⑴ 怎麼獲取threejs中vertices中點的x
使用Raycaster進行碰撞檢測用Raycaster來檢測碰撞的原理很簡單,我們需要以物體的中心為起點,向各個頂點(vertices)發出射線,然後檢查射線是否與其它的物體相交。如果出現了相交的情況,檢查最近的一個交點與射線起點間的距離,如果這個距離比射線起點至物體頂點間的距離要小,則說明發生了碰撞。這個方法有一個 缺點 ,當物體的中心在另一個物體內部時,是不能夠檢測到碰撞的。而且當兩個物體能夠互相穿過,且有較大部分重合時,檢測效果也不理想。還有需要 注意 的一點是:在Three.js中創建物體時,它的頂點(veritces)數目是與它的分段數目相關的,分段越多,頂點數目越多。為了檢測過程中的准確度考慮,需要適當增加物體的分段。