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shotgun管理軟體教程

發布時間:2023-04-01 14:06:24

1. 鳥槍法如何測序 越通俗越好

北京三博遠志鳥槍法Shotgun測序介紹:

全基因組鳥槍法測序(Whole Genome Shotgun Sequencing)無需構建各類復雜的物理圖譜和遺傳圖譜,採用最經濟有效基因組鳥槍法測序/鳥槍法Shotgun測序(Whole Genome Shotgun Sequencing)無需構建各類神喚復雜的物理圖譜和遺傳圖譜,採用最經濟有效的實驗設計方案,直接將整個基因組打成不同大小的DNA片段構建Shotgun文庫,對文庫進行隨機測序,最後運用生物信息學方法將測序片段拼接成全基因組序列。
全基因組鳥槍法游碧凱測序的主要步驟是:第一,建立高度隨機、插入片段大小為1.6kb到4kb左右的基因組文庫。克隆數要達到一定數量,即經過兩端測序的克隆片段的鹼基總數應達到基因組大小的6到10倍。第二,高效、大規模的克隆雙向測序。第三,序列組裝。藉助Phred, Phrap, Consed 軟體進行序列組裝,產生一定數量的contig。第四,填補缺口。有兩種待填補的缺口,一是沒有相應模板DNA的物理缺口,我們通過PCR的方法進行填補;二是有模板DNA但未測到的序列缺口,我們直接在模板DNA上設計引物測序。

鳥槍法測序適用范圍:BAC、Fosmid、cosmid、線粒體DNA、葉綠體DNA等。

全基因組鳥槍法測序的主要步驟是:第一,建立高度隨機、插入片段大小為1.6kb到4kb左右的基因組文庫。克隆數要達到一定數量,即經過兩端測序的克隆片段的鹼基總數應達到基因組大小的6到10倍。第二,高效、大規模的克隆雙向測序。第三,序列組裝。藉助Phred, Phrap, Consed 軟體進行序列組裝,產生一定數量的慧拿contig。第四,填補缺口。有兩種待填補的缺口,一是沒有相應模板DNA的物理缺口,通過PCR的方法進行填補;二是有模板DNA但未測到的序列缺口,直接在模板DNA上設計引物測序。

2. OppoA73手機怎麼設置shot on

OppoA73手機怎麼設置shot on,依次進入手機【設置】——【系統應用】——【相機】—春激轎—【照扒肆片鉛吵水印】,開啟即可。

3. cs中,怎樣控制子彈打不完

CS 問題大全!及CS相關下載. (37個問題)

上互動論壇混時間也不算太長,回復求助帖子無數。
現在就將打CS可能出現的問題,稍微羅列一下,造福蒼生拯救萬靈,阿彌托佛~~。
這些問題及解決方法,本人積累或原創,版權所有,翻版不究,請註明出處即可。
我一般以普通版本CS為例,不過www.cs-cn.net的漢化版本似乎比較多見,也以它為例說明。(為了描述搏侍褲方便簡稱cscn版本了)
(說明)控制台:在進入CS的設置中加參數 -console,即可在游戲中調出控制台,按~(即1左邊的那個鍵)即可。
如何加參數?在互動,要在大廳里的「設置」--「命令行參數」里加上 -console。
要是在區域網,在桌面的CS快捷方式,點右鍵屬性,在「目標」欄的後面加上 -console 就可以了,中間要加空格。 以下問題隨機無序排列。(有點長,要有點耐心才能看完哦)

1、遠程式控制制問題。如何防止自己的主機被別人惡意刷新,更改。
這個問題只存在於cscn 版本中,由於www.cs-cn.net漢化CS時,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行「rcon_password www.cs-cn.net」 所以可以用「www.cs-cn.net」這個密碼進行遠程式控制制。
更改密碼方法:
cscn版本中,H,1,0, 輸入更改後的密碼即可,隨便輸幾個字元就行了。
也可在控制台中,輸入命令:rcon_password XXXX(新密碼)即可。
另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中刪掉那一行,以後進CS就不必再麻煩了,沒有遠程式控制制了。
另:關於遠程式控制制的若干命令,由基簡於怕引起不必要的麻煩,在此就不列出了。

2、自己怎樣刷新? 換地圖,設置某談備些時間的問題。
方法一、控制台輸入命令。常用的有:
sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。
reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戲,而不必退出)
mp_startmoney 16000 (開始時的錢數)
mp_c4timer 45 (設定C4炸彈的爆炸時間)
mp_buytime 2 (多少分鍾內可在基地買東西)
mp_timelimit 45 (打多少分鍾換地圖)
mp_roundtime 2 (一個回合多少分鍾)
mp_freezetime 0 (多少秒時間內固定在那裡買槍)
mp_autoteambalance 1 (雙方隊伍人數自動平衡)
name 「XXXXX」 (游戲中改自己的名字)
changelevel XXXX (換成XXXX地圖)
decalfrequency XX (設定噴LOGO的間隔時間)
方法二、在cscn版本里,
H,1,1 (刷新一遍)
H,1,2 (自己刷一遍)
H,1,3 (開始時的錢數)
H,1,8,1 (打多少分鍾換地圖)
H,1,8,2 (一個回合多少分鍾)
H,1,8,3 (多少秒時間內固定在那裡買槍)
H,1,8,4 (多少分鍾內可在基地買東西)
H,1,8,5 (設定C4炸彈的爆炸時間)
H,4 (游戲中改自己的名字)
H,5 (換地圖)

3、踢人問題。常有人有人作弊,看不順眼,怎麼踢他出去?還有那些亂刷新的傢伙,怎樣揪出他,踢他出去?
首先回答踢人問題:
踢人分兩種:
一是簡單的踢他,不過他還可以再進來,這種簡單,作方法:
控制台,輸入users顯示出每個玩家的ID編號,
輸入kick #XX(編號)(編號前面加#哦),OK,解決。
為什麼要踢他的編號呢,因為有的人在名字里用了特殊符號或者太長記不住,所以踢編號是最好的方法。
二是踢他出去並封他的IP,讓他就算換了名字也進不來。作方法:
控制台,先查ID編號,再輸入banid YY #XX kick,就可以了,不過在實際中這樣做自己主機就會退出遊戲。
經過研究,發現,在區域網游戲中是不可以這樣banid的,為什麼呢?經查,所有區域網的玩家的uniqueid都是一樣的,(雖然個人的ID編號不一樣,)banid 命令是以uniqueid為識別的,所以banid別人就把自己順便給banid 出去啦。
好,踢人問題解決了,可是有人搗亂刷新,怎麼查出這個人呢?
解決方法:在他刷新或亂改了設置之後,馬上調出控制台,好,你會看到這樣的話:rcon from 192.168.29.34 ……(之後寫的是他用的遠程式控制制密碼和遠程式控制制命令),看到IP了嗎?
輸入status,可以查看各個玩家的ID和對應的IP,看出是誰了吧?警告他!不要搗亂!不爽的話用users加kick 對付他也不過分哦。
!不過在此忠告大家,殺人不過頭點地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,讓他再進來不搗亂就行。

4、CDKEY問題。
呵呵,常有人在論壇上要正版CDKEY。
不必想了,我們還是用我們的盜版CDKEY吧,在互動上進區域網游戲是一樣用的,
在此給出幾個:
5590-73806-8806
3293-04914-4860
5796-93604-1881
3398-64213-6822
5690-93404-2881
2390-22063-1841
3392-34213-8809
2092-22666-6828
2298-52248-1888

5、重復打字、說話問題。
常有人問為什麼有的人一句話可以連續發好幾遍,而自己只能一遍一遍打呢?
解決辦法:
在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 說話就可以了,相當於Y鍵,說完後,按向上的方向鍵就可以重復上次輸入的命令,這樣不就OK了?
還有用say_team XXXXXXXXX命令就相當於U鍵,只對隊友說話。而Y是所有人都能看到的。

6、CS路徑設置問題。
新手剛進互動時,常不會設置路徑,其實很簡單,看看你的CS游戲裝在什麼地方,找到他就行了,找到桌面的那個快捷方式也行。一般是「C:|Program Files|CS1.5中文硬碟版|CS1.5中文硬碟版|cstrike.exe」。

7、POD機器人問題。
有人問起關於POD機器人怎麼用的問題。在此簡單作答:
= 可以調出菜單,英文好完全可以自己看明白了。
不明白的話,以下是常用的:
=1 表示隨機加一個電腦,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,
=6表示去掉一個電腦,=7表示把電腦全部去掉,
=3表示把電腦全部殺死,=4就是連玩家連自己一起死啦!
=81表示讓電腦只帶刀,不許拿槍。
點擊這里打開POD機器人詳細使用說明

8、反作弊器問題。平台作弊問題。
在此再次申明:痛恨作弊!不過哪裡都有敗類,CS也不例外。各大廳似乎都有某些作弊者。
關於平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不過可以破解掉,至於如何破解,別問我。)
互動平台目前還不強制支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互動是不開CD的。
呼籲:作弊者人人得而誅之!!! 9、黑屏,視角問題。有人問怎樣才能讓死了後屏幕變黑,或只看到自己人。
解決方法:
輸入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕變黑,啥也看不到,0是可以看到)
輸入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地)

10、CS窗口化問題
假如你需要用窗口模式來玩CS,請在CS參數里加上 -windows 即可。
如果又不需要窗口模式了,去掉參數-windows ,並在視頻設置(video configure)里,
把「運行在窗口」(run in a windows)前面的*去掉就可以回復全屏了。
v11、不進伺服器,怎樣看各伺服器的ping值大小
一般在伺服器列表裡,都是用點來表示網速的快慢,可是不能准確的表示ping的值。
解決辦法:
1、選擇伺服器,點一下「信息」一欄,可以看到ping值,但是你進伺服器的時候,實際的ping值應該比看到的要高一點點。
2、在啟動的參數里加入 -numericping, (就象加 -console一樣加,參照文章前面)進去會發現本來Ping是用點顯示,現在加了數字,數字越小ping越低,速度越快。

12、CS屏幕大小不對,准心不準問題
碰到CS屏幕大小不準,准心偏低不準,等等。
是因為按了-號使屏幕變小了,按=號可以變大,不過如果裝了POD,按=號就不能變大了,=成了POD的菜單呼出鍵。
可以退一下,恢復默認值就可以按=號調大了,不過這時POD就不能再呼出了,就是不能再調POD了 。
所以有另一個方法,就是使用命令調屏幕大小,不需要退。 命令是:
sizedown 縮小屏幕
sizeup 放大屏幕

13、區域網無法連接,快捷方式問題。
這個問題很蹊蹺,以前很多高手都栽了。呵呵。就是區域網的兩台機子可以在互動平台上聯網,在區域網里建時,也能 看到主機,就是進不去!提示信息應該為:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……
呵呵, 你只是范了一個很小很小的錯誤。 -----快捷方式的問題,你是從桌面的快捷方式進入游戲的,點快捷方式的屬性,會發現「起始位置」是空的,把它填上CS的目錄,OK,問題解決了。就這么簡單。 其中原因,呵呵,高手自會明白。

14、CS被鎖問題。
這個問題好象我來以前沒人回答過。
就是每次點擊cs的圖標以後,開場畫面都能正常 出現,但是當我點擊「進入游戲」時,總會 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.
這個問題是因為打開了連接控制,也就是給CS加上了密碼,
沒這個密碼是不能用CS的。 假如你知道密碼,在「游戲設置」的「連接控制」里把「使用連接控制」的*去掉,不過需要密碼。
假如你不知道密碼。 破解它。
運行regedit,打開HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings
裡面有個「User Token 2」
刪掉它,就OK了。

15、大跳問題。有人問怎樣才能跳在空中劃腿呢?也就是所謂的跳蹲。
1、方法一,按鍵設置:
把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵。 (CS里,每樣都可以同時設2個鍵的,直接在控制設置里改就行了。)
CS里打的時候,可以用大拇指,把V鍵和空格鍵一起按,就可以了。
這是正規按出來的跳蹲。
2、用一個簡單的腳本也可以實現,這里有個腳本:
alias +sjump 「+jump;+ck」
alias -sjump 「-jump;-ck」
bind SPACE +sjump
把它們一行一行從控制台輸入也可以,不過一般都寫到CFG文件里去,這樣比較方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夾里,用記事本打開加進去就行啦),然後在CS中控制台下,執行一次
這個文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以後每次它都會自動運行的。

16、戴耳機左右聲道與實際相反問題。
如果戴耳機左右聲道與實際相反或者聲音左右不清,
首先,在系統的音量設置里把混音之類的什麼去掉。
再進CS,在 游戲設置-->音頻設置里, 把 A3D硬體支持,EAX硬體支持,選上(或者去掉)。
如果已經進了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config裡面的,效果不錯的哦)
s_a3d 「0」
s_eax 「0」
volume 「1.0」
suitvolume 「0.25」
hisound 「1.0」
bgmvolume 「1.0」
如果這樣還不行,呵呵,把耳機反戴就行咯。

17、切換後無聲音問題。
這是個老麻煩啊,CS中有時消息來了,切換一下看看消息,再回來後發現聲音沒了。怎麼辦?
以下羅列幾種辦法以供參考:
1、要切換出來之前,按esc退到CS菜單下再切換出來,這樣就沒事了。
2、據某戰友提供,切換時,按著Shift鍵,這樣切換出來回去後聲音還在。
3、根據我的理解,運行於窗口模式是不是好點呢?
4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算聲音已經沒有了,按ctrl +Alt+Del 調出任務管理器,在
上面雙擊CS的程序,就可以進去啦,聲音還在,就算本來沒有了都還原了。

18、「IP adress error …」問題
假如出現「……game port.dat,ip adress error……」的錯誤提示,
個人認為,應該是你安裝了其他聯網游戲平台,如浩方,XX互動,之類的游戲平台,或者需要進行虛擬IP轉換的軟體、游戲。
解決辦法:到www.game163.net重新下載安裝互動平台,(先把老的刪了吧)。
這樣應該就可以解決問題。如有其他原因,研究中。

19、若干控制台參數
-console-預設就有,有這個在game里才能調出控制台
-32bpp-用32bit色彩起動game,預設是16bit,用32bit可能使游戲變慢,但更好看
-numericping-用數字顯示ping
-nojoy-不起動搖捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戲,不要起動此項
-heapsize XXXXX-x為指定數字,可指定cs佔用多少內存,最好用建議值

20、進CS伺服器總要2次才能進去的問題
有時候會碰到這樣的情況,每次進一個伺服器總是沒反應,需要按ESC退一下再進一次才能進去。
這種情況,一般是因為硬碟的DMA選項沒有打開。
在系統屬性里打開DMA(直接內存讀取)選項再重啟就可以了。

21、OPENGL 不支持問題
這也很常見啊,一般有這樣的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……
關於OPENGL不支持的問題,比較復雜,現列一些解決方法如下:
1、強行設置,有些顯卡老提醒你說不支持OPENGL,別理他,繼續設置,可以用的。
2、如果不行,下載最新的顯卡驅動 地址:http://www.mydrivers.com
3、最好安裝DirectX 9,地址:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm 一般這樣都能解決問題,還不行,請
4、手工安裝GLsetup.exe或MSOpengl(地址:http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exe GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日發布) :http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe(for win9x)
5、如果還不能解決問題,可能你的顯卡不太支持,
請使用GLDirect V4.01,(降低硬體要求,模擬OPENGL)
地址::http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm
另:忠告:打CS,顯卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之後買的。
另:這里有OPENGL的最新版本的升級,可以試試哦 http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe 在實際解決問題當中發現仍有部分人的不能解決,大多是GF2MX400,GF2MX440的顯卡。
現提供以下解決辦法,可以試一試:
在桌面擊滑鼠右鍵--屬性--設置--高級,點-GF2MX選點左邊框里的 openGL設置 進行調整:
1,關掉「啟用緩沖區擴展「「允許雙面擴展使用本機視頻內存「
2,打開「禁用對cpu增強指令集的支持」
3,紋理的默認顏色深度:始終使用16bpp
4,緩沖翻轉模式:使用位塊傳輸
5,垂直同步:始終關閉
6,各向異性過濾:已禁用
7,最大使用量:14
其中:1,2,4 效果不是很明顯,
3對於winXP用戶很重要
5,6強烈推薦改掉。

22、出現PID錯誤問題
碰到過好幾次這樣的問題了。也沒其他人解決過。按我的理解試試吧。
PID是process identification, 進程標識符。
PID 錯誤應該是平台運行時與其他進程產生沖突,
這種情況一般出現在網吧,而且網吧肯定安裝了某種網路管理軟體,這種軟體與平台產生PID沖突。
重新安裝一遍平台試試,應該就可以了!如果不行一般我也沒什麼好的解決方法,如果網吧不能為你解決。試試找一款進程管理軟體,結束可疑的一切進程,呵呵,不過網吧的人看到可不得了哦,你關掉了他的網管軟體那怎麼行?

23、刷不到主機問題。
(這個問題涉及太多,比較復雜,整理中……)
一般解決方法,重新下載新的互動客戶端並安裝即可。
點此下載最新客戶端:http://61.177.180.82/cngame.exe

24、刷到主機進不去問題。
假如你刷的到主機,其他一切正常,只是主機名是暗的話,
那麼,基本可以肯定你的CS版本與主機不一致!呵呵,能確定它是正宗的1.5版嗎?最好重下一個哦。
如果出現retry 4次連接不上伺服器的情況,網路問題,請使用更快的網路連接方式或者更換連接更快的伺服器。
其他情況,要看給出什麼提示,具體的整理中……

25、麥克風講話問題
麥克風講話有什麼故障的話,解決方法如下:
1、你的麥是好的嗎,是否插在音效卡的合適介面?
2、打開音頻屬性(雙擊屏幕右下方那個小喇叭),看是否有MIC或micphone之類的一項,並且要打開。
這樣,你吹一吹麥,耳機會有聲音。沒有,請設置好為止。
3、CS游戲中,默認是K鍵講話,按K鍵,看屏幕是否有小喇叭出現,
有,正常,沒有,添加 bind 「k」 「voicerecord」到config.cfg文件里去。
4、打開你的config,修改
sv_voiceenable 「1」
voice_modenable 「1」
voice_scale 「1.000000」
voice_enable 「1」
voice_forcemicrecord 「1.000000」
5、如果你的音效卡是ISA音效卡,抱歉,ISA音效卡是無法與CS的語音功能協同工作的。
如果你的音效卡是主板自帶音效卡,如AC97等,也有可能無法正確使用語音功能。不過部分可以採用DirectSound方式
解決。具體方法:啟動游戲時增加一個參數「+voice_dsound 1」,在互動,要在大廳里的「設置」--「命令行參數」里加上 +voice_dsound 1 。
6、如果你的聲音在游戲里聽上去怪怪的,請運行游戲目錄里的voice_tweak.exe調試。

26、一鍵買槍問題。
可以下載一個腳本文件。至於如何修改腳本,比較煩瑣,在此不在贅述。
以後我的網站恢復好,我會給大家一個下載連接。(現在因為比較窮,網站空間被迫關閉……)
大家也可以到這里學習一下腳本的製作方法:
點擊這里打開 腳本製作教程

27、滑鼠只能控制前後走的問題
CS中滑鼠只能控制前後走,不能上下抬頭低頭了。
解決辦法:在「控制設置」的「高級選項」里把「滑鼠控制視野」打上*,應該就行了。

28、如何才能快速換槍問題,和左右手拿槍的問題。
換槍問題三個方法:
1、在游戲的控制設置里點上「快速換槍」
2、在控制台輸入hud_fastswitch 「1」
3、cscn版本中按 H,3。
左右手問題同樣,
1、在游戲控制設置里改。
2、輸入lefthand 0/1
3、cscn版本中按 H,2。

29、錄制播放游戲的問題
首先播放的demo要放到cstrike 文件夾裡面,錄下來的demo也在這里。
下面給出錄制播放的常用命令:
record XXXX(文件名)開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikeXXXX.dem
stop 停止錄像
listdemo XXXX 列出錄像信息
playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 錄像
playvol 9 設置錄像回放次數
startdemos 循環播放一段錄像
startmovie XXXX 播放一段錄像
appenddemo XXXX 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄象

30、游戲卡的問題。
1、機器配置不好。
2、系統硬體有沖突。
3、網速較慢。具體情況具體分析,詳細分析待整理中……
31、游戲中輸中文的問題
抱歉,CS1.5 是不能輸中文的。

32、屏幕比較暗的問題
有人抱怨屏幕太暗,暗處看不到人,常被人暗算,呵呵 解決辦法:
1、調顯示器。
2、游戲視頻設置里調。
前兩種大家都知道,呵呵,下面是我教的。
3、在config.cfg文件中加上(或改為)
gamma 「3.000000」 和 brightness 「3.000000」 ,這個數字好象大於3.000000也沒什麼變化了。
4、可能你的顯卡驅動不一定支持,不過最好是原版的驅動,新下載的不定有。 顯卡中可以調「亮度調整」或是 「伽馬校正」,可以在這里調的很亮很亮。 基本沒限制,不過刺眼看上去不爽。 此方法對各顯卡各有不同,關鍵在於找到有伽馬校正的驅動。
5、假如你的顯示器有些老化的話,而你有些電子基礎。 打開顯示器外殼,可以找到調節亮度的微調旋鈕哦。 (技術原因,此法不推薦)
6、曾經見過單獨的亮度調節軟體,尋找中……

33、ADSL用戶不能聯機的問題 (轉載)
1;XP用戶.只要去掉本地連接的TCP/IP協議就可以了. !注意!:是本地連接. 方法: 開始->連接到->顯示所有連接->雙擊本地連接->屬性->常規->把TCP/IP的勾去掉,不是刪哦。
2:WIN2000用戶.Win2000使用者就使用Raspppoe連線程式,且網卡的TCP/IP不要打勾
3:WIN98用戶:.WIN98使用者使用Raspppoe連線程式:需將網路設定內-----TCP/IP->「你的網卡名稱」----移除. 這樣在游戲中顯示的IP才是ISP給你的IP否則顯示的IP是你網卡的IP。

34、關於貼圖的問題。
1、如果不能噴圖,在CS的設置里調整噴圖的解析度。
2、關於個性噴圖的製作,限於篇幅不一一細說,
請參考此帖: http://61.177.180.82/bbs/bbsinfo.j-sp?bbsno=373938&forumid=4&essential=

35、怎樣用已知的IP進入該伺服器?
進入游戲後, 點Play cs(進入游戲)---Internet Games(網上對戰)------Add Server(加入伺服器)---輸入類似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,點OK。
查到的伺服器前會加*,查到的伺服器不一定會排在第一位。 雙擊找到的伺服器就可以進入了。
下次刷新伺服器列表時不會丟掉已經用 Add Server找到的伺服器。

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CS抓圖、視頻抓圖上傳帖圖大全 [版本 Ver1.0]
1、抓取屏幕全圖。
在CS或任意時刻,按print screen鍵就可以抓取當前屏幕。(就是退格鍵[backspace]← 右邊那個鍵,也)
然後打開 程序--附件--畫圖 , 按ctrl+v 粘貼上去,就可以看到了。
最後另存為,「保存類型」選JPEG,就可以存為.jpg圖片文件了。
(這是一種壓縮格式的圖片文件,一般上傳都支持這個)
2、捕捉屏幕或抓取部分屏幕。
QQ可以實現捕捉部分屏幕的功能。
如圖,在視頻聊天的時候,點右下方的「捕捉屏幕」(紅圈劃的那裡)
然後用滑鼠拉一個框,雙擊滑鼠左鍵,就保存下來了,
打開 程序--附件--畫圖 , 按ctrl+v 粘貼上去,再另存為.jpg圖片文件。
如果要抓視頻的MM的圖片的話,先視頻,用滑鼠拉那個視頻框就行咯。如圖紅框所示部分。
3、上傳圖片。
現在有很多上傳的空間咯,不過有的不支持某些圖片格式。
所以剛才叫你保存為.jpg文件啦,.jpg是一種壓縮圖片格式,一般上傳空間都支持的。
這里介紹一個上傳圖片的空間。 http://photo.21cn.com (21CN影集)
再介紹一個上傳空間,免注冊! 點擊這里! 21CN影集可以免費注冊的。關於怎麼上傳,自己看一下就會啦。
4、論壇帖圖
上傳成功後,點擊那個小圖片縮略圖,就會有大圖片出來。點右鍵屬性,復制圖片地址就可以了。
註:不要在那個小圖片上點右鍵屬性,那個是.png縮略圖,圖片太小不太清楚。
關於怎麼在咱們論壇上帖圖,這個不用我再說了吧。
不會的就到帖圖區去看看啦。
最後,祝大家順利抓圖帖圖!!! (順便也頂下偶的帖子哦)
支持大家多帖CS的抓圖,不要只帖MM哦。 最好多宣傳一下空中哦,讓更多的CSER來空中做客,呵呵。
CS英雄插件
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3030&page=1
CS魔獸3--冰封王座插件8個種族
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3059&page=1
七龍珠CS--MOD
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3081&page=1
勝利之日---DOD
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3982&page=1
各種型號顯卡驅動下載和DirectX兼容性顯卡設置詳解
http://www.hou.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3056&page=1
反恐視頻
http://games.sina.com.cn/z/cs/2004-07-29/158398.shtml

4. 宏基因組shotgun入門筆記

目錄

根據分析對象和實驗目的,宏基因組的研究基本上可以分為

1. Pre-processing

2. Sequence analysis

包括兩種分析策略: read-based (mapping) assembly-based

簡單來說,assembly-based approach 受到覆蓋度的制約,因為組裝時低覆蓋度的區域是不會進行組裝的,而是被丟棄,這樣低豐度的細菌的信息就被丟棄了,反映在reads利用率上,就是往往reads利用率極低,往往低於50%

而 read-based (mapping) approach 則受到reference databases的制約,因為細菌的遺傳多樣性很高,即便是同一個菌種,它的不同菌株,其基因組的組成也是有相對比較大的差異的,那麼在mapping的時候就會出現mapping不上的問題,使得mapping效率不夠高;而且只能分析reference databases中有的物種,對於reference databases未收錄的新物種,是無法進行分析的。

不過可用的微生物參考基因組正在迅速地增加,包括那些原先難以培養的細菌由於培養方法的改進,使得對其進行測序成為可能,再加上單細胞測序的途徑和 metagenomic assembly的途徑得到的基因組序列。現在一些類型的環境樣品(如人腸道)的參考基因組的多樣性已經可以滿足 assembly-free taxonomic profiling 的要求。

隨著測序成本的下降和測序深度的增加,其分析難度將會越來越大,制約效應也將會越來越明顯

預計的單位測序成本將會以指數關系下降,但其中計算成本下降的幅度會遠慢於測序成

在數據存儲和數據處理的層面上,rDNA和擴增序列的分析難度較小,基本可以在個人電腦或者小型伺服器上完成,但宏基因組全測序的分析卻主要受限於計算技術的發展

即使在同一個環境中獲取的不同樣本,其微生物組成也會存在比較大的差異,這使得在樣本集之間,尋找具有統計學顯著性和生物學意義的差異變得很困難。因此如何做到,在即使其影響因素的作用程度很小的情況下,也能有效地檢測出差異就顯得十分重要。

一種策略是,構造 pilot data,即將不同濃度的絕對定量 control (spike-in) 加入到樣本中,來評估實驗與分析方法的穩健性(robust);

另一種策略:two-tiered approach,即挑取少部分樣本,既做 16s rDNA 測序,又做 shotgun metagenomics 測序,對比這兩個層次的結果來評估實驗結果的穩健性。

兩種研究策略:

由於在研究宏基因組過程中,比如研究人類的微生物群,影響其微生物群的因素眾多,包括宿主基因型,年齡,飲食習慣等等,當進行兩個環境微生物群橫向比較時,很難做到控制變數,使得在進行比較分析時混入了許多干擾因素;此時如果進行單一環境微生物群多時間點采樣的縱向比較,就可以從很大程度上消除這種影響。

1. 樣本量與測序深度

當實驗目的是檢出顯著性差異時,樣本量與測序深度的選擇取決於(1)不同樣本間微生物組組成的一致性,(2)樣本固有的微生物多樣性,(3)影響因素的效應量(effect size)

建議:參考前人在類似環境中的研究。若沒有可參照的類似研究,選擇marker gene做預實驗

2. Confounding variables and control groups

在進行宏基因組研究時,往往很難找到與目標樣本集對應的沒有其他干擾因素的對照組

建議:目前最佳的解決策略是,盡可能地搜集各個樣本群體的元數據 (metadata),然後在隨後的比較分析中將它們考慮進去。比如臨床樣本,包括性別、年齡、是否使用抗生素/葯物、取樣位置、飲食習慣等等。比如環境樣本,包括地理位置、季節、pH、溫度等等。

元數據的搜集可以參照MIMARKS (Minimum information about a marker gene sequence) 和 MIxS (minimum information about any (x) gene sequence) 標准

3. Sample collection/preservation

樣本的處理和保存過程的差異會帶來系統偏差,比如when samples are provided from a number of locations by different research groups,或者在縱向研究中,不同取樣時間點的樣本的保存時間長短不一。有時這些處理步驟的效應量可能比你感興趣的生物學變數還大。

建議:盡可能按照相同的標准來進行取樣和保存

4. Biomass/Contamination

當前採用的基於測序的方法具有很高的靈敏度 (highly sensitive),即使非常微量的DNA也能被檢測出來。而實驗室中使用到的常規儀器和試劑並不是無菌的,這樣就很可能在實驗操作過程中,人為地引入污染。由於檢測方法的高靈敏度,當原樣本的微生物量很少時,污染帶來的信號很可能會蓋過真實的信號。

建議:在上機測序前,做好微生物量的定量 (qPCR)。當樣品中的微生物數量少於10 5 數量級時,其極有可能會受到背景污染的干擾。此時,可以參照以下的方法進行細胞/DNA的富集:

可以增設負對照實驗 (Negative control),對其進行與實際樣本相同的操作,使用相同的試劑,以此來找出污染的細菌類型,這樣就可以在後續的生物信息學分析過程中將其過濾掉。

5. 選擇合適的DNA提取方法

DNA提取的效果會直接對後續的實驗和分析產生巨大的影響。DNA提取方法的選擇依賴於樣品中細胞類型的組成,然而即使是相同類型的樣品其微生物組成也具有較大的差異(當人糞便中革蘭氏陰性菌主導時,細胞很容易裂解,而當由相對頑強的革蘭氏陽性菌主導時,則相反)。

因此不存在適用於所有樣品的最佳的DNA提取方案。

若方案選擇不當,則獲得的DNA主要來自於那些易裂解的細菌

建議:

Illumina測序儀通量大 (up to 1.5 Tb per run),且准確率高 (with a typical error rate of 0.1–1%),通過在不同樣本的序列上添加兩重barcode,可以一次測序多個samples。

然而,Illumina測序儀存在carryover (between runs) 和 carry-between (within runs)的問題。最新的測序儀由於使用了新的擴增方法 (ExAmp),導致較高比例的『index hopping』。

雖然沒有一個明確的指導意見,告訴你在哪個特定的環境樣品中應該測多大的覆蓋度,但是一個基本的原則就是通量要盡可能地大,這樣低豐度的細菌也能被測到。Illumina HiSeq 2500/4000, NextSeq 和 NovaSeq 的測序通量都很大,都適用於 metagenomics 的研究。

Metagenome de novo assembly 採用的策略與 whole-genome assembly 相同,均為 de Bruijn 圖方法

用 de Bruijn 圖方法進行宏基因組的從頭組裝時,面臨著以下的挑戰:

當進行單一基因組的組裝時,其有一個前提假設:整個基因組的測序覆蓋度是相對均勻的,這樣就可以利用覆蓋度信息來識別重復序列和鑒定測序錯誤和等位變異。

而metagenome中,各個組成基因組的覆蓋度取決於它們的物種豐度,低豐度物種的基因組就會由於總體測序深度不夠而使得最終組裝出來的基因組是支離破碎的。使用更短的 k-mer 有助於低豐度基因組的組裝,但是這會使得圖中重復 k-mer 的頻率大大增加,降低了組裝的准確性。

這需要組裝工具在考量低豐度物種與獲得高豐度物種更長更准確的contig之間進行權衡,即選擇合適的 k-mer :

同種細菌的不同菌株,它們的基因組組成很相近,常常就是一個鹼基的變異或者整個基因/操縱子的丟失,當進行 de Bruijn 圖組裝時,就會在這些差異的位置出現分叉,組裝工具在遇到這些分叉時,常常會停在這些位置,從而導致一個個不連續組裝片段的產生。

Meta-IDBA:將圖依據其拓撲結構拆分成各個元件,每個元件代表各個亞種的共有區域

解決計算能力與內存不足的策略:

Metagenome 組裝完成後,我們得到的是成千上萬的 contigs,我們需要知道哪些 contigs 來自哪一個基因組,或者都有哪些微生物的基因組。所以需要將 contigs 按照物種水平進行分組歸類,稱為 "bining"

一個很容易想到的策略就是,將組裝得到的片段與已知物種的參考基因組進行比對,根據同源性進行歸類。然而目前大多數的微生物的基因組還沒有測序出來,因此限制了這種方法的可行性。

目前主流的 bining 策略利用的是 contigs 的序列組成特點。

依據:來自同一菌株的序列,其核酸組成是相似的

例如根 據核酸使用頻率 (oligonucleotide frequency variations),通常是四核苷酸頻率(tetranucleotide frequency), GC含量 必需的單拷貝基因

優勢:即便只有一個樣品的宏基因組數據也可以進行binning,這在原理上是可操作的

不足:由於很多微生物種內各基因型之間的基因組相似性很高,想利用1個樣品的宏基因組數據通過核酸組成信息進行binning,效果往往並不理想或難度很大。利用核酸組成信息進行binning,基本上只適合那些群落中物種基因型有明顯核酸組成差異的,例如低GC含量和一致的寡核苷酸使用頻率

依據:來自同一個菌株的基因在不同的樣品中 ( 不同時間或不同病理程度 ) 的豐度分布模式是相似的【PMID: 24997787】。

原因:比如,某一細菌中有兩個基因,A和B,它們在該細菌基因組中的拷貝數比例為 A:B = 2:1,則不管在哪個樣品中這種細菌的數量有多少,這兩個基因的豐度比例總是為 2:1

優勢:這種方法更有普適性,一般效果也比較好,能達到菌株的水平

不足:必須要大樣本量,一般至少要50個樣本以上,至少要有2個組能呈現豐度變化 ( 即不同的處理,不同的時間,疾病和健康,或者不同的采樣地點等 ) ,每個組內的生物學重復也要盡量的多

對於像質粒這樣的可移動遺傳單元 (mobile genetic elements (MGEs)),由於其復制獨立於細菌染色體,則同一種細菌的不同個體,該質粒的拷貝數可能存在差異,使得無法用豐度信息進行有效地bining

將核酸組成信息和豐度差異信息創建一個綜合的距離矩陣,既能保證binning效果,也能相對節約計算資源,現在比較主流的binning軟體多是同時依據核酸組成和豐度變化信息

依據:不同的細菌,其基因組甲基化模式不同,平均一種細菌有3種特意的甲基化 motif。MGEs (mobile genetic elements) 中含有 MTase 基因,其基因水平轉移是細菌甲基化組多樣性的驅動因素。雖然 MGEs 在不同個體的拷貝數不同,但是都存在,因此具有相同 MGEs 的細菌個體,其總遺傳物質(包括染色體和 MGEs )都會受到相同的MTase的作用而得到相同的甲基化模式。

Q1:從哪些序列下手進行binning呢?

從原始的clean reads,還是從組裝成的contig,還是從預測到的gene,都可以。根據基於聚類的序列類型的不同,暫且分為reads binning, contig binning和 genes binning

比較這三種binning的優劣:

總體來說應用最廣泛的就是基於genes binning 和 contig binning

Genes binning的一般流程

在宏基因組做完組裝和基因預測之後,把所有樣品中預測到的基因混合在一起,去冗餘得到unique genes集合,對這個unique genes集合進行binning,主要是根據gene在各個樣品中的豐度變化模式,計算gene之間的相關性,利用這種相關性進行聚類

該圖中的聚類過程類似於 K-means聚類 :隨機選擇幾個seed genes作為誘餌,計算其他基因豐度分布模式與seed genes的相關性,按照固定的相關性值PCC>0.9,將它們歸屬於不同seed genes所代表的類,然後在聚好的類內重新選擇seed genes,進行迭代,最終聚類得到一個個基因集合,較大的集合(超過700個基因)稱為 metagenomic species (MGS),較小的集合稱為 co-abundance gene group (CAG)

基於 bining 結果進行單菌組裝:

比如對核酸組成信息的利用,開發得就不夠充分,四鹼基使用頻率因簡單而被廣泛使用和接受,但現在已有研究表明k-mer豐度信息也是很好的種系特徵,同時越長的k-mer含有越多的信息,還有基因和參考基因組間的同源關系也是有價值的種系信號,但這些都還沒有被自動化的binning軟體整合

想要獲得高質量的bins經常需要手動調整

Taxonomic profiling: identifies which microbial species are present in a metagenome and estimates their abundance

優點:

當然它也有局限性:

對於與人類密切相關的樣品,比如人腸道,可以使用該策略,而且已經有相關的成功實踐

By looking at co-abundant markers from preassembled environment-specific gene catalogs

即前人研究 (MetaHIT consortium) 已經得出特定環境下的微生物的組成,這些微生物中有某些 co-abundant markers(這些 marker genes 的豐度與其物種的豐度成正比),這樣就可以基於對這些 markers 的定量得到對應的物種豐度

選擇 markers 的不同策略:

當樣本量巨大,都進行組裝是明顯不切實際的,此時採用 marker-based approaches 是一個不錯的選擇;而且,如果該環境來源的樣本其組成微生物是研究比較充分時,marker-based approaches 能得到比較准確的物種定量結果。

Gene identification

Characterization of the functional potential of the microbiome

局限性 : lack of annotations for accessory genes in most microbial species

因為在評估微生物群體的代謝潛能時,只對那些高度保守和 housekeeping 類型的功能進行了注釋,這就解釋了,為什麼來自不同環境的不同樣品,它們的功能特徵常常是十分相似的,即使它們的物種組成有很大差異。

例如,鑒定出微生物群落中的抗生素抗性基因,該方法高度依賴特定功能相關基因集注釋的質量。

參考資料:

(1) 魏子艷, 金德才, 鄧曄. 環境微生物宏基因組學研究中的生物信息學方法[J]. 微生物學通報, 2015, 42(5):890-901.

(2) Quince C, Walker A W, Simpson J T, et al. Shotgun metagenomics, from sampling to analysis[J]. Nature Biotechnology, 2017, 35(9):833.

(3) 句句干貨!一文讀懂宏基因組binning

(4) Nielsen H B, Almeida M, Juncker A S, et al. Identification and assembly of genomes and genetic elements in complex metagenomic samples without using reference genomes[J]. Nature Biotechnology, 2014, 32(8):822-828.

(5) Sangwan N, Xia F, Gilbert J A. Recovering complete and draft population genomes from metagenome datasets[J]. Microbiome, 2016, 4(1):8.

(6) Abubucker, S. et al. Metabolic reconstruction for metagenomic data and its application to the human microbiome. PLoS Comput. Biol. 8, e1002358(2012).

(7) Beaulaurier J, Zhu S, Deikus G, et al. Metagenomic binning and association of plasmids with bacterial host genomes using DNA methylation.[J]. Nature Biotechnology, 2017, 36(1).

5. 誰會用MOD編輯器

以下工具建議用迅雷下載
IMGTOOL下載:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=1105
San Andreas Mission Builder下載:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=966
COL文件編輯器:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=1521
txdworkshop下載:http://gtamod.go3.icpcn.com/gtatool/TXD編輯工具測試版.exe

GTA DFF IO插件下載:http://gtanet.com/kam/GTA_DFF_IO_(25Aug05).zip
GTA IFP IO FOR VC插件下載:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/GTA_IFP_IO_v11b.zip
GTAVC字幕修乎啟改器:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/vicegxt1.2.zip

GTASA字幕修改器:http://gtamod.go3.icpcn.com/gtatool/GTASA%20GXT編輯工具.exe

GTAVC的聲音修改器:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/GTAVCSNDPLAY.zip
這里有SA MOD的教程:http://youxia.yxbar.net/GTASA/Relevant_Tools/俠盜車手MOD教程精華寶典1.0版.exe

由於本人研究的還是GTAVC,所以我先著重說說VC
以下是VC的教程:

首先說一說罪惡都市文件的用處

gtavc.exe是游戲啟動程序,還可以定義文件的讀取,儲存等項目

***Icons這個文件夾里就是圖象文件(沒什麼可說的).

**data文件夾定義的是數據族陪,裡面的MAPS是定義游戲里的建築的位置,物理性,行人等,paths是用來定義行人的車輛。

handling.cfg是汽車數據

object.dat是物體(如錢,落葉,報紙等)

WATERPRO.dat是定義水位的

timecyc.dat是定義各小時的環境(周圍的顏色,能見度等)

fistfite.dat是定義拳頭搏鬥的數據

weapon.dat是定義武器的數據

pedstats.dat是定義行人的數據

gta_vc.dat大概是定義游戲IDE和IPL文件存放的路徑

carcols.dat是定義汽車顏色的

particle.cfg是定義粒子的

pedgrp.dat是定義各種時間段出現的行人

default.ide是一個多用途的文件,它用來定義行人,電台,汽車,武器,輪胎的存在性,並定義以上各物體讀取模型和貼圖的名稱,但概念很模糊。

main.scm這個文件是GTA最為重要,它可以用來定義包括任務在內的所有屬性,但它有特殊的語言,需要特殊的軟體來翻譯,這也是眾多moder最頭疼的一個環節。

***models這個文件夾里的東西很重要,包括了車子的模型和帖圖文件,碰撞文件等等.
在這個文件夾里分別還有2個文件夾.coll文件夾里包含的是碰撞文件.generic文件夾里是TOMMY的初始服裝.wheels是車輪文件.

fronten1.txd包含的是游戲里的指針,按esc時的圖片.

fronten2.txd包含的是游戲里電台的圖象.

generic.txd包含的是游戲里馬路,樹.,錢等等.

gta3.img和txd.img這2個文件大家應該清楚不過了,不多說了.

hud.txd包含游戲里雷達顯示房產,存檔處,任務處的圖標.

MISC.TXD:車輪的帖圖.

particle.txd:包含的是射擊時子彈的軌跡,路燈的顏色,車燈的顏色,貓王海報等等.

***anim文件夾是定義動作

cuts.img是定義各過場電影的角色的動作

ped.ifp是定義游戲操作時的動做

****Audio是定義游戲的聲音

其中小寫字母開頭的MP3格式是過場歲穗如電影的聲音,大寫字母開頭的MP3格式是城市裡各區域的環境聲音,WAV格式是游戲定位鏡頭時的聲音,adf是電台文件,sfx.raw游戲操作時的聲音壓縮。

***movies這個文件夾里是開始游戲時的視頻.

***mss我猜大概是游戲的基本性質(如地心引力,控制等).

***mp3文件夾里可以放自己的喜歡的歌的MP3文件進去,在游戲里可以聽.

***ReadMe文件夾里是文檔文件,不知道有什麼存在的意義.

***skins這個文件夾也不多說了,大家都知道.

***text是游戲的字幕.

***txd:這個文件夾里的文件很多,都是.TXD文件!
這些文件是地名和過場動畫播完後出現的圖片(比如,可新建一個introl.TXD文件,做一個圖片,寫上中文,讓游戲里有中文的第一步,不能說是漢化,因為改的只是圖片而已).

outro.txd包含退出時看見的圖片.

我特長是文件數據修改
以下是Handling.cfg的:

a.車輛標識名稱. (14位元組以內)
b.車輛重量. (以公斤為單位 1.0 到 50000.0)
c.車輛寬度. (以米為單位 0.0 > x > 20.0)
d.車輛長度. (以米為單位 0.0 > x > 20.0)
e.車輛高度. (以米為單位 0.0 > x > 20.0)
f.車輛重心x軸 (從中心到右側的距離,以米為單位-10.0 > x > 10.0)
g.車輛重心y軸 (從中心到前面的距離,以米為單位-10.0 > x > 10.0)
h.車輛重心z軸 (從中心到下面的距離,以米為單位-10.0 > x > 10.0)
i.車輛淹沒百分比 (10 到 120 100為全部淹沒)
j.F牽引補償 (汽車阻力參數0.5 to 2.0)
k.F牽引損耗 (加速/ 剎車阻力參數0.0 > x > 1.0)
l.F牽引偏向 (前輪後輪抓地力之比 0.0 > x > 1.0)
m.變速檔數量 (影響動畫和聲音效果 1 到 4 )
n.最大速度 (5.0 到 600.0)
o.加速度 (決定從靜止到最大速度的時間 0.1 到 35.0)
p.驅動類型 (F-前輪,R-後輪,4輪驅動)
q.發動機類型 (P-汽油,D-柴油,E-電力發動機)
r.減速性能 (0.1 到 10.0)
s.剎車偏向 (剎車時前後輪磨擦力之比0.0 > x > 1.0)
t.ABS防抱死系統 (0-沒有,1-有)
u.轉向角度 (10.0 到 40.0)
v.減震器級別 (無,L-低,M-中,H-高,即控制車輛顛簸程度的參數)
w.阻尼器級別 (無,L-低,M-中,H-高,即控制車輛顛簸程度的參數)
x.座位距離 (有可能改變人物進入車子的行為,即人在車門與座位有一個距離,這個值表示這個距離中間的一點人開始彎腰,一般影響不大,但對於船和飛機有影響)
y.碰撞損壞參數 (車輛引擎的耐久性 0.2 到5.0)
z.車輛價值 (單位元,車輛售價1 到 100000)
aa.制動車輛上移界限 ( 車輛不離地彈起的距離,即控制車輛顛簸程度的參數)
ab.制動車輛降低界限 (車輛受壓或落下後降低的距離,即控制車輛顛簸程度的參數)
ac.制動前後偏向參數 (控制剎車時前後水平扭轉)
ad.制動前後垂直傾斜參數 (控制剎車或加速時前後垂直扭轉)
ae.屬性
第一類
1-1G_BOOST (發動機快速發動)
2-2G_BOOST(發動機低速發動)
4-REV_BONNET (顛倒的發動機蓋)
8-HANGING_BOOT(傾斜的後備箱)
第二類
1- NO_DOORS (沒有門)
2-IS_VAN (允許模型內有兩個後備箱蓋組件)
4-IS_BUS (BUS公交車,有可能類似價值一樣屬於沒有實際意義的定義)
8-IS_LOW (小、矮車,有可能類似價值一樣屬於沒有實際意義的定義)
第三類
1-DBL_EXHAUST (允許有兩套排氣管組件)
2-TAILGATE_BOOT (後擋板樣式的後備箱)
4-NOSWING_BOOT (不擺動的後背箱蓋)
8-NONPLAYER_STABILISER (下車後熄火,字面是,不知道好不好使)
第四類
1-NEUTRALHANDLING (空檔駕駛)
2-HAS_NO_ROOF (敞篷車)
4-IS_BIG (大型車,倒車時有倒車警告音)
8-HALOGEN_LIGHTS (帶強光燈車)
第五類
1-IS_BIKE (這是一輛摩托)
2-IS_HELI (這是一輛汽車)
4-IS_PLANE (這是一架飛機)
8-IS_BOAT (這是一艘船)
第六類
1-NO_EXHAUST (沒有排氣管)
2-REARWHEEL_1ST (啟動時後輪轉的快)
4-HANDBRAKE_TYRE (帶手閘)
8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐著駕駛,不知道對其他的交通工具有什麼用)
第七類
1-FAT_REARW (後面的輪子寬)
2-NARROW_FRONTW (前面輪子窄)
4-GOOD_INSAND (沙地行使)
8-SPECIAL_FLIGHT (有飛的可能)
af.前燈 (0-長, 1-小, 2-大, 3-高)
ag.尾燈 (0-長, 1-小, 2-大, 3-高)
這是引用MODCHINA里塞外風雪的文章,我懶得寫

我這里在抄一段來MODCHINA的步驚天的文章,關於人物屬性修改的

在DATA\pedstats.dat文件中。
打開它,會看到如下數據(選段):
# A B C D E F G H I J
STAT_SENSIBLE_GUY 17.0 7.5 75 30 70 20 0.1 1.1 128
STAT_GEEK_GUY 17.0 7.5 66 10 40 5 0.1 1.7 129
STAT_OLD_GUY 17.0 7.5 50 10 40 5 0.1 2.5 19
STAT_TOUGH_GUY 17.0 7.5 70 70 50 60 0.1 1.5 130
STAT_STREET_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 95 0.5 0.9 4
STAT_SUIT_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 30 0.5 0.9 4
STAT_SENSIBLE_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 60 0.3 0.9 4
STAT_GEEK_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.1 0.9 4
STAT_OLD_GIRL 17.0 7.5 90 10 40 5 0.1 1.0 130
STAT_TOUGH_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.2 1.0 4
STAT_TRAMP_MALE 17.0 7.5 70 50 20 10 0.1 1.6 18
STAT_TRAMP_FEMALE 17.0 7.5 70 30 20 10 0.1 1.6 1
STAT_TOURIST 17.0 7.5 100 20 70 30 0.3 1.8 132
STAT_PROSTITUTE 17.0 7.5 0 90 10 100 0.3 0.4 4

其中,A對下來的是人物類型,
B是逃跑距離(數值越高逃的越遠)
C是拐彎比率(數值越高逃跑時拐彎的次數越多) ←—————┐
這個項目沒試過,不知道對不對
D是畏懼指數(數值越高越膽小,超過50挨打後不會還手)
E是脾氣指數(100時見人就打)
F是正義指數(100時變成警察)
G是性感指數(100時變成妓女,可以跟你在車上……兒童不宜)
H是攻擊力(數值越高攻擊力越大)
I是防禦力(數值越小防禦力越高)
J是人物特徵(可以修改人物招式,如1可以用拳頭,2可以用膝蓋,4可以踢腿,128可以拿槍,等等)
---------------------
但是,每一個人物類型包含有許多人物,我們可以通過查DATA\default.ide文件得出結論。
找到# normal peds一行,下面就是每一個類型包含的人物。
如:
9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1
叫 HFYST,屬於STAT_STREET_GIRL這一類型,是sexywoman(性感的女人)
又如:
20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, sunbathe, 7,5
名曰HMOBE,屬於STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)
以此類推。
如果你想知道人物是什麼樣子的,可以用IMGTOOL導出相應名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。
——————————————————————
下面教大家修改人物出現的位置。
打開DATA\pedgrp.dat文件,出現如下數據:
HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG // street1
「//」號右邊的是地點,這里顯示的是street1。「//」號之前的是該地區出現的人物,只要把他們的其中一項或幾項改成你需要的人物就可以了。(改的越多這種人物出現的越頻繁)

我再補充補充,我抄多一段來自MODCHINA的BFBsnow的文章,
GTA:VC聲音文件對應表(英文版)
需要配合GTAVC的聲音修改器使用

/////////////////////////////////////// GTA Vice City archive //
---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------
sfx00000 - sfx00007 = car horns
sfx00008 - sfx00014 = helicopter sounds
sfx00015 - sfx00020 = car doors
sfx00021 - sfx00022 = *unknown
sfx00023 = start car engine
sfx00024 = *unknown
sfx00025 = car tire spin 1
sfx00026 = *tank?
sfx00027 - sfx00028 = police sirens
sfx00029 = ambulance siren
sfx00030 = truck backing up indicator
sfx00031 = mr whoopie
sfx00032 = open coach door (airbrakes)
sfx00033 - sfx00037 = tire bouncing, popping, flat, airleak
sfx00038 - sfx00039 = bullet trail
sfx00040 - sfx00041 = roller skates
sfx00042 - sfx00046 = footsteps
sfx00047 = car explosion
sfx00048 = bomb explosion
sfx00049 = molotov sound 1
sfx00050 - sfx00051 = Pistol
sfx00052 - sfx00053 = M4
sfx00054 - sfx00056 = Uzi
sfx00057 - sfx00058 = Sniper
sfx00059 - sfx00060 = Rocket Launcher
sfx00061 - sfx00063 = Rocket Fire
sfx00064 - sfx00065 = Flamethrower
sfx00066 - sfx00067 = Shotgun
sfx00068 - sfx00070 = M60
sfx00071 - sfx00073 = Tec 9
sfx00074 - sfx00076 = M4
sfx00077 = Reload Pistol
sfx00078 = Reload Uzi
sfx00079 = blank
sfx00080 = Reload Sniper Rifle
sfx00081 = bat swing
sfx00082 - sfx00084 = Minigun
sfx00085 - sfx00087 = SPAS 12
sfx00088 - sfx00089 = Colt Python
sfx00090 - sfx00091 = MP5
sfx00095 - sfx00096 = wood collision
sfx00097 - sfx00099 = *unknown
sfx00100 = mpster collision
sfx00101 - sfx00106 = car collisions 1
sfx00107 - sfx00110 = metal collisions
sfx00111 - sfx00114 = fence collisions
sfx00115 - sfx00116 = *unknown
sfx00117 = *unknown (same as 097-099)
sfx00118 - sfx00121 = box collisions 1
sfx00122 - sfx00125 = box collisions 2
sfx00126 = *unknown (similar to 097-099 at faster rate)
sfx00127 - sfx00131 = grass collision
sfx00132 = *another mpster collision?
sfx00133 - sfx00135 = box collisions 3
sfx00136 - sfx00140 = car collisions 2
sfx00141 - sfx00142 = blow up boxes
sfx00143 = gate collision 1
sfx00144 = car scraping (walls, etc.)
sfx00145 = gate collision 2
sfx00146 - sfx00151 = glass breaking
sfx00152 - sfx00153 = fire
sfx00154 = rain
sfx00155 = after rain
sfx00156 - sfx00157 = bullet shells dropping
sfx00158 = bullet penetrating ped
sfx00159 - sfx00161 = bullet hitting car
sfx00162 - sfx00164 = bullet hitting ground
sfx00165 - sfx00170 = fist fighting
sfx00171 - sfx00173 = katana blade
sfx00174 - sfx00175 = brass knuckles
sfx00176 = open garage
sfx00177 = eerie sound in GTA3
sfx00178 = detonate
sfx00179 = *static?
sfx00180 - sfx00265 = police radio
sfx00266 = *bike idle or hunter blades?
sfx00267 = phone ring
sfx00268 - sfx00278 = car engine (steady rpms)
sfx00279 = engine echo
sfx00280 - sfx00283 = blank
sfx00304 - sfx00307 = motorcycle idling
sfx00308 - sfx00312 = airplane
sfx00313 = car tire spin 2
sfx00314 - sfx00315 = boat
sfx00316 = boat travelling through water
sfx00317 - sfx00318 = boat splashes
sfx00319 - boat engine at idle
sfx00320 - sfx00323 = rain on car
sfx00324 = fall in water
sfx00325 - sfx00326 = crushing body (squish)
sfx00327 - sfx00328 = blow up boxes
sfx00329 = rocket ammo depleted
sfx00330 = rifle ammo depleted
sfx00331 = *collision?
sfx00332 - sfx00333 = jumping
sfx00334 = *high pitched electronic beep?
sfx00335 = gta3 timer
sfx00336 - sfx00337 = hydraulics
sfx00338 = *** in car
sfx00339 = keep uppy
sfx00340 = degenatron
sfx00341 - sfx00342 = dodo
sfx00343 - sfx00355 = radio tuning
sfx00356 - sfx00369 = icon noise
sfx00370 = timer
sfx00371 = blank
sfx00372 - sfx00379 = menu sound
sfx00380 - sfx00382 = radio static
sfx00383 - sfx00085 = engine sounds 1 (perennial)
sfx00386 - sfx00388 = engine sounds 2 (stinger)
sfx00389 - sfx00391 = engine sounds 3 (yankee)
sfx00392 - sfx00394 = engine sounds 4 (admiral)
sfx00395 - sfx00397 = engine sounds 5 (flatbed)
sfx00398 - sfx00400 = engine sounds 6 (bf injection)
sfx00401 - sfx00403 = engine sounds 7 (hotring racer)
sfx00404 - sfx00406 = engine sounds 8 (greenwood)
sfx00407 - sfx00409 = engine sounds 9 (oceanic)
sfx00410 - sfx00412 = engine sounds 10 (taxi)
sfx00413 - sfx00415 = engine sounds 11 (sabre)
sfx00416 = blank
sfx00417 = *ambient crowd bg noise (possibly in stadium?)
sfx00418 = blank
sfx00419 - sfx00421 = chainsaw
sfx00422 - sfx00424 = rc
sfx00425 = rc helicopter
sfx00426 - sfx00430 = blank
sfx00431 - sfx00433 = freeway engine
sfx00434 = freeway wind
sfx00435 = blank
sfx00436 - sfx00437 = faggio engine
sfx00438 = faggio wind
sfx00439 - sfx00441 = sanchez wind
sfx00443 - sfx00445 = pcj900 engine
sfx00446 = pcj900 wind
sfx00447 - sfx00452 = blank
sfx00453 - sfx00456 = hunter
sfx00457 - sfx00460 = blank
sfx00461 - sfx00464 = skimmer
sfx00465 - *elevator ding?
sfx00466 - sfx00469 = blank
sfx00470 = alarm
sfx00471 = *someone snoring?
sfx00472 - sfx00484 = vice background noise
sfx00485 - sfx00491 = insects
sfx00492 - sfx00495 = Malibu CS bg music
sfx00496 - sfx00505 = footsteps on grass
sfx00506 - sfx00515 = footsteps 1
sfx00516 - sfx00519 = jumping into puddles
sfx00520 - sfx00523 = footsteps 2
sfx00524 - sfx00713 = rapping homie
sfx00714 - sfx00736 = vcpd port authority
sfx00737 - sfx00756 = vcpd port authority bullhorn
sfx00757 - sfx00832 = oriental girl
sfx00833 - sfx00891 = oriental guy
sfx00892 - sfx00972 = black man
sfx00973 - sfx01039 = spanish girl
sfx01040 - sfx01132 = asshole (sounds white)
sfx01133 - sfx01225 = asshole (sounds black)
sfx01226 - sfx01320 = diazs gang
sfx01321 - sfx01417 = old spanish guy
sfx01418 - sfx01513 = cuban gang
sfx01514 - sfx01583 = vercettis gang
sfx01584 - sfx0 = italian guy
sfx01654 - sfx01723 = mario
sfx01724 - sfx01773 = surfer bodybuilder
sfx01774 - sfx01821 = goomba
sfx01822 - sfx01873 = goomba 2
sfx01874 - sfx01900 = vice undercover
sfx01901 - sfx01953 = white guy 1
sfx01954 - sfx01997 = white guy 2
sfx01998 - sfx02003 = guys hitting on girls
sfx02004 - sfx02032 = white guy 3
!---------MISSING------!
sfx0 - sfx02370 = Cuban gang
sfx02371 - sfx02616 = Biker gang
sfx02617 - sfx02913 = Haitian gang
sfx02914 - sfx02941 = female screams 1
sfx02942 - sfx02985 = female grunt
sfx02986 - sfx03012 = female screams 2
sfx03013 - sfx03047 = male screams 1
sfx03048 - sfx03126 = male grunts
sfx03127 - sfx03161 = male screams 2
sfx03162 - sfx03194 = cuban paramedic (sure sounds like it)
sfx03195 - sfx03227 = paramedic
sfx03228 - sfx03281 = FBI
sfx03282 - sfx03323 = SWAT
sfx03324 - sfx03477 = girl with love fist tattoo on buttcheek
sfx03478 - sfx03541 = taxi drivers
!---------MISSING------!
sfx08469 - sfx08693 = cops
sfx08694 - sfx09814 = tommy vercetti voices
sfx09815 - sfx09940 = tommy vercetti grunts
-------------END-OF-ARCHIVE-------------

////////////////////////////////////////////// GTA3 archive ///
---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------
sfx00000 - sfx00007 = car horns
sfx00008 - sfx00013 = doors
!---------MISSING------!
sfx00017 = Start car engine
!---------MISSING------!
sfx00021 - sfx00022 = Police siren
sfx00023 = Ambulance siren
sfx00024 = Truck backing up
sfx00025 = Mr Whoopee
sfx00026 = Car alarm
sfx00027 = Open Coach door
sfx00028 = blank
sfx00029 = Cars wheels
sfx00030 - sfx00031 = Train
sfx00032 - sfx00056 = Footsteps
sfx00057 - sfx00060 = Jumping into puddles
sfx00061 - sfx00064 = Footstep on grass
sfx00065 = Bomb explosion
sfx00066 = Molotov
sfx00067 - sfx00068 = Pistol
sfx00069 - sfx00070 = M16
sfx00071 - sfx00072 = AK47
sfx00073 - sfx00074 = Uzi
!---------MISSING------!
sfx00077 - sfx00078 = Sniper
sfx00079 - sfx00083 = Rocket
sfx00084 - sfx00085 = Flamethrower
sfx00086 - sfx00087 = Shotgun
sfx00088 = Reload Pistol
sfx00089 = Reload Uzi
sfx00090 = Reload M16
sfx00091 = blank
sfx00092 = Reload Sniper
-------------END-OF-ARCHIVE-------------

相關資料:http://play.lifepop.com/files/299168/zm_bfbsnowbook.avi
(註:把ZM_BFBsnowBOOK.avi的擴展名改為「exe」,裡面有模型的教程,還有比較全面的工具)

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