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渲染計算節點應用程序benchmark

發布時間:2022-08-19 14:30:17

Ⅰ 筆記本電腦出現benchmark怎麼回事

替換應用程序或重裝系統
進入純DOS系統或使用winpe系統 復制C:\windows\system32\winlogon.exe
DOS命令為: c:\windows\system32\winlogon.exe D:\(可為其他盤)
PE系統找到\windows\system32\winlogon.exe,復到U盤下
再使用PE系統復到修復機下
不能直接在windows系統下操作

Ⅱ Digsilent 中Benchmark系統,經過潮流計算之後,每個節點的有功無功,能告訴我么

你這個是demo里的系統?不了解。
不過不管是什麼系統,在右鍵菜單里把每個元件的Result Box調出來,潮流計算後都會顯示結果吧,至於顯示什麼數據可以自己調。
這種問題去電力研學論壇的DIgSILENT版塊提問效果會好一點,那裡的回答更靠譜一些。

Ⅲ 渲染農場的工作原理

分布式並行計算分為空間上的並行和時間上的並行。空間上的並行是指用多個處理器並發的執行計算,比如Mentalray渲染器就支持單幀畫面分割渲染,時間上的並行就是指流水線技術。現在的集群計算系統的前沿科學研究主要是空間並行方面的,時間上的流式並行計算已經得到廣泛應用。
以電影製作為例,一段電影圖像序列需要很長時間的渲染,(通常2K解析度所需要的渲染時間能被大家接受的大概是在每幀1小時左右),管理節點將序列圖像分割為若干單元通過Web分配給其他節點,這個過程是動態的,集群軟體會檢查每個節點的當前負載,如果某個計算節點硬體配置比較高,很快完成了第一次分配的渲染工作,那麼管理節點繼續會將剩餘工作分割為若干單元然後再發送給這個已完成渲染的空閑計算節點,直到渲染工作完成。目前用於CG渲染的商業RenderFarm軟體的核心功能其實就是動態分配渲染進程、網路監控和數據管理。
負載均衡系統使計算負載可以在計算機集群中盡可能平均分攤處理。負載一般是需要應用程序處理,這樣的系統適合於運行同一組應用程序的大量用戶,比如用於Maya渲染的工作組,每個節點都可以處理一部分工作,並且可以在集群節點之間動態分配負載,以實現平衡。
集群計算管理需要涉及網路流量和流量管理。負載均衡應用服務要求集群軟體檢查每個節點的當前負載,並確定哪些節點可以接受新的作業,這最適合運行如數據分析等串列和批處理作業,所以很容易允許具有批渲染能力的應用軟體載入集群功能,一些集群軟體被開發出來,它們通過TCP/IP 進行流量管理,並且針對特定的應用程序的API或Script介面編寫批處理命令,如Muster,並且這些集群軟體還可以配置成關注某特定節點的硬體或操作系統功能(受應用軟體制約),這樣,群集中的節點就沒有必要是一致的,硬體和系統異構也就很容易實現。
實現負載均衡的方式可以分為軟體負載均衡和硬體負載均衡兩種方式,由於硬體負載均衡的實現非常昂貴,很多集群系統都採用了軟體負載均衡,強氧集群系統就是使用軟體均衡。

Ⅳ ubuntu benchmark怎麼進行測試

一、Linpack簡介
Linpack是國際上最流行的用於測試高性能計算機系統浮點性能的benchmark。通過對高性能計算機採用高斯消元法求解一元N次稠密線性代數方程組的測試,評價高性能計算機的浮點性能。

Performance Linpack,也叫高度並行計算基準測試,它對數組大小N沒有限制,求解問題的規模可以改變,除基本演算法(計算量)不可改變外,可以採用其它任何優化方法。前兩種測試運行規模較小,已不是很適合現代計算機的發展。
HPL 是針對現代並行計算機提出的測試方式。用戶在不修改任意測試程序的基礎上,可以調節問題規模大小(矩陣大小)、使用CPU數目、使用各種優化方法等等來執 行該測試程序,以獲取最佳的性能。HPL採用高斯消元法求解線性方程組。求解問題規模為N時,浮點運算次數為(2/3 * N^3-2*N^2)。因此,只要給出問題規模N,測得系統計算時間T,峰值=計算量(2/3 * N^3-2*N^2)/計算時間T,測試結果以浮點運算每秒(Flops)給出。HPL測試結果是TOP500排名的重要依據。

二、Linpack安裝與測試
1. Linpack安裝條件:
在安裝HPL之前,系統中必須已經安裝了編譯器、並行環境MPI以及基本線性代數子方程(BLAS)或矢量圖形信號處理庫(VSIPL)兩者之一。

在Ubuntu下,使用apt-get安裝gfortran,mpich2,每個計算節點都需要安裝
安裝完後,可先使用mpicc編譯helloworld驗證mpi集群是否工作正常

hpl linpack預設配置是使用atlas的庫,所以這里我們安裝ATLAS
參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_708532ea0100m8nt.html

根據atlas的安裝文檔, 首先要switch off cpu throttling.首先安裝cpufrequtils和cpufreqd這兩個包, 也許還要安裝powernowd包

從http://sourceforge.net/projects/math-atlas/files/下載atlas
cd ATLAS
mkdir build
cd build
../configure
make

編譯沒有問題的話會在lib目錄下生成幾個靜態庫

2. 安裝與編譯Linpack:
第一步,從www.netlib.org/benchmark/hpl 網站上下載HPL包hpl.tar.gz並解包

cd hpl-2.1
cp setup/Make.Linux_PII_CBLAS_gm Make.x86_64
vi Make.x86_64

修改下列配置:
ARCH = x86_64
TOPdir = $(HOME)/projects/hpl-2.1

LAdir = $(HOME)/projects/ATLAS/build/lib
LAinc =
LAlib = $(LAdir)/libcblas.a $(LAdir)/libatlas.a

然後開始編譯:
make arch=x86_64
如果出現符號找不到的問題,請檢查LAlib的庫的位置

cd bin/x86_64
在這個目錄下生成了兩個文件, HPL.dat是linpack計算的配置文件, xhpl是測試程序

這里有關於HPL.dat的配置說明:
http://blog.csdn.net/yosoqoo/article/details/3563349
其中幾個重要的參數(必須針對集群環境修改)
1 # 表示只做一次計算,使用下面的第一個數
100000 30 34 35 Ns #矩陣大小,為了測試性能,一般取N*N*8 ~ 內存總量,集群時考慮總內存量

1 # of NBs
192 2 3 4 NBs #分塊大小,經驗值192
4 1 4 Ps # PxQ 應該等於整個集群的進程數,一般等於cpu核數
16 4 1 Qs # P 一般<=Q

如果是單機,可以運行mpiexec -n 64 ./xhpl來看一下是否工作正常。
對於集群,首先需要保證所有機器的可以相互使用ssh無密碼登錄(比如要從s1登錄到s2,需要把s1上的.ssh/id_rsa.pub內容拷貝到s2的.ssh/authorized_keys里。
然後創建mpi_hosts文件,內容就是集群內各機器名稱,每個機器一行。

在每個機器上,都需要有相同的用戶,以及同樣的hpl-2.1路徑和文件HPL.data,xhpl程序

運行mpiexec -n 64 -f mpi_hosts, ./xhpl

注意:
1. 矩陣不能太小,要保證矩陣數據可以佔用大量內存,運行時可以free來查看內存使用量,用top,然後按1來查看cpu每個核的使用情況
2. 節點間數據傳輸量比較大,應該使用萬兆網路,否則網路會成為瓶頸。
3.本文只是為了驗證,並不是為了優化benchmark。如果要達到更好的benchmark數值,應該使用優化的blas庫,比如intel的mkl。intel的mkl本身就帶了linpack測試程序

Ⅳ benchmark模型是什麼模型該模型是干什麼用的

沒有用過橋梁的benchmark,但是以前看過結構的,它們實際上出自一家。
首先,建議你把.m源程序通讀一遍,有規律可循,不費事的。當要加入自己的控制思路時,需要把源文件中的關於控制力分布,感測器分布,以及控制演算法這些部分都改成你自己的。
如果只是把這個benchmark問題中的結構模型當作自己論文中的一個例子模型拿來計算,那當然可以用ansys了;但要是論文的意圖側重benchmark的本來意圖(控制策略quot;比武quot;),最好還是用它提供的計算工具

Ⅵ 小型渲染農場如何搭建搭建軟體有哪些可以在什麼平台

渲染農場,是指一種專門用作渲染的計算機集群技術,它採用分布式計算的方式,將渲 染任務均衡的分配到集群的各個計算節點, 最終將渲染結果回收。 和用作高性能計算的超級 計算機比起來, 渲染農場的每個節點都是獨立的, 一般情況下它只和文件伺服器和任務調度 伺服器等通信,

和其他計算節點不做通信。 而超級計算機則要求每個節點之間的網路帶寬足 夠大,延遲足夠小,因為計算時各個計算節點之間將會頻繁的通信。 渲染農場的技術,包括渲染農場架構的選擇,硬體的選型,機房的裝修,以及渲染農場 建立起來後的運維管理技術等等, 是一個系統復雜的過程。 而這里邊最核心的則屬於渲染集 群管理軟體,它管理著整個渲染農場的核心硬體設備,整個系統的效率很大程度依賴於此。 渲染農場管理軟體不僅僅管理硬體, 對運維中的各種問題也需提供技術支持, 例如計費系統 等。在當前,只有炫我科技擁有此類「運營版」的渲染集群管理軟體。 如下就以炫我集群管理軟體為例, 從硬體和軟體環境兩個方面介紹一下如何搭建運維一 個小型的渲染農場。

1.渲染農場的硬體環境 .
適合於小型集群的渲染農場架構如下圖 1-1 所示,它擁有一台管理伺服器;一台文件服 務器;若乾颱渲染節點;一台或者若乾颱任務提交(圖形)工作站(可選) 。對於小規模的 集群而言,網路可以採用一個埠較多的全線速千兆乙太網交換機。將管理伺服器、文件服 務器和渲染節點都接入同一個交換機,例如使用一個 48 口的千兆交換機,可以支持大約 40 個計算節點的小型渲染農場。

如果預算較為緊張,不夠買伺服器,可以去 DIY 渲染農場的硬體。但是如果沒有採取嚴 格的質量流程,DIY 硬體的穩定性是個問題。對於重要的伺服器,例如管理伺服器和文件服 務器,還是建議採用專門廠商的方案,他們的方案往往都是經過了嚴格測試,因此具有更高 的適用性。

1.1 選擇設備的原則 1.1.1 渲染節點
一個渲染農場可以有幾個渲染節點至幾百個, 甚至上千個渲染節點。 每個渲染節點一般 為高計算密度的伺服器。選擇時主要考慮計算性能、價格,功耗和佔用空間大小。例如製作 《阿凡達》的維塔工作室採用的是 HP 的高密度刀片伺服器,每個機櫃可以有 4 個機箱,每 個機箱有 16 個刀片,而每個高密度刀片是兩個節點,每個節點都是雙路的伺服器,因此每 個機櫃就可以擁有多大 4*16*2*2=256 顆處理器。相當於 256 台 PC,但是佔用空間相比非常 小。如果渲染每幀的時間不是很長,內存要求也不是很大,而且對空間沒什麼特別要求,則 可以採用 DIY 的 PC 來做渲染節點,通常情況下,一台 PC 能夠安裝 8G 內存,一顆處理器。 由於渲染任務都是 CPU 密集型任務,一般要選擇最高端的主流處理器,而處理器的升級換 代非常快,因此當前最適合於渲染的 PC 配置也在不斷的變化。為了淘出性價比最好的渲染 節點,除了自己鑽研很多性能數據外,也可以咨詢炫我科技。

1.1.2 文件伺服器
渲染是計算密集型, 同時也是網路密集型的應用。 每個渲染節點需要從文件伺服器上讀 取場景、素材等文件,而後在本地渲染,渲染的結果也需要保存在文件伺服器上。如果節點 規模很大,那對文件伺服器的壓力非常大。根據節點的規模,需要選擇合適的文件伺服器架 構,確保整個渲染農場可以高效率的工作。文件伺服器的選擇主要考慮的因素是穩定性、性 能和可擴展性。一般情況下文件伺服器要採用 RAID 技術,來提高容錯性和性能,同時採用 多口的伺服器網卡,確保可以給渲染節點提供穩定可靠的帶寬。

1.1.3 管理節點
此節點安裝渲染農場管理軟體的伺服器, 例如炫我集群管理軟體的伺服器。 主要任務是 做任務分發等,是渲染農場的核心。渲染農場能否發揮效率,除了硬體配置需要平衡外,也 需要渲染農場管理軟體的高效的管理。整個渲染農場的各種服務,例如計費等,全都由渲染 農場管理軟體負責。此節點對性能要求不高,但是要求非常穩定。

1.1.4 圖形工作站
要求 I/O 速度比較快,以便拷貝用戶數據,並且將數據傳遞到文件伺服器,提交任務和 監控任務。在企業內部,任何一台機器都可以用作此類用途。因此不一定需要再次采購。 在上述的 4 種設備中,管理節點和文件伺服器,無論哪一個出現硬體故障,整個集群都 不能正常工作,因此要選擇品牌伺服器或者經過驗證的 DIY 方案。

1.2 其他設備的選擇
除了考慮上述的主要設備外, 還需要考慮是否要選用機櫃或者開放式機架, 以及如何給

計算設備配電。 一般情況下,給計算設備的供電和給製冷、照明的供電是分開的。對於文件伺服器和管 理節點,可以考慮有單獨的 UPS。同時,需要考慮整個計算設備的電壓穩定情況,如果不給 整個集群配備 UPS 電源,而且市電供電電壓不穩定,則需要考慮配備穩壓器,以確保渲染 集群可以穩定的工作。 另外,還需要考慮製冷等。計算設備需要有一個正常的工作溫度和濕度。否則計算機設 備會出現各種工作異常情況。 一般情況下需要配置一台精密空調, 以確保機房在合適的工作 溫度和濕度范圍內。

2.渲染農場軟體環境 .
當渲染農場所需要的硬體都基本就緒後, 就可以考慮安裝軟體了。 首先得規劃一下是否 採用 DNS 和 DHCP 等。如果決定使用 DNS 和 DHCP,則可以在管理伺服器上安裝配置 DNS 或者 DHCP 伺服器。如果已有 DNS 或者 DHCP 伺服器,則不需要安裝,使用原來的即可。一 般的有線或者無線路由器也具有 DHCP 伺服器的功能。 一般情況下,對於渲染節點除了有機器名外,也配置靜態的 IP 地址,以便在 DNS 服務 器失效的情況下,可以遠程訪問渲染節點。如果渲染農場的渲染節點配置完全一樣時,可以 採取硬碟克隆的方式快速安裝每個節點。 或者採用其他操作系統自動部署方案。 最簡單的辦 法就是一台一台的人工安裝。 對於每一台渲染節點,都需要安裝 64 位的操作系統,以便能夠利用大內存。也同時需 要安裝 64 位版本的渲染軟體,例如 Maya 2009 64 位,或者 Mental Ray Standalone for Maya 等等。隨後,需要在每台節點上安裝炫我集群管理軟體的渲染節點程序。對於 Windows 渲 染節點而言,炫我安裝程序會自動啟動遠程桌面功能。由於授權的限制,用戶在遠程桌面的 環境下,是不能直接使用 Maya 的,而炫我節點程序則可以正常使用 Maya。如果用戶有登 錄到渲染節點手工使用 Maya 的需求,則需要考慮安裝其他遠程桌面軟體以避開此類授權問 題,例如安裝 VNC 和 DameWare 等軟體。對於對外服務的渲染農場而言,渲染節點最好只 有一個 C 盤,因為動畫/後期工作室等經常使用 D 盤,因此拿到渲染農場渲染時,如果渲染 節點本身有 D 盤的話,則操作相對很麻煩和耗時。渲染農場的最重要的是效率,保證機器 24 小時不間斷的渲染才是重中之重。 在安裝渲染節點的時候,也可以安裝管理伺服器。這兩者沒有前後依賴關系。可以先安 裝炫我伺服器後,然後逐台安裝炫我節點,這樣在每台節點安裝後,都可以在管理控制台的 節點管理界面,看到新安裝的渲染節點。 在安裝完成後,需要准備好文件伺服器。如果不是專用的文件伺服器,而是一台伺服器 或者 PC 作為伺服器。那麼需要在文件伺服器上安裝伺服器操作系統例如 Windows Server 2003/2008 或者 Linux。一般不使用 Windows XP 等桌面客戶端軟體作為伺服器,主要原因為 桌面操作系統對連接的個數有限制,例如 Windows XP 不能超過 10 個,如果渲染集群的渲 染節點個數很少,也可以採用 Windows XP 操作系統。文件伺服器可以為 32 位操作系統。 如果使用了硬體 RAID 卡等, 還需要考慮 RAID 卡的驅動程序支持的操作系統類型。 炫我集群 管理軟體完善的支持多種存儲架構,例如單文件伺服器多 IP 地址(避免帶寬聚合導致的成 本增加,例如更昂貴的交換機等) ,多文件伺服器等等。另外,對於用戶 DIY 的文件伺服器, 炫我提供了一種增加文件伺服器可靠性的軟體, 它能非常有效的增加渲染農場的可用性, 避 免文件伺服器崩潰所帶來的影響。 安裝完上述軟體後, 就可以參考炫我集群管理軟體用戶手冊來渲染鏡頭了。 如下就三個

具體的事項進行了詳細說明。

2.1 渲染節點安裝
渲染節點安裝程序需要使用系統管理員許可權運行。 渲染節點程序的安裝, 先選擇安裝界 面的語言,這里選擇簡體中文(Chinese(Simplified))界面。點擊「OK」進入下一步。

進入許可證協議界面,按[PgDn]鍵或拖動滑塊可以查看《軟體授權使用協議》全文,點 擊「我接受」 ,可以進入下一步。

選擇安裝的組件,點擊「下一步」可以進入選擇安裝位置界面。

選擇安裝文件夾, 一般情況下使用默認安裝路徑, 如果是在 Windows Vista 操作系統下, 請選擇 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路徑安裝,以避免程序不能寫盤的操作。

點擊「下一步」 ,出現了設置網路參數界面。

這個界面主要是設置渲染任務調度伺服器的機器名和埠號, 並且設置渲染節點程序服 務埠。一般情況下只需要設置一下伺服器 IP 地址即可。 繼續單擊「安裝」 ,開始安裝。以下是安裝完成的界面。

安裝完成後, 渲染節點程序會自動運行, 並且主動連接到安裝過程中設置的炫我伺服器。

2.2 管理伺服器安裝
啟動炫我伺服器的安裝程序後,先選擇安裝界面的語言,這里選擇簡體中文 (Chinese(Simplified))界面。點擊「OK」進入下一步。

進入許可證協議界面,按[PgDn]鍵或拖動滑塊可以查看《軟體授權使用協議》全文,點 擊「我接受」 ,可以進入下一步。

選擇安裝的組件,點擊「下一步」可以進入選擇安裝位置界面。

選擇安裝文件夾, 一般情況下使用默認安裝路徑, 如果是在 Windows Vista 操作系統下, 請選擇 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路徑安裝,以避免程序不能寫盤的操作。

點擊「下一步」 ,出現了設置伺服器參數的界面。

這個界面主要是設置調度伺服器的兩個埠號,設置管理控制台 WEB 伺服器的埠號 和資料庫伺服器的埠號。一般情況下採用默認設置,執行安裝即可。如果與其它程序出現 埠沖突,則需要更具設計情況改變埠號的配置。 繼續單擊「安裝」 ,開始安裝。以下是安裝完成的界面。

2.3 文件伺服器安裝配置
所謂的文件伺服器,在 Windows 下最簡單那的理解就是共享文件夾。首先得啟動 Windows 共享服務,隨後設置好共享文件夾的許可權等。

2.3.1 啟動 Windows 共享服務
創建好一個用作 Windows 共享的文件夾例如 SceneShare 後,右鍵點擊「共享和安全」 , 選中「共享」選項卡。則可能出現三種情況,第一種為未啟動共享服務,第二種情況為使用簡單共享,第三種為非簡單模式共享, 如果出現第一種情況,則該計算機不在網路上。請單擊「網路安裝向導」鏈接,然後根 據指令打開 Windows XP 的文件共享功能。打開共享功能後,可能默認為簡單共享,用戶可 以根據需要,轉換為非簡單模式。

簡單模式允許任何計算機以匿名方式訪問 Windows 共享,並且所有的訪問者具有共同 的訪問許可權, 例如只讀。 這種工作模式不能做詳細的訪問許可權控制。 不推薦使用。 Windows 在 XP 下更改 Windows 共享工作模式的方式如下:打開「我的電腦」 ,單擊「工具」菜單選項, 依次選選「文件夾選項」 ,選擇「查看」頁面,取消選擇「使用簡單文件共享」選項。

2.3.2 設置共享文件夾
以非簡單模式為例,右鍵單擊創建好的文件夾例如 SceneShare 後,點擊「共享和安全」 , 選中「共享」選項卡。出現所示的配置界面。共享名為此文件夾在網路共享中的 其他用戶看到的名字。用戶數限制,是指同時連接到此計算機的(包括其他共享、網路列印 機等)的最大連接個數,在 Windows XP 專業版中,最大值為 10,在 Windows XP 家庭版, 此值為 5。因此,如果企業內部的渲染節點以及連接到共享文件夾的工作站總數超過了 10, 則不能使用 Windows XP 專業版。單擊「許可權」按鈕,可以細粒度 的設置用戶訪問此共享文件夾的許可權。注意:一個用戶要具有訪問許可權,首先在本地得有訪 問許可權,然後還得具有共享許可權。

Ⅶ 跪求好心人分享PC BENCHMARK(電腦系統檢測工具) V1.1.1.10軟體免費百度雲資源

鏈接:

提取碼:j49s

軟體名稱:PCBENCHMARK(電腦系統檢測工具)V1.1.1.10

語言:簡體中文

大小:2.22MB

類別:系統工具

介紹:PCBENCHMARK官方版是一款非常實用的電腦系統檢測工具,PCBENCHMARK官方版是一個免費的應用程序,可以告訴您計算機的速度以及如何快速提高其性能。您還可以將計算機的速度與您的朋友和使用該應用程序的其他人進行比較。

Ⅷ 機械師創物者M2代台式機玩游戲怎麼樣

伴隨著英特爾十代酷睿高性能處理器的上市,市面上一大批十代酷睿高性能游戲本,機械師作為率先推出十代酷睿高性能筆記本的廠商之一,他們也帶來了全新的機械師創物者M輕薄游戲本產品。全新的機械師創物者M系列產品全系搭載英特爾十代酷睿移動處理器,顯卡則使用的是英偉達RTX圖靈顯卡,最高配置可選酷睿i7-10875H+RTX 2070。

在這個筆記本都要上5.0GHz的時代,機械師創物者M游戲本突破了傳統游戲本傻大粗的外觀,搭配強勁的i7-10875H,更好的讓我們感受到高幀3A大作帶來的樂趣。

如果你是一名想要有著暢快的游戲體驗的發燒友,全新的機械師創物者M游戲本無疑是現階段非常值得入手的一款產品。

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