『壹』 flash小球直線移動效果AS代碼(最好是無限循環的)
這里是as3的寫法(寫在第一幀)
function move(a):void{//定義一個函數"move"接受一個參數a(沒有實際用處),不返回任何值
小球.x+=每次移動的距離//(單位:像素);
if(小球.x>=舞台的寬度){ //如果小球跑出了舞台范圍(最右邊)
小球.x=0; //回到舞台的最左邊,重新開始往右邊跑
}
}
}
小球.addEventListener(EVENT.ENTER_FRAME,move);//為小球加一個偵聽器,每當進入幀時,調用一次move函數
『貳』 flash動畫中,如何編寫循環代碼
沒有明白你的意思!
你的循環代碼是什麼?
動畫循環:gotoAndPlay()函數就行
按一定時間來循環:用EnterFrame或Timer或setInterval
基本的循環:for循環,while循環
等等。不明白你想要的是哪個?!!!
『叄』 求FLASH循環播放代碼
1)在你想要循環播放的那幀 加上標簽名 xunhuan (選中該幀 在屬性面板上 添加)
2)在最後一幀 加上 gotoAndPlay("xunhuan")
『肆』 求編寫一個flash,as2.0的代碼,實現不斷循環運行某段程序!
用gotoAndPlay(幀序號);方法吧 可以實現循環播放幀的效果
例如 :
有一個影片剪輯 起名叫mc,mc有10幀 我們想讓mc播放到最後1幀的時候從第4幀開始循環播放,那麼就在mc的最後一幀的動作里寫這行代碼 gotoAndPlay(4);
這樣當mc播放到最後1幀的時候就會從第4幀開始播放,這就是個無限循環了
只需要用代碼控制1幀即可
想要這個mc在循環的時候不影響其他動畫的播放很簡單,把他們做成不同的元件就好了
『伍』 flash動畫如何用代碼來實現無限循環(運動循環,不停運動)
gotoandplay(需要循環播放的幀數)
『陸』 如何在Flash中實現無限循環,只有按按鈕才能繼續
在需要循環的最後那一幀設置跳轉(gotoandplay)到開始循環的那一幀,就可以實現無限循環.
『柒』 flash動畫如何用代碼來實現無限循環
你說的無限循環是啥意思?
『捌』 FLASH循環播放代碼
在Dreamweaver中插入FLASH後還可以有很多的控制參數,點屬性面板右下的參數鈕,就會有參數和值的加入。大家可以自由的控制,建議下最新的FLASH4的OBJECT插件,這樣才能正確自動安裝支持FLASH4的插件。如果沒有也可以把下面的兩個路徑手工改一下。 註:有「*」的是可以在插入時就有和在DW中的FLASH屬性面板中有的參數,true就是有效false就是無效。 SRC: *.swf (flash文件名)*
move: *.swf (flash文件)*
CLASSID: clsid : D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000(ActiveX標識必須精確)*
WIDTH:
N 或者 N% (flash寬度設置)*
HEIGH: N 或者 N% (flash高度度設置,用百分比可以自動適合瀏覽器)*
CODEBASE: <a href="active.macromedia/flash4/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0" rel=nofollow>active.macromedia/flash4/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0</a>
(下插件的地址,如果你使用DW2.01它的FLASH插入的代碼有誤,要下一個最新的FLASH4的OBJECT插件,到 老家去找吧,否 則很容易出問題,畢竟3和4的差別大了點)*
PLUGINSPAGE: <a href=".macromedia/shockwave/download/index.cgi" rel=nofollow>.macromedia/shockwave/download/index.cgi</a>?
P1_Prod_Version=ShockwaveFlash
(同上,但只照顧了NS)*
SWLIVECONNECT: true | false (NS專用,強制使用JAVA) PLAY: true | false (是否一開始就播放FLASH)*
LOOP: true | false (true=循環,false=播放一遍)*
QUALITY: low | high | autolow | autohigh | best (動畫品質,不多說了)*
BGCOLOR: #RRGGBB (設置背景色,忽略FLASH里的背景設置)*
SCALE: showall | noborder | exactfit (如果定義了flash的高和寬flash怎樣顯示)*
ALIGN: L | R | T | B (和IMG的對齊差不多,但DW多了絕對居中和絕對居底)*
SALIGN: L | R | T | B | TL | TR | BL | BR (如果定義了flash的高和寬flash怎樣對齊) BASE: base directory or URL (能幫助flash文件定位你地址)
MENU: true | false (控制滑鼠右鍵菜單,有點用,不過FLASH4自已的FSCOMMAND也可以控制) WMODE: Window | Opaque | Transparent (重點是第三個,就是背景透明,就象是GIF文件一樣了,只能用於 windows版的IE,第一個{默認的窗口模式}和第二個{不透明}沒什麼區別,有誰知道,請告訴我) ;
devicefont: true | false (true=使用系統字體,false=不使用系統字體)。
『玖』 flash as2.0聲音無限循環播放代碼怎麼寫
最簡單的方法,代碼都不用,放到一個影片剪輯里,使用數據流形式,添加足夠幀,然後放到舞台上就可以了。不過可能跳轉幀的時候會重復,AS2的處理還好一些。
『拾』 怎樣用flash腳本製作圖片無限循環動畫
在建flash工程文件時選擇Flash文件(AS2.0),在每一幀中放一張圖片。
之後在動畫面板的最後一幀上點擊滑鼠右鍵,之後選擇腳本,在腳本輸入框中輸入gotoAndPlay(1);
最後輸出即可。
其實最好的方式是不用腳本控制,直接在輸出時選擇文件->輸出設置,設置一下循環就可以做到無限循環。