的資源消耗,因此,在進行同類事情,需要進行互相的通訊等等事情的時候,都採用線程來進行處理。
對於只做固定的一件事情(比如:計算1+2+3+...+9999999)來說,其性能上不會比採用單線程的整體效率高,原因是,同時都是要做這么多運算,採用多線程的話,系統在進行線程調度的過程中喙浪費一些資源和時間,從而性能上下降。
那麼,多線程是否就沒有存在的意義了呢?答案當然不是的。多線程還是有存在的價值的,我們在寫輸入流輸出流,寫網路程序等等的時候,都會出現阻塞的情況,如果說,我們不使用多線程的話,從A中讀數據出來的時候,A因為沒有準備好,而整個程序阻塞了,其他的任何事情都沒法進行。如果採用多線程的話,你就不用擔心這個問題了。還舉個例子:游戲中,如果A角色和B角色採用同一個線程來處理的話,那麼,很有可能就會出現只會響應A角色的操作,而B角色就始終被佔用了的情況,這樣,玩起來肯定就沒勁了。
因此,線程是有用的,但也不是隨便亂用,亂用的話,可能造成性能的低下,它是有一點的適用范圍的,一般我認為:需要響應多個人的事情,從設計上需要考慮同時做一些事情(這些事情很多情況下可能一點關系都沒有,也有可能有一些關系的)。
使用多線程的時候,如果某些線程之間涉及到資源共享、互相通訊等等問題的時候,一定得注意線程安全的問題,根據情況看是不是需要使用synchronized關鍵字。
另外,站長團上有產品團購,便宜有保證
㈡ java中怎麼用socket 一次傳多個文件啊
客戶端接收多個文件的時候他所獲取到的任然是一個位元組流序列,所以你要確保第版一個文件的權序列有多長,第二個有多長....
然後在客戶端截取這些序列進行保存操作,處理方法有很多種,我以前用過的一種方法是接收數據時前1024個位元組放文件名,然後的8個位元組放文件大小,接著就是文件的信息。客戶端只需要按這種方式解析就行了。。。
希望對你有用。。。。
㈢ java怎麼上傳多個文件到伺服器上
據我的能力理解不太能同時實現。
我講下我的實現思路:
1,你有一台作為接收,文件上傳至此, 得到file1;
2,file1,輸出到另一台機器 建議採用(ftp協議),至於是同步還是非同步執行無關緊要。
3,其他邏輯。
㈣ java 伺服器與客戶端的文件傳輸
可以直接通過流的形式上傳或者下載。
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.util.Properties;
import com.jcraft.jsch.Channel;
import com.jcraft.jsch.ChannelSftp;
import com.jcraft.jsch.JSch;
import com.jcraft.jsch.Session;
import com.jcraft.jsch.SftpException;
import hkrt.b2b.view.util.Log;
import java.util.Vector;
import zn.ccfccb.util.CCFCCBUtil;
/**
*/
public class CCFCCBSftp {
/**
* 連接sftp伺服器
*
* @return
*/
public static ChannelSftp connect() {
ChannelSftp sftp = null;
try {
JSch jsch = new JSch();
jsch.getSession(CCFCCBUtil.CCFCCBHOSTNAME, CCFCCBUtil.CCFCCBHOSTNAME, 22);
Session sshSession = jsch.getSession(CCFCCBUtil.CCFCCBLOGINNAME, CCFCCBUtil.CCFCCBHOSTNAME, 22);
System.out.println("Session created.");
sshSession.setPassword(CCFCCBUtil.CCFCCBLOGINPASSWORD);
Properties sshConfig = new Properties();
sshConfig.put("StrictHostKeyChecking", "no");
sshSession.setConfig(sshConfig);
sshSession.connect();
System.out.println("Session connected.");
System.out.println("Opening Channel.");
Channel channel = sshSession.openChannel("sftp");
channel.connect();
sftp = (ChannelSftp) channel;
System.out.println("Connected to " + CCFCCBUtil.CCFCCBHOSTNAME + ".");
} catch (Exception e) {
}
return sftp;
}
/**
* 連接sftp伺服器
*
* @param host 主機
* @param port 埠
* @param username 用戶名
* @param password 密碼
* @return
*/
public static ChannelSftp connect(String host, int port, String username,
String password) {
ChannelSftp sftp = null;
try {
JSch jsch = new JSch();
jsch.getSession(CCFCCBUtil.CCFCCBHOSTNAME, CCFCCBUtil.CCFCCBHOSTNAME, 22);
Session sshSession = jsch.getSession(CCFCCBUtil.CCFCCBLOGINNAME, host, port);
System.out.println("Session created.");
sshSession.setPassword(CCFCCBUtil.CCFCCBLOGINPASSWORD);
Properties sshConfig = new Properties();
sshConfig.put("StrictHostKeyChecking", "no");
sshSession.setConfig(sshConfig);
sshSession.connect();
System.out.println("Session connected.");
System.out.println("Opening Channel.");
Channel channel = sshSession.openChannel("sftp");
channel.connect();
sftp = (ChannelSftp) channel;
System.out.println("Connected to " + host + ".");
} catch (Exception e) {
}
return sftp;
}
/**
* 上傳文件
*
* @param directory 上傳的目錄
* @param uploadFile 要上傳的文件
* @param sftp
*/
public void upload(String directory, String uploadFile, ChannelSftp sftp) {
try {
sftp.cd(directory);
File file = new File(uploadFile);
sftp.put(new FileInputStream(file), file.getName());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 下載文件
*
* @param directory 下載目錄
* @param downloadFile 下載的文件
* @param saveFile 存在本地的路徑
* @param sftp
* @return
*/
public static String download(String directory, String downloadFile, String saveFile, ChannelSftp sftp) {
try {
sftp.cd(directory);
File file = new File(saveFile);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
sftp.get(downloadFile, fos);
sftp.disconnect();
fos.close();
} catch (Exception e) {
Log.info("下載文件過程出錯:" + e.getMessage());
return "false";
}
return "true";
}
/**
* 刪除文件
*
* @param directory 要刪除文件所在目錄
* @param deleteFile 要刪除的文件
* @param sftp
*/
public void delete(String directory, String deleteFile, ChannelSftp sftp) {
try {
sftp.cd(directory);
sftp.rm(deleteFile);
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* 列出目錄下的文件
*
* @param directory 要列出的目錄
* @param sftp
* @return
* @throws SftpException
*/
public Vector listFiles(String directory, ChannelSftp sftp) throws SftpException {
return sftp.ls(directory);
}
public static void main(String[] args) {
CCFCCBSftp sf = new CCFCCBSftp();
String host = CCFCCBUtil.CCFCCBHOSTNAME;
int port = 22;
String username = CCFCCBUtil.CCFCCBLOGINNAME;
String password = CCFCCBUtil.CCFCCBLOGINPASSWORD;
String directory = "/ccfccb/904999900099/download/";
//String uploadFile = "D:\\tmp\\upload.txt";
String downloadFile = "CCF_904999900099_20150317_0001.zip";
String saveFile = CCFCCBUtil.CCFCCBUploadFilePath + "//" + "CCF_904999900099_20150317_0001.zip";
//String deleteFile = "delete.txt";
ChannelSftp sftp = CCFCCBSftp.connect(host, port, username, password);
//sf.upload(directory, uploadFile, sftp);
CCFCCBSftp.download(directory, downloadFile, saveFile, sftp);
//sf.delete(directory, deleteFile, sftp);
try {
sftp.cd(directory);
// sftp.mkdir("ss");
System.out.println("finished");
} catch (Exception e) {
}
}
}
㈤ 基於java的p2p實現文件共享和傳輸
C++ Socket網路編程大全
1.簡單伺服器
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA sServer,sClient;
chat buf[1024];
int retVal;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sServer)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family=AF_INET;
addrServ.sin_port=htons(%%1);
addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//綁定套接字失敗
}
retVal=listen(sServer,1);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//開始監聽失敗
}
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen=sizeof(addrClient);
sClient=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addClientlen);
if(INVALID_SOCKET==sClient)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//開始接受客戶端連接失敗
}
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return -1;//接收數據失敗
}
CString %%2(buf);
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
2.簡單客戶端
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA sHost;
SOCKADDR_IN addrServ;
chat buf[1024];
int retVal;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sHost)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons((short)%%2);
int nServAddlen=size(servAddr);
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//連接伺服器失敗
}
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%3);
retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//向伺服器發送數據失敗
}
closesocket(sHost);
WSACleanup();
3.獲得本機IP
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
/*
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
*/
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
char szHostname[100],szHostaddress[200];
if(gethostname(szHostname,info(szHostname))!=SOCKET_ERROR)
{
HOSTENT *pHostEnt=gethostbyname(szHostname);
if(pHostEnt!=NULL){
sprintf(szHostaddress,"%d.%d.%d.%d",
( pHostEnt->h_addr_list[0][0]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][1]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][2]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][3]&0x00ff ));
}
}
else
return;
CString %%1(szHostaddress);
4.端對端通信
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA wsd;
SOCKET s;
char buf[1024];
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(s==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
SOCKADDR_IN servAddr;
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons(INADDR_ANY);
if(bind(s,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//綁定套接字失敗
}
int nServAddrlen=sizeof(servAddr);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
if(recvfrom(s,buf,size(buf),0,(SOCKADDR*)&servAddr,nServAddrlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//接收數據失敗
}
CString %%2(buf);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%3);
SOCKADDR_IN clientAddr;
clientAddr.sin_family=AF_INET;
clientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%4);
clientAddr.sin_port=htons((short)%%5);
int nClientlen=size(clientAddr);
if(sendto(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&clientAddr,nClientlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//向伺服器發送數據失敗
}
closesocket(s);
WSACleanup();
5.點對點通信
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA wsd;
SOCKADDR_IN addrServ,addrServ2;
SOCKET sServer,sClient,sHost;
int retVal;
sockaddr_in addrClient;
char buf[1024];
static UINT port=%%2;
BOOL listenerRun=TRUE;
UINT Listen(LPVOID pParam)
{
addrServ.sin_family=AF_INET;
addrServ.sin_port=htons((UINT)pParam);
addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//綁定套接字失敗
}
retVal=listen(sServer,1);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//開始監聽失敗
}
int addrClientlen=sizeof(addrClient);
sClient=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addClientlen);
if(INVALID_SOCKET==sClient)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//接收客戶端請求失敗
}
while(listenerRun)
{
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return -1;//接收客戶端數據失敗
}
CString %%4(buf);
}
}
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sServer)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
CWinThread *pThread=AfxBeginThread(Listen,&port);
sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sHost)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
servAddr2.sin_family=AF_INET;
servAddr2.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons((short)%%3);
int nServerAddrlen=sizeof(servAddr2);
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr2,sizeof(servAddr2));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//連接失敗
}
zeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%5);
retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//向發送數據失敗
}
listenerRun=FALSE;
DWORD dwExitCode;
::GetExitCodeThread(pThread->m_hThread,&dwExitCode);
pThread=null;
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
closesocket(sHost);
WSACleanup();
6.UDP對時伺服器端
7.UDP對時客戶端
8.點對點傳輸文件
9.發送郵件
/*
#import <cdonts.dll>
#include "tchar.h"
#include "stdio.h"
*/
CoInitialize(NULL);
try
{
CDONTS::INewMailPtr spNewMail(__uuidof(CDONTS::NewMail));
spNewMail->From = _T("YourName");
spNewMail->To = _T("[email protected]");
spNewMail->Subject = _T("Testing");
spNewMail->Body = _T("Put your message here");
spNewMail->AttachFile(_variant_t(_bstr_t("C:\\tmp\\test\\mail\\mail.cpp")),_variant_t((long)DISP_E_PARAMNOTFOUND, VT_ERROR),_variant_t((long)DISP_E_PARAMNOTFOUND, VT_ERROR));
spNewMail->Send();
printf("send ok");
}
catch(_com_error &ComError)
{
printf("%s\n",ComError.Description());
}
CoUninitialize();
10.接收郵件
利用JMail組件快速構建郵件程序
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=684
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=712
11.多線程阻塞通信
12.多線程非阻塞通信
13.多線程文件斷點續傳
14.多線程多文件斷點續傳
15.截取屏幕
HBITMAP CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
//lpRect 代表選定區域
{
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和內存設備描述表
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 點陣圖句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 選定區域坐標
int nWidth, nHeight;
// 點陣圖寬度和高度
int xScrn, yScrn;
// 屏幕解析度
// 確保選定區域不為空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//為屏幕創建設備描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//為屏幕設備描述表創建兼容的內存設備描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 獲得選定區域坐標
nX = lpRect- >left;
nY = lpRect- >top;
nX2 = lpRect- >right;
nY2 = lpRect- >bottom;
// 獲得屏幕解析度
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//確保選定區域是可見的
if (nX 〈0)
nX = 0;
if (nY 〈 0)
nY = 0;
if (nX2 > xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2 > yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 創建一個與屏幕設備描述表兼容的點陣圖
hBitmap = CreateCompatibleBitmap
(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新點陣圖選到內存設備描述表中
hOldBitmap = SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕設備描述表拷貝到內存設備描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,
hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕點陣圖的句柄
hBitmap = SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回點陣圖句柄
return hBitmap;
}
得到屏幕點陣圖句柄以後,我們
可以把屏幕內容粘貼到剪貼板上.
if (OpenClipboard(hWnd))
//hWnd為程序窗口句柄
{
//清空剪貼板
EmptyClipboard();
//把屏幕內容粘貼到剪貼板上,
hBitmap 為剛才的屏幕點陣圖句柄
SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
//關閉剪貼板
CloseClipb
oard();
}
我們也可以把屏幕內容以點陣圖格式存到磁碟文件上.
int SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap ,
LPSTR lpFileName) //hBitmap 為剛才的屏幕點陣圖句柄
{ //lpFileName 為點陣圖文件名
HDC hDC;
//設備描述表
int iBits;
//當前顯示解析度下每個像素所佔位元組數
WORD wBitCount;
//點陣圖中每個像素所佔位元組數
//定義調色板大小, 點陣圖中像素位元組大小 ,
點陣圖文件大小 , 寫入文件位元組數
DWORD dwPaletteSize=0,
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap;
//點陣圖屬性結構
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//點陣圖文件頭結構
BITMAPINFOHEADER bi;
//點陣圖信息頭結構
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//指向點陣圖信息頭結構
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;
//定義文件,分配內存句柄,調色板句柄
//計算點陣圖文件每個像素所佔位元組數
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) *
GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits 〈 = 1)
wBitCount = 1;
else if (iBits 〈 = 4)
wBitCount = 4;
else if (iBits 〈 = 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits 〈 = 24)
wBitCount = 24;
//計算調色板大小
if (wBitCount 〈 = 8)
dwPaletteSize = (1 〈 〈 wBitCount) *
sizeof(RGBQUAD);
//設置點陣圖信息頭結構
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSi
zeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth *
wBitCount+31)/32)* 4
*Bitmap.bmHeight ;
//為點陣圖內容分配內存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+
dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 處理調色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = GetDC(NULL);
hOldPal = SelectPalette(hDC, hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 獲取該調色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize,
(BITMAPINFOHEADER *)
lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢復調色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC, hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//創建點陣圖文件
fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,
0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL FILE_
FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
// 設置點陣圖文件頭
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof
(BITMAPFILEHEADER)
+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize;
// 寫入點陣圖文件頭
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof
(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 寫入點陣圖文件其餘內容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,
&dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
}
㈥ java實現一對多傳輸文件一般用什麼方式
現在針對阻塞,java有專門的nio概念。 如果是框架來實現,可以用netty或者apache的mina。這兩個都是nio的框架。
㈦ 用java多線程實現伺服器與客戶端之間的文件傳輸的代碼!!!急!!!!
程序分Server和Client
伺服器端打開偵聽的埠,一有客戶端連接就創建兩個新的線程來負責這個連接
一個負責客戶端發送的信息(ClientMsgCollectThread 類),
另一個負責通過該Socket發送數據(ServerMsgSendThread )
Server.java代碼如下:
/*
* 創建日期 2009-3-7
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,請轉至
* 窗口 - 首選項 - Java - 代碼樣式 - 代碼模板
*/
package faue.MutiUser;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 伺服器端
*
* @author Faue
*/
public class Server extends ServerSocket {
private static final int SERVER_PORT = 10000;
/**
* 構造方法,用於實現連接的監聽
*
* @throws IOException
*/
public Server() throws IOException {
super(SERVER_PORT);
try {
while (true) {
Socket socket = super.accept();
new Thread(new ClientMsgCollectThread(socket), "getAndShow"
+ socket.getPort()).start();
new Thread(new ServerMsgSendThread(socket), "send"
+ socket.getPort()).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new Server();
}
/**
* 該類用於創建接收客戶端發來的信息並顯示的線程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ClientMsgCollectThread implements Runnable {
private Socket client;
private BufferedReader in;
private StringBuffer inputStringBuffer = new StringBuffer("Hello");
/**
* 得到Socket的輸入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ClientMsgCollectThread(Socket s) throws IOException {
client = s;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client
.getInputStream(), "GBK"));
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
inputStringBuffer.delete(0, inputStringBuffer.length());
inputStringBuffer.append(in.readLine());
System.out.println(getMsg(inputStringBuffer.toString()));
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println(client.toString() + " is closed!");
}
}
/**
* 構造顯示的字元串
*
* @param line
* @return
*/
private String getMsg(String line) {
return client.toString() + " says:" + line;
}
}
/**
* 該類用於創建發送數據的線程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ServerMsgSendThread implements Runnable {
private Socket client;
private PrintWriter out;
private BufferedReader keyboardInput;
private StringBuffer outputStringBuffer = new StringBuffer("Hello");
/**
* 得到鍵盤的輸入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ServerMsgSendThread(Socket s) throws IOException {
client = s;
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
keyboardInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
outputStringBuffer.delete(0, outputStringBuffer.length());
outputStringBuffer.append(keyboardInput.readLine());
out.println(outputStringBuffer.toString());
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println(client.toString() + " is closed!");
}
}
}
}
客戶端:
實現基於IP地址的連接,連接後也創建兩個線程來實現信息的發送和接收
/*
* 創建日期 2009-3-7
*
*/
package faue.MutiUser;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
* 客戶端
*
* @author Faue
*/
public class Client {
private Socket mySocket;
/**
* 創建線程的構造方法
*
* @param IP
* @throws IOException
*/
public Client(String IP) throws IOException {
try {
mySocket = new Socket(IP, 10000);
new Thread(new ServerMsgCollectThread(mySocket), "getAndShow"
+ mySocket.getPort()).start();
new Thread(new ClientMsgSendThread(mySocket), "send"
+ mySocket.getPort()).start();
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println("Server.IP:" + IP
+ " port:10000 can not be Connected");
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
new Client(args[0]);
} catch (Exception e) {
System.out.println("輸入的IP地址錯誤");
}
}
/**
* 該類用於創建接收服務端發來的信息並顯示的線程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ServerMsgCollectThread implements Runnable {
private Socket client;
private BufferedReader in;
private StringBuffer inputStringBuffer = new StringBuffer("Hello");
/**
* 得到Socket的輸入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ServerMsgCollectThread(Socket s) throws IOException {
client = s;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client
.getInputStream(), "GBK"));
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
inputStringBuffer.delete(0, inputStringBuffer.length());
inputStringBuffer.append(in.readLine());
System.out.println(getMsg(inputStringBuffer.toString()));
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println(client.toString() + " is closed!");
System.exit(0);
}
}
/**
* 構造輸入字元串
*
* @param line
* @return
*/
private String getMsg(String line) {
return client.toString() + " says:" + line;
}
}
/**
* 該類用於創建發送數據的線程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ClientMsgSendThread implements Runnable {
private Socket client;
private PrintWriter out;
private BufferedReader keyboardInput;
private StringBuffer outputStringBuffer = new StringBuffer("Hello");
/**
* 得到鍵盤的輸入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ClientMsgSendThread(Socket s) throws IOException {
client = s;
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
keyboardInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
outputStringBuffer.delete(0, outputStringBuffer.length());
outputStringBuffer.append(keyboardInput.readLine());
out.println(outputStringBuffer.toString());
}
out.println("--- See you, bye! ---");
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println(client.toString() + " is closed!");
System.exit(0);
}
}
}
}
如果對您有幫助,請記得採納為滿意答案,謝謝!祝您生活愉快!
vaela
㈧ java如何完成將一個文件同時上傳多個系統
1、首先將java項睜螞蘆目通過解析request,並設置上傳路徑。
2、其次分配好電腦上傳路徑後,創建一個迭代器。
最後通過迭代器進行判空,再通過循環來實現多個文件的上傳悉帶,再輸出文件信息的同時上傳多個系物液統即可。
㈨ 用Java實現在兩台電腦之間的文件傳輸
使用來Socket可以做到,不過直接源編程一般都是在區域網內,如果要在不同區域網間通信,需要使用一台有公網IP的伺服器,可以電腦A和電腦B同時連接伺服器,然後A向伺服器傳遞文件,伺服器再將文件轉發電腦B。也可以使用打洞的方式使A、B互聯,此時伺服器的作用是輔助打洞。A、B向伺服器發送信息後socket不要關閉(假設使用10989埠),同時使用Serversocket綁定監聽相同的埠(監聽10989埠)。在java中有參數可以做到,具體方法請自行網路。伺服器獲取到A、B的外網地址和埠,將A的外網地址信息發送給B、將B的外網地址信息發送給A。然後使用A沒有關閉的Socket向B發送一組信息(此時連接會失敗,但是B的路由表上已經記錄了A的信息),發送後A向伺服器發送消息,伺服器告訴B A已經發送消息。然後B使用未關閉的socket向A發送消息,就和A上監聽的ServerSocket取得連接了。之後就可以互相傳遞數據。
㈩ java socket如何實現一次傳送多個文件
很簡單,復就是把多制個文件「變成」一個文件傳送就可以了,每個文件都是一個流,把這些流輸入到一個流中合並流傳輸即可,這個是基本思路。實現差不多以下兩個方法
1、直接流拼接,循環要傳輸的文件列表,多個InputStream,然後輸出到一個OutputStream,這個out就是發送數據的埠,為了接收端能夠識別每個文件從而分割流,需要每個流中結尾添加分隔符。其實這就是HTTP文件上傳的做法。
2、就比較簡單了,職業使用ZIP工具包吧需要傳輸的多文件壓縮成一個文件傳輸,接收端直接解壓縮就完事。
需要注意的是,發送多文件上傳你需要提取計算好總傳輸量位元組大小放在傳輸報文頭部告訴接收端你要發送的數據有多大,不然接收端可能無法完整接收數據。