴展內部數組的長度吵手薯,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大,所以如果你要在集合中保存大量的數據,那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始大小來避免不必要的資源開銷。

總結:
1)如升者果要求線程安全,使用Vector,Hashtable
2)如果不要求線程安全,使用ArrayList,LinkedList,HashMap
3)如果要求鍵值對,則使用HashMap,Hashtable
4)如果數據量很大,又要求線程安全考慮Vector

1.ArrayList: 元素單個,效率高,多用於查詢
2.Vector: 元素單個,線程安全,多用於查詢
3.LinkedList:元素單個,多用於插入和刪除
4.HashMap: 元素薯亮成對,元素可為空
5.HashTable: 元素成對,線程安全,元素不可為空

ArrayList
底層是Object數組,所以ArrayList具有數組的查詢速度快的優點以及增刪速度慢的缺點。
而在LinkedList的底層是一種雙向循環鏈表。在此鏈表上每一個數據節點都由三部分組成:前指針(指向前面的節點的位置),數據,後指針(指向後面的節點的位置)。最後一個節點的後指針指向第一個節點的前指針,形成一個循環。
雙向循環鏈表的查詢效率低但是增刪效率高。
ArrayList和LinkedList在用法上沒有區別,但是在功能上還是有區別的。

LinkedList
經常用在增刪操作較多而查詢操作很少的情況下:隊列和堆棧。
隊列:先進先出的數據結構。
棧:後進先出的數據結構。
注意:使用棧的時候一定不能提供方法讓不是最後一個元素的元素獲得出棧的機會。

Vector
(與ArrayList相似,區別是Vector是重量級的組件,使用使消耗的資源比較多。)
結論:在考慮並發的情況下用Vector(保證線程的安全)。
在不考慮並發的情況下用ArrayList(不能保證線程的安全)。

面試經驗(知識點):
java.util.stack(stack即為堆棧)的父類為Vector。可是stack的父類是最不應該為Vector的。因為Vector的底層是數組,且Vector有get方法(意味著它可能訪問到並不屬於最後一個位置元素的其他元素,很不安全)。
對於堆棧和隊列只能用push類和get類。
Stack類以後不要輕易使用。
實現棧一定要用LinkedList。
(在JAVA1.5中,collection有queue來實現隊列。)

Set-HashSet實現類:
遍歷一個Set的方法只有一個:迭代器(interator)。
HashSet中元素是無序的(這個無序指的是數據的添加順序和後來的排列順序不同),而且元素不可重復。
在Object中除了有finalize(),toString(),equals(),還有hashCode()。
HashSet底層用的也是數組。
當向數組中利用add(Object o)添加對象的時候,系統先找對象的hashCode:
int hc=o.hashCode(); 返回的hashCode為整數值。
Int I=hc%n;(n為數組的長度),取得余數後,利用余數向數組中相應的位置添加數據,以n為6為例,如果I=0則放在數組a[0]位置,如果I=1,則 放在數組a[1]位置。如果equals()返回的值為true,則說明數據重復。如果equals()返回的值為false,則再找其他的位置進行比 較。這樣的機制就導致兩個相同的對象有可能重復地添加到數組中,因為他們的hashCode不同。
如果我們能夠使兩個相同的對象具有相同hashcode,才能在equals()返回為真。
在實例中,定義student對象時覆蓋它的hashcode。
因為String類是自動覆蓋的,所以當比較String類的對象的時候,就不會出現有兩個相同的string對象的情況。
現在,在大部分的JDK中,都已經要求覆蓋了hashCode。
結論:如將自定義類用hashSet來添加對象,一定要覆蓋hashcode()和equals(),覆蓋的原則是保證當兩個對象hashcode返回相同的整數,而且equals()返回值為True。
如果偷懶,沒有設定equals(),就會造成返回hashCode雖然結果相同,但在程序執行的過程中會多次地調用equals(),從而影響程序執行的效率。

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