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協程js事件循環

發布時間:2023-05-28 06:21:58

1. js 如何循環執行同一方法

functiondometemp(temp){
console.log(temp);
}
functiondometemp1(temp){
console.log(temp);
setTimeout(function(){dometemp1('這是通過setTimeout過來的');},1000);
}
functiondometemp2(temp){
console.log(temp);
}

//方法1:利用循環
for(vari=0;i<=100;i++){
dometemp(i);
}
//方法2:利用定(延)時器:
//①延時器需要在方法體(dometemp方法)中重復,可用window.clearTimeout()清除
setTimeout(function(){dometemp1('這是通過setTimeout過來的');},1000);

//②定時器(可以使用window.clearInterval()清除)
setInterval(function(){dometemp2('這是通過setInterval過來的');},1000);

2. 請問這個JS代碼怎麼循環執行

fragmentImg(fragmentConfig);
改為
setInterval("fragmentImg(fragmentConfig)",2000);
2000是毫秒,即2秒循環執行一次

3. js 頁面循環 點擊事件

function Praise($userid, $messagesid) {

if($(this).val()=='點贊來自'){
$(this).val("取消");
} else{
$(this).val("點贊");
}

//每個按鈕 都添加 onclick="Praise('{{$user->id}}','{{$val['id']}}')"

無需foreach。

4. 怎樣讓js循環重復執行過程,js循環重復執行

沒太明白。你是需要一個無限循環嗎?

可以做一個死循環,或者做專一個計時器

死循環:

while(1){
屬console.log("a");
}

計時器:

setInterval(function(){
console.log("a");
},100)

5. js如何循環添加點擊事件

$("."+data[i].ids+"").bind("click",function(){
$(this).data('divname',''+data[i].ids);
alert($(this).data('divname'));
});

這個自是在這個div上綁定了一個數據

對了 報錯內容發一下

6. JS循環添加點擊事件

你最終的目的應該是想在input按鈕上加入點擊事件吧,點擊後將input的值寫入cookie吧,這樣

的話,給tr加事件是沒有意義的,下面的代碼在不引用任何構架的前提下實現的,沒有使用jquery

也沒有使用ExtJS,相對比較麻煩些,希望你能看懂,如果用jquery的話,更簡單了,這里就不寫了


java">functionwriteCookie(name,value){
//寫入cookie的代碼你自己去實現
}

varrows=newArray(); //這個表格行的數組你自己組織吧,我這里只是定義一個簡單的js數組,你可以從後台取這個值

//先生成HTML代碼,輸出到網頁上,這樣才用JS綁定事件
varstrHTML='';
for(vari=0;i<rows.length;i++){
strHTML='<tr>'+
'<td><inputid='btn_"+i+"'type="hidden"value='"+rows[i].id+"'/></td>'+
'<td>無關緊要的內容</td>'+
'</tr>';
}
document.writeln(strHTML);

//綁定事件
for(vari=0;i<rows.length;i++){
varbtnName='btn_'+i;

vare=document.getElementById(btnName);//循環取出每個按鈕對象
varvalue=e.value; //取出按鈕的值
e.onclick=function(){
writeCookie(btnName,value) //以btnName作為鍵名,將按鈕的值寫入cookie
}
}

7. js(jquery)循環綁定事件如何實現

<!DOCTYPEHTML>
<htmllang="en-US">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<title>menu</title>
<styletype="text/css">
</style>
<scripttype="text/javascript"src="jquery-1.8.0.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript">
$(function()
{
=5;
varfunny=function(x)
{
$("#id"+x).on('click',function()
{
alert($(this).attr("id"));
});
}
$("div").on("keyup",function()
{
for(varx=1;x<=sum;x++)
{
funny(x);
}
});
});

//綁定事件只能是在頁面初始化的時候綁定,
//只要綁定一次就可以,而且必須綁定一次,正常需求下。
//如上:每次div鍵盤談起,就綁定事件,事件累加綁定,導致效率低下,結果很大概率出錯。
//jquery選擇器,包括以id開頭的id的dom元素的獲取方法
//$("*[id^=id]").each(function(i,dom){
// varme=$(this),idx=me.attr("id").replace(/[^d]/g,'');
// if(idx>=1&&idx<=sum)
//{
////TODO
//}
//})
//無論如何都不需你那樣做。好自為之
</script>
</head>
<body>
<div>ddddddddddddd</div>
<spanid="id1">aaaaaaaaaaaa</span>
<spanid="id2">aaaaaaaaaaaa</span>
<spanid="id3">aaaaaaaaaaaa</span>
<spanid="id4">aaaaaaaaaaaa</span>
<spanid="id5">aaaaaaaaaaaa</span>
</body>
</html>

8. JS for循環遍歷點擊事件

varp虧舉=document.getElementsByTagName('爛罩p'銷歷碧),
p_len=p.length;
for(vari=0;i<p_len;i++){
p[i].onclick=function(){
alert(this.textContent);
}
}

9. js的事件循環和瀏覽器的幀數一樣嗎

JavaScript的事族茄件循環和瀏覽器的幀數不完全一樣,但它們之間有關聯。

JavaScript的事件循環是一種機制,用於處理非同步事件和回調函數。當瀏覽器中發生某些事件(如點擊、滾動、網路請求完成等)時,JavaScript會將這些事件推送到事件隊列中,然後逐個處理隊列中的事件。事件循環的主氏穗迅要作用是確保JavaScript引擎能夠及時響應事件,而不會阻塞主線程。

瀏覽器的幀數通常指屏幕每秒刷新的次數,也稱為刷新率。瀏覽器通常以60fps的速度刷新屏幕。這意味著瀏覽器每16.7毫秒刷新一次屏幕。在每次刷新之前,瀏覽器會執行一殲此次JavaScript代碼以響應當前隊列中的所有事件。

因此,JavaScript的事件循環和瀏覽器的幀數之間存在一定的關聯,但它們並不完全相同。

10. 什麼是 nodejs 事件循環

Node JS是單線程應用程序,但它通過事件和回調概念,支持並發。 由於Node
JS每一個是非同步的,作為一個單獨的線程,它使用非同步函數調用,以保持並發性。Node
JS使用觀察者模式。Node線程保持一個事件循環,每當任何任務得到完成,它觸發這標志著該事件偵聽器函數執行相應的事件。

事件驅動編程

Node.js大量使用事件,這也是為何Node.js是相當快相對於其他類似的技術。當Node啟動其伺服器,它可以簡單地啟動它的變數,聲明的函數,然後簡單地等待發生的事件。

在事件驅動的應用中,通常主循環監聽事件,然後觸發回調函數時被檢測到這些事件之一。

盡管事件似乎類似於回調。不同之處在於如下事實,當非同步函數返回其結果的回調函數被調用的地方作為對觀察者模式的事件處理。
監聽事件的功能作為觀察員。每當一個事件被觸發,它的監聽函數就開始執行。Node.js具有多個內置通過事件模塊和用於將事件綁定和事件偵聽,如下
EventEmitter類可用事件:
// Import events mole
var events = require('events');
// Create an eventEmitter object
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

以下為事件處理程序綁定使用事件的語法:
// Bind event and even handler as follows
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);

我們可以通過編程觸發一個事件,如下所示:
// Fire an event
eventEmitter.emit('eventName');

例子

創建一個名為具有以下代碼main.js一個js文件
// Import events mole
var events = require('events');
// Create an eventEmitter object
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// Create an event handler as follows
var connectHandler = function connected() {
console.log('connection succesful.');

// Fire the data_received event
eventEmitter.emit('data_received');
}

// Bind the connection event with the handler
eventEmitter.on('connection', connectHandler);

// Bind the data_received event with the anonymous function
eventEmitter.on('data_received', function(){
console.log('data received succesfully.');
});

// Fire the connection event
eventEmitter.emit('connection');

console.log("Program Ended.");

現在讓我們試著運行上面的程序作為檢查的輸出:
$ mnode main.js

這將產生以下結果:
connection succesful.
data received succesfully.
Program Ended.

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