⑴ ARTLANTIS,救救我啊,燈光布置的問題!!!!!!!!!!!
1、你的來燈光添加的位置不對,源可能你的燈光添加到牆的夾縫里了,你打開二維視圖,看一下你燈光的位置,然後調整到你想要的位置。
2、你的燈光亮度較小,使你製作的夜景較暗。
3、你是不是開著夜視儀呢,無論是作日光還是燈光,一定要把夜視儀關掉。
總之,你打開二維視圖,紅色的點的是你的鏡頭(也可以理解為你的眼睛),黃色並帶黑圈的點是燈,黃色的點是調節燈光方向的,還有黃色的射線是調節燈光發射范圍的。你先觀察你的二維視圖里有沒有燈光,沒有就添加,有的話,就在二維視圖里調整燈光的位置(二維視圖里有頂視圖、前視圖、右視圖等各種視圖,通過調整燈光的三視圖,就可以具體確定它的位置了)。
⑵ Artlantis 瑞典木屋渲染實例教程
本次教程以瑞典 Sunnano 住宅的單一立面為例,闡述了在自然環境下的小體量建築場景布置與材質技巧。
使用軟體包括 SketchUp 2016、Artlantis 6 和 Photoshop cc 2015。
在第一步,我們關注了 SketchUp 模型的建立,通過參照原建築設計的平立面,我們創建了外形,並選擇了一個適當的角度來展示立面的各個構件,以確保渲染時細節更豐富、更真實。
接著,我們進入 Artlantis 中,導出 SketchUp 模型並進行參數設置。尺寸、清晰度、光影反射等參數可根據具體需求調整,確保最終渲染時達到最佳效果。
構圖是下一步關鍵,通過參考原建築設計方案中的攝影作品,我們定位了建築中間坡屋頂房間在畫面中的黃金分割位置,通過相機位置調整操作實現。
確定整體布光是渲染過程中的重要步驟。我們使用了純天光和 HDRI(高動態范圍圖像)來創造柔和或不均勻的照明環境。HDRI 光照能夠提供不同顏色的環境光,而天光則提供柔和的軟陰影環境。
玻璃材質的選擇和觀察反射是下一步,我們使用了 BB 樹(面朝相機的 2D 植物)在玻璃上產生反射,通過多棵 BB 樹的拼合,可以產生豐富的反射效果。
在布置 3D 植物時,我們添加了更立體、真實的植物,以增強場景的豐富度。通過分配和調整植物材質,可以為場景增添自然的氛圍。
附著材質是實現細節的關鍵步驟,我們從大面積的材質開始賦予,注意調整貼圖紋理方向以確保正確性。如果遇到紋理方向不正確的問題,我們可以通過區分材質和調整貼圖方向來解決。
玻璃材質的微調可以使渲染結果更加逼真,我們為玻璃材質添加了藍綠色,以反映生活中大部分玻璃的真實顏色。
添加傢具和豐富場景是渲染過程中的重要一環。在玻璃窗部分,我們添加了桌椅板凳、牆壁裝飾畫、窗簾等,以實現場景的豐富性。
3D 草地的添加可以增強場景的真實感,但根據電腦配置,建議後期在 Photoshop 中製作。如果渲染資源有限,可以在 Artlantis 中直接使用 UV 貼圖。
渲染場景後,我們通過 Artlantis 的 PSD 文件進行後期製作。通過調節材質、添加素材和製作光效,最終實現逼真的渲染效果。
綜上所述,通過遵循一系列步驟和技巧,我們能夠實現自然環境下的小體量建築的渲染,創造出逼真且充滿細節的場景。最終的成圖展示了我們精心設計的成果。