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js判斷是否支持webgl

發布時間:2021-10-13 10:45:01

㈠ 如何檢測硬體能否帶動webgl

1.開啟方式:
第一種:打開cmd,切換到Chorme的安裝目錄,敲入chrome.exe --enable -webgl,回車就會打開一個chrome瀏覽器窗口;
第二種:找到Chrome瀏覽器的快捷方式,如果沒有就創建一個快捷方式(右鍵點擊chrome.exe,選擇「創建快捷方式」或者「發送到」→「桌面快捷方式」),右鍵點擊快捷方式,選擇屬性。
在目標框內,雙引號的後邊,加入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files。關閉目前開啟的所有Chrome窗口,然後用此快捷方式啟動Chrome瀏覽器。--enable-webgl
的意思是開啟WebGL支持;--ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名單,也就是說有一些顯卡GPU因為過於陳舊等原因,不建議運行WebGL,這個參數可以讓瀏覽器忽略這個黑名單,強制運行WebGL;--allow-file-access-from-files的意思是允許從本地載入資源,如果你不是WebGL的開發者,不需要開發調試WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加這個參數。
2.驗證開啟:
在地址欄中輸入,如果顯示的是Yay,則支持WebGL,如果顯示的是Nay則不支持。

㈡ 搜狗瀏覽器是否支持 WebGL

試試最新版搜狗3.2高速模式,高速模式應該是支持的。兼容模式的話,需要安裝IE9,然後在搜狗菜單-工具-搜狗高速瀏覽器選項-高級-在「兼容模式下使用高級渲染方式和GPU加速」

㈢ 如何開啟瀏覽器的WebGL功能

開啟瀏覽器的WebGL功能首先需要瀏覽器支持該功能,以chrome瀏覽器為例:

1、右擊chrome瀏覽器的快捷方式,點擊屬性;

2、點擊快捷方式選項卡,目標框原有內容後輸入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files,然後點擊確定;

3、參數功能介紹:

--enable-webgl表示開啟WebGL支持;
-gpu表示忽略GPU黑名單,也就是說有一些顯卡GPU因為過於陳舊等原因,不建議運行WebGL,這個參數可以讓瀏覽器忽略這個黑名單,強制運行WebGL;
--ignore-gpu-blacklist表示允許從本地載入資源,如果你不是WebGL的開發者,不需要開發調試WebGL;

只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加這個參數:
--allow-file-access-from-files。

js如何開啟webgl加速

需要為Chrome加入一些啟動參數

Chrome瀏覽器的用戶請找到Chrome瀏覽器的快捷方式,如果沒有就創建一個快捷方式(右鍵點擊chrome.exe,選擇「創建快捷方式」或者「發送到」→「桌面快捷方式」),右鍵點擊快捷方式,選擇屬性。
在目標框內,雙引號的後邊,加入以下內容:

--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files

關閉目前開啟的所有Chrome窗口,然後用此快捷方式啟動Chrome瀏覽器。

其中:
--enable-webgl 表示開啟WebGL支持
--ignore-gpu-blacklist 表示忽略GPU黑名單,也就是說有一些顯卡GPU因為過於陳舊等原因,不建議運行WebGL,這個參數可以讓瀏覽器忽略這個黑名單,強制運行WebGL
--allow-file-access-from-files 表示允許從本地載入資源,如果你不是WebGL的開發者,不需要開發調試WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加這個參數

㈤ 如何在chrome上開啟WebGL功能和判斷目前瀏覽器是否支持

1、首先打開谷歌瀏覽器,如圖所示。

㈥ webgl、three.js、D3.js這三者是什麼關系

webgl、three.js、D3.js這三者的關系是:

1、D3.js是一個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可回以知答道,技術基礎是SVG。兼容性是IE9+。

2、webgl是HTML5中提出的新技術,是一種3D繪圖標准,這種繪圖技術標准允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,關於它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂

3、three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl裡面找到。

4、three.js之於webgl,類似於windows版本的虛幻引擎之於D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關系。

㈦ 為什麼我的瀏覽器都不支持WEBGL

這是系統問題,xp系統不支持WEBGL功能,建議更新新系統,更新後打開WEBGL功能的具體操作步驟如下:

1.首先,任意打開瀏覽器。

㈧ js代碼能否實現強制開啟瀏覽器的webgl

webgl需要瀏覽器支持
js不能調用任何瀏覽器不提供介面的功能
由於啟用webgl這個功能在低版本瀏覽器中需要用戶手動開啟實現性功能,瀏覽器並未提供介面供js使用,來開啟此功能,所以不能通過js強制開啟

㈨ 如何判斷瀏覽器是否支持webgl

1.開啟方式:
第一種:打開cmd,切換到Chorme的安裝目錄,敲入chrome.exe --enable -webgl,回車就會打開一個chrome瀏覽器窗口;
第二種:找到Chrome瀏覽器的快捷方式,如果沒有就創建一個快捷方式(右鍵點擊chrome.exe,選擇「創建快捷方式」或者「發送到」→「桌面快捷方式」),右鍵點擊快捷方式,選擇屬性。
在目標框內,雙引號的後邊,加入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files。關閉目前開啟的所有Chrome窗口,然後用此快捷方式啟動Chrome瀏覽器。--enable-webgl
的意思是開啟WebGL支持;--ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名單,也就是說有一些顯卡GPU因為過於陳舊等原因,不建議運行WebGL,這個參數可以讓瀏覽器忽略這個黑名單,強制運行WebGL;--allow-file-access-from-files的意思是允許從本地載入資源,如果你不是WebGL的開發者,不需要開發調試WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那可以不添加這個參數。
2.驗證開啟:
在地址欄中輸入http://doesmybrowsersupportwebgl.com,如果顯示的是Yay,則支持WebGL,如果顯示的是Nay則不支持。

㈩ createjs 支持 webgl嗎

支持。
官方這里有說明:http://blog.createjs.com/webgl-support-easeljs/
SpriteContainer用的是webgl。感覺用起來不是很方便。
別忘了檢查一下你用的庫里邊有沒有SpriteContainer。

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