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es6做網頁代碼優化

發布時間:2022-09-20 04:25:01

Ⅰ web前端開發需要掌握的幾個必備技術

web前端開發來需要掌握的自技術有以下8個方面:
1.前端核心基礎
HTML +_CSS核心、JavaScript基礎語法、JavaScript面向對象、JavaScript DOM和BOM編程、jQuery框架

2.HTML5 + CSS3 + 移動端核心
HTML5新特性、Canvas專列、CSS3新特性、CSS3進階、CSS3實例演練

3.移動端
移動端核心、移動端適配、移動端特效

4.伺服器端
伺服器端開發、資料庫操作、前後端交互核心、微信公眾號開發

5.JavaScript高級
JavaScript基礎深入剖析、JavaScript面向對象深入講解、JavaScript非同步編程、JavaScript函數式編程、JavaScript設計模式

6.前端必備
性能優化、版本控制工具、模塊化、項目構建工具

7.高級框架
React框架基本使用、React框架進階、Vue框架基本使用、Vue框架進階、Vue源碼分析

8.小程序
原生小程序入門、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue

Ⅱ 用什麼工具編輯es6語法的代碼

ExHtmlEditor ExHtmlEditor是一個用於學習和編寫HMTL的工具。在你邊寫代碼時,就可以實時可視化查看最後的結果。支持HTML5, Javascript 和 CSS3 元素。 UltraEdit ltraEdit 是一套功能超級強大的文本編輯器,能夠滿足你一切編輯需要

Ⅲ 怎麼快速上手JavaScript中的ES6,ES6中的解構,運算符,類,繼承模塊化 有什麼簡單的理解

模塊化在項目中十分的重要,一個復雜的項目肯定有很多相似的功能模塊,如果每次都需要重新編寫模塊肯定既費時又耗力。但是引用別人編寫模塊的前提是要有統一的「打開姿勢」,如果每個人有各自的寫法,那麼肯定會亂套,下面介紹幾種js的模塊化的規范。
一:模塊化進程一:script標簽
這是最原始的 JavaScript 文件載入方式,如果把每一個文件看做是一個模塊,那麼他們的介面通常是暴露在全局作用域下,也就是定義在 window 對象中,不同模塊的介面調用都是一個作用域中,一些復雜的框架,會使用命名空間的概念來組織這些模塊的介面。
缺點:
1、污染全局作用域
2、開發人員必須主觀解決模塊和代碼庫的依賴關系
3、文件只能按照script標簽的書寫順序進行載入
4、在大型項目中各種資源難以管理,長期積累的問題導致代碼庫混亂不堪
二:模塊化進程二:CommonJS規范
該規范的核心思想是允許模塊通過require方法來同步載入所要依賴的其他模塊,然後通過 exports 或 mole.exports 來導出需要暴露的介面。
require("mole");
require("../file.js");
exports.doStuff = function(){};
mole.exports = someValue;
優點:
1、簡單並容易使用
2、伺服器端模塊便於重用
缺點:
1、同步的模塊載入方式不適合在瀏覽器環境中,同步意味著阻塞載入,瀏覽器資源是非同步載入的
2、不能非阻塞的並行載入多個模塊
mole.exports與exports的區別
1、exports 是指向的 mole.exports 的引用
2、mole.exports 初始值為一個空對象 {},所以 exports 初始值也是 {}
3、require() 返回的是 mole.exports 而不是 exports
exports示例:
// app.js
var circle = require('./circle');
console.log(circle.area(4));
// circle.js
exports.area = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
mole.exports示例:
// app.js
var area = require('./area');
console.log(area(4));
// area.js
mole.exports = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
錯誤的情況:
// app.js
var area = require('./area');
console.log(area(4));
// area.js
exports = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
其實是對 exports 進行了覆蓋,也就是說 exports 指向了一塊新的內存(內容為一個計算圓面積的函數),也就是說 exports 和 mole.exports 不再指向同一塊內存,也就是說此時 exports 和 mole.exports 毫無聯系,也就是說 mole.exports 指向的那塊內存並沒有做任何改變,仍然為一個空對象{},也就是說area.js導出了一個空對象,所以我們在 app.js 中調用 area(4) 會報 TypeError: object is not a function 的錯誤。
總結:當我們想讓模塊導出的是一個對象時, exports 和 mole.exports 均可使用(但 exports 也不能重新覆蓋為一個新的對象),而當我們想導出非對象介面時,就必須也只能覆蓋 mole.exports 。
三:模塊化進程三:AMD規范
由於瀏覽器端的模塊不能採用同步的方式載入,會影響後續模塊的載入執行,因此AMD(Asynchronous Mole Definition非同步模塊定義)規范誕生了。
AMD標准中定義了以下兩個API
1、require([mole], callback);
2、define(id, [depends], callback);
require介面用來載入一系列模塊,define介面用來定義並暴露一個模塊。
示例:
define("mole", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2){
return someExportedValue;
});
require(["mole", "../file"], function(mole, file){ /* ... */ });
優點:
1、適合在瀏覽器環境中非同步載入模塊
2、可以並行載入多個模塊
缺點:
1、提高了開發成本,代碼的閱讀和書寫比較困難,模塊定義方式的語義不順暢
2、不符合通用的模塊化思維方式,是一種妥協的實現
四:模塊化進程四:CMD規范
CMD(Common Mole Definition)規范和AMD很相似,盡量保持簡單,並與CommonJS和Node.js的 Moles 規范保持了很大的兼容性。在CMD規范中,一個模塊就是一個文件。
示例:
define(function(require, exports, mole){
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
exports.doSomething = ...
mole.exports = ...
})
優點:
1、依賴就近,延遲執行
2、可以很容易在 Node.js 中運行
缺點:
1、依賴 SPM 打包,模塊的載入邏輯偏重
AMD和CMD的區別
AMD和CMD起來很相似,但是還是有一些細微的差別,讓我們來看一下他們的區別在哪裡:
1、對於依賴的模塊,AMD是提前執行,CMD是延遲執行。
2、AMD推崇依賴前置;CMD推崇依賴就近,只有在用到某個模塊的時候再去require。看代碼:
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b){ // 依賴必須一開始就寫好
a.doSomething()
// 此處略去 100 行
b.doSomething()
...
});
// CMD
define(function(require, exports, mole){
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此處略去 100 行
var b = require('./b')
// 依賴可以就近書寫
b.doSomething()
// ...
});
3、AMD 的 API 默認是一個當多個用,CMD 的 API 嚴格區分,推崇職責單一。
五:模塊化進程五:ES6模塊化
EcmaScript6標准增加了JavaScript語言層面的模塊體系定義。ES6 模塊的設計思想,是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關系,以及輸入和輸出的變數。CommonJS和AMD模塊,都只能在運行時確定這些東西。
在 ES6 中,我們使用export關鍵字來導出模塊,使用import關鍵字引用模塊。需要說明的是,ES6的這套標准和目前的標准沒有直接關系,目前也很少有JS引擎能直接支持。因此Babel的做法實際上是將不被支持的import翻譯成目前已被支持的require。
盡管目前使用import和require的區別不大(本質上是一回事),但依然強烈推薦使用import關鍵字,因為一旦JS引擎能夠解析ES6的import關鍵字,整個實現方式就會和目前發生比較大的變化。如果目前就開始使用import關鍵字,將來代碼的改動會非常小。
示例:
import "jquery";
export functiondoStuff(){}
mole "localMole" {}
優點:
1、容易進行靜態分析
2、面向未來的 EcmaScript 標准
缺點:
1、原生瀏覽器端還沒有實現該標准
2、全新的命令字,新版的 Node.js才支持

Ⅳ 怎樣可以很好地保證網頁的瀏覽器兼容性

跨瀏覽器開發使用的一些經驗
1)一些關於跨瀏覽器/設備的工具
1. modernizr.js 特性檢測器,有就使用原生,沒有就載入polyfill
2. polyfill/shim 向後兼容的瀏覽器的js補丁,一般和modernizr一起用,jshint.js js語法檢測器
3. Boilerplate 開發的最佳實踐的初始模板,使用js單元測試,測試目標瀏覽器
4 閱讀第三方庫關於最低版本支持、Responsive Design (針對屏幕大小)、normalize.css 統一瀏覽器基本元素的風格

2) 策略:
策略:把瀏覽器分兩類,一類是歷史遺留瀏覽器,一類是現代瀏覽器,然後根據這個分類開發兩個版本的網站,然後自己定義那些瀏覽器是歷史遺留版本,凡是歷史遺留版本瀏覽器,統統使用歷史遺留版界面,然後通過通告欄(信息通知系統)明確告知本版本有些功能不能使用,盡快轉移到現代瀏覽器上。然後現代瀏覽器的網站版本,功能全開,提供最好的用戶體驗。就是直接使用jReject.js這類插件,彈出有全黑蒙板的對話框,告訴用戶這個網站什麼版本的IE/瀏覽器不能用,請使用至少什麼版本的IE,firefox和chrome.(這個是最後手段,以上方案都失效的情況下使用。)
跨瀏覽器兼容問題,過去有,現在有,以後會更麻煩,所以這個問題在你的項目開始前,就必須確定下來最低支持的版本是什麼,然後設計一個對應兼容方案。
1.使用es6編譯器把代碼導出成es5代碼
2.使用modernzr檢查瀏覽器是否支持es6,支持用es6代碼;不支持,用編譯好的es5代碼並且載入es6shim。
3.使用grunt把es6編譯過程完全自動化
以上這個方案,應該可以使用es6代碼去兼容所有的瀏覽器了。

Ⅳ 如何讓引入es6的html文件運行起來

我們需要在一些前期的文章 注1 獲得一些代碼片段作為起點,生成本文的代碼:
部分 webpack ,部分 ESLint,部分 Mocha
確保 ESLint 在 PyCharm 中的連接
npm start 和 npm test,還有 Mocha test 運行器
我們的 index 文件非常簡單,這來自於 Webpack 相關的文章:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>ES6 Imports</title>
</head>
<body>
<h1>Incrementer</h1>
<scriptsrc="bundle.js"></script>
</body>
</html>

Webpack 的配置也是一樣:
mole.exports = {
entry:'./app.js',
output: {
path: __dirname,
filename:'bundle.js'
},
devtool:'source-map'
};

Ⅵ 利用webpack將es6代碼轉換,怎麼在瀏覽器運行

種配置式能點同僅作參考 dev.config.js部 var path = require('path'); var webpack = require('webpack'); var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); var autoprefixer = require('autoprefixer'..

Ⅶ 前端工程師怎樣提高開發效率

前端工程師其實是一個工作很雜的職位,除了要負責切圖、寫html/css/js外,還要處理一系列的瀏覽器兼容性問題、優化網頁性能等,所以提高前端工程師的開發效率是勢在必行的,也是前端共工程化的體現。那麼如何提高便可以按照前端工程師涉及的工作點來進行劃分。下面我就介紹下平時我在工作中使用的一些提高開發效率的方法。



當然除了以上5點,對於前端來說需要提高開發效率的地方還有很多,可謂任重而道遠。希望以上幾點能夠給初識前端的同學帶來啟發並能夠親自實踐。

Ⅷ 一個合格的web前端需要會什麼

1. div和table

這個是最簡單的,也是最基礎的。要熟練掌握div、form table、ul li 、p、span、font這些標簽,這些都是最常用的,特別是div和table,div用於布局、table也可以用於布局,但是不靈活,基本 table是用來和數據打交道。

2.html

HTML是指超文本標簽語言,是目前web領域應用廣泛的語言,我們只需要在html文檔中插入對應的標簽,即可實現web頁面的編寫與排列,所以要熟練掌握HTML基本知識,包括每個標簽的用法等。

3. CSS

CSS指層疊樣式表,可以為HTML標簽自定義樣式,通過設置HTML標簽的樣式,來改變其外形,達到美化與排版web頁面的目的。

4.Javascript

Javascript是網頁腳本語言,它可以在html中運行,設置並修改瀏覽器中的各種對象與變數。例如用來改進設計、驗證表單、檢測瀏覽器、創建 cookies等等,現在各大網站都可以看見 Javascript的蹤影,常見的網站首頁大眼晴、警告提示框、頁面動畫效果等等。Javascript更是一種在客戶端廣泛使用的腳步語言,在 Javascript當中提供了一些內置函數、對象和DOM操作,藉助這些內容我們可以來實現一些客戶端的特效、驗證、交互等!

5.Jquery

Jquery是相當於把js封裝了一套的一個js插件,目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少。 Jquery是一個免費、開源的輕量級的Javascript庫,並且兼容各種瀏覽器,同時現在有很多基於 Jquery的插件可供選擇,這樣在我們實現一些豐富的動態效果時更方便快捷,大大節省了我們開發的時間,提高了開發速度。

6.框架

從 bootstrap開始,響應式的珊格系統被後來框架一直沿用,建議學一套主流mvc框架,vue,react, angular兩選一種。

7.會點後台語言

對於前端工程師來說,並不需要像網站程序員樣,編寫對象、開發特殊功能、搭建資料庫。但是前端工程師要掌握基本的頁面GET&POST傳參、程序判斷語法、程序輸出語法、頁面提交、資料庫查詢與記錄插入,以及掌握HTTP與WEB工作原理、掌握Socket長連接實時網路通信技術、掌握 NOSQL中的 MONGODB的應用、了解PHP語法、了解 MYSQL資料庫的基本操作。

當然,以上技能能夠幫助你成為一個合格的前端工程師,但要成為一個優秀的前端,必須掌握除技術以外的東西,例如設計,用戶等等,因此還需不斷的堅持學習。

Ⅸ 如何進行前端優化

1.減少 HTTP 請求....

2.使用 HTTP2

3.使用服務端渲染

4.靜態資源使用 CDN

5.將 CSS 放在文件頭部,JavaScript 文件放 ...

6.使用字體圖標 iconfont 代替圖片圖標

7.善用緩存,不重復載入相同的資源

8.壓縮文件

9.圖片優化

(1).圖片延遲載入

(2). 響應式圖片

(3). 調整圖片大小

(4). 降低圖片質量

(5). 盡可能利用 CSS3 效果代替圖片

(6). 使用 webp 格式的圖片

10. 通過 webpack 按需載入代碼,提取第三庫代碼,減少 ES6 轉為 ES5 的冗餘代碼

11. 減少重繪重排

12. 使用事件委託

13. 注意程序的局部性

14. if-else 對比 switch

15. 查找表

16. 避免頁面卡頓

17. 使用 requestAnimationFrame 來實現視覺變化

18. 使用 Web Workers

19. 使用位操作

20. 不要覆蓋原生方法

21. 降低 CSS 選擇器的復雜性

(1). 瀏覽器讀取選擇器,遵循的原則是從選擇器的右邊到左邊讀取。

(2). CSS 選擇器優先順序

22. 使用 flexbox 而不是較早的布局模型

23. 使用 transform 和 opacity 屬性更改來實現動畫

24. 合理使用規則,避免過度優化

性能優化主要分為兩類:

Ⅹ 利用webpack將es6代碼轉換,怎麼在瀏覽器運行

說得通俗點,就相當一個編譯器,把你寫的jquery代碼轉換成js代碼,然後讓瀏覽器運行。就象php代碼或者jsp代碼,瀏覽器直接運行不了,得通過編譯器來解析,生成純html代碼讓瀏覽器運行。所以如果不引用就用不了jquery代碼

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